めっちゃ面白いけど、改善点もあり
①投手の先発ローテの人数を自分で決められるようにしてほしいです。
チームや相手に合わせて柔軟にローテを組めると、作戦の幅が広がってより楽しめると思います。
②選手の疲労度を追加してほしいです。
連戦や長いシーズンの中で、休ませるタイミングや起用の工夫が必要になると、もっとリアルでやりごたえが出ると思います。
③ メジャーに選手が行くシステムがほしいです。
自分が育てた選手がメジャーに挑戦して、そこでの成績も見られたら感動するし、育成も楽しくなると思います。
④FA移籍や年俸の仕組みもあると嬉しいです。
選手との契約やお金のやりくりも含めて、チーム運営の現実味も増すと思います。
⑤レジェンドチケットは正直いらないかなと思います・・。
他のシステムにリソースを回してくれた方がありがたいです。
チームや相手に合わせて柔軟にローテを組めると、作戦の幅が広がってより楽しめると思います。
②選手の疲労度を追加してほしいです。
連戦や長いシーズンの中で、休ませるタイミングや起用の工夫が必要になると、もっとリアルでやりごたえが出ると思います。
③ メジャーに選手が行くシステムがほしいです。
自分が育てた選手がメジャーに挑戦して、そこでの成績も見られたら感動するし、育成も楽しくなると思います。
④FA移籍や年俸の仕組みもあると嬉しいです。
選手との契約やお金のやりくりも含めて、チーム運営の現実味も増すと思います。
⑤レジェンドチケットは正直いらないかなと思います・・。
他のシステムにリソースを回してくれた方がありがたいです。
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後少し
ゲームの出来自体はとてもいいが、ドラフト時にnpc操作球団獲得の潜在S多数のトッププロスペクトがnpcのバランス型育成のため、全盛期にオールBの中途半端な選手になってしまい、巧打と長打に特化育成した自チームがシーズン勝率8割5分とか達成できてしまうのが面白くない。
そこで提案だが既存のバランス調整機能に他球団npcの育成傾向を3項目ぐらい選んで調整する機能を追加して欲しい
例えばnpcが巧打、長打、走力を重点的に鍛えるようになったり、投手なら球速、スタミナ、制球を重点的に鍛えるとか。
とにかく設定的に強い選手が当たり前のようにいい成績を出せるようにしてくれないと絞って育成した自チームと比べて手も足も出ないとかはおかしいし、修正して欲しい。
そこで提案だが既存のバランス調整機能に他球団npcの育成傾向を3項目ぐらい選んで調整する機能を追加して欲しい
例えばnpcが巧打、長打、走力を重点的に鍛えるようになったり、投手なら球速、スタミナ、制球を重点的に鍛えるとか。
とにかく設定的に強い選手が当たり前のようにいい成績を出せるようにしてくれないと絞って育成した自チームと比べて手も足も出ないとかはおかしいし、修正して欲しい。
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あともう一歩で神ゲー
もう一息で神ゲーになりうる。
下記の要素がないために、時間経過とともに、どうしても作業と化してしまう。
・出場機会✖️成長率
出場機会によって、成長度合いが増幅する(出場しなければ、成長はしづらくなる)補正がないため、育成という面白さが足りない。投手のセットアッパーや抑え、のように守備固め枠や出場機会枠などあれば良いと感じた。
2軍システムにできれば1番良いが、それは容量的にどうだろうか……。
・縛りプレイ
どうしてもユーザー球団が強くなりすぎるので、縛りプレイ(あるいはハードモード)でギリギリを楽しめる体験が欲しい。
ただし、COM球団のインフレではなく、自球団の成長率低減で。
・覚醒
伸び代✖️才能✖️向上心で、ほとんどの選手の将来が見通せてしまうため、なにかしらのランダム性が欲しくなる。
下記の要素がないために、時間経過とともに、どうしても作業と化してしまう。
・出場機会✖️成長率
出場機会によって、成長度合いが増幅する(出場しなければ、成長はしづらくなる)補正がないため、育成という面白さが足りない。投手のセットアッパーや抑え、のように守備固め枠や出場機会枠などあれば良いと感じた。
2軍システムにできれば1番良いが、それは容量的にどうだろうか……。
・縛りプレイ
どうしてもユーザー球団が強くなりすぎるので、縛りプレイ(あるいはハードモード)でギリギリを楽しめる体験が欲しい。
ただし、COM球団のインフレではなく、自球団の成長率低減で。
・覚醒
伸び代✖️才能✖️向上心で、ほとんどの選手の将来が見通せてしまうため、なにかしらのランダム性が欲しくなる。
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全実績達成しました!!
