初心者には地獄
とにかくパーティ編成が大変。
火力を出すための条件が細分化しすぎてて、いろんなキャラや武器が必要になるので初心者には敷居が高いです。
自分に合った難易度で遊んでいても報酬面で育成が進まないので寄生プレイせざるを得ず、達成感を感じることなく数ヶ月経過してます。
貯めた石を放出して終わりたいと思います。
ここまで初心者に厳しいゲームは初めてでしたw
火力を出すための条件が細分化しすぎてて、いろんなキャラや武器が必要になるので初心者には敷居が高いです。
自分に合った難易度で遊んでいても報酬面で育成が進まないので寄生プレイせざるを得ず、達成感を感じることなく数ヶ月経過してます。
貯めた石を放出して終わりたいと思います。
ここまで初心者に厳しいゲームは初めてでしたw
遊びやすく、続けやすくするために
まず始めに、わたしはワーフリはすきです。
キャラクターデザインの良さ、
様々な世界観が楽しめる、
アビリティやスキルの噛み合せでスコアが変わる戦略性。
しかし持続してあそびにくい部分があり、
下記の改善を検討いただければと思いました。
■マッチングシステム
・対応できるボスバトルをチェックボックスなどを作っていただき、マッチングの精度を上げる
→理由:あらかじめ作っておける編成の数に限りがあるため。
・オート操作プレイヤーとのマッチングの可否を募集する側、参加する側双方選択できるようにする
→理由:オートプレイヤーの問題
オート設定でマッチングしたプレイヤーが超級などの高難易度で回避などができないことが要因でゲームオーバーになり即撤退の結果、本気で遊びたい人の負担が増えてしまっています。
強い人に引っ張ってもらい、数を打って当たればOKみたいなオートプレイヤーにとって続けやすい環境なのが現状に見えます。
■物語性
・各キャラクターのストーリー付きのイベントバトルの追加
→理由:キャラクターのデザインに惹かれてゲームを始めた人が身の回りに多く、
特にイベント類が現状あまりないとわかりプレイしなくなったケースが結構ありました。
・高難易度攻略にほぼ必須な強力な武器の入手に、コミュニケーションがあまりできない環境で何百回も同じボスを倒し続ける必要があるのは普通にシンドイです。
オートプレイヤーが増えるのもおそらくこのためで、結果さらに入手がシンドくなっています。
・今いるキャラクター達がもっと好きになるエピソードがあるイベントがあると、そのキャラ達のピックアップガチャを引きたくなると思います。
■育成要素
・自分の好きなキャラクターで攻略できるように幅広い育成ができるとキャラ萌えきっかけのプレイヤーが離れにくくなると思われます。
ロリだけで編成したい、ケモノ縛りにしたい、ひたすらヒーローっぽいキャラで戦隊にしたい、などなど、そういうおじさんが結構います。
■戦略性
・性能目的でガチャを引く必要がありすぎると身の回りのプレイヤーが離れてしまいます。
魅力的なキャラクターの物語の追加にお布施として課金していくのはいいけど、性能のインフレで課金し続けないと攻略できる環境を維持できないとなると、やらされてる感が出て辞めたくなります。
塩梅はむずかしいんですけど、うまく課金したくさせてほしいです。
キャラクターデザインの良さ、
様々な世界観が楽しめる、
アビリティやスキルの噛み合せでスコアが変わる戦略性。
しかし持続してあそびにくい部分があり、
下記の改善を検討いただければと思いました。
■マッチングシステム
・対応できるボスバトルをチェックボックスなどを作っていただき、マッチングの精度を上げる
→理由:あらかじめ作っておける編成の数に限りがあるため。
・オート操作プレイヤーとのマッチングの可否を募集する側、参加する側双方選択できるようにする
→理由:オートプレイヤーの問題
オート設定でマッチングしたプレイヤーが超級などの高難易度で回避などができないことが要因でゲームオーバーになり即撤退の結果、本気で遊びたい人の負担が増えてしまっています。
強い人に引っ張ってもらい、数を打って当たればOKみたいなオートプレイヤーにとって続けやすい環境なのが現状に見えます。
■物語性
・各キャラクターのストーリー付きのイベントバトルの追加
→理由:キャラクターのデザインに惹かれてゲームを始めた人が身の回りに多く、
特にイベント類が現状あまりないとわかりプレイしなくなったケースが結構ありました。
・高難易度攻略にほぼ必須な強力な武器の入手に、コミュニケーションがあまりできない環境で何百回も同じボスを倒し続ける必要があるのは普通にシンドイです。
