提案
後半敵の体力が大きくなってくると、丸ノコやレーザーを筆頭とした範囲攻撃じゃないと攻撃が追いつかず、単体攻撃では雀の涙のようになってしまう。
特に初動の1,2ターン目が不安定で、ノーダメージクリアが難しい。(広告で1ターン目からランク3ユニットを配置できるようになったのは嬉しかったが)
初動の敵はやっぱり弱く設定してほしいし、「数は少ないが強い敵」のようなパターンを増やして、単体攻撃も活きやすい環境にしてほしい
あとこれは完全に自分のセンスになるが、「奇数&偶数」や「幾何学」、「審判」や「呪い」などのネーミングは少し浮いていないか?
特に代案があるわけではないが、もう少し世界観に合うSFらしい名前が良かったと感じる。
総じてめちゃくちゃ面白いし、アプデで追加された特殊ルールも楽しめてかなり満足している。
特に初動の1,2ターン目が不安定で、ノーダメージクリアが難しい。(広告で1ターン目からランク3ユニットを配置できるようになったのは嬉しかったが)
初動の敵はやっぱり弱く設定してほしいし、「数は少ないが強い敵」のようなパターンを増やして、単体攻撃も活きやすい環境にしてほしい
あとこれは完全に自分のセンスになるが、「奇数&偶数」や「幾何学」、「審判」や「呪い」などのネーミングは少し浮いていないか?
特に代案があるわけではないが、もう少し世界観に合うSFらしい名前が良かったと感じる。
総じてめちゃくちゃ面白いし、アプデで追加された特殊ルールも楽しめてかなり満足している。
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挑むだけがゲームじゃない
8-1の前まで進めました。
確かに1.5倍にしても遅いなと思いましたが、疲れた時の癒しとして見る分にはちょうどよく、次の作業に以前より気分よく取り組めます。
(夜中などの特定の時間帯は起動しません。サーバーの問題でしょう。)違いました。バッテリー残量の関係が怪しいです。
思いついたままのサイキョーの陣形で思い通りに無双できるので、個人的にはナーフせずに、ド派手な弾幕、際限のない資源を眺めて赴くままに強化するゲームであって欲しいです。
挑戦モード(デイリーミッション)もいろんな武器を使う機会を与えようと考えられていて嬉しく、尚且つこだわりの武器でもなんとかなるバランスで楽しいです。
やりたいことをしても先へ進むゲームバランスで、のんびり色々なパターンのタワーディフェンスを進めたい私にとってとても良いゲームです。
確かに1.5倍にしても遅いなと思いましたが、疲れた時の癒しとして見る分にはちょうどよく、次の作業に以前より気分よく取り組めます。
(夜中などの特定の時間帯は起動しません。サーバーの問題でしょう。)違いました。バッテリー残量の関係が怪しいです。
思いついたままのサイキョーの陣形で思い通りに無双できるので、個人的にはナーフせずに、ド派手な弾幕、際限のない資源を眺めて赴くままに強化するゲームであって欲しいです。
挑戦モード(デイリーミッション)もいろんな武器を使う機会を与えようと考えられていて嬉しく、尚且つこだわりの武器でもなんとかなるバランスで楽しいです。
やりたいことをしても先へ進むゲームバランスで、のんびり色々なパターンのタワーディフェンスを進めたい私にとってとても良いゲームです。
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サイレント大幅弱体化
収穫が大幅弱体化受けてた。
前回もそうだったけど、サイレント修正が当たり前なの普通にやばいよこのゲーム。上方修正はまあいいとして、結構エグい弱体化しまくって告知一切無し(レーザーもそう)。これからも何回も同じことするよっていうのが分かるから信用できないわ。
前回もそうだったけど、サイレント修正が当たり前なの普通にやばいよこのゲーム。上方修正はまあいいとして、結構エグい弱体化しまくって告知一切無し(レーザーもそう)。これからも何回も同じことするよっていうのが分かるから信用できないわ。
こういうのがよかった...が、不満点も多い
最初は「the tower」っぽいな、後追いかな、くらいの気持ちでインストール
比べるのは失礼なくらいよく出来たゲームです
