무원일생

무원일생

한 무인의 한평생

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31 reviews
$2.99

Details

  • Released
  • Updated
  • September 2, 2026
  • October 12, 2026

Features

무원일생 screenshot #1 for iPhone
무원일생 screenshot #2 for iPhone
무원일생 screenshot #3 for iPhone
무원일생 screenshot #4 for iPhone
무원일생 screenshot #5 for iPhone
무원일생 screenshot #6 for iPhone
무원일생 screenshot #7 for iPhone
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무원일생 screenshot #9 for iPhone
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About

한 판의 싸움이 아니라, 한평생을 사는 게임입니다. 무원일생은 무인 한 사람의 일생을 처음부터 끝까지 살아내는 인생 시뮬레이션입니다. 열여섯에 어느 문 앞에 서서 시작해, 강호에서 이름을 얻거나 얻지 못한 채 나이를 먹고, 언젠가 검을 눕히는 날을 맞습니다. 수련은 기다려도 되고 바로 넘어가도 됩니다. 기다리면 한 주에 삼 분, 한 번에 길어야 이십 분이고 다 익으면 알림이 부릅니다. 바로 넘어가거나 기다리다 그만 거두면 급히 쌓은 공이라 얻는 것이 팔 할로 줄어듭니다. 어느 쪽이든 게임은 멈추지 않습니다. 어느 문 앞에서 시작할 것인가 무명, 준재, 기재. 세 출발점은 난이도가 아니라 자리입니다. 규칙은 셋 다 똑같습니다. 다른 것은 열여섯 살에 어느 문이 열려 있었는가뿐입니다. 삼류 문파의 뒷마당에서 시작한 사람도 끝내 화경에 이를 수 있고, 본산 대전에서 시작한 사람도 벽 앞에서 무너질 수 있습니다. 주마다 하나씩 고릅니다 내공을 쌓을지, 몸을 만들지, 신법을 다듬을지, 초식을 파고들지. 내공은 나이를 타지 않지만 몸은 서른을 넘으면 저물기 시작합니다. 그 두 곡선이 엇갈리는 자리에서 한평생의 모양이 정해집니다. 기다릴지는 고르는 것입니다 기다리기로 하면 걸어 두고 앱을 닫으면 됩니다. 한 주에 삼 분, 한 번에 길어야 이십 분이고 다 익으면 알림이 부릅니다. 바로 넘어가기로 하면 그 자리에서 다음 결정으로 갑니다. 기다리다 마음이 바뀌면 그때 거두어도 됩니다. 급히 쌓은 공은 얕아서 얻는 것이 팔 할로 줄어듭니다. 폐관에 들면 석실의 문이 닫히고, 벽을 넘었는지는 문이 열릴 때 알게 됩니다. 벽은 다섯 번 옵니다 삼류에서 현경까지, 경지의 문은 다섯입니다. 능력치가 상한에 닿으면 폐관에 들 수 있지만, 실패하면 기가 역류해 내공이 흩어집니다. 위로 갈수록 문은 좁아집니다. 현경은 한 세대에 한둘입니다. 비무는 합으로 셉니다 한 판은 여러 합으로 이어지고, 중심과 기력이 각각 깎여 나갑니다. 결정적인 순간에는 기를 모아 놓는 선택이 옵니다. 지를 것인가, 버틸 것인가, 목숨을 걸 것인가. 지르는 수는 통하거나 빗나가고, 빗나가면 제 중심이 무너집니다. 익힌 무공에 따라 손끝에서 피어나는 것이 다릅니다. 매화가 지고, 범종이 울고, 은빛 바늘이 비처럼 번집니다. 한평생에 한 번, 강호가 무너집니다 어느 해 서쪽에서 소문 하나가 옵니다. 문파 하나가 밤사이 사라졌다는 이야기입니다. 몇 해에 걸쳐 그 칼이 가까워지고, 끝내 이름을 지목받는 밤이 옵니다. 이기든 지든 그 밤은 한평생에 남고, 몇 해 뒤 술자리에서 그날의 소문을 다시 듣게 됩니다. 정파와 마교와 사파가 각각 다른 자리에서 그 일을 겪습니다. 정과 사가 아니라 협과 리 정파에도 비열한 자가 있고 사파에도 의로운 자가 있습니다. 이 게임이 재는 것은 소속이 아니라 선택입니다. 손해를 보고도 사람을 택했는가, 이름값과 실리를 택했는가. 그 축이 쌓여 강호가 부르는 이름이 됩니다. 강호가 이름을 붙입니다 빠르게 끝낸 승리, 꺾이지 않은 연승, 윗자리를 꺾은 한 번, 거둔 살수. 행적이 문턱을 넘으면 별호가 내려옵니다. 남들이 못 한 일이 그 사람의 이름이 됩니다. 협객록에 남습니다 해마다 한 줄씩, 몇 합을 겨루고 몇 번 이겼는지가 기록됩니다. 심어 둔 은원은 반드시 회수되거나 은거하는 날에 닫힙니다. 마지막 장을 덮을 때 한평생이 한 권으로 읽힙니다. 인터넷 없이 돌아갑니다 계정도 광고도 분석 도구도 없고, 개발자에게 가는 기록은 하나도 없습니다. 모든 문파와 인물은 가상입니다. 기록은 이 기기에 남으며, 앱을 다시 깔아도 잃지 않도록 본인의 iCloud에 사본 한 벌이 놓입니다. 이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.
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+3