オートプレイヤーが増えるのもおそらくこのためで、結果さらに入手がシンドくなっています。
・今いるキャラクター達がもっと好きになるエピソードがあるイベントがあると、そのキャラ達のピックアップガチャを引きたくなると思います。
■育成要素
・自分の好きなキャラクターで攻略できるように幅広い育成ができるとキャラ萌えきっかけのプレイヤーが離れにくくなると思われます。
ロリだけで編成したい、ケモノ縛りにしたい、ひたすらヒーローっぽいキャラで戦隊にしたい、などなど、そういうおじさんが結構います。
■戦略性
・性能目的でガチャを引く必要がありすぎると身の回りのプレイヤーが離れてしまいます。
魅力的なキャラクターの物語の追加にお布施として課金していくのはいいけど、性能のインフレで課金し続けないと攻略できる環境を維持できないとなると、やらされてる感が出て辞めたくなります。
塩梅はむずかしいんですけど、うまく課金したくさせてほしいです。
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運営が気持ち悪い
金の亡者みたいな運営は今まで沢山見てきたが、ここはそれに加えてプレイヤーに嫌がらせをして楽しんでるようなサイコパス的狂気を感じる。
絶対まともじゃないのでやらない事をお勧めする。
絶対まともじゃないのでやらない事をお勧めする。
良質な食材を乱雑に調理したなにか
このゲームのシステム自体は非常に面白い
ボール(キャラ)をフリッパーで弾いて敵を倒す爽快感はモンストに似ている
要らないキャラが居ない
星5(最高レア)だけでは高難易度に勝てない上星3キャラも強い編成によく入っている
その為編成が幅広く楽しめる
ドット絵やキャラ絵を気に入りストーリーで推しができる人も少なくはない
しかしながら長く楽しむにつれて育成とガチャに絶望する事になる
育成に必要なマナは1キャラに113240(gamewith調べ)らしいが、最高効率である迷宮でさえ一度に500(獲得量上昇キャラ+装備込み)なので220回以上周回してようやく1キャラ分が揃う
1回のスタミナが14であるため3000スタミナ以上必要
スタミナの上限はカンストでさえ82故に周回はスタミナ回復アイテムを相当な数消費する
これを6キャラ分(クエストで使用するのが6体の為)繰り返すのは悟りでも開かない限りは厳しいだろう
しかもこれとは別に素材の周回も待っている
こちらも1キャラ分を揃える為に数十回周回が必要(1回に出る素材の量に相当なブレがある)な為、育成を完了する前にゲームをプレイしなくなる
尚迷宮での獲得量が3倍になるアプデを近日実行するようだか、これでも1キャラにつき75回以上の周回を科されるので、神運営と呼んでた人もそのうちマナが足りないと騒ぎ出す事だろう
ガチャの確率は5%と高めだが200回以上引いてみても正味どこにでもあるスマホゲーのガチャと大差ない
問題なのはストーリーを全てクリアするともうガチャが引くだけの石が手に入らない事
通常のログインボーナスでは5日に1度ガチャ1回未満分の石が手に入る
あとはデイリークエストの消化分(ガチャ1回の10分の1個分)を毎日貰えるのみ
年末年始は石を配りまくってたがこれからはそうはいかないだろうしこちらにも絶望が待っている
総評としては、少しやる分にはおすすめするがやり込むのは相当なやる気と根性が必要 こんな所だろう
ボール(キャラ)をフリッパーで弾いて敵を倒す爽快感はモンストに似ている
要らないキャラが居ない
星5(最高レア)だけでは高難易度に勝てない上星3キャラも強い編成によく入っている
その為編成が幅広く楽しめる
ドット絵やキャラ絵を気に入りストーリーで推しができる人も少なくはない
しかしながら長く楽しむにつれて育成とガチャに絶望する事になる
育成に必要なマナは1キャラに113240(gamewith調べ)らしいが、最高効率である迷宮でさえ一度に500(獲得量上昇キャラ+装備込み)なので220回以上周回してようやく1キャラ分が揃う
1回のスタミナが14であるため3000スタミナ以上必要
スタミナの上限はカンストでさえ82故に周回はスタミナ回復アイテムを相当な数消費する
これを6キャラ分(クエストで使用するのが6体の為)繰り返すのは悟りでも開かない限りは厳しいだろう
しかもこれとは別に素材の周回も待っている
こちらも1キャラ分を揃える為に数十回周回が必要(1回に出る素材の量に相当なブレがある)な為、育成を完了する前にゲームをプレイしなくなる