ウェーブ毎に装備強化があるのであちらと比べテンポは悪いですが、介入要素が多い分こちらの方が面白い
しかし、ゲームの基本速度が面白さを打ち消す程度に劣悪
課金要素の速度アップで3倍にしてようやく普通のゲームの等倍程度
無課金だと1.5倍速までのため、他のゲームの0.5倍速くらいで進みます
また、イージスの性能はバージョンによって大幅に上下しますが、アップデート内容として一切触れられません、基本的に弱体化、サイレントナーフが前提です
8/29のアプデではクリア報酬減と研究費用増も付いてさらに苦しくなりました
比べるのは失礼なくらいよく出来たゲームです
ウェーブ毎に装備強化があるのであちらと比べテンポは悪いですが、介入要素が多い分こちらの方が面白い
しかし、ゲームの基本速度が面白さを打ち消す程度に劣悪
課金要素の速度アップで3倍にしてようやく普通のゲームの等倍程度
無課金だと1.5倍速までのため、他のゲームの0.5倍速くらいで進みます
また、イージスの性能はバージョンによって大幅に上下しますが、アップデート内容として一切触れられません、基本的に弱体化、サイレントナーフが前提です
8/29のアプデではクリア報酬減と研究費用増も付いてさらに苦しくなりました
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初めてプレイする方へ
非常に面白いゲームではありますが、
進め方に失敗するとこのゲームの気質的に攻略にかなりの時間がかかってしまうので、
ここに進め方の参考を書こうと思います。
まず育てるイージスですが収穫と電撃、丸ノコ、冷却、採掘、
これだけで大丈夫です。
防衛力も組み合わせも簡単で8-5までそのまま進めます。
そして1番大切な研究ですが、これは研究割引とゴールド報酬、イージスレベルアップ割引を重要度高く優先的に育成し
た方がかなり楽です。
コインが貯まってきたら余ったコインでクリティカル率を上げていく。
この流れで是非プレイしてみてください!
またこのゲームはアップデートするたびに予告なくナーフがあったり研究費が跳ね上がってたりするので、研究はなるべく早く効率よくすると良いかも知れません。
新しく増えたプロトタイプのイージスはレベル7まで上げればめちゃめちゃ使えると思うのでレベ上げの価値が高いイージスですね〜
ですけど今回のアップデートは全体的に改悪要素が多すぎてなかなかプレイが難しくなって来てるので、新規プレイの方、是非頑張って下さい。
進め方に失敗するとこのゲームの気質的に攻略にかなりの時間がかかってしまうので、
ここに進め方の参考を書こうと思います。
まず育てるイージスですが収穫と電撃、丸ノコ、冷却、採掘、
これだけで大丈夫です。
防衛力も組み合わせも簡単で8-5までそのまま進めます。
そして1番大切な研究ですが、これは研究割引とゴールド報酬、イージスレベルアップ割引を重要度高く優先的に育成し
た方がかなり楽です。
コインが貯まってきたら余ったコインでクリティカル率を上げていく。
この流れで是非プレイしてみてください!
またこのゲームはアップデートするたびに予告なくナーフがあったり研究費が跳ね上がってたりするので、研究はなるべく早く効率よくすると良いかも知れません。
新しく増えたプロトタイプのイージスはレベル7まで上げればめちゃめちゃ使えると思うのでレベ上げの価値が高いイージスですね〜
ですけど今回のアップデートは全体的に改悪要素が多すぎてなかなかプレイが難しくなって来てるので、新規プレイの方、是非頑張って下さい。
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初めてプレイする方へ
非常に面白いゲームではありますが、
進め方に失敗するとこのゲームの気質的に攻略にかなりの時間がかかってしまうので、
ここに進め方の参考を書こうと思います。
まず育てるイージスですが収穫と電撃、丸ノコ、冷却、採掘、
これだけで大丈夫です。
防衛力も組み合わせも簡単で8-5までそのまま進めます。
そして1番大切な研究ですが、これは研究割引とゴールド報酬、イージスレベルアップ割引を重要度高く優先的に育成し
た方がかなり楽です。
コインが貯まってきたら余ったコインでクリティカル率を上げていく。
この流れで是非プレイしてみてください!
