zabulo vs Onilo
Price, ratings, monetisation and update history for both apps, side by side — with what reviewers say about each.
zabulo
Create custom learning games for language development, reading, spelling, or German language acquisition. Offers over 1600 terms with images and linguistic search functions to build engaging games like word-picture matching and word unscrambling. Games can be shared digitally or via QR code, with offline play supported.
- Customizable learning games
- 1600+ terms with images
- Linguistic search functions
- Multiple game formats
- Offline play support
- Digital and QR code sharing
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Mit zabulo erstellen Sie blitzschnell individuelle Lernspiele zur Förderung der Sprachentwicklung, zum Erlernen des Lesens oder Rechtschreibens oder passend zum Deutschlernen Ihres Kindes oder Ihrer Schülerinnen und Schüler. Einsatzbereiche: - Schule - Sprachtherapie, Logopädie - Lese-Rechtschreibförderung - Lerntherapie - Deutsch als Zweitsprache, Deutsch als Fremdsprache Umfang: - 1600+ Begriffe mit kindgerechten Bildern (abbildbare Nomen und Verben) - linguistische Suchfunktionen zum schnellen Zusammenstellen von Inhalten (z.B Wörter mit "ah" suchen, lautgetreue Wörter suchen, nach Wortfeldern wie „Tiere“ suchen) - 5 Lernspielformen/Layouts zum Training der ausgewählten Begriffe (z.B. Schüttelwörter, Blitzlesen) 5 Lernspielformen: - Wort-Bild-Paare: zusammenpassendes Wort und Bild finden - Lesemaschine: Wort aus Einzelbuchstaben (Grapheme) zusammenlesen (Lesesynthese), dann das passende Bild finden (Alternativen: semantischer und phonologischer Ablenker, d.h. ein bedeutungsähnliches sowie ein ähnlich geschriebenes Wort) - Blitzlesen: ein Wort kurz beleuchten, dann schnell lesen und das zugehörige Bild finden (Alternativen: semantischer und phonologischer Ablenker) - Schüttelwörter: Wörter aus einem Buchstabensalat zusammensetzen - Wörterjagd: Wort lesen und/oder hören, alle dazu passenden Bilder so schnell wie möglich finden und dadurch die Rakete steigen lassen Linguistische Suchfunktionen: - Wortbestandteil: z.B. Wörter mit "m", "ah", "d" - Nur diese Buchstaben: z.B. passend zum Fibellehrgang nur Wörter mit den Buchstaben "maeiourstln" - Suche mit '+' und '*': z.B. mit "*er" Wörter mit "er" am Wortende finden - Lautgetreu: nur lautgetreue Wörter anzeigen - Keine Mehrgraphe: keine Wörter mit 'sch', 'ch' etc. verwenden - Silbenzahl: Wörter mit bestimmter Silbenzahl (lang oder kurz) - Semantisch-lexikalische Kategorie: z.B. nur "Tiere", "nur Berufe" - Syntaktisch-lexikalische Kategorie: z.B. nur "Nomen maskulinum", nur "Verben mit Akkusativ" Individualisierungsmöglichkeiten: - Anzahl der Aufgaben - Sprachausgabe bei Bedarf oder immer - Nur Großbuchstaben oder Klein- und Großbuchstaben - Artikel anzeigen - Spieltempo - Anzahl der Ablenker Vorgehen: 1. Lernspiel erstellen (Begriffe mit Suchfunktionen auswählen, Spielform festlegen, Feinheiten konfigurieren) 2. Spiel ausprobieren bzw. starten 3. Spiel weitergeben (digital als Datei oder völlig analog per QR-Code; in diesem Fall ist keine digitale Kommunikation der Geräte nötig) Verwenden von QR-Codes zum Weitergeben eines Spiels: - QR-Code ausdrucken oder digital teilen oder direkt am Tablet anzeigen - QR-Code in ein Arbeitsmaterial integrieren (z.B. Arbeitsblatt) und zum Üben (z.B. Stationenarbeit) verwenden - Alternativ QR-Code auf einem Tablet anzeigen und direkt mit einem anderen Tablet scannen Besonderheit: Das Spielen oder auch die Weitergabe von Spielen ist völlig ohne Internetverbindung bzw. Netzwerkanbindung möglich. Es werden keinerlei Schülerdaten dauerhaft weder lokal (lediglich bis zum Übungsende) noch online verarbeitet. Das Feedback an den Lernenden erfolgt qualitativ und quantitativ. Bei Erfolg erhält der Lernende ein Lösungswort, das ebenfalls analog aufbewahrt und weitergegeben werden kann. Allein über das vorhandene Lösungswort kann der Erwachsene erkennen, ob eine Übung erfolgreich beendet wurde. Eine Rückgabe einer Datei bzw. ein Dateiaustausch zwischen Lernenden und Lehrenden ist daher nicht nötig. Hinweise: Das Hinzufügen eigener Begriffe ist aufgrund der benötigten linguistischen Zusatzcodierungen nicht möglich. Schwerpunkt der App ist das Erstellen individueller Lernspiele, passend zur Zone der nächsten Entwicklung des Kindes nach dem Prinzip des Lernens in kleinen Schritten, um zu motivieren und Erfolge zu ermöglichen (Flow). Es sind nur ein paar fertige Lernspiele in der App als Demo beigefügt. Es handelt sich also nicht um eine Lernspielsammlung!