尚迷宮での獲得量が3倍になるアプデを近日実行するようだか、これでも1キャラにつき75回以上の周回を科されるので、神運営と呼んでた人もそのうちマナが足りないと騒ぎ出す事だろう
ガチャの確率は5%と高めだが200回以上引いてみても正味どこにでもあるスマホゲーのガチャと大差ない
問題なのはストーリーを全てクリアするともうガチャが引くだけの石が手に入らない事
通常のログインボーナスでは5日に1度ガチャ1回未満分の石が手に入る
あとはデイリークエストの消化分(ガチャ1回の10分の1個分)を毎日貰えるのみ
年末年始は石を配りまくってたがこれからはそうはいかないだろうしこちらにも絶望が待っている
総評としては、少しやる分にはおすすめするがやり込むのは相当なやる気と根性が必要 こんな所だろう
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サービス開始3週間でナーフ決定
何度書いてもレビューを消されます
都合の悪い事は抹消する運営だそうです。
はっきり言って一切の信用をしてはいけません。
課金者はもちろん無課金もそれまでに使ったリソースを一瞬で奪われました。
サービス開始からある程度の期間がたっているならまだしもサービスインからたった3週間でのナーフです。
こんな事があるならβテストでもしてバランス調整をすべきです。
それすらせずにピックアップまでしたキャラを多用する構成が完全に使い物にならなくなるレベルまで落とし込まれました。
課金者も無課金も信用してはいけません。
強い運用が見つかったら弱体されます。
都合の悪い事は抹消する運営だそうです。
はっきり言って一切の信用をしてはいけません。
課金者はもちろん無課金もそれまでに使ったリソースを一瞬で奪われました。
サービス開始からある程度の期間がたっているならまだしもサービスインからたった3週間でのナーフです。
こんな事があるならβテストでもしてバランス調整をすべきです。
それすらせずにピックアップまでしたキャラを多用する構成が完全に使い物にならなくなるレベルまで落とし込まれました。
課金者も無課金も信用してはいけません。
強い運用が見つかったら弱体されます。
詐欺
詐欺營運
風パ作った時間を返せ!
風パ作った時間を返せ!
詐欺
攻略に対するガチャを開催し、ピックアップ終了後に下方修正する詐欺と同じような行為をする運営です。
課金を検討してる方は要注意のアプリです。
私も4万程度課金してようやく手に入れたキャラを使ったPTが2日後には下方修正をくらって過去最悪の気分を味わっています。
課金を検討してる方は要注意のアプリです。
私も4万程度課金してようやく手に入れたキャラを使ったPTが2日後には下方修正をくらって過去最悪の気分を味わっています。
ゲーム”は”とてもいいです。
結論から言います。
無課金で軽めにプレイするスタイルの方にしかオススメできません。
ここの運営は、想定外の環境PTに対してナーフを即座に入れます。
なので、課金込みでプレイを考えている人は、数ヶ月様子見が良いでしょう。
今の状況では、近いうちに再度ナーフが来てもおかしくないじょうきょうです。
良い点
①BGMよし
②キャラクターの設定
③オート機能ありで手軽にできる
④スキルと武器の組み合わせも多く最適解を探す楽しみ方(編成確認用のステージあり、現状どのクエストも撤退でスタミナ消費なし)
⑤リセマラがとても楽
素直にソロでのプレイはとても楽しめます。
悪い点
①マルチやフレンド機能がかなり不便
②運営の想定してないPTはナーフ
③微課金程度ではキャラの育成がとても大変
以下、私見強めの感想
サービス開始してから1ヶ月も立たない間に、属性コンセント崩壊レベルのナーフがぶっ込まれており、その原因はマルチボスをハメ殺せるからでしたら。
ナーフされる属性を使ってた私としては、ハメ殺しの原因となっていた仕様に対して耐性をつけることや、ナーフされる武器の性能の純粋な
性能の低下で充分な状況だと判断しており、ナーフ発表時の運営の言い分は完全に建前だと解釈しております。
このゲームには大まかに分けて、ソロで挑む高難易度、マルチボス、ストーリー(ハードモードアピールあり)の3つがあり、ナーフされたPTはその全てに対して安定してオートで高評価クリアをこなせるPTでした。
つまりはマルチのことは建前で、全てのクエストに対して強いPTがあると今後の課金が促せないからのお仕置き修正としか思えない内容です。
そんな運営…信用出来ないですよね?