またこのゲームはアップデートするたびに予告なくナーフがあったり研究費が跳ね上がってたりするので、研究はなるべく早く効率よくすると良いかも知れません。
新しく増えたプロトタイプのイージスはレベル7まで上げればめちゃめちゃ使えると思うのでレベ上げの価値が高いイージスですね〜
進め方に失敗するとこのゲームの気質的に攻略にかなりの時間がかかってしまうので、
ここに進め方の参考を書こうと思います。
まず育てるイージスですが収穫と電撃、丸ノコ、冷却、採掘、
これだけで大丈夫です。
防衛力も組み合わせも簡単で8-5までそのまま進めます。
そして1番大切な研究ですが、これは研究割引とゴールド報酬、イージスレベルアップ割引を重要度高く優先的に育成し
た方がかなり楽です。
コインが貯まってきたら余ったコインでクリティカル率を上げていく。
この流れで是非プレイしてみてください!
またこのゲームはアップデートするたびに予告なくナーフがあったり研究費が跳ね上がってたりするので、研究はなるべく早く効率よくすると良いかも知れません。
新しく増えたプロトタイプのイージスはレベル7まで上げればめちゃめちゃ使えると思うのでレベ上げの価値が高いイージスですね〜
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面白い
レーザーが強い強い言われているが、敵がそこまで強くなく割と色々なイージスで攻略できるため遊びの幅が広い。
ある程度進めると初手から高レベルのイージスを作れるためかなり安定する。が、逆に言うとある程度進むまでは初手が安定せず難しい。
プレイスキルや育成不足も研究を続けていれば解消できるため”詰み”になることは無いが、その間に弱いステージを1ステージ10分程度かけて周回するというのはなかなか根気がいる作業であり厳しい。
プロトコルでさらに編成の幅が広がったが、結局強いイージスがさらに強くなっただけな感じはする。またソートやフィルターが不可能なため管理がありえないくらい大変。せめてお気に入り登録とかはさせてほしい。
ある程度進めると初手から高レベルのイージスを作れるためかなり安定する。が、逆に言うとある程度進むまでは初手が安定せず難しい。
プレイスキルや育成不足も研究を続けていれば解消できるため”詰み”になることは無いが、その間に弱いステージを1ステージ10分程度かけて周回するというのはなかなか根気がいる作業であり厳しい。
プロトコルでさらに編成の幅が広がったが、結局強いイージスがさらに強くなっただけな感じはする。またソートやフィルターが不可能なため管理がありえないくらい大変。せめてお気に入り登録とかはさせてほしい。
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アプデ後感想
リリース当初からプレイし、一旦離れてたもののアプデが入ってからまた楽しく遊ばせてもらいました。
レーザーが弱体化されて他イージスが強化され、プロトコルというガチャ要素ありサポート機能が追加されたことにより、かなり遊び方に幅が生まれた良いアプデだったと思います。
イージスのレベルが7になると追加される特殊能力が楽しみで進めていましたが、そこまで強化しなくとも最新ステージまでクリアできたので、まだアプデの余地があると期待して待っています。
今後のアプデについて。
・太陽系惑星を超えてカイパーベルトまで到達しましたが、今後防衛対象の衛星の方が先にネタ切れにならないかが心配です笑
・基本的に敵の硬さがインフレし続けるだけのゲームなので、単調といえば単調。今後は特殊能力を持った敵を追加して、攻略に別の視点が必要になるなどしてもいいのかなと思いました。今の介入具合がシンプルで丁度良い可能性もありますが。このままじゃジリ貧だとは思います。
・3倍速はデフォルトにしてほしい。自分は課金しましたが、他人に勧めにくいです。時間拘束ゲームなのでここにハードルがあると遊ぶ人を狭めてしまうと思います。
レーザーが弱体化されて他イージスが強化され、プロトコルというガチャ要素ありサポート機能が追加されたことにより、かなり遊び方に幅が生まれた良いアプデだったと思います。
