初心者には地獄
とにかくパーティ編成が大変。
火力を出すための条件が細分化しすぎてて、いろんなキャラや武器が必要になるので初心者には敷居が高いです。
自分に合った難易度で遊んでいても報酬面で育成が進まないので寄生プレイせざるを得ず、達成感を感じることなく数ヶ月経過してます。
貯めた石を放出して終わりたいと思います。
ここまで初心者に厳しいゲームは初めてでしたw
火力を出すための条件が細分化しすぎてて、いろんなキャラや武器が必要になるので初心者には敷居が高いです。
自分に合った難易度で遊んでいても報酬面で育成が進まないので寄生プレイせざるを得ず、達成感を感じることなく数ヶ月経過してます。
貯めた石を放出して終わりたいと思います。
ここまで初心者に厳しいゲームは初めてでしたw
遊びやすく、続けやすくするために
まず始めに、わたしはワーフリはすきです。
キャラクターデザインの良さ、
様々な世界観が楽しめる、
アビリティやスキルの噛み合せでスコアが変わる戦略性。
しかし持続してあそびにくい部分があり、
下記の改善を検討いただければと思いました。
■マッチングシステム
・対応できるボスバトルをチェックボックスなどを作っていただき、マッチングの精度を上げる
→理由:あらかじめ作っておける編成の数に限りがあるため。
・オート操作プレイヤーとのマッチングの可否を募集する側、参加する側双方選択できるようにする
→理由:オートプレイヤーの問題
オート設定でマッチングしたプレイヤーが超級などの高難易度で回避などができないことが要因でゲームオーバーになり即撤退の結果、本気で遊びたい人の負担が増えてしまっています。
強い人に引っ張ってもらい、数を打って当たればOKみたいなオートプレイヤーにとって続けやすい環境なのが現状に見えます。
■物語性
・各キャラクターのストーリー付きのイベントバトルの追加
→理由:キャラクターのデザインに惹かれてゲームを始めた人が身の回りに多く、
特にイベント類が現状あまりないとわかりプレイしなくなったケースが結構ありました。
・高難易度攻略にほぼ必須な強力な武器の入手に、コミュニケーションがあまりできない環境で何百回も同じボスを倒し続ける必要があるのは普通にシンドイです。
オートプレイヤーが増えるのもおそらくこのためで、結果さらに入手がシンドくなっています。
・今いるキャラクター達がもっと好きになるエピソードがあるイベントがあると、そのキャラ達のピックアップガチャを引きたくなると思います。
■育成要素
・自分の好きなキャラクターで攻略できるように幅広い育成ができるとキャラ萌えきっかけのプレイヤーが離れにくくなると思われます。
ロリだけで編成したい、ケモノ縛りにしたい、ひたすらヒーローっぽいキャラで戦隊にしたい、などなど、そういうおじさんが結構います。
■戦略性
・性能目的でガチャを引く必要がありすぎると身の回りのプレイヤーが離れてしまいます。
魅力的なキャラクターの物語の追加にお布施として課金していくのはいいけど、性能のインフレで課金し続けないと攻略できる環境を維持できないとなると、やらされてる感が出て辞めたくなります。
塩梅はむずかしいんですけど、うまく課金したくさせてほしいです。
キャラクターデザインの良さ、
様々な世界観が楽しめる、
アビリティやスキルの噛み合せでスコアが変わる戦略性。
しかし持続してあそびにくい部分があり、
下記の改善を検討いただければと思いました。
■マッチングシステム
・対応できるボスバトルをチェックボックスなどを作っていただき、マッチングの精度を上げる
→理由:あらかじめ作っておける編成の数に限りがあるため。
・オート操作プレイヤーとのマッチングの可否を募集する側、参加する側双方選択できるようにする
→理由:オートプレイヤーの問題
オート設定でマッチングしたプレイヤーが超級などの高難易度で回避などができないことが要因でゲームオーバーになり即撤退の結果、本気で遊びたい人の負担が増えてしまっています。
強い人に引っ張ってもらい、数を打って当たればOKみたいなオートプレイヤーにとって続けやすい環境なのが現状に見えます。
■物語性
・各キャラクターのストーリー付きのイベントバトルの追加
→理由:キャラクターのデザインに惹かれてゲームを始めた人が身の回りに多く、
特にイベント類が現状あまりないとわかりプレイしなくなったケースが結構ありました。
・高難易度攻略にほぼ必須な強力な武器の入手に、コミュニケーションがあまりできない環境で何百回も同じボスを倒し続ける必要があるのは普通にシンドイです。
オートプレイヤーが増えるのもおそらくこのためで、結果さらに入手がシンドくなっています。
・今いるキャラクター達がもっと好きになるエピソードがあるイベントがあると、そのキャラ達のピックアップガチャを引きたくなると思います。
■育成要素
・自分の好きなキャラクターで攻略できるように幅広い育成ができるとキャラ萌えきっかけのプレイヤーが離れにくくなると思われます。
ロリだけで編成したい、ケモノ縛りにしたい、ひたすらヒーローっぽいキャラで戦隊にしたい、などなど、そういうおじさんが結構います。
■戦略性
・性能目的でガチャを引く必要がありすぎると身の回りのプレイヤーが離れてしまいます。
魅力的なキャラクターの物語の追加にお布施として課金していくのはいいけど、性能のインフレで課金し続けないと攻略できる環境を維持できないとなると、やらされてる感が出て辞めたくなります。
塩梅はむずかしいんですけど、うまく課金したくさせてほしいです。
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運営が気持ち悪い