無課金で軽めにプレイするスタイルの方にしかオススメできません。
ここの運営は、想定外の環境PTに対してナーフを即座に入れます。
なので、課金込みでプレイを考えている人は、数ヶ月様子見が良いでしょう。
今の状況では、近いうちに再度ナーフが来てもおかしくないじょうきょうです。
良い点
①BGMよし
②キャラクターの設定
③オート機能ありで手軽にできる
④スキルと武器の組み合わせも多く最適解を探す楽しみ方(編成確認用のステージあり、現状どのクエストも撤退でスタミナ消費なし)
⑤リセマラがとても楽
素直にソロでのプレイはとても楽しめます。
悪い点
①マルチやフレンド機能がかなり不便
②運営の想定してないPTはナーフ
③微課金程度ではキャラの育成がとても大変
以下、私見強めの感想
サービス開始してから1ヶ月も立たない間に、属性コンセント崩壊レベルのナーフがぶっ込まれており、その原因はマルチボスをハメ殺せるからでしたら。
ナーフされる属性を使ってた私としては、ハメ殺しの原因となっていた仕様に対して耐性をつけることや、ナーフされる武器の性能の純粋な
性能の低下で充分な状況だと判断しており、ナーフ発表時の運営の言い分は完全に建前だと解釈しております。
このゲームには大まかに分けて、ソロで挑む高難易度、マルチボス、ストーリー(ハードモードアピールあり)の3つがあり、ナーフされたPTはその全てに対して安定してオートで高評価クリアをこなせるPTでした。
つまりはマルチのことは建前で、全てのクエストに対して強いPTがあると今後の課金が促せないからのお仕置き修正としか思えない内容です。
そんな運営…信用出来ないですよね?
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詐欺運営
一部の構成が強過ぎたから他の構成に合わせて弱体化します、なら分かる
使い物にならなくします、はちょっと理解が出来ない
他の方も言っているがサービス開始から2週間ほど、
ピックアップガチャやってから二日後
もうちょっと慎重にやれなかったのか?
使い物にならなくします、はちょっと理解が出来ない
他の方も言っているがサービス開始から2週間ほど、
ピックアップガチャやってから二日後
もうちょっと慎重にやれなかったのか?
ワイ「えっ、どこでもクリアできる編成!?」
ワイ「その組み合わせ強い!欲しい!」
運営「必要キャラピックしてやったからガチャ回せ」
ワイ「うおおおお!!!!(ガチャガチャ育成周回石パリンパリン)」
運営「はいガチャ期間終了。やっぱその組み合わせ強過ぎるから下方修正するわwガチャ回した奴おりゅ?w」
ワイ「は?ふざけるな金返せ」
運営「(ちっ、うっせーな...せや!)」
運営「(クリスマスに渡す予定だった分含めて)10連ガチャ2回分の石やるから黙ってろ」
ワイ「」
運営「必要キャラピックしてやったからガチャ回せ」
ワイ「うおおおお!!!!(ガチャガチャ育成周回石パリンパリン)」
運営「はいガチャ期間終了。やっぱその組み合わせ強過ぎるから下方修正するわwガチャ回した奴おりゅ?w」
ワイ「は?ふざけるな金返せ」
運営「(ちっ、うっせーな...せや!)」
運営「(クリスマスに渡す予定だった分含めて)10連ガチャ2回分の石やるから黙ってろ」
ワイ「」
詐欺
エンドコンテンツ用に強いキャラピックアップしたので引いて下さい→ピックアップガチャ終了後 強過ぎるので弱体化しまーす
勿体無いゲーム
ゲーム自体は面白いしドット絵も可愛くて好きです。
しかし、12月に行う予定のバランス調整の仕方及び対応があまりに酷すぎます。
能力下方修正の理由と内容が全く噛み合っていない為、強いパーティをただ弱くさせたい為に言い訳してるようにしか見えません。
他にも、コピペするだけのお知らせから敢えて感謝文を削除したり、ユーザーに有利な仕様を説明もなく突然無くしたりとこの短期間で暴挙を重ねています。
全く誠意が感じられない運営なので、このゲームをプレイすることはお勧めしません。
しかし、12月に行う予定のバランス調整の仕方及び対応があまりに酷すぎます。
能力下方修正の理由と内容が全く噛み合っていない為、強いパーティをただ弱くさせたい為に言い訳してるようにしか見えません。
他にも、コピペするだけのお知らせから敢えて感謝文を削除したり、ユーザーに有利な仕様を説明もなく突然無くしたりとこの短期間で暴挙を重ねています。
全く誠意が感じられない運営なので、このゲームをプレイすることはお勧めしません。
ちょっと擁護できない
サービス始まって1ヶ月足らずで来たピックアップガチャ、引かせておいてピックアップキャラの遠回りな弱体化(実質他のキャラも1部死んでる気がするが)
まぁ、編成が強かったのはあるけども色々な組み合わせで遊ばせたいと言いつつ、編成の幅を狭める様な調整を入れるという。
育成にも手間がかかり、一筋縄ではいかないのは良くとも今までそのパーティーを目指して育成してきた人を蔑ろにする様な修正。
サイゲが関わってるのもあり、天井が有償石のみで10万円分と高額でガチャの最高レアリティは排出率5%と言いつつ排出時に確変的な演出があったとしてもほぼスカして銀か金止まり。