イージスのレベルが7になると追加される特殊能力が楽しみで進めていましたが、そこまで強化しなくとも最新ステージまでクリアできたので、まだアプデの余地があると期待して待っています。
今後のアプデについて。
・太陽系惑星を超えてカイパーベルトまで到達しましたが、今後防衛対象の衛星の方が先にネタ切れにならないかが心配です笑
・基本的に敵の硬さがインフレし続けるだけのゲームなので、単調といえば単調。今後は特殊能力を持った敵を追加して、攻略に別の視点が必要になるなどしてもいいのかなと思いました。今の介入具合がシンプルで丁度良い可能性もありますが。このままじゃジリ貧だとは思います。
・3倍速はデフォルトにしてほしい。自分は課金しましたが、他人に勧めにくいです。時間拘束ゲームなのでここにハードルがあると遊ぶ人を狭めてしまうと思います。
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バランス調整に期待
全体としては良いゲームだと思います。
アプデで突然レーザーがナーフされましたが、逆に収穫や他のもいくつか強化されたようで。
中心部分に奇数&偶数の奇数もしくはミニガンもしくは丸ノコを一つと呪い一つ。
二列目は全て収穫。
三列目は冷却と収穫。
これである程度いけば毎ターン20000クレジット&80モジュールくらい貰えてやることなくなりますし全ステージこれでいけます。
他のを使う必要が全くないので、これからのバランス調整に期待ですね。
アプデで突然レーザーがナーフされましたが、逆に収穫や他のもいくつか強化されたようで。
中心部分に奇数&偶数の奇数もしくはミニガンもしくは丸ノコを一つと呪い一つ。
二列目は全て収穫。
三列目は冷却と収穫。
これである程度いけば毎ターン20000クレジット&80モジュールくらい貰えてやることなくなりますし全ステージこれでいけます。
他のを使う必要が全くないので、これからのバランス調整に期待ですね。
プレイ体験は良好
1000円課金すれば、とマクラがついてしまうのが惜しいところか、
ゲーム進行速度3倍は欲しい
特に30ウェーブもあるようなステージで、敵の移動を遅らせるイージスを積むと1.5倍速では時間がかかりすぎて手軽には遊べないほどの時間になってしまう
ただゲームとしては非常に面白い
イージスのランクを上げることでクレジットをもらえて、それによってさらにイージスを召喚できるなど、みるみるランクを上げて強くしていく過程は極めて面白い
欠点としては、冷却、加速、採掘、呪い、収穫あたりの攻撃手段を持たないイージスの召喚確率がウェーブ1では極めて低い(あるいは1枠しか出ないようになっている)ため、この5種から4つを選ぶことが必須レベルになっていること
⚪︎ウェーブまでイージス召喚コスト-⚪︎%系のモジュールと組み合わせると、1ウェーブ目でランク5のイージスを召喚できる
これに気がついてからレーザーや丸ノコ、電気のような殲滅力高めのイージスとこの組み合わせだけで前ステージパーフェクトクリアするだけの半作業となってしまった
ちなみに、
プロトコルのステージパーフェクトクリア時10%でトークン1個獲得
って働いて無くない?私の運が悪いだけ?
ゲーム進行速度3倍は欲しい
特に30ウェーブもあるようなステージで、敵の移動を遅らせるイージスを積むと1.5倍速では時間がかかりすぎて手軽には遊べないほどの時間になってしまう
ただゲームとしては非常に面白い
イージスのランクを上げることでクレジットをもらえて、それによってさらにイージスを召喚できるなど、みるみるランクを上げて強くしていく過程は極めて面白い
欠点としては、冷却、加速、採掘、呪い、収穫あたりの攻撃手段を持たないイージスの召喚確率がウェーブ1では極めて低い(あるいは1枠しか出ないようになっている)ため、この5種から4つを選ぶことが必須レベルになっていること
⚪︎ウェーブまでイージス召喚コスト-⚪︎%系のモジュールと組み合わせると、1ウェーブ目でランク5のイージスを召喚できる
これに気がついてからレーザーや丸ノコ、電気のような殲滅力高めのイージスとこの組み合わせだけで前ステージパーフェクトクリアするだけの半作業となってしまった
ちなみに、
プロトコルのステージパーフェクトクリア時10%でトークン1個獲得
って働いて無くない?私の運が悪いだけ?