What's New in 무원일생

1.7.11

October 12, 2026

주먹을 쓰는 다른 문파 제자에게 개방의 봉술(취봉법)이 나오던 문제를 고쳤습니다. 취봉법은 이제 개방 제자에게만 전해지고, 개방 제자는 죽장을 듭니다. 이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.

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User reviews

재미있는디 아쉽다

디테일부분이 너무 떨어진다
ai게임인건 알겠는데
전투씬, 인물 이미지, 선택지가 너무너무 반복되고 텍스트는 젊다는디 할배가 무기를 쥐고 있는게 허다하고, 선택지가 큰 흐름을 좌지우지 못한다. 디테일한 부분들이 너무 아쉽다. 이런 아쉬운 부분들 때문에 다회차 클리어는 못 할 것 같다. 재밌는데 아쉽다...

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안녕하세요? 무원일생 개발자입니다. 말씀하신 대로 비무 상대의 그림이 나이와 상관없이 정해져서, 글은 젊은 상대를 말하는데 노인이 앞에 서있던 문제를 확인했습니다. 다음 업데이트부터는 같은 문제가 생기지 않도록 조정했습니다. 그리고 반복되는 장면과 선택지의 다변화도 앞으로 계속 업데이트 하겠습니다. 감사합니다.

좋습니다

업뎃 할수롯 점점 더 재미있어지는거같아여
근데 나쁜건 아닌데 솔직히 지금 맛보며 리플하는거보다 1년뒤 완성형이 되었을 때 하는게 더 더 재미있을 거 같아서.. 그래서 하기 망설여져요 어찌보면 반복플레이 느낌인데 .. 무협을 정말 좋아하는 사람에겐 강추입니다..! 저만의 개인적인 바램으로는 좀 더 많은 컨텐츠가 있었으면 좋겠습니다. Pvp 도 하나의 재미일거같아요 본인이 키우는 영웅의 원하는 나이대에 저장을 하고 그걸로 서로 싸유는 그런 느낌 ! 물론 운보다는 수치적인것들이 좀 더 세분화 되었을 때 더 전략적인 맛도 있겠죠 응원합니더
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Response from developer

안녕하세요 무원일생 개발자입니다. 지금 하고 1년 뒤에 또 해도 재미를 느끼는 게임이 될 수 있도록 노력하겠습니다. 주신 의견은 다음 개선에 참고토록 하겠습니다. 소중한 리뷰 감사합니다

재미있어요

ai번역이라 아쉽고
수련시간이 너무 기네요ㅜㅜ 그거 빼고는 다좋습니다!

Response from developer

안녕하세요? 무원일생 개발자입니다. 보내주신 의견 참고하여 더 개선할 수 있도록 노력하겠습니다. 소중한 리뷰 감사합니다

발전 가능성 높음

1 전투가 왜 지고 이기는지 모르겠어요 공략도 없어서 힘드네요

2 높은 경지로 가기 힘든건 맘에 들어요 리트라이로 점점 빠른 나이에 절정 다는것도 만족감 있구요

3 겜 자체는 넘 재밌습니다 개발 열심히 해서 컨텐츠 부탁드려여!!

Response from developer

안녕하세요 무원일생 개발자입니다. 남겨주신 의견 참고하여 다음 업데이트에 개선할 수 있도록 노력하겠습니다. 소중한 리뷰 감사합니다.

텍스트 퀄리티가 너무 별로예요.

며칠 하고 있는데 수련 기다리는 거나 성장 시스템은 어느 정도 재미 붙였습니다. 근데 접속 할 때마다 텍스트 읽고 이해하는데 피로감이 들어요. 한글로 써져있는데 무슨 말인지 모르겠어요. 원문이 따로 있어서 ai 번역이 된 건지 모르겠는데 차라리 알아서 번역 돌려보는게 나을 것 같은 수준입니다.

Response from developer

안녕하세요? 무원일생 개발자입니다. 소중한 의견 남겨주셔서 감사합니다. 전체적인 콘텐츠 내용을 다시 읽어보면서 과도한 의고체나 반복적인 문장이 쓰이진 않았는지 다시 살펴보도록 하겠습니다. 감사합니다.

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