提案
後半敵の体力が大きくなってくると、丸ノコやレーザーを筆頭とした範囲攻撃じゃないと攻撃が追いつかず、単体攻撃では雀の涙のようになってしまう。
特に初動の1,2ターン目が不安定で、ノーダメージクリアが難しい。(広告で1ターン目からランク3ユニットを配置できるようになったのは嬉しかったが)
初動の敵はやっぱり弱く設定してほしいし、「数は少ないが強い敵」のようなパターンを増やして、単体攻撃も活きやすい環境にしてほしい
あとこれは完全に自分のセンスになるが、「奇数&偶数」や「幾何学」、「審判」や「呪い」などのネーミングは少し浮いていないか?
特に代案があるわけではないが、もう少し世界観に合うSFらしい名前が良かったと感じる。
総じてめちゃくちゃ面白いし、アプデで追加された特殊ルールも楽しめてかなり満足している。
特に初動の1,2ターン目が不安定で、ノーダメージクリアが難しい。(広告で1ターン目からランク3ユニットを配置できるようになったのは嬉しかったが)
初動の敵はやっぱり弱く設定してほしいし、「数は少ないが強い敵」のようなパターンを増やして、単体攻撃も活きやすい環境にしてほしい
あとこれは完全に自分のセンスになるが、「奇数&偶数」や「幾何学」、「審判」や「呪い」などのネーミングは少し浮いていないか?
特に代案があるわけではないが、もう少し世界観に合うSFらしい名前が良かったと感じる。
総じてめちゃくちゃ面白いし、アプデで追加された特殊ルールも楽しめてかなり満足している。
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挑むだけがゲームじゃない
8-1の前まで進めました。
確かに1.5倍にしても遅いなと思いましたが、疲れた時の癒しとして見る分にはちょうどよく、次の作業に以前より気分よく取り組めます。
(夜中などの特定の時間帯は起動しません。サーバーの問題でしょう。)違いました。バッテリー残量の関係が怪しいです。
思いついたままのサイキョーの陣形で思い通りに無双できるので、個人的にはナーフせずに、ド派手な弾幕、際限のない資源を眺めて赴くままに強化するゲームであって欲しいです。
挑戦モード(デイリーミッション)もいろんな武器を使う機会を与えようと考えられていて嬉しく、尚且つこだわりの武器でもなんとかなるバランスで楽しいです。
やりたいことをしても先へ進むゲームバランスで、のんびり色々なパターンのタワーディフェンスを進めたい私にとってとても良いゲームです。
確かに1.5倍にしても遅いなと思いましたが、疲れた時の癒しとして見る分にはちょうどよく、次の作業に以前より気分よく取り組めます。
(夜中などの特定の時間帯は起動しません。サーバーの問題でしょう。)違いました。バッテリー残量の関係が怪しいです。
思いついたままのサイキョーの陣形で思い通りに無双できるので、個人的にはナーフせずに、ド派手な弾幕、際限のない資源を眺めて赴くままに強化するゲームであって欲しいです。
挑戦モード(デイリーミッション)もいろんな武器を使う機会を与えようと考えられていて嬉しく、尚且つこだわりの武器でもなんとかなるバランスで楽しいです。
やりたいことをしても先へ進むゲームバランスで、のんびり色々なパターンのタワーディフェンスを進めたい私にとってとても良いゲームです。
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サイレント大幅弱体化
収穫が大幅弱体化受けてた。
前回もそうだったけど、サイレント修正が当たり前なの普通にやばいよこのゲーム。上方修正はまあいいとして、結構エグい弱体化しまくって告知一切無し(レーザーもそう)。これからも何回も同じことするよっていうのが分かるから信用できないわ。
前回もそうだったけど、サイレント修正が当たり前なの普通にやばいよこのゲーム。上方修正はまあいいとして、結構エグい弱体化しまくって告知一切無し(レーザーもそう)。これからも何回も同じことするよっていうのが分かるから信用できないわ。
こういうのがよかった...が、不満点も多い
最初は「the tower」っぽいな、後追いかな、くらいの気持ちでインストール
比べるのは失礼なくらいよく出来たゲームです
ウェーブ毎に装備強化があるのであちらと比べテンポは悪いですが、介入要素が多い分こちらの方が面白い
しかし、ゲームの基本速度が面白さを打ち消す程度に劣悪
課金要素の速度アップで3倍にしてようやく普通のゲームの等倍程度
無課金だと1.5倍速までのため、他のゲームの0.5倍速くらいで進みます
また、イージスの性能はバージョンによって大幅に上下しますが、アップデート内容として一切触れられません、基本的に弱体化、サイレントナーフが前提です
8/29のアプデではクリア報酬減と研究費用増も付いてさらに苦しくなりました
比べるのは失礼なくらいよく出来たゲームです
ウェーブ毎に装備強化があるのであちらと比べテンポは悪いですが、介入要素が多い分こちらの方が面白い
しかし、ゲームの基本速度が面白さを打ち消す程度に劣悪
課金要素の速度アップで3倍にしてようやく普通のゲームの等倍程度
無課金だと1.5倍速までのため、他のゲームの0.5倍速くらいで進みます
また、イージスの性能はバージョンによって大幅に上下しますが、アップデート内容として一切触れられません、基本的に弱体化、サイレントナーフが前提です
8/29のアプデではクリア報酬減と研究費用増も付いてさらに苦しくなりました
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初めてプレイする方へ
非常に面白いゲームではありますが、
進め方に失敗するとこのゲームの気質的に攻略にかなりの時間がかかってしまうので、
ここに進め方の参考を書こうと思います。
まず育てるイージスですが収穫と電撃、丸ノコ、冷却、採掘、
これだけで大丈夫です。
防衛力も組み合わせも簡単で8-5までそのまま進めます。
そして1番大切な研究ですが、これは研究割引とゴールド報酬、イージスレベルアップ割引を重要度高く優先的に育成し
た方がかなり楽です。
コインが貯まってきたら余ったコインでクリティカル率を上げていく。
この流れで是非プレイしてみてください!
またこのゲームはアップデートするたびに予告なくナーフがあったり研究費が跳ね上がってたりするので、研究はなるべく早く効率よくすると良いかも知れません。
新しく増えたプロトタイプのイージスはレベル7まで上げればめちゃめちゃ使えると思うのでレベ上げの価値が高いイージスですね〜
ですけど今回のアップデートは全体的に改悪要素が多すぎてなかなかプレイが難しくなって来てるので、新規プレイの方、是非頑張って下さい。
進め方に失敗するとこのゲームの気質的に攻略にかなりの時間がかかってしまうので、
ここに進め方の参考を書こうと思います。
まず育てるイージスですが収穫と電撃、丸ノコ、冷却、採掘、
これだけで大丈夫です。
防衛力も組み合わせも簡単で8-5までそのまま進めます。
そして1番大切な研究ですが、これは研究割引とゴールド報酬、イージスレベルアップ割引を重要度高く優先的に育成し
た方がかなり楽です。
コインが貯まってきたら余ったコインでクリティカル率を上げていく。
この流れで是非プレイしてみてください!
またこのゲームはアップデートするたびに予告なくナーフがあったり研究費が跳ね上がってたりするので、研究はなるべく早く効率よくすると良いかも知れません。
新しく増えたプロトタイプのイージスはレベル7まで上げればめちゃめちゃ使えると思うのでレベ上げの価値が高いイージスですね〜
ですけど今回のアップデートは全体的に改悪要素が多すぎてなかなかプレイが難しくなって来てるので、新規プレイの方、是非頑張って下さい。
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