楽しいから続けられるかなと思って遊んでいたら、途端に詐欺紛いの修正告知が入りとても幻滅している。
今から始めようと思う人は『絶対』に課金しないで遊ぶ事をオススメします。
今回のナーフに関しての詫びはガチャ20連分と育成の足しにもならない詫びのみと対応の悪さも目立つので、恐らく平然と他の編成も潰しに来ると思うので好きなキャラ愛でる位でいいかも。
サービス終了の方が早そうだけど
まぁ、編成が強かったのはあるけども色々な組み合わせで遊ばせたいと言いつつ、編成の幅を狭める様な調整を入れるという。
育成にも手間がかかり、一筋縄ではいかないのは良くとも今までそのパーティーを目指して育成してきた人を蔑ろにする様な修正。
サイゲが関わってるのもあり、天井が有償石のみで10万円分と高額でガチャの最高レアリティは排出率5%と言いつつ排出時に確変的な演出があったとしてもほぼスカして銀か金止まり。
楽しいから続けられるかなと思って遊んでいたら、途端に詐欺紛いの修正告知が入りとても幻滅している。
今から始めようと思う人は『絶対』に課金しないで遊ぶ事をオススメします。
今回のナーフに関しての詫びはガチャ20連分と育成の足しにもならない詫びのみと対応の悪さも目立つので、恐らく平然と他の編成も潰しに来ると思うので好きなキャラ愛でる位でいいかも。
サービス終了の方が早そうだけど
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最高のゲームです
シコシコ積み上げて来た物が一瞬で壊される虚無感が味わえる新時代ノンストップ炎上アクションゲームです!
やらないほうがいい
風パで始めましたがナーフで使い物にならなくなりました
育成にかかるコストが他ゲーに比べて多くかかるので1つのパーティが潰されたときのダメージは大きいです
運営のさじ加減で自分のパーティがいつ潰されるかも分からないゲームはやらないほうがいいです
育成にかかるコストが他ゲーに比べて多くかかるので1つのパーティが潰されたときのダメージは大きいです
運営のさじ加減で自分のパーティがいつ潰されるかも分からないゲームはやらないほうがいいです
Best game,worst gachaThis balance team.
The game itself is so fun and exceeds other games in the market by a huge degree. As a darkness team player, my game experience is not influenced by this update patch. However, the nerf on wind team and combo items shows the “balance theory” that the balance team will apply in the future. As a person with sympathy, I can feel the betrayal that wind players feel between a wind character gacha and the patch. This is not a PVP game and no one cares if one team is too op. Most players only has characters to build up one element team. For those who only play wind team, this update is pushing them out from this game. Cygames could have solved this by publishing harder dungeons and designing stronger characters for other elements, which also generates revenues for Cygames itself.
I have acknowledged that most of the games on mobile devices make their money from the top payers. This game could have been one of a kind. People will pay for good quality, and leave for inconsiderate decisions.
I have acknowledged that most of the games on mobile devices make their money from the top payers. This game could have been one of a kind. People will pay for good quality, and leave for inconsiderate decisions.
