RPGのレストラン経営ってどうなの vs ルクシア戦記
Price, ratings, monetisation and update history for both games, side by side — with what reviewers say about each.
RPGのレストラン経営ってどうなの
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■プレイ時間 約2~3時間 ■エンディング数 3種 ■ゲーム紹介文 ダンジョンと戦闘のオーソドックスRPG。 アイテム合成で強力スキルを発動! ボスを倒して人気メニューのレシピを手に入れよう! ■制作ツール RPGツクールMZ ■開発期間 4ヶ月 ■レビュー投稿について 個人の趣味で制作したものですので、お手柔らかにお願いします。 ■実況・生放送について 歓迎します! ※ 誹謗中傷や作品の世界観を壊すものはお控えください。マナーを守ってお願いします。 (何かあれば削除をお願いすることがあるかもしれませんが、ご協力お願いいたします) ■免責事項 個人の趣味活動のため、動作や内容について保証はありません。ご自身の責任にてご利用ください。 【操作方法】 タップ:決定/調べる/指定場所へ移動 ピンチ(画面を引き伸ばす):キャンセル/メニュー画面の開閉 2本指タップ:キャンセル/メニュー画面の開閉 スワイプ:ページのスクロール ・本ゲームはuchuzine様のスマホ向け仮想パッドプラグインを用いて制作されています。 ・本ゲームはmunokura様のMNKR_OpenWindowLinksプラグインを用いて制作されています。 ・制作ツール:RPGツクールMZ ©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020 制作:アイストマトバズーカ 出版:ぬか漬けパリピマン
ルクシア戦記
Embark on a journey to find your father in a world where monsters and humans coexist. Engage in classic turn-based battles, recruit companions with their own stories, and explore a world that expands as you progress. Uncover a deeper narrative in the second chapter, a purchasable add-on.
- Classic turn-based command battles
- Character-specific experience and equipment
- Expandable world map
- Two-part story with optional second chapter
- Vertical, one-handed play
- Auto-save via church records
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■ 父を探す旅が、ここから始まる 魔物と人がとなり合って暮らす世界「ルクシア」。 そのかたすみにある小さな村クレスタで、少年は父とふたりで育った。 「よく見て、よく聞け。こわがるな。あいつらも生きている」 そう教えてくれた父は、3年前のある朝、 たいまつも持たずに北へ歩いていったきり帰ってこない。 村人は父を「英雄」と呼ぶ。 けれど、その旅の目的をだれも教えてはくれない——。 ■ なつかしいコマンドバトル 「たたかう」を選び、仲間ひとりずつに「こうげき/じゅもん/どうぐ/ぼうぎょ」を指示。 全員の行動を決めてから、いっせいに解決する往年のターン制バトルです。 ・呪文はMPを見ながら選択。足りないものは選べないので誤爆しません ・「ぼうぎょ」で被ダメージ半減。強敵には守りを固めて耐える戦い方も ・バフ・デバフは重ねがけにならず、効果時間が延長される親切設計 ■ 仲間と、それぞれの物語 旅の途中で出会う剣士カイル、罠にかかっていたスライムのプリン。 仲間はそれぞれ個別に経験値を得て育ち、装備も一人ずつ持たせられます。 持ち物はメンバーごとに管理。共有の「ふくろ」を買い足せば、 たくさんのアイテムを持ち歩けるようになります。 ■ 歩いた分だけ、世界が広がる 橋を直せば西へ。光の剣を得れば洞窟へ。 物語を進めるたびに世界地図の霧が晴れ、行ける場所が増えていきます。 町の外はどこも魔物の領域。 装備をととのえ、教会で旅の記録を残しながら、少しずつ足を伸ばしていってください。 ■ そして、光のない世界へ 魔王を倒したあとに続く第二章「深淵の王」。 三百年前、初代勇者が討ちきれずに“封じた”ものが、いま目を覚まそうとしている。 封じ目の内がわ——光のとどかない灰の世界テネブリア。 そこには、置き去りにされた人たちの村の跡と、その亡霊たちが残っています。 最後に待っているのは、消すか、世界をつなぎ直すかの選択です。 第二章は、第一章をクリアしたあとに解放される買い切りの追加ストーリーです。 ■ 遊びやすさ ・縦持ち・片手で遊べる操作パネル(利き手・高さの設定つき) ・会話は画面のどこをタップしても進みます ・オートセーブではなく教会での記録式。セーブは3スロット ・BGM・効果音は個別にオフにできます ■ こんな方に ・ファミコン〜スーファミ時代のRPGが好きだった ・派手なガチャや対人戦のない、静かなゲームを遊びたい ・通勤・寝る前などのすきま時間で少しずつ進めたい ※ 第一章は無料で、最後まで遊べます。 ※ 続きの第二章「深淵の王」は、第一章クリア後に ¥500(買い切り・1回のみ)で解放されます。 広告・ガチャ・スタミナはありません。
Screenshots
Verdict
The clearest difference is in-app purchases: RPGのレストラン経営ってどうなの at none against ルクシア戦記's 1. RPGのレストラン経営ってどうなの also leads on iOS requirement (11.0 vs 15.0). ルクシア戦記's advantage is ads (none vs shown) and update cadence (every 6 days vs every 6 months). On price and device support there is nothing between them.
Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS
Both are free to download. ルクシア戦記 sells 1 one-off in-app purchase. RPGのレストラン経営ってどうなの asks for nothing beyond the download.
RPGのレストラン経営ってどうなの ships an update every 6 months, ルクシア戦記 every 6 days. The most recent releases landed on November 7, 2026 and November 8, 2026 respectively.
| Parameter | RPGのレストラン経営ってどうなの | ルクシア戦記 |
|---|---|---|
| Price | Free | Free |
| Positive reviews | — | 0.0% of reviews |
| Update frequency | Every 6 months | Every 6 days — better |
| Ads | Yes | No — better |
| In-app purchases | No — better | Yes |
| Monetization | — | Free with in-app purchases |
| Devices | iPhone, iPad, iPod — better | iPhone, iPod |
| Requires iOS | 11.0 — better | 15.0 |
| Further details — not scored | ||
| Size | 90 MB | 78 MB |
| Age rating | 12+ | 9+ |
| Developer | Satoru Higuchi | RYUKI HARA |
In-app purchases
RPGのレストラン経営ってどうなの
No in-app purchases
ルクシア戦記
- 第二章 深淵の王$3.99





