Probabilités vs BOTTEE
Price, ratings, monetisation and update history for both apps, side by side — with what reviewers say about each.
Probabilités
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PRÉSENTATION : Type : Simulateur / Exerciseur / Banque de Problèmes Cycles concernés : cycle 4, seconde Domaine du socle : 4 Compétences visées : Probabilités : Comprendre et utiliser des notions élémentaires de probabilités ; Traitement de données : Lire des données sous forme de données brutes, de tableau, de graphique. DESCRIPTION : Probabilités est une application compagnon pour l’enseignement des probabilités au collège et en seconde. Elle est composée de trois grandes parties : Simuler ; s’entraîner ; réfléchir * SIMULER : Cette partie permet de simuler de nombreuses expériences, de façon à introduire la notion de probabilité à partir de fréquences statistiques : - Lancers de dés : (6 faces : 1,2,3 ou 4 dés - 8 faces : 1 ou 2 dés - 12 faces : 1 ou 2 dés, dés de Sicherman) Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs. Les lancers peuvent être cumulés. Les données sont affichées dans un tableau Un graphique est créé en temps réel. - Lancers de pièces : (1, 2 ou 3 pièces, truquées ou non) Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs. Les lancers peuvent être cumulés. Les données sont affichées dans un tableau. Un graphique est créé en temps réel. - Tirages dans une urne : (jusqu’à 4 couleurs de boules) Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs. Les lancers peuvent être cumulés. Les données sont affichées dans un tableau. Un graphique est créé en temps réel. - Roue de loterie : (jusqu’à 5 couleurs de secteurs, nombre de secteurs configurables) Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs. Les lancers peuvent être cumulés. Les données sont affichées dans un tableau. Un graphique est créé en temps réel. - Lancers d’une punaise : Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs. Les lancers peuvent être cumulés. Les données sont affichées dans un tableau. Un graphique est créé en temps réel. - Tirages de carte : Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs. Les lancers peuvent être cumulés. Les données sont affichées dans un tableau. * S’ENTRAÎNER : Partie exerciseur de l’application, il s’agit ici de s’entraîner sur les notions vues en classes. ** Expériences à une épreuve : (série de 10 questions aléatoires, exercice noté) Les questions sont générées à partir de 10 situations : - Algorithme avec Scratch - Géométrie - Tableau à double entrée - Tableau de fréquences - Tirage depuis une urne (calcul de probabilités) - Tirage depuis une urne (calcul du nombre de boules) - Roue de loterie - Panneau de lettres - Tirage d’une carte - Diagramme en barres ** Expériences à deux épreuves : (4 problèmes disponibles, exercice non noté) - Lancers successifs d’une pièce - La Fête foraine - Le service après-vente - S’habiller dans le noir * RÉFLÉCHIR : Cette partie comporte une banque de six problèmes portant sur les probabilités. A chaque fois, le problème est énoncé, il est possible de faire une partie, puis de simuler un grand nombre de partie. Charge ensuite aux élèves de trouver la valeur exacte de la probabilité recherchée... - Paradoxe du Grand Duc de Toscane - Problème de Monty Hall - Jeu de Franc-carreau - Méthode de Monte Carlo - Déplacement d’un scarabée sur les arêtes d’un cube - Jeu des Cartes à Signes
BOTTEE
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BOTTEE is an app designed to develop programming skills starting in preschool. It allows young children to try their hand at movement-based coding and gradually build their abilities. BOTTEE introduces users to programming through basic coding functions, then guides them to optimize their code and develop a programmer's mindset. Skills are applied in games and challenges, allowing students to track their progress while keeping the learning process fun. Safety is absolute: there are no ads, no internet access, and no data collection or sharing. Tournaments and leagues allow students to apply what they have learned, leveraging the enjoyment of gaming and group interaction. A "Class" mode enables teachers to monitor student progress. Additional information: Licence EULA: https://evalmater.wixsite.com/my-site-1/about-3-1 Privacy Policy: https://evalmater.wixsite.com/my-site-1/about-3-1
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Verdict
The clearest difference is in-app purchases: Probabilités at none against BOTTEE's 1. Probabilités also leads on iOS requirement (15.0 vs 17.6). BOTTEE's advantage is update cadence (every 3 weeks vs every 26 months). On price, ads and device support there is nothing between them.
Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS
Both are free to download. BOTTEE sells 1 in-app purchase, starting at $1.00 per year. Probabilités asks for nothing beyond the download.
Probabilités ships an update every 26 months, BOTTEE every 3 weeks. The most recent releases landed on October 6, 2026 and September 30, 2026 respectively.
| Parameter | Probabilités | BOTTEE |
|---|---|---|
| Price | Free | Free |
| Update frequency | Every 26 months | Every 3 weeks — better |
| Ads | No | No |
| In-app purchases | No — better | Yes |
| Devices | iPad | iPhone, iPad — better |
| Requires iOS | 15.0 — better | 17.6 |
| Further details — not scored | ||
| Size | 14 MB | 146 MB |
| Age rating | 4+ | 4+ |
| Developer | Christophe Auclair | Benjamin TATI |
In-app purchases
Probabilités
No in-app purchases
BOTTEE
- BOTTEE subscriptions$1.001 Year









