Kocas vs Hafriyat
Price, ratings, monetisation and update history for both games, side by side — with what reviewers say about each.
Kocas
Read full descriptionHide full description
Bir aile kur, evini yap, hayatlarını yönet. Kocas, kuş bakışı izometrik bir yaşam simülasyonu. Karakterlerini yaratıyor, evlerini kuruyor ve sonra onları izliyorsun — çünkü Crn'ler kendi kararlarını kendileri veriyor. KENDİ AİLENİ KUR Yüz şeklinden çene hattına, göz biçiminden burun genişliğine kadar her ayrıntıyı sen seçiyorsun. 44 saç modeli, 18 ten tonu, 30 saç rengi, 18 göz rengi ve düzinelerce makyaj ile aksesuar. İki karakterin birbirine benzemesi neredeyse imkânsız. EVİNİ İNŞA ET Duvar çek, oda aç, kat çık. 162 eşya ve 43 zemin-duvar kaplaması arasından seç: oyun odası kur, sinema salonu yap, jakuzili banyo veya havuz başı içecek standı ekle. Ev kullanıldıkça izini taşır — okunan kitap koltuğun yanında kalır, oynanan oyuncak yerde durur. KENDİ KARARLARINI VEREN CRN'LER Kimse komut beklemiyor. Acıkıyor, sıkılıyor, birilerini özlüyor, hedef ediniyor. Her kararın arkasında bir gerekçe var ve Simülasyon İzleyici sana o gerekçeyi gösteriyor: "yemek hazırlıyor çünkü açlık düşük ve kariyer hedefi var". DEDİKODU VE SIRLAR Bilgi ağızdan ağıza dolaşırken değişiyor. Birinin sakladığı bir şey komşuya sızıyor, komşudan çarşıya taşınıyor ve bambaşka bir hikâyeye dönüşüyor. Yeterince yayılırsa sır ortaya çıkıyor ve ilişkiler kırılıyor. YAŞAYAN BİR ŞEHİR Sen bakmasan da insanlar evleniyor, iş değiştiriyor, taşınıyor. Mekânlar yıpranıyor, zam yapıyor, kapanıyor. Fiyatlar arza ve talebe göre oynuyor. Yaptıkların şehirde bir itibar bırakıyor. NESİLLER Çocuklar büyüyor, okula gidiyor, meslek ediniyor, eş buluyor. Kalabalıklaşınca kendi evine çıkıyor. Genetik anne babadan geçiyor; torununda dedesinin göz rengini görebiliyorsun. KURAL YOK Hedef listesi ya da zorunlu görev yok. İstersen tek başına bir ev kur, istersen üç kuşak boyunca bir aile büyüt. Seçenekler'den ölümü, faturaları ve kontrolsüz olayları kapatıp tamamen sakin de oynayabilirsin. İnternet bağlantısı gerektirmez. Reklam yok, uygulama içi satın alma yok, hesap açmak yok. Hiçbir veri toplanmıyor.
Hafriyat
Read full descriptionHide full description
You own a small excavation outfit: one tracked excavator and a ledger. WIN THE JOB The tender board lists the work: a water line, a garage foundation, a truck to load at the quarry. You set the price. A cheap bid almost always wins but leaves a thin margin. An expensive one can lose the tender. Do good work and your reputation grows, and so do your odds at a higher price. When the job is done you get the breakdown: your bid, fuel, haulage, maintenance, crew wages, and what is left. DO THE WORK You dig it yourself. Soil disappears where the bucket bites, and the hole stays. A trench is measured against its target depth to the centimetre. Hit the grade and it turns green; overdig and you backfill. Dirt that spills off the truck bed stays on the road. A full bucket makes the hydraulics work harder. Two ways to control it: • Easy mode: aim the arm with the stick, tap DIG, swing to the spoil spot, tap DUMP. It never dumps back into your trench. • Cab mode: the real operator layout. Swing and arm on the left stick, boom and bucket on the right. HIRE A CREW Big jobs need people. Hire an operator, a driver, a foreman, an engineer or a project manager for one job at a time. No salaries, no debt. They are paid from that job's profit. Stuck on a hard one? Call in a hired operator. MAKE THE CALL Sites never go to plan. The bucket hits a rock layer, the hydraulics spring a leak, the neighbour complains about the noise, a downpour soaks the fill, the client changes his mind. Every event is a choice, and its cost shows up in the breakdown. GROW THE CITY A finished foundation becomes a building on the city model; a finished trench shows up as a pipeline. Your title grows with the company: Digger, Subcontractor, Contractor. FOUR MACHINES, TWO SITES Tracked excavator, dozer, dump truck and wheel loader. Machines wear. Putting off maintenance is a profit decision, not a punishment. On the urban lot everything is centimetres. At the quarry everything is cubic metres. 34 jobs, five clients, each with a story of their own. THE RULES • No energy, no chests, no timers. No failing either: an unfinished job waits where you left it. • No ads while you dig or drive. An interstitial may show after you hand in a job, never after the first one. Rewarded ads are optional. • No account needed; progress stays on your phone. Plays offline. Machines, terrain, sound and music were all made in-house. No stock models or sound packs. English and Turkish. Işıksoft — info@isiksoft.com
Screenshots
Verdict
The clearest difference is ads: Kocas at none against Hafriyat's shown. Kocas also leads on update cadence (daily vs every 3 days). Hafriyat's advantage is iOS requirement (15.0 vs 17.0). On price, in-app purchases and device support there is nothing between them.
Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS
Both are free to download. Neither carries in-app purchases, so what you see is what you pay.
Kocas ships an update daily, Hafriyat every 3 days. Both last shipped on November 6, 2026.
| Parameter | Kocas | Hafriyat |
|---|---|---|
| Price | Free | Free |
| Update frequency | Daily — better | Every 3 days |
| Ads | No — better | Yes |
| In-app purchases | No | No |
| Devices | iPhone, iPad | iPhone, iPad, iPod — better |
| Requires iOS | 17.0 | 15.0 — better |
| Further details — not scored | ||
| Size | 5 MB | 119 MB |
| Age rating | 4+ | 4+ |
| Developer | VEYSEL SEVHAT KOCA | ILHAN ISIK |
In-app purchases
Kocas
No in-app purchases
Hafriyat
No in-app purchases








