아직 초반이지만..!
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안녕하세요? 무원일생 개발자입니다. 자유도를 높이는 부분을 포함해 주신 의견들은 다음 개선에 포함할 수 있도록 고민하도록 하겠습니다 소중한 의견 감사합니다
업데이트 계속해주세요
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안녕하세요? 무원일생 개발자입니다. 의견 반영하여 계속 발전시키고 개선하도록 하겠습니다. 소중한 리뷰 감사합니다.
업데이트로 개선
유로게임인데 좀더 신경써주세요
그리고 수련좀 시키고 싶은데 다른 선택지 없이 스토리 진행시키는 갓도 자유도가 너뮤 없네요
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안녕하세요? 무원일생 개발자입니다. 남겨주신 의견 반영할 수 있도록 더 개선해 보도록 하겠습니다. 소중한 리뷰 감사합니다.
리뷰같은건 안남기는데…
환불 신청할까 싶기도 하고 너무 조잡합니다 퀄리티를 더 올리셔야될거 같네요
진짜 아이디어 자체는 기발한데 게임 퀄리티가 너무 낮아요
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안녕하세요? 무원일생 개발자입니다. 불만족스러운 경험을 드려 죄송합니다. 더 만족스럽게 즐기실 수 있도록 개선해보도록 하겠습니다. 감사합니다.
점점 나아지는 앱
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안녕하세요? 무원일생 개발자입니다. 따뜻한 리뷰 감사합니다. 더 재밌고 오래 즐길 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 감사합니다.
업데이트 하면서 점점 흥미로워짐
이전에 했던 캐릭터들을 볼수있게
도감에 넣어주겼으면 해요
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안녕하세요? 무원일생 개발자입니다. 주신 의견도 반영할 수 있도록 개선해 보도록 하겠습니다. 좋은 의견주셔서 감사합니다. --이전 답변-- 좋게 봐주셔서 감사합니다. 한 해 두 해 지나면 문파와 사람, 익힌 무공이 쌓이면서 모양이 잡히고 재미를 느끼실 수 있습니다. 새로운 버전인 1.2.0에서는 수련을 기다릴지 직접 고르실 수 있어 훨씬 빠르게 앞으로 나아갈 수 있습니다. 천천히 즐겨 주세요. 감사합니다.
성장중인 겜이네요 ㅋ
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안녕하세요? 무원일생 개발자입니다. 소중한 리뷰 감사합니다! 앞으로도 오래도록 즐길 수 있는 게임이 될 수 있게 노력하겠습니다
재밌게 하고있어요
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안녕하세요? 무원일생 개발자입니다. 응원의 말씀 감사합니다. 더 오래 재밌게 즐기실 수 있게 계속 확장 업데이트 하도록 하겠습니다. 감사합니다.
Ai 무지성 양산 노잼 게임
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안녕하세요? 무원일생 개발자입니다. 기대에 부응하지 못한 것 같아 죄송합니다. 제작 과정에서 AI 의존도가 많이 높았던 것 사실이고 현업에 치이다 보니 조금은 나의 시간도 가지며 옛 게임의 느낌도 살려볼 수 있는 이런 게임이 있었으면 하는 마음이 너무 앞섰던 것 같습니다. 지금은 많이 부끄러운 수준이지만 많은 분들이 만족하고 플레이 하실 수 있도록 발전시켜 보겠습니다. 감사합니다.
아직 갈길이 먼것같습니다.
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안녕하세요? 무원일생 개발자입니다. 확률은 다음 1.4.0 버전에서 조정 업데이트 예정이며 더 많은 단(초절정, 현경 등)을 두려고 합니다. 오성과 운기와 관련된 말씀은 어떻게 더 자연스럽게 풀 수 있을지 고민하고 개선해 보겠습니다. 소중한 피드백 감사합니다.
텍스트 오류수정해야되요 ㅠ
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안녕하세요? 무원일생 개발자입니다. 해당 문제는 수정하여 1.4.0 버전에 준비 중입니다. 이용에 불편을 드려 죄송합니다. 최대한 빠른 시일 안에 업데이트하겠습니다. 확률 역시 이전 버전 보다 높이고 더 많은 단을 만들어 배포될 예정입니다 (초절정, 현경 등) 소중한 리뷰 감사합니다.
오
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안녕하세요? 무원일생 개발자입니다. 아직 많이 부족하지만 플레이하며 피드백 주시면 더 재밌는 게임으로 개선해 나가겠습니다. 감사합니다.