Onilo
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Entdecke Onilo.de – die vielseitige Online-Plattform zur Sprach- und Leseförderung sowie Wissensvermittlung Onilo bringt hochwertige Kinderliteratur in digitaler Form ins Klassenzimmer, in den Kindergarten, die Bibliothek und nach Hause. Die animierten Bilder- und Kinderbücher – sogenannte Boardstories – führen die Kinder altersgerecht an Sprache, Lesen und Sachthemen heran. Das Angebot wird durch passende Begleitmaterialien wie Arbeitsblätter, interaktive Übungen und Bastelideen ergänzt. Die Boardstories unterstützen den Lese- und Lernprozess durch sinnvolle Textabschnitte, leichte Bildanimationen und eine kindgerechte Steuerung. Der Text kann im eigenen Tempo gelesen werden, der Sprecher lässt sich an- oder ausschalten, und bei Bedarf kann zurückgespult werden – ideal für die individuelle Förderung ohne Über- oder Unterforderung. Das begleitende Unterrichtsmaterial bietet Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen zur gezielten Differenzierung. Highlights der App: ▸ Über 200 pädagogisch aufbereitete Boardstories von ca. 30 renommierten Verlagen ▸ Vielfältiges, differenziertes Begleitmaterial zu jeder Geschichte ▸ Zugang per Code für Kinder – ohne Erfassung personenbezogener Daten ▸ Offline-Nutzung möglich: Boardstories lassen sich auch ohne Internetverbindung abspielen ▸ Viele Geschichten mit Ton – für ein authentisches Vorleseerlebnis ▸ Individuelle Bedienoptionen und pädagogisch durchdachte Funktionen ▸ Auswahl an Boardstories mit Übersetzungen ins Englische, Französische und Türkische Vorteile auf einen Blick: ▸ Sprach- und leseförderndes Format mit hohem Motivationsfaktor ▸ Lesen lernen mit bekannten Kinderfiguren und beliebten Geschichten ▸ Unterstützt die Konzentration und Lesefreude ▸ Vielseitig einsetzbar im Präsenz- und Distanzunterricht ▸ In vielen Regionen im deutschsprachigen Raum etabliert Für die Nutzung der App ist ein Benutzerkonto oder ein Schülercode erforderlich. Lizenzen können unkompliziert über unsere Homepage bestellt werden: www.onilo.de/lizenzen – ganz ohne Abo oder automatische Verlängerung. Weitere Informationen: www.onilo.de Kontakt: service@onilo.de Datenschutz: https://onilo.de/datenschutzerklaerung Nutzungsbedingungen: https://onilo.de/allgemeine-geschaeftsbedingungen
Screenshots
Verdict
The clearest difference is device support: Onilo at 4 against zabulo's 1. zabulo's advantage is iOS requirement (10.1 vs 15.1). On price, update cadence, ads and in-app purchases there is nothing between them.
Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS
Both are free to download. Neither carries in-app purchases, so what you see is what you pay.
zabulo ships an update every 5 months, Onilo every 3 months. The most recent releases landed on July 5, 2026 and May 17, 2026 respectively.
| Parameter | zabulo | Onilo |
|---|---|---|
| Price | Free | Free |
| Positive reviews | 100.0% of reviews | — |
| Update frequency | Every 5 months | Every 3 months — better |
| Ads | No | No |
| In-app purchases | No | No |
| Monetization | Free | — |
| Devices | iPad | iPhone, iPad, iPod, Mac — better |
| Requires iOS | 10.1 — better | 15.1 |
| Further details — not scored | ||
| Size | 199 MB | 22 MB |
| Age rating | 4+ | 4+ |
| Developer | Martin Steidl | StoryDOCKS GmbH |
In-app purchases
zabulo
No in-app purchases
Onilo
No in-app purchases