金の亡者みたいな運営は今まで沢山見てきたが、ここはそれに加えてプレイヤーに嫌がらせをして楽しんでるようなサイコパス的狂気を感じる。
絶対まともじゃないのでやらない事をお勧めする。
絶対まともじゃないのでやらない事をお勧めする。
良質な食材を乱雑に調理したなにか
このゲームのシステム自体は非常に面白い
ボール(キャラ)をフリッパーで弾いて敵を倒す爽快感はモンストに似ている
要らないキャラが居ない
星5(最高レア)だけでは高難易度に勝てない上星3キャラも強い編成によく入っている
その為編成が幅広く楽しめる
ドット絵やキャラ絵を気に入りストーリーで推しができる人も少なくはない
しかしながら長く楽しむにつれて育成とガチャに絶望する事になる
育成に必要なマナは1キャラに113240(gamewith調べ)らしいが、最高効率である迷宮でさえ一度に500(獲得量上昇キャラ+装備込み)なので220回以上周回してようやく1キャラ分が揃う
1回のスタミナが14であるため3000スタミナ以上必要
スタミナの上限はカンストでさえ82故に周回はスタミナ回復アイテムを相当な数消費する
これを6キャラ分(クエストで使用するのが6体の為)繰り返すのは悟りでも開かない限りは厳しいだろう
しかもこれとは別に素材の周回も待っている
こちらも1キャラ分を揃える為に数十回周回が必要(1回に出る素材の量に相当なブレがある)な為、育成を完了する前にゲームをプレイしなくなる
尚迷宮での獲得量が3倍になるアプデを近日実行するようだか、これでも1キャラにつき75回以上の周回を科されるので、神運営と呼んでた人もそのうちマナが足りないと騒ぎ出す事だろう
ガチャの確率は5%と高めだが200回以上引いてみても正味どこにでもあるスマホゲーのガチャと大差ない
問題なのはストーリーを全てクリアするともうガチャが引くだけの石が手に入らない事
通常のログインボーナスでは5日に1度ガチャ1回未満分の石が手に入る
あとはデイリークエストの消化分(ガチャ1回の10分の1個分)を毎日貰えるのみ
年末年始は石を配りまくってたがこれからはそうはいかないだろうしこちらにも絶望が待っている
総評としては、少しやる分にはおすすめするがやり込むのは相当なやる気と根性が必要 こんな所だろう
ボール(キャラ)をフリッパーで弾いて敵を倒す爽快感はモンストに似ている
要らないキャラが居ない
星5(最高レア)だけでは高難易度に勝てない上星3キャラも強い編成によく入っている
その為編成が幅広く楽しめる
ドット絵やキャラ絵を気に入りストーリーで推しができる人も少なくはない
しかしながら長く楽しむにつれて育成とガチャに絶望する事になる
育成に必要なマナは1キャラに113240(gamewith調べ)らしいが、最高効率である迷宮でさえ一度に500(獲得量上昇キャラ+装備込み)なので220回以上周回してようやく1キャラ分が揃う
1回のスタミナが14であるため3000スタミナ以上必要
スタミナの上限はカンストでさえ82故に周回はスタミナ回復アイテムを相当な数消費する
これを6キャラ分(クエストで使用するのが6体の為)繰り返すのは悟りでも開かない限りは厳しいだろう
しかもこれとは別に素材の周回も待っている
こちらも1キャラ分を揃える為に数十回周回が必要(1回に出る素材の量に相当なブレがある)な為、育成を完了する前にゲームをプレイしなくなる
尚迷宮での獲得量が3倍になるアプデを近日実行するようだか、これでも1キャラにつき75回以上の周回を科されるので、神運営と呼んでた人もそのうちマナが足りないと騒ぎ出す事だろう
ガチャの確率は5%と高めだが200回以上引いてみても正味どこにでもあるスマホゲーのガチャと大差ない
問題なのはストーリーを全てクリアするともうガチャが引くだけの石が手に入らない事
通常のログインボーナスでは5日に1度ガチャ1回未満分の石が手に入る
あとはデイリークエストの消化分(ガチャ1回の10分の1個分)を毎日貰えるのみ
年末年始は石を配りまくってたがこれからはそうはいかないだろうしこちらにも絶望が待っている
総評としては、少しやる分にはおすすめするがやり込むのは相当なやる気と根性が必要 こんな所だろう
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サービス開始3週間でナーフ決定
何度書いてもレビューを消されます
都合の悪い事は抹消する運営だそうです。
はっきり言って一切の信用をしてはいけません。
課金者はもちろん無課金もそれまでに使ったリソースを一瞬で奪われました。
サービス開始からある程度の期間がたっているならまだしもサービスインからたった3週間でのナーフです。
こんな事があるならβテストでもしてバランス調整をすべきです。
それすらせずにピックアップまでしたキャラを多用する構成が完全に使い物にならなくなるレベルまで落とし込まれました。
課金者も無課金も信用してはいけません。
強い運用が見つかったら弱体されます。
都合の悪い事は抹消する運営だそうです。
はっきり言って一切の信用をしてはいけません。
課金者はもちろん無課金もそれまでに使ったリソースを一瞬で奪われました。
サービス開始からある程度の期間がたっているならまだしもサービスインからたった3週間でのナーフです。
こんな事があるならβテストでもしてバランス調整をすべきです。
それすらせずにピックアップまでしたキャラを多用する構成が完全に使い物にならなくなるレベルまで落とし込まれました。
課金者も無課金も信用してはいけません。
強い運用が見つかったら弱体されます。







