有料コンテンツがナーフされました。
以前、広告を見たらAutoになる機能がありそれに時間の制限がありませんでしたが、バージョンアップ後は18時間のクールタイムが設けられました。
これにより広告を見なくてもいいという有料コンテンツが実質18時間おきにしか使えないというナーフが起きました。
楽しく遊ばせていただいており、自動化を有料でできるならと課金したんですが、バージョンアップするごとに実質ナーフするような運営は正直信用できません。
課金するなら自己責任で気をつけましょう、私はこれを機に引退します。
これにより広告を見なくてもいいという有料コンテンツが実質18時間おきにしか使えないというナーフが起きました。
楽しく遊ばせていただいており、自動化を有料でできるならと課金したんですが、バージョンアップするごとに実質ナーフするような運営は正直信用できません。
課金するなら自己責任で気をつけましょう、私はこれを機に引退します。
Amazing game if you fix some things
With the harvest nerf you now need to beat Pluto to unlock it, which essentially makes Pluto impossible if you don’t grind for level 7 aegis or spend money. the whole rest of the game is incredible and most of the p2w things are unobtrusive but in order to beat Pluto or even Neptune you NEED to have harvest and mine is so bad comparably that it’s not even close to possible. I like the additions of orbit upgrades but now way too many things rely on coins, there should be a better method of farming them.
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★今回も無事改悪です★
今回も無事大幅改悪、犠牲者はバッジ。
バッジの入手量が超大幅に減った上に交換レートは増加という、クソにクソを上塗りする二重クソ改悪を当たり前のようにぶち込んできた。もちろん告知は一切なし。
このゲームさ、サイレント弱体化が当たり前なの本当にやばいよ。イージスにしろその他仕様にしろ、エグい弱体化しまくっても告知も謝罪も一切無し。
前のアプデの時も書いたけど、これからも何回も同じことするよっていうのが分かるから信用できる要素が皆無。今やってる人はこのゲームやめるべきだよ。まともな運営じゃない。
バッジの入手量が超大幅に減った上に交換レートは増加という、クソにクソを上塗りする二重クソ改悪を当たり前のようにぶち込んできた。もちろん告知は一切なし。
このゲームさ、サイレント弱体化が当たり前なの本当にやばいよ。イージスにしろその他仕様にしろ、エグい弱体化しまくっても告知も謝罪も一切無し。
前のアプデの時も書いたけど、これからも何回も同じことするよっていうのが分かるから信用できる要素が皆無。今やってる人はこのゲームやめるべきだよ。まともな運営じゃない。
改悪に続く改悪
アップデートの度に強化に必要なリソースをサイレントで増大させたり、戦闘報酬を減らしたりイージスをナーフしたりとやりたい放題しています。もしこのゲームに課金しているのであれば、突然課金して得たリソースをなんの前触れも無く半減以下の価値にされているようなものです。そして、これらに対し何の補填もありません。本編最終ステージである8-5、エリスをクリアしてからも暫く遊んで育成していましたがこのゲームはもうダメです。このゲーム内ですら価値の無くなるリソースに課金や広告を見る時間を費やすよりも、他のゲームを遊ぶのが賢明です。
提案
後半敵の体力が大きくなってくると、丸ノコやレーザーを筆頭とした範囲攻撃じゃないと攻撃が追いつかず、単体攻撃では雀の涙のようになってしまう。
特に初動の1,2ターン目が不安定で、ノーダメージクリアが難しい。(広告で1ターン目からランク3ユニットを配置できるようになったのは嬉しかったが)
初動の敵はやっぱり弱く設定してほしいし、「数は少ないが強い敵」のようなパターンを増やして、単体攻撃も活きやすい環境にしてほしい
あとこれは完全に自分のセンスになるが、「奇数&偶数」や「幾何学」、「審判」や「呪い」などのネーミングは少し浮いていないか?
特に代案があるわけではないが、もう少し世界観に合うSFらしい名前が良かったと感じる。
総じてめちゃくちゃ面白いし、アプデで追加された特殊ルールも楽しめてかなり満足している。
特に初動の1,2ターン目が不安定で、ノーダメージクリアが難しい。(広告で1ターン目からランク3ユニットを配置できるようになったのは嬉しかったが)
初動の敵はやっぱり弱く設定してほしいし、「数は少ないが強い敵」のようなパターンを増やして、単体攻撃も活きやすい環境にしてほしい
あとこれは完全に自分のセンスになるが、「奇数&偶数」や「幾何学」、「審判」や「呪い」などのネーミングは少し浮いていないか?
特に代案があるわけではないが、もう少し世界観に合うSFらしい名前が良かったと感じる。
総じてめちゃくちゃ面白いし、アプデで追加された特殊ルールも楽しめてかなり満足している。
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