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Probabilités vs Parcours Mer

Price, ratings, monetisation and update history for both apps, side by side — with what reviewers say about each.

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About

Probabilités

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PRÉSENTATION : Type : Simulateur / Exerciseur / Banque de Problèmes Cycles concernés : cycle 4, seconde Domaine du socle : 4 Compétences visées : Probabilités : Comprendre et utiliser des notions élémentaires de probabilités ; Traitement de données : Lire des données sous forme de données brutes, de tableau, de graphique. DESCRIPTION : Probabilités est une application compagnon pour l’enseignement des probabilités au collège et en seconde. Elle est composée de trois grandes parties : Simuler ; s’entraîner ; réfléchir * SIMULER : Cette partie permet de simuler de nombreuses expériences, de façon à introduire la notion de probabilité à partir de fréquences statistiques : - Lancers de dés : (6 faces : 1,2,3 ou 4 dés - 8 faces : 1 ou 2 dés - 12 faces : 1 ou 2 dés, dés de Sicherman) Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs. Les lancers peuvent être cumulés. Les données sont affichées dans un tableau Un graphique est créé en temps réel. - Lancers de pièces : (1, 2 ou 3 pièces, truquées ou non) Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs. Les lancers peuvent être cumulés. Les données sont affichées dans un tableau. Un graphique est créé en temps réel. - Tirages dans une urne : (jusqu’à 4 couleurs de boules) Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs. Les lancers peuvent être cumulés. Les données sont affichées dans un tableau. Un graphique est créé en temps réel. - Roue de loterie : (jusqu’à 5 couleurs de secteurs, nombre de secteurs configurables) Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs. Les lancers peuvent être cumulés. Les données sont affichées dans un tableau. Un graphique est créé en temps réel. - Lancers d’une punaise : Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs. Les lancers peuvent être cumulés. Les données sont affichées dans un tableau. Un graphique est créé en temps réel. - Tirages de carte : Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs. Les lancers peuvent être cumulés. Les données sont affichées dans un tableau. * S’ENTRAÎNER : Partie exerciseur de l’application, il s’agit ici de s’entraîner sur les notions vues en classes. ** Expériences à une épreuve : (série de 10 questions aléatoires, exercice noté) Les questions sont générées à partir de 10 situations : - Algorithme avec Scratch - Géométrie - Tableau à double entrée - Tableau de fréquences - Tirage depuis une urne (calcul de probabilités) - Tirage depuis une urne (calcul du nombre de boules) - Roue de loterie - Panneau de lettres - Tirage d’une carte - Diagramme en barres ** Expériences à deux épreuves : (4 problèmes disponibles, exercice non noté) - Lancers successifs d’une pièce - La Fête foraine - Le service après-vente - S’habiller dans le noir * RÉFLÉCHIR : Cette partie comporte une banque de six problèmes portant sur les probabilités. A chaque fois, le problème est énoncé, il est possible de faire une partie, puis de simuler un grand nombre de partie. Charge ensuite aux élèves de trouver la valeur exacte de la probabilité recherchée... - Paradoxe du Grand Duc de Toscane - Problème de Monty Hall - Jeu de Franc-carreau - Méthode de Monte Carlo - Déplacement d’un scarabée sur les arêtes d’un cube - Jeu des Cartes à Signes

About

Parcours Mer

Features
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En naviguant dans une carte de la rade de Lorient, l'application permet de découvrir les activités maritimes et portuaires et de partir à la rencontre de professionnels qui les animent. À partir d’une vidéo de présentation générale qui éveille la curiosité, l’utilisateur est invité à découvrir, au gré de sa navigation, une activité, un métier, une entreprise, un parcours de vie, … grâce aux témoignages d’acteurs du territoire. Présentés dans des points d’intérêts et regroupés en catégories, ils permettent de s’approcher au plus près de la réalité de ces activités. Réalisée par l'Espace des sciences/Maison de la Mer. Tout public.

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Parcours Mer4 screens

Verdict

The call

The clearest difference is update cadence: Probabilités at every 26 months against Parcours Mer's every 61 months. Parcours Mer's advantage is device support (3 vs 1) and iOS requirement (13.0 vs 15.0). On price, ads and in-app purchases there is nothing between them.

Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS

CostPrice · In-app purchases · Ads · Monetization

Both are free to download. Neither carries in-app purchases, so what you see is what you pay.

UpkeepUpdate frequency

Probabilités ships an update every 26 months, Parcours Mer every 61 months. The most recent releases landed on October 6, 2026 and October 10, 2026 respectively.

Scorecard3 real differences · 3 level
Probabilités versus Parcours Mer: the parameters behind the verdict, then further details
ParameterProbabilitésParcours Mer
PriceFreeFree
Update frequencyEvery 26 months — betterEvery 61 months
AdsNoNo
In-app purchasesNoNo
DevicesiPadiPhone, iPad, iPod — better
Requires iOS15.013.0 — better
Further details — not scored
Size14 MB59 MB
Age rating4+4+
DeveloperChristophe AuclairBookBeo

In-app purchases

None

Probabilités

No in-app purchases

None

Parcours Mer

No in-app purchases

Questions

Is Probabilités free?
Probabilités is free to download, with no in-app purchases.
Is Parcours Mer free?
Parcours Mer is free to download, with no in-app purchases.
Do Probabilités or Parcours Mer have ads?
Neither Probabilités nor Parcours Mer shows ads.
Which is updated more often, Probabilités or Parcours Mer?
Probabilités ships an update every 26 months, and Parcours Mer every 61 months. Most recently, Probabilités was updated on October 6, 2026 and Parcours Mer on October 10, 2026.

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