今までがよかっただけに。
何ヶ月も前からアプリの画面だけを先行でダウンロードさせる仕組みは期待を膨らませつつ、採算を予測できる良い仕組みだと思いました。それだけに。複数戦闘が無くなって戦術に幅が無くなったのと、シールドのインフレを抑えようとしたのだと思いますが、オート戦闘然り時代のニーズに合わせようとしたのが、このゲームでは合わなかった的な。3日の輪廻天性も流石に短過ぎて飽きやすく、単調な印象を受けました。バグでマイナス30日とかも出てきて、そのままポツンと一軒家までいっちゃいました。キャラも前作の方が使い方の多様性はあったように思います。でもこれをβ版として改善していけば、面白くなる要素もあったので⭐️3にしました。引き続き応援させて頂きます。
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マイナス54日目
エンドレスモード途中でゲームオーバーになったと思ったら、
マイナス何日目になり、
リタイア以外では最初からできなくなりました。
最後までやってみましたが変わりませんでした。
追記 ありがとうございます!
マイナス何日目になり、
リタイア以外では最初からできなくなりました。
最後までやってみましたが変わりませんでした。
追記 ありがとうございます!
Response from developer
ザクザクスラッシュをプレイしていただきありがとうございます! エンドレスモード中にゲームオーバーになった際、日数がマイナス表示となり、リタイアしないと最初からやり直せなくなる不具合につきまして、ご迷惑をおかけし申し訳ありませんでした。 こちらの不具合は、現在のバージョンで修正済みです。最新版へアップデートのうえ、再度お試しいただけますと幸いです。 ご報告いただき、ありがとうございました。
色々と惜しく感じる
作者のザクザクシリーズはこれまで全作プレイしております。このゲームをやってみて何点か気になるところがあったのでまとめておきます。
①どんな敵でもただ高火力の攻撃とスキル加速を適当に並べるだけで倒すことができてしまうため退屈に感じます。たった4秒くらいで倒せてしまうのでデバフをばら撒く意味がほぼ無いのが残念でした。
②一部の職業で特色が十分に生かされていないように感じます。例えば細工師は罠を仕掛けて相手の攻撃に対してカウンターを食らわせるのが特徴ですが、相手の攻撃を待たずとも弓で速攻で倒せてしまうため狩人とあまり大差ないように感じました。
③ゲームオーバーになり最初からやり直す際に初期ステータスを強化できるのですが、強化した数値が各職業で共有されてしまい、職業ごとに別々のステ振りをすることができないのが個人的に残念でした。職業ごとに育成するのは手間がかかりますが、狩人なら遠距離攻撃といったように各職業の得意武器に特化したステ振りをしたいです。
④装備品を全種類(20個?)同時に持ち込めるのはゲームが簡単になりすぎる気がします。入手した装備品を片っ端から全部集めて強化するだけではデッキ構築とは呼び難いです。1度に持てる装備品を5〜10個までなどに制限したほうが戦略性が生まれて面白くなると思います。
⑤敵ごとに対策を変える必要がなくスキル編成が固定化されるのでバトルが非常に単調です。ステージに縛りを設けたり(1日目は遠距離ダメージ-30%など)、スキルを6〜12個くらい持った強敵を登場させてほしいです。敵ごとにスキルを組み替えて対策するようなゲーム性にするともっと面白くなりそうな気がします。
⑥スロット形式であることを生かした攻撃や妨害をもっと増やしてほしいです。こちらのスロットの順序を入れ替えてきたり逆回転にしてきたりする敵がいたらいいなと思いました。個人的にはザククラでカードを追加して妨害してきた敵がいたようにこちらのスキルを変更して邪魔してくる敵がほしいです。
⑦ぶっ壊れ性能のスキル・装備が多すぎます。相手の攻撃を3秒遅らせたり、ガードの持続時間を5秒にできたりできるのは流石にやり過ぎではないでしょうか。ザククラは高性能のスキルこそあれど絶妙な駆け引きが楽しめたのですが本作ではあまりにもこちらが負ける可能性が無さすぎて戦闘に緊張感がなく、前作までの良さが完全に失われています。
⑧スタンピードの1プレイにかかる時間が長すぎるように感じます。1体1体は数秒で倒せるのですが敵の数と日数が多すぎるため少し苦痛に感じました。
⑨敵を倒した時・敵に倒された時に体力ゲージが0まで減った形で表示されない(プレイヤーが倒されてるのにゲージが100くらい残ったままになっている等)ので分かりにくいです。きちんとゲージが0になった瞬間を見せてほしいです。
⑩あまりにも早く敵を倒すことができてしまうため一番右の6番目のスキルが発動されることがほぼありません。6番目に配置することで発動確率を上昇できるスキルがありますがそもそもボスを除いてそれまでに倒せてしまうため無意味です。せっかくスキルを装着したのに使いどころがないのは勿体無いです。全体的なバランス調整をお願いします。
