Comparison

EPS Ronde Suisse vs Park

Price, ratings, monetisation and update history for both apps, side by side — with what reviewers say about each.

Head to head
About

EPS Ronde Suisse

This app implements the Swiss tournament system for organizing competitions. It pairs players or teams with similar performance levels, allowing for efficient management of large groups in a reduced number of matches. Supports score or win/loss recording, bonus points, and CSV export.

Highlights
  • Swiss tournament system implementation
  • Pairing players by performance
  • Score or win/loss recording
  • Optional bonus points
  • Player list import via Numbers file
  • CSV export of rankings and results
  • Team or individual player support
Features
Read full description

Le système suisse ou système de tournoi suisse est un type de tournoi couramment utilisé dans les compétitions d'échecs et dans d'autres jeux où les joueurs ou les équipes doivent s'affronter. Ce type de tournoi a été utilisé la première fois lors du championnat de Suisse d'échecs à Zurich en 1889, d'où son nom de « système suisse ». Il s'agit d'une méthode d'appariement permettant d'organiser des tournois regroupant un grand nombre de protagonistes en un nombre de confrontations réduit. Source : wikipedia.org Dans cette application, lors du 1er tour, tous les élèves sont dans le même groupe : 0 Victoire. Suite au 1er tour, les gagnants vont dans un groupe 1 Victoire par contre, les perdants, restent dans le groupe 0 Victoire. Ils doivent refaire un match pour atteindre le groupe de victoire supérieur... ***Affronter à chaque tour des joueurs ou équipes qui ont eu des performances similaires.*** 2 possibilités de gestion des rencontres : enregistrer les scores des matchs OU enregistrer juste Victoire / Défaite >>> La 2ème gestion offre une rapidité dans la saisie des résultats. Il est possible d'ajouter une liste de joueurs avec un fichier Numbers ! Possibilité d'utiliser des points "bonus" : Ces points ne sont pas comptabilisés dans le score "global". Cela permet d'identifier un bonus en fonction d'une action réalisée que vous souhaitez faire apparaitre. À l'instar d'un point compétence, du "pas en avant" ciblé,... Pour sélectionner un joueur, il suffit de faire glisser la cellule du joueur vers la droite. Export possible en format CSV, du classement des joueurs et de l’ensemble des résultats. Il est possible de mettre à la place du nom d’un élève le nom d’une équipe si vous voulez l’utiliser dans une activité collective (Basket-ball, Volley-ball, Football,…) À noter, l’outil a été conçu avant tout pour une utilisation dans une activité d’opposition duelle (Badminton, Tennis de Table, Boxe française,…). Avec cette application, c’est la fin de la fameuse « MONTANTE / DESCENDANTE » Dans le même concept, mais avec une formule différente, vous pouvez être intéressé par TournoiTPC, TournoiATP ou Tournoi VDN.

