三國時代3 vs 무원일생
Price, ratings, monetisation and update history for both games, side by side — with what reviewers say about each.
三國時代3
A single-player strategy wargame set in the Three Kingdoms period. Players expand their influence through various operations like troop deployment, recruitment, and diplomacy to conquer the land. Features diverse battlefield terrains and an open-ended scenario editor.
- Three Kingdoms strategy wargame
- Single-player gameplay
- Recruitment and diplomacy mechanics
- Diverse battlefield terrains
- Open-ended scenario editor
- Conquer and unify the land
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三國時代3是一款三國策略類單機戰棋遊戲,玩家通過出征、招募、勸降、裝備、離間、同盟等一系列操作來壯大自己的勢力,獨霸一方,一統天下。 戰場有城牆、樹森、山脈、河流等多種地形。 還有內寘開放式的劇本編輯器,可以自由設定地圖和武將等資訊
무원일생
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한 판의 싸움이 아니라, 한평생을 사는 게임입니다. 무원일생은 무인 한 사람의 일생을 처음부터 끝까지 살아내는 인생 시뮬레이션입니다. 열여섯에 어느 문 앞에 서서 시작해, 강호에서 이름을 얻거나 얻지 못한 채 나이를 먹고, 언젠가 검을 눕히는 날을 맞습니다. 수련은 기다려도 되고 바로 넘어가도 됩니다. 기다리면 한 주에 삼 분, 한 번에 길어야 이십 분이고 다 익으면 알림이 부릅니다. 바로 넘어가거나 기다리다 그만 거두면 급히 쌓은 공이라 얻는 것이 팔 할로 줄어듭니다. 어느 쪽이든 게임은 멈추지 않습니다. 어느 문 앞에서 시작할 것인가 무명, 준재, 기재. 세 출발점은 난이도가 아니라 자리입니다. 규칙은 셋 다 똑같습니다. 다른 것은 열여섯 살에 어느 문이 열려 있었는가뿐입니다. 삼류 문파의 뒷마당에서 시작한 사람도 끝내 화경에 이를 수 있고, 본산 대전에서 시작한 사람도 벽 앞에서 무너질 수 있습니다. 주마다 하나씩 고릅니다 내공을 쌓을지, 몸을 만들지, 신법을 다듬을지, 초식을 파고들지. 내공은 나이를 타지 않지만 몸은 서른을 넘으면 저물기 시작합니다. 그 두 곡선이 엇갈리는 자리에서 한평생의 모양이 정해집니다. 기다릴지는 고르는 것입니다 기다리기로 하면 걸어 두고 앱을 닫으면 됩니다. 한 주에 삼 분, 한 번에 길어야 이십 분이고 다 익으면 알림이 부릅니다. 바로 넘어가기로 하면 그 자리에서 다음 결정으로 갑니다. 기다리다 마음이 바뀌면 그때 거두어도 됩니다. 급히 쌓은 공은 얕아서 얻는 것이 팔 할로 줄어듭니다. 폐관에 들면 석실의 문이 닫히고, 벽을 넘었는지는 문이 열릴 때 알게 됩니다. 벽은 다섯 번 옵니다 삼류에서 현경까지, 경지의 문은 다섯입니다. 능력치가 상한에 닿으면 폐관에 들 수 있지만, 실패하면 기가 역류해 내공이 흩어집니다. 위로 갈수록 문은 좁아집니다. 현경은 한 세대에 한둘입니다. 비무는 합으로 셉니다 한 판은 여러 합으로 이어지고, 중심과 기력이 각각 깎여 나갑니다. 결정적인 순간에는 기를 모아 놓는 선택이 옵니다. 지를 것인가, 버틸 것인가, 목숨을 걸 것인가. 지르는 수는 통하거나 빗나가고, 빗나가면 제 중심이 무너집니다. 익힌 무공에 따라 손끝에서 피어나는 것이 다릅니다. 매화가 지고, 범종이 울고, 은빛 바늘이 비처럼 번집니다. 한평생에 한 번, 강호가 무너집니다 어느 해 서쪽에서 소문 하나가 옵니다. 문파 하나가 밤사이 사라졌다는 이야기입니다. 몇 해에 걸쳐 그 칼이 가까워지고, 끝내 이름을 지목받는 밤이 옵니다. 이기든 지든 그 밤은 한평생에 남고, 몇 해 뒤 술자리에서 그날의 소문을 다시 듣게 됩니다. 정파와 마교와 사파가 각각 다른 자리에서 그 일을 겪습니다. 정과 사가 아니라 협과 리 정파에도 비열한 자가 있고 사파에도 의로운 자가 있습니다. 이 게임이 재는 것은 소속이 아니라 선택입니다. 손해를 보고도 사람을 택했는가, 이름값과 실리를 택했는가. 그 축이 쌓여 강호가 부르는 이름이 됩니다. 강호가 이름을 붙입니다 빠르게 끝낸 승리, 꺾이지 않은 연승, 윗자리를 꺾은 한 번, 거둔 살수. 행적이 문턱을 넘으면 별호가 내려옵니다. 남들이 못 한 일이 그 사람의 이름이 됩니다. 협객록에 남습니다 해마다 한 줄씩, 몇 합을 겨루고 몇 번 이겼는지가 기록됩니다. 심어 둔 은원은 반드시 회수되거나 은거하는 날에 닫힙니다. 마지막 장을 덮을 때 한평생이 한 권으로 읽힙니다. 인터넷 없이 돌아갑니다 계정도 광고도 분석 도구도 없고, 개발자에게 가는 기록은 하나도 없습니다. 모든 문파와 인물은 가상입니다. 기록은 이 기기에 남으며, 앱을 다시 깔아도 잃지 않도록 본인의 iCloud에 사본 한 벌이 놓입니다. 이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.
Screenshots
Verdict
The clearest difference is review sentiment: 三國時代3 at 100% against 무원일생's 59%. 三國時代3 also leads on iOS requirement (13.0 vs 17.0). 무원일생's advantage is update cadence (every 2 days vs every 6 weeks) and price ($2.99 vs $4.99). On ads, in-app purchases and device support there is nothing between them.
Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS
三國時代3 costs $4.99 and 무원일생 $2.99 up front. Neither carries in-app purchases, so what you see is what you pay.
三國時代3 ships an update every 6 weeks, 무원일생 every 2 days. The most recent releases landed on October 16, 2026 and October 20, 2026 respectively.
| Parameter | 三國時代3 | 무원일생 |
|---|---|---|
| Price | $4.99 | $2.99 — better |
| Rating | 5.0 (1 ratings) — better | — |
| Positive reviews | 100.0% of reviews — better | 59.4% of reviews |
| Number of ratings | 1 — better | — |
| Update frequency | Every 6 weeks | Every 2 days — better |
| Ads | No | No |
| In-app purchases | No | No |
| Monetization | Paid | — |
| Devices | iPhone, iPad, iPod — better | iPhone, iPad |
| Requires iOS | 13.0 — better | 17.0 |
| Further details — not scored | ||
| Size | 15 MB | 51 MB |
| Age rating | 9+ | 12+ |
| Developer | 文龙 陈 | seungbin baik |
Customer experience
三國時代3
무원일생
In-app purchases
三國時代3
No in-app purchases
무원일생
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