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データ通信量が多い
現行var.最終ステージまでクリアした感想。ゲーム自体は面白い。ただし兵器配置の恐らく唯一の必勝パターンを見つけてしまってからは運ゲー。初期配置が全て。もっと敵に多様性を与えないと発展可能性は無いですね。
音楽はとても素敵ですが毎回ダウンロードする構造っぽい。重いし固まるしデータ通信量が多すぎる。どうしてこんな無駄な作りをするのか疑問。
色々と惜しい作品です。
【以下ネタバレ攻略】
・丸ノコ&冷却が必須セット。初期配置に多く出るかが全て。
・収穫を加えたら他は何でも良い。この組み合わせで全クリできる。
・プロトコルは、2ウェーブまでイージス召喚-25%、イージスを捨てる30%確率でHP1回復、後は何でも可。ノーダメージクリアできる。
音楽はとても素敵ですが毎回ダウンロードする構造っぽい。重いし固まるしデータ通信量が多すぎる。どうしてこんな無駄な作りをするのか疑問。
色々と惜しい作品です。
【以下ネタバレ攻略】
・丸ノコ&冷却が必須セット。初期配置に多く出るかが全て。
・収穫を加えたら他は何でも良い。この組み合わせで全クリできる。
・プロトコルは、2ウェーブまでイージス召喚-25%、イージスを捨てる30%確率でHP1回復、後は何でも可。ノーダメージクリアできる。
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Great job!
Fantastic game
めちゃめちゃ良ゲー
現状の最高点まで来たのでレビューしたいと思います。
まず、プレイしていて楽しい。そして、何よりBGMがとにかく良い。サウンドトラックにして公開して欲しいくらい。戦闘に関しては、敵が強すぎることもなく弱すぎることもなくいい感じのバランスだと思います。なんかアップデート前からレーザーが強いというのは聞いていたのですが、序盤が弱すぎて私はあまり強いとは思えませんでした。
一応、7/31のアップデート以前以後共に私が最後までやっている方法は、丸鋸と奇数偶数をおいて加速、氷、収穫で色々補助って感じです。奇数偶数は始めは奇数にして、レベル4とか5ぐらいになったら偶数で運用してハイパーキャリーすれば自ずと勝てます。1番真ん中に丸のこレベル4や5を2個並べておけばパーフェクトも取りやすいです。基本的にこのゲームはとにかく最序盤がきつくて、2,3ウェーブ目からは収穫でどうとでもなるので、1,2ウェーブ目に勝てる・被弾しないセットにすることが大切だと思います。あと、おそらく仕様ですが1ウェーブ目には攻撃するイージスを優先して引くことができるっぽいので、私の編成の場合、攻撃するイージスが2種類しかなく、1ウェーブ目からレベル4の丸鋸と奇数偶数が揃ったりします。
別のレビューでデータ通信量が多すぎるのでマイニングしてるとか書いていましたが、40MBなのでおそらくアプリダウンロード直後の初期ダウンロードだと思います。私は外でやっていても20MBくらいしか消費していなかったので特に変なことはないと思います。
まず、プレイしていて楽しい。そして、何よりBGMがとにかく良い。サウンドトラックにして公開して欲しいくらい。戦闘に関しては、敵が強すぎることもなく弱すぎることもなくいい感じのバランスだと思います。なんかアップデート前からレーザーが強いというのは聞いていたのですが、序盤が弱すぎて私はあまり強いとは思えませんでした。
一応、7/31のアップデート以前以後共に私が最後までやっている方法は、丸鋸と奇数偶数をおいて加速、氷、収穫で色々補助って感じです。奇数偶数は始めは奇数にして、レベル4とか5ぐらいになったら偶数で運用してハイパーキャリーすれば自ずと勝てます。1番真ん中に丸のこレベル4や5を2個並べておけばパーフェクトも取りやすいです。基本的にこのゲームはとにかく最序盤がきつくて、2,3ウェーブ目からは収穫でどうとでもなるので、1,2ウェーブ目に勝てる・被弾しないセットにすることが大切だと思います。あと、おそらく仕様ですが1ウェーブ目には攻撃するイージスを優先して引くことができるっぽいので、私の編成の場合、攻撃するイージスが2種類しかなく、1ウェーブ目からレベル4の丸鋸と奇数偶数が揃ったりします。
