120s vs How_Many
Price, ratings, monetisation and update history for both apps, side by side — with what reviewers say about each.
120s
This educational app is a mental math trainer for elementary school students. It challenges users to solve as many calculations as possible within a set time limit, with increasing difficulty levels and customizable game durations. Users can save their scores and compete with others.
- Timed calculation exercises
- Four difficulty levels
- Adjustable game durations
- Score saving and leaderboards
- Progressive difficulty increase
- Avatar and nickname selection
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120 secondes est éditée par l'Académie de Dijon. Type : Exerciseur Cycle concerné : cycle 3 Domaine du socle : 4 Compétence visée : Calculer - Pratiquer le calcul mental et le calcul automatisé Description : 120 s est un exerciseur portant sur les 4 opérations. Le but du jeu est de répondre correctement à un maximum de calculs en un temps donnée (120 secondes par défaut). Quatre niveaux de difficulté sont disponibles : - Niveau 1 : additions ; - Niveau 2 : additions, soustractions ; - Niveau 3 : additions, soustractions, multiplications ; - Niveau 4 : les quatre opérations. Trois durées de jeu sont possibles : - 60 secondes ; - 120 secondes ; - 180 secondes. A chaque fois que le score passe à la dizaine supérieure, le niveau augmente et les calculs sont un peu plus compliqués ! Il est possible d’enregistrer son score (en choisissant un pseudo et un avatar). Un "top Scores " ainsi que la liste complète des parties réalisées sont disponibles. UTILISATIONS POSSIBLES : 120 s peut être utilisé pendant une séance de cours en tant qu’outil d’entrainement. 120 s peut également être utilisé en Accompagnement Personnalisé de différentes façons : - Comme outil d’entrainement, de confortement/renforcement des acquis ; - Comme outil de "compétition" pour se mesurer aux autres élèves de la classe.
How_Many
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Objectif : Progresser en calcul mental quelque soit son niveau Principe original : Des dessins, constitués d'objets et de symboles empruntés à notre quotidien, sont associés à un calcul à effectuer le plus rapidement possible. Les atouts principaux : - Innovant : aucun chiffre mais des « dessins à calculer » - Intuitif : aucune règle du jeu, compréhension immédiate - Captivant : pouvoir attractif de l'image. - Éducatif : force pédagogique de l'image. - Pertinent : ici, tout s'apprend par l'image et par le jeu.
Screenshots
Verdict
The clearest difference is update cadence: How_Many at every 2 months against 120s's every 11 months. How_Many also leads on device support (3 vs 1). 120s's advantage is iOS requirement (10.0 vs 15.0). On price, ads and in-app purchases there is nothing between them.
Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS
Both are free to download. Neither carries in-app purchases, so what you see is what you pay.
120s ships an update every 11 months, How_Many every 2 months. The most recent releases landed on October 8, 2026 and October 25, 2026 respectively.
| Parameter | 120s | How_Many |
|---|---|---|
| Price | Free | Free |
| Positive reviews | 100.0% of reviews | — |
| Update frequency | Every 11 months | Every 2 months — better |
| Ads | No | No |
| In-app purchases | No | No |
| Monetization | Free | — |
| Devices | iPad | iPhone, iPad, iPod — better |
| Requires iOS | 10.0 — better | 15.0 |
| Further details — not scored | ||
| Size | 11 MB | 189 MB |
| Age rating | 4+ | 4+ |
| Developer | Christophe Auclair | HM_Team |
In-app purchases
120s
No in-app purchases
How_Many
No in-app purchases