この度、実績を100個全て達成しましたので、個人的な実績の達成難易度ランキングをレビューに残しておきます。ちなみに実績100個達成までには約2ヶ月の期間がかかり、ゲーム内の指標では通算65,895勝・リーグ優勝257回という結果になりました。長いレビューになりますが、楽しんで読んでいただけたら幸いです。
それでは、達成が難しかった実績5つをランキング形式で紹介させていただきます。
[第5位] 防御率1.00
→意外に達成回数が少ない実績で計10回しか達成できていませんでした…少し簡単になる裏技は、規定投球回(143投球回のはず)で防御率1.00以下であれば達成が認められるので、例えば8月終了時で防御率1.00以下であれば9月はスタメンから外して達成するという方法もあります。
[第4位] オールS
→自分も1回しか達成していないのですが、伸び代があり才能・向上心が優秀な打者をどのステータスも満遍なく育てましょう!コツとしてはドラフト獲得時のステータスに偏りがある場合は育成方針を指定して、何年かかけてステータスを均一にした後、育成方針を「任せる」に設定することです。怪我をしている期間は成長しないため、スタメンに入れないことも大切かも。自分は全ステS95以上の打者が完成したので、余裕はあるはずです。頑張って!
[第3位] オールSの逸材
→完全なる運ゲーです。評価がSの野手で開示されている要素が全てSの選手を指名しましょう!私は2回オールSの逸材に出会いましたが、指名が被ることはありませんでした。被らないことを祈りましょう。狙いは外野手です。外野手は評価Sが出やすい上に、他球団との競合にもなりにくいのでおすすめです。アプデで変更あったらごめんなさい。
[番外編] 50セーブ
→これが2位にランクインすると思っていた方も多いのではないでしょうか。なぜなら通常プレイではほぼ達成不可能だからです。セーブを記録するには接戦が必要なため、他のチームとの戦力差が開いていないことが条件となります。しかし、ゲームの仕様上、一定期間が経過するとどうしても他チームと戦力差ができてしまいます。そのため、達成のためにはデータのリセットがオススメです。スタート画面で「最初から」を選択し、新規チームを作成します。この際、実績やレジェンドは引き継がれるのでご安心を。あとは新規チームで1年回しリセットすることの繰り返しです。特にチームの厳選や投手の整備は必要ありません。大変運要素が強いため、とにかくペナントを回すのみです!いつか自然に50セーブを達成しています。私もいつの間にか3回達成していました。(後述の第1位の実績を達成する過程で)
[第2位] 通算防御率2.00
→引退時2000投球回以上というのが絶妙なライン。年間150回だと13年と少しかかる計算。そのため、球速155km以上で制球・変化・スタがB70以上のような通用する選手になるまでは試合に出さずに、ベンチで育てることが大切です。長い期間の活躍が必要なため、伸び代がGになっても能力が落ちにくい健康SかAの選手を使うようにしましょう。私は計4回達成しましたが、通常プレイでは1回のみ。後述の第1位の実績を達成する過程で、きっととんでもなく無双する投手に出会えますよ。私は、408先発264勝82敗3275投球回3359奪三振で通算防御率1.74の化け物(全盛期:球速165km/h・制球B74・変化球A88・スタA84・守備B78の健康S)に出会えました。
※アプデで投手も怪我するようになったので、更に達成が難しくなっちゃったかも…
[第1位] 250奪三振
→通常プレイでは不可能。(断言しても良さそう)はっきり言って達成は地獄。ゲームにかけた時間の3/4以上はこのためだけに費やしました。達成したのはゲーム内の2030年で、球速163km/h・制球A88・変化S93・スタS97・守備A84の選手でした。214投球回で258奪三振という結果でした。鍵は球速とスタミナです。とにかくリセマラして外国人投手を調査しまくりましょう。そうして250奪三振を目指せる逸材を見つけて試し、またリセマラに戻りの繰り返しです。もはやゲーム性が変わるので達成を目指すことをオススメはしません。(50セーブも)詳しい達成方法はこの下かnoteにでも書いておきます。
以上が個人的な実績の達成難易度ランキングでした。ここまでお読みいただきありがとうございます。実績100個全ての達成を目指される方に少しは役立つ情報を残せましたかね?みなさんの挑戦を応援しています!
それでは、達成が難しかった実績5つをランキング形式で紹介させていただきます。
[第5位] 防御率1.00
→意外に達成回数が少ない実績で計10回しか達成できていませんでした…少し簡単になる裏技は、規定投球回(143投球回のはず)で防御率1.00以下であれば達成が認められるので、例えば8月終了時で防御率1.00以下であれば9月はスタメンから外して達成するという方法もあります。
[第4位] オールS
→自分も1回しか達成していないのですが、伸び代があり才能・向上心が優秀な打者をどのステータスも満遍なく育てましょう!コツとしてはドラフト獲得時のステータスに偏りがある場合は育成方針を指定して、何年かかけてステータスを均一にした後、育成方針を「任せる」に設定することです。怪我をしている期間は成長しないため、スタメンに入れないことも大切かも。自分は全ステS95以上の打者が完成したので、余裕はあるはずです。頑張って!