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終わった
現在進行しているナーフ内容での炎上。
某カードゲームのようにPVP要素がある訳でもないのに何故ナーフしたのか。
恐らくは風コンボパというコンセプトのptが現れたことによる一強環境による、他属性のキャラを実装してもユーザーがガチャを回さないという結果のもとに起こる利益の低下を運営が危惧したのではないかと予想する。
これは利益を上げるという点では仕方の無いことであることは勿論理解している。
しかし、
①現在の育成環境が劣悪である
②風コンボ環境を加速させるキーキャラのピックアップ
③ピックアップ終了後2日後にナーフ発表
これら3点が炎上の火種となっているように圧倒的にタイミングが最悪であったとしか言えない。
また、今回の炎上でユーザー側に「もしかしたら苦労して育成したptがナーフされるのではないか」という不信感を抱かせたのがこのゲームの終わり要因になるのではないだろうか。
そもそもナーフしないといけないバランス調整であること自体がおかしいのではないか。
こんな杜撰なバランス調整、ゲーム運営であるなら終わっても仕方ないよね
終わりだわこのゲームさよなら
某カードゲームのようにPVP要素がある訳でもないのに何故ナーフしたのか。
恐らくは風コンボパというコンセプトのptが現れたことによる一強環境による、他属性のキャラを実装してもユーザーがガチャを回さないという結果のもとに起こる利益の低下を運営が危惧したのではないかと予想する。
これは利益を上げるという点では仕方の無いことであることは勿論理解している。
しかし、
①現在の育成環境が劣悪である
②風コンボ環境を加速させるキーキャラのピックアップ
③ピックアップ終了後2日後にナーフ発表
これら3点が炎上の火種となっているように圧倒的にタイミングが最悪であったとしか言えない。
また、今回の炎上でユーザー側に「もしかしたら苦労して育成したptがナーフされるのではないか」という不信感を抱かせたのがこのゲームの終わり要因になるのではないだろうか。
そもそもナーフしないといけないバランス調整であること自体がおかしいのではないか。
こんな杜撰なバランス調整、ゲーム運営であるなら終わっても仕方ないよね
終わりだわこのゲームさよなら
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びっくりしました。
12月16日までピックアップされていたキャラクターを大幅に弱体化させるアップデートを2日後の12月18日に発表。
普通に優良誤認ですね。つまりは詐欺です…。
公式のお知らせの中に「慎重に議論を重ねた結果…」という文面がありますが、間違いなく慎重さは感じられない調整です。
ハンドルぶっ壊れてますか?頭からキノ生えてんじゃねぇのか?
この一件を擁護される方も中にはいるでしょうが、この件をこのまま許してしまっては次の犠牲者が現れるだけです。
前例が生まれてしまったのが問題なのです。
お金と時間をかけて育てたキャラクターたちは、運営の気分次第ですぐに弱体化されます。
余談ではありますが、このワールドフリッパーというアプリの利用規約には、このような文面もあります。
「第十三条 無保証」
「1.お客様は、自己の責任と判断において本サービスを利用するものとします。」
「当社は、本サービスの精度、完成度、正確性、妥当性、適用性、有用性および可用性について保証せず、ならびにお客様の使用目的および使用する端末への適合性について保証しません。」
……つまるところ、ワールドフリッパーを遊ぶ上で、このような事態は度々起こりうるということを認知しろ。ということです。
無責任ですね。失望しました。
普通に優良誤認ですね。つまりは詐欺です…。
公式のお知らせの中に「慎重に議論を重ねた結果…」という文面がありますが、間違いなく慎重さは感じられない調整です。
ハンドルぶっ壊れてますか?頭からキノ生えてんじゃねぇのか?
この一件を擁護される方も中にはいるでしょうが、この件をこのまま許してしまっては次の犠牲者が現れるだけです。
前例が生まれてしまったのが問題なのです。
お金と時間をかけて育てたキャラクターたちは、運営の気分次第ですぐに弱体化されます。
余談ではありますが、このワールドフリッパーというアプリの利用規約には、このような文面もあります。
「第十三条 無保証」
「1.お客様は、自己の責任と判断において本サービスを利用するものとします。」
「当社は、本サービスの精度、完成度、正確性、妥当性、適用性、有用性および可用性について保証せず、ならびにお客様の使用目的および使用する端末への適合性について保証しません。」
……つまるところ、ワールドフリッパーを遊ぶ上で、このような事態は度々起こりうるということを認知しろ。ということです。
無責任ですね。失望しました。
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すごく面白いです
いいと思うところ