別のレビューでデータ通信量が多すぎるのでマイニングしてるとか書いていましたが、40MBなのでおそらくアプリダウンロード直後の初期ダウンロードだと思います。私は外でやっていても20MBくらいしか消費していなかったので特に変なことはないと思います。
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良作なのに課金圧が高めなのが惜しい
ディフェンス作品としてはビジュアル・システムともに好感触ながら、時間をかけてお金稼ぎとガチャによる強化をさせられる要素が強く、「時短したいなら課金してね」という課金前提の造りなのが非常に惜しかったです。しかも金額が高め。
反面、プレイヤーの技術介入要素は低めで、ウェーブ序盤はこれまたガチャ運が強く絡むため、ゲームとして安定しないのでフラストレーションが溜まりました。
ステージ6-2あたりで面倒くさくなり引退。
反面、プレイヤーの技術介入要素は低めで、ウェーブ序盤はこれまたガチャ運が強く絡むため、ゲームとして安定しないのでフラストレーションが溜まりました。
ステージ6-2あたりで面倒くさくなり引退。
こういうのがよかった...が、不満点も
最初は「the tower」っぽいな、後追いかな、くらいの気持ちでインストール
比べるのは失礼なくらいよく出来たゲームです
ウェーブ毎に装備強化があるのであちらと比べテンポは悪いですが、介入要素が多い分こちらの方が面白い
しかし、ゲームの基本速度が面白さを打ち消す程度に劣悪
課金要素の速度アップで3倍にしてようやく普通のゲームの等倍程度
無課金だと1.5倍速までのため、他のゲームの0.5倍速くらいで進みます
7/31のアプデで幾何学が大幅な強化。同一軌道上でも線を構成するようになり、安定した防壁として機能し始めました
比べるのは失礼なくらいよく出来たゲームです
ウェーブ毎に装備強化があるのであちらと比べテンポは悪いですが、介入要素が多い分こちらの方が面白い
しかし、ゲームの基本速度が面白さを打ち消す程度に劣悪
課金要素の速度アップで3倍にしてようやく普通のゲームの等倍程度
無課金だと1.5倍速までのため、他のゲームの0.5倍速くらいで進みます
7/31のアプデで幾何学が大幅な強化。同一軌道上でも線を構成するようになり、安定した防壁として機能し始めました
開幕何も出来ずにボコボコにされるのを見るゲームと言っている何か
4-2辺りから葉の猛攻で開幕死、耐えれても体力1とか2しか残らん。でももし耐えてももちろん葉や高速が消えることは無く、順調に行ってもウェーブ18とかで急に殺られて終わり。
最初は面白いが、途中から開幕何も出来ずにボコボコにされるのを見るゲームの姿をした何かになる。
最初は面白いが、途中から開幕何も出来ずにボコボコにされるのを見るゲームの姿をした何かになる。
非常に楽しくプレイできました。
とりあえず現在の最高到達地点に到着しましたのでレビューさせていただきます。
[高評価できるポイント]
BGMがかなり良かった。プレイ中聞いていて飽きなかったしうるさいと思う場面もなかった。よければプレイ設定などを追加して特定のBGMだけ流せるようにしてもいい。
爽快感がある。成長して殲滅する場面を見るためにこのゲームをやるといっても過言ではない。
[改善すべきポイント]
ウィークリーに製造やカード生成を含むべきではない。
次回のウィークリー達成のために製造を躊躇したり、カード生成を渋るとゲームの進行に影響が出てグダグダしてしまう。特に成長インセンティブ(合成時クレジット生成)を入手したかどうかでプレイ感にとてつもない影響が出ている。他レビューでも書かれた通り4-2エンケラドスで私も停滞したが成長インセンティブの回収によって突破することができた。製造ウィークリーの回数を減らすか削除、変更した方が良いと感じた。