[第3位] オールSの逸材
→完全なる運ゲーです。評価がSの野手で開示されている要素が全てSの選手を指名しましょう!私は2回オールSの逸材に出会いましたが、指名が被ることはありませんでした。被らないことを祈りましょう。狙いは外野手です。外野手は評価Sが出やすい上に、他球団との競合にもなりにくいのでおすすめです。アプデで変更あったらごめんなさい。
[番外編] 50セーブ
→これが2位にランクインすると思っていた方も多いのではないでしょうか。なぜなら通常プレイではほぼ達成不可能だからです。セーブを記録するには接戦が必要なため、他のチームとの戦力差が開いていないことが条件となります。しかし、ゲームの仕様上、一定期間が経過するとどうしても他チームと戦力差ができてしまいます。そのため、達成のためにはデータのリセットがオススメです。スタート画面で「最初から」を選択し、新規チームを作成します。この際、実績やレジェンドは引き継がれるのでご安心を。あとは新規チームで1年回しリセットすることの繰り返しです。特にチームの厳選や投手の整備は必要ありません。大変運要素が強いため、とにかくペナントを回すのみです!いつか自然に50セーブを達成しています。私もいつの間にか3回達成していました。(後述の第1位の実績を達成する過程で)
[第2位] 通算防御率2.00
→引退時2000投球回以上というのが絶妙なライン。年間150回だと13年と少しかかる計算。そのため、球速155km以上で制球・変化・スタがB70以上のような通用する選手になるまでは試合に出さずに、ベンチで育てることが大切です。長い期間の活躍が必要なため、伸び代がGになっても能力が落ちにくい健康SかAの選手を使うようにしましょう。私は計4回達成しましたが、通常プレイでは1回のみ。後述の第1位の実績を達成する過程で、きっととんでもなく無双する投手に出会えますよ。私は、408先発264勝82敗3275投球回3359奪三振で通算防御率1.74の化け物(全盛期:球速165km/h・制球B74・変化球A88・スタA84・守備B78の健康S)に出会えました。
※アプデで投手も怪我するようになったので、更に達成が難しくなっちゃったかも…
[第1位] 250奪三振
→通常プレイでは不可能。(断言しても良さそう)はっきり言って達成は地獄。ゲームにかけた時間の3/4以上はこのためだけに費やしました。達成したのはゲーム内の2030年で、球速163km/h・制球A88・変化S93・スタS97・守備A84の選手でした。214投球回で258奪三振という結果でした。鍵は球速とスタミナです。とにかくリセマラして外国人投手を調査しまくりましょう。そうして250奪三振を目指せる逸材を見つけて試し、またリセマラに戻りの繰り返しです。もはやゲーム性が変わるので達成を目指すことをオススメはしません。(50セーブも)詳しい達成方法はこの下かnoteにでも書いておきます。
以上が個人的な実績の達成難易度ランキングでした。ここまでお読みいただきありがとうございます。実績100個全ての達成を目指される方に少しは役立つ情報を残せましたかね?みなさんの挑戦を応援しています!
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プロスピよりのめり込めるゲーム
これぞ神ゲーと言えるゲームだと思います。ここまでやり込んだゲームはないというくらいやりこんでいる気がします。課金もそれなりにさせてもらっていて、さまざまなやり込み要素があり野球好きは絶対にハマってしまうようなゲームだと思います。本当に最高のゲームなのですが、いくつか要望があるので、アップデートの参考にしていただけると嬉しいです。
①複数データ
他の方のレビューでもありましたが、複数データで遊べるようにしていただきたいです。特に、ゲームのバランス調整で飛びやすさMAXのみのデータや正統派データ、ひたすら一つの記録を伸ばすデータなど、やり分けられるとさらに楽しめるかなと思います。
②コンバート
こちらも他の方のレビューでもありますが、どうしても一、三、外に強い選手が寄りがちだと思います。コンバートさせると守備値が下がるなどのバランス調整を加えながらでも、コンバート機能ができるともっとオーダーの幅が広がるかなと思いました。
③外国人枠
選手枠増強に伴って、外国人枠も増やしていただきたいです。
要望はありますが、本当に楽しませていただいています。これからも楽しくプレイさせていただきます。
①複数データ
他の方のレビューでもありましたが、複数データで遊べるようにしていただきたいです。特に、ゲームのバランス調整で飛びやすさMAXのみのデータや正統派データ、ひたすら一つの記録を伸ばすデータなど、やり分けられるとさらに楽しめるかなと思います。
②コンバート
こちらも他の方のレビューでもありますが、どうしても一、三、外に強い選手が寄りがちだと思います。コンバートさせると守備値が下がるなどのバランス調整を加えながらでも、コンバート機能ができるともっとオーダーの幅が広がるかなと思いました。
③外国人枠
選手枠増強に伴って、外国人枠も増やしていただきたいです。
要望はありますが、本当に楽しませていただいています。これからも楽しくプレイさせていただきます。
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