辺境の冒険者になろう!2 vs 俺は勇者なんかじゃない
Price, ratings, monetisation and update history for both games, side by side — with what reviewers say about each.
辺境の冒険者になろう!2
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1人の冒険者となって辺境の地で異世界人生を謳歌する、 異世界冒険者なりきりノンフィールドRPG第2段! 【前作からのパワーアップポイント】 ①ジョブと傭兵 冒険者・格闘士・魔術師の3つのジョブがあり、 取得すればギルドでいつでもジョブチェンジが可能。 ジョブごとにあるレベルを上げれば、新たなスキルを覚えるぞ! また、ギルドで傭兵を雇えば、パーティーを組む事もできる! ②スキル ・取得可能スキルは約20個! このうち最大6個のスキルを装備し、戦いに挑もう! ・魔術師が覚える魔法は属性があり、敵の弱点を付ければ大ダメージだ ③連撃システム ・スキルを連続で当てるとクリティカルヒット! 威力が倍増し、使い方によっては強敵をも瞬殺できる! スキルを散発で使うのか、ためておいて一気に使用するか・・・?戦略が問われる! ④世界 ・冒険者の街リストナム、剣闘の街サンブリル、魔導都市グラスローの3都市を自由に行き来して冒険者生活を謳歌しよう ・各都市の近くにはドラゴンが巣食う山や、魔王が眠る洞窟などがある ・都市と都市の間には街道や山道が広がる。自分の足で歩いて辿り着こう ・一度訪れた都市は馬車や船を使ってすぐに移動する事ができる ⑤街の施設 ※都市によって細かな違いはあります ・ギルド トレーニング、ジョブチェンジ、クエストの精算、冒険者ランク確認、傭兵の雇用を行える ・ごはん処、宿屋 食事をしてバフを付けたり、宿泊して疲労・HPを回復する事ができる ・売店 アイテムを売ったり武器防具を購入したり。 グラスローではアイテムを消費して、高ランククエストクリアに必要なアイテムを作成する事ができる ・馬車乗り場、船着き場 都市間の移動を行える。 ⑥武器とアクセサリー それぞれの街の近くにあるダンジョン ここに出没するモンスターから手に入れる事ができるぞ! 手に入れたらカバンアイコンから装備しよう! 例えダブって手に入れたとしても、高値で売ることができるので、無駄にはならない ただし、ダンジョンの敵は手強いので、しっかりと準備して挑もう ⑦前作からの反省点を活かす ・アルバイト、時間経過は排除。 より、冒険者らしく、自由に行動できるようになります。 クエストは受注してから冒険に出る形ではなく、街の外で敵と戦い、入手したアイテムを精算するようになります。 たまたま持っているアイテムが高ランククエストのクリアに繋がるかも・・!? ・軽量化 前作ではハードスペックが足りなくて遊べなかった方にも遊んでいただけるよう 今の技量でできうる限りの軽量化を行っています ・ストーリー 世界観の設定が少しある程度です 妄想を爆発させ、投影してください! それを邪魔する要素は全て排除しています
俺は勇者なんかじゃない
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「俺たちがやってる事は正しいって、俺たちが信じねえと一体誰が信じるんだ?」 そう言い残し、勇者――クヴァイは笑顔で命を落とした。 一人の少年、シルトを残して。 魔族に支配され、現状を受け入れて慎ましく生きることを選んだ人類。 彼らにとって魔族と敵対する存在の「勇者」は"利己的な厄介者"でしかなかった。 ――下手に魔族を刺激しなければ、苦しくても生きていけるのに。 そのような中でもかつての勇者が笑顔でこの世を去った理由を探る為 シルトは1人で魔族へと立ち向かい、この世界で「勇者」と呼ばれる存在になった。 正義のためでも、世界平和のためでもなく。 「クヴァイの笑顔の理由を知りたい」 ただ、それだけの為に。 -------------------------------------------------- 剣と魔法の世界で展開される、長編ダークファンタジーストーリーRPGです。 戦闘はサクサクでストーリー重視。全5章で物語が構成されています。 会話イベント・テキスト量ががっつり多く、ノベルゲームやADVに近いです。 メインキャラ・サブキャラ共に全員男で、 男キャラ同士の濃い絆・友情・信頼関係の描写が多数あるラブロマンス風です。 (BLではなく、あくまでブロマンス『風』ですが苦手な方はご注意ください) ■プレイ時間:15時間 ■作成ツール:RPGツクールMV 【特徴】 ・シンボルエンカウント方式を採用。敵シンボルに背後から接触することで先手を取れます。 ・戦闘はサイドビューで、キャラクターが状況に応じて喋ります(ボイスではありません。短いテキストです) ・スキルツリーで特技、魔法を習得します。習得に使用するSPはレベルアップやシナリオ進行、サブクエ報酬などで手に入ります。 ・敵の狙いが視覚化できるヘイトシステムを採用。 ・戦闘の『難易度選択』でお好みのプレイが可能。物語のみを追いたい方は難易度「ストーリー」を推奨します。「ブレイブ」はザコ戦もボス戦も理不尽なマニア向けです。 ・「日記」でシナリオ状況、及び次の目的地、キャラクター図鑑を閲覧可能です。 ・闘技場、サブクエ等のやりこみ要素も少々あり。 ・スキットシステムで仲間たちの雑談を読むことができます。読まなくても物語に支障はありません。 【ストーリーについて】 分岐なしの一本道シナリオ(ED1種類) ほとんどシリアスな雰囲気ですが、ほのぼのやコミカルなシーンも少しあります。 裏キャッチコピーは「誰かに優しくしたくなる物語」です。 希望と絶望が交錯する、邪道のようで王道なストーリーを目指しました。 前述通りイベントのテキスト量がすごく多いので、 ゲームで長文を読むことに抵抗のある方はご注意ください。 【操作方法】 タップ:決定/調べる/指定場所へ移動 2本指タップ:キャンセル/メニュー画面の開閉 スワイプ:ページのスクロール ・本ゲームはYanfly Engineを用いて制作されています。 ・制作ツール:RPGツクールMV ©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015 ・追加Plugin: ru_shalm 様 uchuzine 様 Shirogane 様 Kien 様 kuro 様 フトコロ 様 Yana 様 制作:彩風悠璃 出版:ぬか漬けパリピマン
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Verdict
The clearest difference is iOS requirement: 辺境の冒険者になろう!2 at 11.0 against 俺は勇者なんかじゃない's 13.0. On price, update cadence, ads and in-app purchases there is nothing between them.
Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS
Both are free to download. Neither carries in-app purchases, so what you see is what you pay.
辺境の冒険者になろう!2 ships an update every 5 days, 俺は勇者なんかじゃない every 6 days. The most recent releases landed on October 10, 2026 and October 24, 2026 respectively.
| Parameter | 辺境の冒険者になろう!2 | 俺は勇者なんかじゃない |
|---|---|---|
| Price | Free | Free |
| Rating | — | 1.0 (1 ratings) — better |
| Positive reviews | — | 69.2% of reviews |
| Number of ratings | — | 1 — better |
| Update frequency | Every 5 days — better | Every 6 days |
| Ads | Yes | Yes |
| In-app purchases | No | No |
| Devices | iPhone, iPad, iPod | iPhone, iPad, iPod |
| Requires iOS | 11.0 — better | 13.0 |
| Further details — not scored | ||
| Size | 145 MB | 141 MB |
| Age rating | 12+ | 12+ |
| Developer | masashi yamashiro | Satoru Higuchi |
In-app purchases
辺境の冒険者になろう!2
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俺は勇者なんかじゃない
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