[このレビューを見ている一般ピープル達へ]
このゲームレーザーがあまりにも強い。
もしゲームが停滞しているのであればレーザー×加速を試して見て欲しい。そしてモジュールはボーナスクレジット1択。なければダメージ、それもなければ攻撃速度を取ってたった一本のレーザーを最強にすると良い。
あと3枠は自由に決めてくれ。効率を考えれば自ずと答えが見えてくるだろう?ゲームクリアまではイージスレベルを全て3でクリアした。もっと楽にしたいなら特殊効果解放のレベル4まであげることをお勧めする。先駆者からは以上だ。健闘を祈る。
[高評価できるポイント]
BGMがかなり良かった。プレイ中聞いていて飽きなかったしうるさいと思う場面もなかった。よければプレイ設定などを追加して特定のBGMだけ流せるようにしてもいい。
爽快感がある。成長して殲滅する場面を見るためにこのゲームをやるといっても過言ではない。
[改善すべきポイント]
ウィークリーに製造やカード生成を含むべきではない。
次回のウィークリー達成のために製造を躊躇したり、カード生成を渋るとゲームの進行に影響が出てグダグダしてしまう。特に成長インセンティブ(合成時クレジット生成)を入手したかどうかでプレイ感にとてつもない影響が出ている。他レビューでも書かれた通り4-2エンケラドスで私も停滞したが成長インセンティブの回収によって突破することができた。製造ウィークリーの回数を減らすか削除、変更した方が良いと感じた。
[このレビューを見ている一般ピープル達へ]
このゲームレーザーがあまりにも強い。
もしゲームが停滞しているのであればレーザー×加速を試して見て欲しい。そしてモジュールはボーナスクレジット1択。なければダメージ、それもなければ攻撃速度を取ってたった一本のレーザーを最強にすると良い。
あと3枠は自由に決めてくれ。効率を考えれば自ずと答えが見えてくるだろう?ゲームクリアまではイージスレベルを全て3でクリアした。もっと楽にしたいなら特殊効果解放のレベル4まであげることをお勧めする。先駆者からは以上だ。健闘を祈る。
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データ通信量が異常
ゲーム自体は面白いですがモバイル利用は不可ですね。開始10分で40MB。8時間プレイで2GB食う計算。
広告も無いしゲーム内容から考えても通信自体が必要と思えません。でもオフラインでは起動しない。通信が途切れただけで再起動が必要。
つまり裏でマイニングか何かやってます。データ無制限以外の方はWi-Fi環境限定と思ってください。
広告も無いしゲーム内容から考えても通信自体が必要と思えません。でもオフラインでは起動しない。通信が途切れただけで再起動が必要。
つまり裏でマイニングか何かやってます。データ無制限以外の方はWi-Fi環境限定と思ってください。
暫くやって
デザインも音楽もとても良いしゲーム性も悪くない。
ただ、強くなるのにとにかく時間がかかるし、難易度の上がり幅が異常。
運ゲーを強いられるのにも関わらず、スタミナ回復は1時間に1でリトライとかもない。
とにかくゲーム性と周りのシステムの噛み合いが悪すぎる。
アクティブゲームとしてリプレイ性を高めるか、放置ゲーとして触らなくても自動で進むかで、どちらも選べなかった決断力のない作者の敗北。
ただ、強くなるのにとにかく時間がかかるし、難易度の上がり幅が異常。
運ゲーを強いられるのにも関わらず、スタミナ回復は1時間に1でリトライとかもない。
とにかくゲーム性と周りのシステムの噛み合いが悪すぎる。
アクティブゲームとしてリプレイ性を高めるか、放置ゲーとして触らなくても自動で進むかで、どちらも選べなかった決断力のない作者の敗北。
キツイ
楽しいのは楽しいけど、途中から敵が多いし硬いしその上に初動にイージス全然出せないから負ける。あとボスが硬すぎて何をどうすれば倒せるのかが本当にわからん。完全クリアさせる気がない。