・人はもちろんドラゴン、獣、魔物、機械までキャラデザが非常に幅広く、誰でも気に入るキャラクターが見つかると思います。
キャラの画風は統一されており、ソシャゲによくある、キャラごとの絵柄の差が感じにくくなっているのもとても好印象です(同じ絵師さんor絵柄を寄せている?)。
ドット絵のデザインも素晴らしく、戦闘中にバリバリ動くのはオートで見ているだけでも楽しいです。
・レアリティの高いキャラは素で強いのですが、ユニゾンのおかげで星4、星3、果ては星1のキノコまで何らかの役割を持て、好きなキャラでガチャガチャやれるようになっています。
・同じ装備は一本しかつけられない仕様は編成の試行錯誤が求められ、効果で最高レアリティに劣る武器でも使い所が生まれるため、かえってよいと思います(パワフリ特化のために太古の盾と石兵両方つけるなど)。
改善してもらえると嬉しいところ
・スタミナがかなりきついです。実入りが良くなくてもいいので、スタミナ消費のないor少ないモードがもうすこしあればいいなと思ってます。
ボスバトルの初回救援である程度スタミナ不足が解消できますが、ホストだけがしっかりとスタミナを消費するので、このことが救援待ちが増え、ホストが部屋を立てたがらなくなる要因になりそうな気がします。
ドロップ枠を増やす等、ホストになる独自のメリットがあれば嬉しいです。
・剣士、格闘など、パワーフリップの効果はロード画面ではなくチュートリアルでもっと具体的に説明があるといいと思います。
同様に、ユニゾンのメリットもチュートリアルだけだとすべてわからなかったので、
ステの一部を引き継ぐ点、メイン縛りのないアビリティが発動する点も説明があればいいと思います。
・ユニゾン枠で強いキャラはメインに編成しづらいため、戦闘中にボイスが聞けないのが少しだけ残念です。
自分の表示上だけユニゾンキャラが前に出てくるように設定できたら嬉しい....かもしれません。
長々と書かせてもらいましたが、今の所3000,4000円位の課金で物凄く楽しませてもらっています。
運営様、これからも頑張ってください!
・人はもちろんドラゴン、獣、魔物、機械までキャラデザが非常に幅広く、誰でも気に入るキャラクターが見つかると思います。
キャラの画風は統一されており、ソシャゲによくある、キャラごとの絵柄の差が感じにくくなっているのもとても好印象です(同じ絵師さんor絵柄を寄せている?)。
ドット絵のデザインも素晴らしく、戦闘中にバリバリ動くのはオートで見ているだけでも楽しいです。
・レアリティの高いキャラは素で強いのですが、ユニゾンのおかげで星4、星3、果ては星1のキノコまで何らかの役割を持て、好きなキャラでガチャガチャやれるようになっています。
・同じ装備は一本しかつけられない仕様は編成の試行錯誤が求められ、効果で最高レアリティに劣る武器でも使い所が生まれるため、かえってよいと思います(パワフリ特化のために太古の盾と石兵両方つけるなど)。
改善してもらえると嬉しいところ
・スタミナがかなりきついです。実入りが良くなくてもいいので、スタミナ消費のないor少ないモードがもうすこしあればいいなと思ってます。
ボスバトルの初回救援である程度スタミナ不足が解消できますが、ホストだけがしっかりとスタミナを消費するので、このことが救援待ちが増え、ホストが部屋を立てたがらなくなる要因になりそうな気がします。
ドロップ枠を増やす等、ホストになる独自のメリットがあれば嬉しいです。
・剣士、格闘など、パワーフリップの効果はロード画面ではなくチュートリアルでもっと具体的に説明があるといいと思います。
同様に、ユニゾンのメリットもチュートリアルだけだとすべてわからなかったので、
ステの一部を引き継ぐ点、メイン縛りのないアビリティが発動する点も説明があればいいと思います。
・ユニゾン枠で強いキャラはメインに編成しづらいため、戦闘中にボイスが聞けないのが少しだけ残念です。
自分の表示上だけユニゾンキャラが前に出てくるように設定できたら嬉しい....かもしれません。
長々と書かせてもらいましたが、今の所3000,4000円位の課金で物凄く楽しませてもらっています。
運営様、これからも頑張ってください!
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ボスバトルに難あり
ピンボールの要素は取り入れているけど既存のピンボールとは全くの別物。
メインクエストはテンポも良くて楽しい。ちゃんと本編ストーリーとバトルが別々になっているのもプレイに逐一時間を選ばなくていいので凄くありがたい。
データクリア機能があるのでリセマラする前提の人はかなり楽かもしれないけどガチャの排出率はその辺のソシャゲと変わらない。★5はなかなか出ないけど★4はじゃらじゃら出る印象。
加えてキャラガチャの他に武器ガチャがあるので結果的にキャラガチャに割ける石が少なくなるのも個人的にはマイナス。
私はガチャ演出はスキップしてしまうのであまり問題ないけどすり抜け失敗演出は他の方が言われている通り必要ない気がする。高レアのときだけ確定演出を挟めばいいのでは?
