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Probabilités vs How_Many

Price, ratings, monetisation and update history for both apps, side by side — with what reviewers say about each.

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Probabilités

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PRÉSENTATION : Type : Simulateur / Exerciseur / Banque de Problèmes Cycles concernés : cycle 4, seconde Domaine du socle : 4 Compétences visées : Probabilités : Comprendre et utiliser des notions élémentaires de probabilités ; Traitement de données : Lire des données sous forme de données brutes, de tableau, de graphique. DESCRIPTION : Probabilités est une application compagnon pour l’enseignement des probabilités au collège et en seconde. Elle est composée de trois grandes parties : Simuler ; s’entraîner ; réfléchir * SIMULER : Cette partie permet de simuler de nombreuses expériences, de façon à introduire la notion de probabilité à partir de fréquences statistiques : - Lancers de dés : (6 faces : 1,2,3 ou 4 dés - 8 faces : 1 ou 2 dés - 12 faces : 1 ou 2 dés, dés de Sicherman) Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs. Les lancers peuvent être cumulés. Les données sont affichées dans un tableau Un graphique est créé en temps réel. - Lancers de pièces : (1, 2 ou 3 pièces, truquées ou non) Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs. Les lancers peuvent être cumulés. Les données sont affichées dans un tableau. Un graphique est créé en temps réel. - Tirages dans une urne : (jusqu’à 4 couleurs de boules) Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs. Les lancers peuvent être cumulés. Les données sont affichées dans un tableau. Un graphique est créé en temps réel. - Roue de loterie : (jusqu’à 5 couleurs de secteurs, nombre de secteurs configurables) Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs. Les lancers peuvent être cumulés. Les données sont affichées dans un tableau. Un graphique est créé en temps réel. - Lancers d’une punaise : Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs. Les lancers peuvent être cumulés. Les données sont affichées dans un tableau. Un graphique est créé en temps réel. - Tirages de carte : Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs. Les lancers peuvent être cumulés. Les données sont affichées dans un tableau. * S’ENTRAÎNER : Partie exerciseur de l’application, il s’agit ici de s’entraîner sur les notions vues en classes. ** Expériences à une épreuve : (série de 10 questions aléatoires, exercice noté) Les questions sont générées à partir de 10 situations : - Algorithme avec Scratch - Géométrie - Tableau à double entrée - Tableau de fréquences - Tirage depuis une urne (calcul de probabilités) - Tirage depuis une urne (calcul du nombre de boules) - Roue de loterie - Panneau de lettres - Tirage d’une carte - Diagramme en barres ** Expériences à deux épreuves : (4 problèmes disponibles, exercice non noté) - Lancers successifs d’une pièce - La Fête foraine - Le service après-vente - S’habiller dans le noir * RÉFLÉCHIR : Cette partie comporte une banque de six problèmes portant sur les probabilités. A chaque fois, le problème est énoncé, il est possible de faire une partie, puis de simuler un grand nombre de partie. Charge ensuite aux élèves de trouver la valeur exacte de la probabilité recherchée... - Paradoxe du Grand Duc de Toscane - Problème de Monty Hall - Jeu de Franc-carreau - Méthode de Monte Carlo - Déplacement d’un scarabée sur les arêtes d’un cube - Jeu des Cartes à Signes

About

How_Many

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Objectif : Progresser en calcul mental quelque soit son niveau Principe original : Des dessins, constitués d'objets et de symboles empruntés à notre quotidien, sont associés à un calcul à effectuer le plus rapidement possible. Les atouts principaux : - Innovant : aucun chiffre mais des « dessins à calculer » - Intuitif : aucune règle du jeu, compréhension immédiate - Captivant : pouvoir attractif de l'image. - Éducatif : force pédagogique de l'image. - Pertinent : ici, tout s'apprend par l'image et par le jeu.

Screenshots

How_Many3 screens

Verdict

The call

The clearest difference is update cadence: How_Many at every 2 months against Probabilités's every 26 months. How_Many also leads on device support (3 vs 1). On price, ads, in-app purchases and iOS requirement there is nothing between them.

Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS

CostPrice · In-app purchases · Ads · Monetization

Both are free to download. Neither carries in-app purchases, so what you see is what you pay.

UpkeepUpdate frequency

Probabilités ships an update every 26 months, How_Many every 2 months. Both last shipped on October 6, 2026.

Scorecard2 real differences · 4 level
Probabilités versus How_Many: the parameters behind the verdict, then further details
ParameterProbabilitésHow_Many
PriceFreeFree
Update frequencyEvery 26 monthsEvery 2 months — better
AdsNoNo
In-app purchasesNoNo
DevicesiPadiPhone, iPad, iPod — better
Requires iOS15.015.0
Further details — not scored
Size14 MB189 MB
Age rating4+4+
DeveloperChristophe AuclairHM_Team

In-app purchases

None

Probabilités

No in-app purchases

None

How_Many

No in-app purchases

Questions

Is Probabilités free?
Probabilités is free to download, with no in-app purchases.
Is How_Many free?
How_Many is free to download, with no in-app purchases.
Do Probabilités or How_Many have ads?
Neither Probabilités nor How_Many shows ads.
Which is updated more often, Probabilités or How_Many?
Probabilités ships an update every 26 months, and How_Many every 2 months. Most recently, Probabilités was updated on October 6, 2026 and How_Many on October 6, 2026.

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