게임이 이해 안가는거 투성이임
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실망스러운 경험을 드려서 죄송합니다 절정을 넘는 과정은 1.4.0에서 확률을 더 높이는 업데이트를 반영 중에 있습니다. 다만 여전히 높은 확률은 아닌 상태라 게임의 요소는 유지하며 더 높은 확률로 화경에 오를 수 있게 할 수 있을지 고민해보도록 하겠습니다. 또한 앞서 업데이트에서도 수련 시간을 아예 없애는 것 보다는 게임의 재미 반감을 최소화하기 위해 기다림의 시간을 줄이고 80% 즉시 회수로 넣고 선택하실 수 있도록 했습니다.
1.2.0 업뎃적용
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안녕하세요? 무원일생 개발자입니다. 관계도 문제는 버그가 발견되어 수정했으며 1.4.0 업데이트에 반영될 예정입니다. 반복되는 선택지는 개선 작업을 계속 진행 중이며 곧 업데이트될 1.3.0에 뒷이야기와 삶을 관통하는 콘텐츠를 추가하는 중입니다 소중한 의견 감사합니다!
요번 업데이트 너무 좋았습니다.
해주셨음 좋겠습니다.
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안녕하세요? 무원일생 개발자입니다. 좋게 봐 주셔서 감사합니다. 비무는 경험을 쌓아가실 수 있도록 결과가 왜 그렇게 되었는지 1.3.0에 추가됩니다! 다만 승률을 직접적으로 내보이는 것은 조금 더 고민해 보겠습니다. 무인이 마주 서서 기세를 읽는 느낌을 숫자가 대신하면 아쉬울 것 같아서요. 더 좋은 방법이 있을지 고민하고 업데이트 하도록 하겠습니다! 소중한 의견 감사합니다!
개선좀요
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안녕하세요? 무원일생 개발자입니다. 계열 문제는 문제가 있어서 수정 중입니다. 초상화도 더 늘렸습니다. 둘 다 1.4.0 업데이트에 반영될 예정입니다. (앞으로도 더 보완하고 늘려나갈 예정입니다) 서열록은 비무대회 밸런스 조정과 함께 진행해야 해서 조금 더 다듬어서 업데이트 하도록 하겠습니다. 소중한 의견 감사합니다!
흠
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안녕하세요? 무원일생 개발자입니다. 답답함을 느끼신 내용을 고려하여 막힐 때마다 다음 시도의 확률이 오르고, 얼마나 올랐는지 화면에 표시되도록 하려고 합니다. 확률도 조금 더 조정했습니다. 1.4.0 업데이트에 반영될 예정입니다. 소중한 의견 감사합니다!
리얼타임으로 경지돌파시간을 쓰는건
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안녕하세요? 폐관 자체는 일부러 그렇게 두었습니다. 문을 닫고 게임 상 몇 주를 앉아야 하고, 문이 열려야 결과를 아는 자리라서요. 다른 수련처럼 처리하면 폐관에 든다는 결정이 충분한 무게를 갖지 않는다고 판단했습니다. 다만 말씀주신 것처럼 그 시간이 비어 있는 것은 흐름이 끊기고 답답하실 수 있어 그 사이 소비할 콘텐츠를 추가하거나 기능을 담아볼 수 있도록 개선해 보겠습니다. 소중한 의견 감사합니다.
시간이 너무 걸립니다
긴거 같습니다 게임 키자마자 3분 만에 끄고 할게 없네요 바로 환불할게요
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안녕하세요? 새로 업데이트된 1.2.0에서는 수련을 기다릴지 직접 고르실 수 있고, 기다리지 않고 바로 넘어갈 수도 있습니다. 기다리는 쪽을 고르셔도 최대 20분으로 조정되었습니다. 혹시 아직 환불 전이시면 업데이트 후 한 번만 더 플레이 해봐주시면 감사하겠습니다. 감사합니다
시작하자마자 기다리네
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좋게 봐주셨는데 시작부터 불편을 드려 죄송합니다. 말씀하신 대로 패치 진행했습니다. 1.2.0부터는 기다릴지 직접 고르실 수 있고, 기다리지 않고 바로 넘어가거나 기다리는 중에 수련을 중단하고 진행된 내역까지 거둘 수 있습니다. 기다리는 쪽을 고르셔도 최대 20분입니다. 업데이트하시고 다시 봐주시면 감사하겠습니다.