それからマルチのボス協力クエストは現状一番の課題で、野良がルームコード入力で部屋に入る場合ホストをゲーム内フォローしていないと参加不可なので野良側から部屋を指定してインすることは実質不可能。
代わりにホスト側から無差別に野良へ要請を送り要請を受け取った野良が参加することができるが、通知が簡素的ということもありなかなかマッチングが成立しない。
野良のルームコード参加お断りをゲーム側でされるとただでさえ少ないユーザー人口も相まって過疎に拍車がかかるのでそこは個別にインの可否を設定という形でもいい気がする。
何よりボス協力バトル(シングルではなくマルチ)のクリアがデイリーミッションの必須項目になっていることでデイリーコンプの難易度が非常に高くなってしまっていることがマイナス。
マルチの敷居の高さもさることながら、現状ボスは初心者がシングルで倒せる相手ではないのでマルチのマッチング環境が改善されない限りボスバトルのクリアはデイリーから削除した方がいいのでは?
配信直後なのでこれといったイベントもなく、メインクエストかボスクエストぐらいしかやることがない現状でボスバトルが上で書いた通りなので早々にやれることが本編進行ぐらいしかなくなってしまい少し残念。
今後の要望
・ルームコードでインする際のホストフォロー制度
・敷居が高いデイリーミッションの見直し
・画面左上のベルマークに色がつくだけの簡素的なマルチ協力要請通知
・キャラの使用履歴で表示が変わってしまうプロフィール画像
・ガチャのすり抜け失敗演出
・メインクエストとマルチ以外のコンテンツ追加
・他のユーザーにフォローされた際のプッシュ通知追加
まだリリース初期なので改善点は色々あるけど進行途中のクエストに飛ぶ際ホームから一発でショートカット選択できたり痒いところに手が届く有り難い機能もそれなりにあるのでそこまで悪くはないかなという印象。
無課金でも今のところは十分続くゲームだと思うのでケモナーやドット絵好きにはおすすめ。
メインクエストはテンポも良くて楽しい。ちゃんと本編ストーリーとバトルが別々になっているのもプレイに逐一時間を選ばなくていいので凄くありがたい。
データクリア機能があるのでリセマラする前提の人はかなり楽かもしれないけどガチャの排出率はその辺のソシャゲと変わらない。★5はなかなか出ないけど★4はじゃらじゃら出る印象。
加えてキャラガチャの他に武器ガチャがあるので結果的にキャラガチャに割ける石が少なくなるのも個人的にはマイナス。
私はガチャ演出はスキップしてしまうのであまり問題ないけどすり抜け失敗演出は他の方が言われている通り必要ない気がする。高レアのときだけ確定演出を挟めばいいのでは?
それからマルチのボス協力クエストは現状一番の課題で、野良がルームコード入力で部屋に入る場合ホストをゲーム内フォローしていないと参加不可なので野良側から部屋を指定してインすることは実質不可能。
代わりにホスト側から無差別に野良へ要請を送り要請を受け取った野良が参加することができるが、通知が簡素的ということもありなかなかマッチングが成立しない。
野良のルームコード参加お断りをゲーム側でされるとただでさえ少ないユーザー人口も相まって過疎に拍車がかかるのでそこは個別にインの可否を設定という形でもいい気がする。
何よりボス協力バトル(シングルではなくマルチ)のクリアがデイリーミッションの必須項目になっていることでデイリーコンプの難易度が非常に高くなってしまっていることがマイナス。
マルチの敷居の高さもさることながら、現状ボスは初心者がシングルで倒せる相手ではないのでマルチのマッチング環境が改善されない限りボスバトルのクリアはデイリーから削除した方がいいのでは?
配信直後なのでこれといったイベントもなく、メインクエストかボスクエストぐらいしかやることがない現状でボスバトルが上で書いた通りなので早々にやれることが本編進行ぐらいしかなくなってしまい少し残念。
今後の要望
・ルームコードでインする際のホストフォロー制度
・敷居が高いデイリーミッションの見直し
・画面左上のベルマークに色がつくだけの簡素的なマルチ協力要請通知
・キャラの使用履歴で表示が変わってしまうプロフィール画像
・ガチャのすり抜け失敗演出
・メインクエストとマルチ以外のコンテンツ追加
・他のユーザーにフォローされた際のプッシュ通知追加
まだリリース初期なので改善点は色々あるけど進行途中のクエストに飛ぶ際ホームから一発でショートカット選択できたり痒いところに手が届く有り難い機能もそれなりにあるのでそこまで悪くはないかなという印象。
無課金でも今のところは十分続くゲームだと思うのでケモナーやドット絵好きにはおすすめ。
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