About

Park

Features
Read full description

ParkCode Freerun propose un jeu collectif dans lequel les équipes doivent réaliser des combinaisons acrobatiques pour accumuler des points dont la valeur évolue au fil de la partie, introduisant une dimension stratégique et incitant les élèves à explorer des actions motrices variées. ParkCode Freerun est une application pédagogique conçue pour accompagner l’enseignement du parkour et des activités acrobatiques en EPS. Elle transforme la séance en jeu collectif dynamique, dans lequel les élèves doivent réussir différentes figures techniques afin de marquer des points et faire progresser leur équipe. *Gestion des joueurs et organisation des équipes L’application permet d’importer directement les listes d’élèves à partir d’un fichier CSV ou Excel, ou de saisir les participants manuellement. Les élèves sont ensuite répartis en équipes, avec la possibilité de modifier leur composition en cours de partie. *Personnalisation des épreuves Chaque épreuve peut être entièrement personnalisée : l’enseignant peut modifier le nom des figures et remplacer les supports visuels par ses propres photos ou vidéos. Les élèves peuvent consulter ces supports directement dans l’application pour comprendre l’action à réaliser. *Validation des figures et progression Les élèves doivent réussir différentes figures pour accumuler des points. La valeur des figures diminue progressivement lorsqu’elles sont répétées plusieurs fois : une réussite rapporte donc davantage de points lorsqu’elle est réalisée pour la première fois. Un panneau de suivi dynamique permet de visualiser en temps réel les figures validées et la progression des équipes. *Les élèves doivent réaliser différentes combinaisons acrobatiques pour marquer des points. Ces combinaisons sont classées selon quatre niveaux de difficulté (A à D), correspondant à une progression technique croissante. Le score associé à chaque combinaison est évolutif : plus une combinaison est validée au cours de la partie, plus sa valeur diminue progressivement. Elle est alors considérée comme plus accessible et rapporte moins de points. En parallèle, le score détenu par les joueurs évolue en fonction de cette décote : lorsqu’une combinaison perd de la valeur, le score déjà acquis par les joueurs est réajusté en conséquence. *Gestion du temps et dynamique de jeu L’application intègre un compte à rebours global qui structure la durée de la partie. Les équipes doivent organiser leur stratégie et valider un maximum de combinaisons avant la fin du temps imparti. *Module « Circuit » Une option permet d’intégrer des circuits chronométrés dans la séance. Les élèves doivent alors enchaîner plusieurs éléments déjà validés pour réussir le parcours et débloquer des bonus d’équipe. Ces parcours sont symbolisés dans l’application par des « bombes » à déclencher, ce qui ajoute une dimension ludique et coopérative. *Mode « furtif » : un laboratoire acrobatique L’application propose également un mode « furtif », conçu pour une utilisation rapide et flexible en cours de séance. Dans ce mode, un seul panneau affiche huit combinaisons acrobatiques. Contrairement au fonctionnement classique, les vidéos sont remplacées par une ardoise numérique sur laquelle l’enseignant ou les élèves peuvent écrire le nom ou la définition de la combinaison. Celle-ci peut renvoyer à une référence extérieure à l’application (par exemple « épreuve rouge ») ou correspondre à une proposition formulée par un élève (ex : « proposition de Léna »). *Export des résultats et suivi des acquis L’application permet d’exporter les résultats de la séance dans plusieurs formats (XLSX, ODS ou HTML). Ces fichiers regroupent les informations relatives aux performances des élèves : figures validées, niveaux atteints et scores obtenus.

Screenshots

EPS Ronde Suisse4 screens
Park4 screens

Verdict

The call

The clearest difference is price: Park at Free against EPS Ronde Suisse's $3.99. On ads, in-app purchases, device support and iOS requirement there is nothing between them.

Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS

CostPrice · In-app purchases · Ads · Monetization

Park is free to download; EPS Ronde Suisse costs $3.99 up front. Neither carries in-app purchases, so what you see is what you pay.

Scorecard1 real difference · 7 level
EPS Ronde Suisse versus Park: the parameters behind the verdict, then further details
ParameterEPS Ronde SuissePark
Price$3.99Free — better
Positive reviews0.0% of reviews—
Update frequencyWeekly—
AdsNoNo
In-app purchasesNoNo
MonetizationPaid—
DevicesiPhone, iPad, iPodiPhone, iPad, iPod
Requires iOS15.015.0
Further details — not scored
Size1 MB399 MB
Age rating4+4+
DeveloperFrancois LIEURYMaud GRANGER

In-app purchases

None

EPS Ronde Suisse

No in-app purchases

None

Park

No in-app purchases

Questions

Is EPS Ronde Suisse free?
EPS Ronde Suisse costs $3.99, with no in-app purchases.
Is Park free?
Park is free to download, with no in-app purchases.
Do EPS Ronde Suisse or Park have ads?
Neither EPS Ronde Suisse nor Park shows ads.

Other comparisons