今作をプレイして思ったのは「スレスパ系だった前作までのスキルを踏襲しすぎてスロット式のゲーム性と噛み合っていない」「あまりにもプレイヤー側に有利な要素が多すぎて戦闘に緊張感がない」ということでした。長文にはなりましたが、これらの意見を元に改善をご検討いただければ幸いです。
①どんな敵でもただ高火力の攻撃とスキル加速を適当に並べるだけで倒すことができてしまうため退屈に感じます。たった4秒くらいで倒せてしまうのでデバフをばら撒く意味がほぼ無いのが残念でした。
②一部の職業で特色が十分に生かされていないように感じます。例えば細工師は罠を仕掛けて相手の攻撃に対してカウンターを食らわせるのが特徴ですが、相手の攻撃を待たずとも弓で速攻で倒せてしまうため狩人とあまり大差ないように感じました。
③ゲームオーバーになり最初からやり直す際に初期ステータスを強化できるのですが、強化した数値が各職業で共有されてしまい、職業ごとに別々のステ振りをすることができないのが個人的に残念でした。職業ごとに育成するのは手間がかかりますが、狩人なら遠距離攻撃といったように各職業の得意武器に特化したステ振りをしたいです。
④装備品を全種類(20個?)同時に持ち込めるのはゲームが簡単になりすぎる気がします。入手した装備品を片っ端から全部集めて強化するだけではデッキ構築とは呼び難いです。1度に持てる装備品を5〜10個までなどに制限したほうが戦略性が生まれて面白くなると思います。
⑤敵ごとに対策を変える必要がなくスキル編成が固定化されるのでバトルが非常に単調です。ステージに縛りを設けたり(1日目は遠距離ダメージ-30%など)、スキルを6〜12個くらい持った強敵を登場させてほしいです。敵ごとにスキルを組み替えて対策するようなゲーム性にするともっと面白くなりそうな気がします。
⑥スロット形式であることを生かした攻撃や妨害をもっと増やしてほしいです。こちらのスロットの順序を入れ替えてきたり逆回転にしてきたりする敵がいたらいいなと思いました。個人的にはザククラでカードを追加して妨害してきた敵がいたようにこちらのスキルを変更して邪魔してくる敵がほしいです。
⑦ぶっ壊れ性能のスキル・装備が多すぎます。相手の攻撃を3秒遅らせたり、ガードの持続時間を5秒にできたりできるのは流石にやり過ぎではないでしょうか。ザククラは高性能のスキルこそあれど絶妙な駆け引きが楽しめたのですが本作ではあまりにもこちらが負ける可能性が無さすぎて戦闘に緊張感がなく、前作までの良さが完全に失われています。
⑧スタンピードの1プレイにかかる時間が長すぎるように感じます。1体1体は数秒で倒せるのですが敵の数と日数が多すぎるため少し苦痛に感じました。
⑨敵を倒した時・敵に倒された時に体力ゲージが0まで減った形で表示されない(プレイヤーが倒されてるのにゲージが100くらい残ったままになっている等)ので分かりにくいです。きちんとゲージが0になった瞬間を見せてほしいです。
⑩あまりにも早く敵を倒すことができてしまうため一番右の6番目のスキルが発動されることがほぼありません。6番目に配置することで発動確率を上昇できるスキルがありますがそもそもボスを除いてそれまでに倒せてしまうため無意味です。せっかくスキルを装着したのに使いどころがないのは勿体無いです。全体的なバランス調整をお願いします。
今作をプレイして思ったのは「スレスパ系だった前作までのスキルを踏襲しすぎてスロット式のゲーム性と噛み合っていない」「あまりにもプレイヤー側に有利な要素が多すぎて戦闘に緊張感がない」ということでした。長文にはなりましたが、これらの意見を元に改善をご検討いただければ幸いです。
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全作プレイ済み
ずっと楽しみに待っていましたが、オート戦闘はうーん…
相手のターンを見て、どんな行動をするかが楽しかったのに…
相手のターンを見て、どんな行動をするかが楽しかったのに…
Response from developer
ダウンロードしていただきありがとうございます! こちらの手違いで開発中のものがリリースされてしまいました。 昨日、正式版をリリースいたしましたので、もう一度ダウンロードしていただければ幸いです。
改めて配信?
なんか何ヶ月か前に配信されてたけど今回改めてインストール。スロットが増えてくるとすげぇ激しくなっておもろい。
ただ防衛の序盤が面倒くさくなってくる。まとめて防衛のときはもっと高速になったらいいのに。
ただ防衛の序盤が面倒くさくなってくる。まとめて防衛のときはもっと高速になったらいいのに。
Response from developer
ザクザクスラッシュをプレイしていただきありがとうございます! 以前、誤ってテスト版が配信されてしまったことがありましたが、今回あらためてインストールして遊んでいただき、とても嬉しいです。 スロットが増えて戦闘が激しくなっていく楽しさを感じていただけて何よりです。 また、防衛序盤のテンポについてのご意見もありがとうございます。 まとめて防衛する際の速度も含め、今後の改善の参考にさせていただきます。 これからもザクザクスラッシュをよろしくお願いいたします!





