めっちゃ面白いけど、改善点もあり
チームや相手に合わせて柔軟にローテを組めると、作戦の幅が広がってより楽しめると思います。
②選手の疲労度を追加してほしいです。
連戦や長いシーズンの中で、休ませるタイミングや起用の工夫が必要になると、もっとリアルでやりごたえが出ると思います。
③ メジャーに選手が行くシステムがほしいです。
自分が育てた選手がメジャーに挑戦して、そこでの成績も見られたら感動するし、育成も楽しくなると思います。
④FA移籍や年俸の仕組みもあると嬉しいです。
選手との契約やお金のやりくりも含めて、チーム運営の現実味も増すと思います。
⑤レジェンドチケットは正直いらないかなと思います・・。
他のシステムにリソースを回してくれた方がありがたいです。
後少し
そこで提案だが既存のバランス調整機能に他球団npcの育成傾向を3項目ぐらい選んで調整する機能を追加して欲しい
例えばnpcが巧打、長打、走力を重点的に鍛えるようになったり、投手なら球速、スタミナ、制球を重点的に鍛えるとか。
とにかく設定的に強い選手が当たり前のようにいい成績を出せるようにしてくれないと絞って育成した自チームと比べて手も足も出ないとかはおかしいし、修正して欲しい。
あともう一歩で神ゲー
下記の要素がないために、時間経過とともに、どうしても作業と化してしまう。
・出場機会✖️成長率
出場機会によって、成長度合いが増幅する(出場しなければ、成長はしづらくなる)補正がないため、育成という面白さが足りない。投手のセットアッパーや抑え、のように守備固め枠や出場機会枠などあれば良いと感じた。
2軍システムにできれば1番良いが、それは容量的にどうだろうか……。
・縛りプレイ
どうしてもユーザー球団が強くなりすぎるので、縛りプレイ(あるいはハードモード)でギリギリを楽しめる体験が欲しい。
ただし、COM球団のインフレではなく、自球団の成長率低減で。
・覚醒
伸び代✖️才能✖️向上心で、ほとんどの選手の将来が見通せてしまうため、なにかしらのランダム性が欲しくなる。
全実績達成しました!!
それでは、達成が難しかった実績5つをランキング形式で紹介させていただきます。
[第5位] 防御率1.00
→意外に達成回数が少ない実績で計10回しか達成できていませんでした…少し簡単になる裏技は、規定投球回(143投球回のはず)で防御率1.00以下であれば達成が認められるので、例えば8月終了時で防御率1.00以下であれば9月はスタメンから外して達成するという方法もあります。
[第4位] オールS
→自分も1回しか達成していないのですが、伸び代があり才能・向上心が優秀な打者をどのステータスも満遍なく育てましょう!コツとしてはドラフト獲得時のステータスに偏りがある場合は育成方針を指定して、何年かかけてステータスを均一にした後、育成方針を「任せる」に設定することです。怪我をしている期間は成長しないため、スタメンに入れないことも大切かも。自分は全ステS95以上の打者が完成したので、余裕はあるはずです。頑張って!
[第3位] オールSの逸材
→完全なる運ゲーです。評価がSの野手で開示されている要素が全てSの選手を指名しましょう!私は2回オールSの逸材に出会いましたが、指名が被ることはありませんでした。被らないことを祈りましょう。狙いは外野手です。外野手は評価Sが出やすい上に、他球団との競合にもなりにくいのでおすすめです。アプデで変更あったらごめんなさい。
[番外編] 50セーブ
→これが2位にランクインすると思っていた方も多いのではないでしょうか。なぜなら通常プレイではほぼ達成不可能だからです。セーブを記録するには接戦が必要なため、他のチームとの戦力差が開いていないことが条件となります。しかし、ゲームの仕様上、一定期間が経過するとどうしても他チームと戦力差ができてしまいます。そのため、達成のためにはデータのリセットがオススメです。スタート画面で「最初から」を選択し、新規チームを作成します。この際、実績やレジェンドは引き継がれるのでご安心を。あとは新規チームで1年回しリセットすることの繰り返しです。特にチームの厳選や投手の整備は必要ありません。大変運要素が強いため、とにかくペナントを回すのみです!いつか自然に50セーブを達成しています。私もいつの間にか3回達成していました。(後述の第1位の実績を達成する過程で)
[第2位] 通算防御率2.00
→引退時2000投球回以上というのが絶妙なライン。年間150回だと13年と少しかかる計算。そのため、球速155km以上で制球・変化・スタがB70以上のような通用する選手になるまでは試合に出さずに、ベンチで育てることが大切です。長い期間の活躍が必要なため、伸び代がGになっても能力が落ちにくい健康SかAの選手を使うようにしましょう。私は計4回達成しましたが、通常プレイでは1回のみ。後述の第1位の実績を達成する過程で、きっととんでもなく無双する投手に出会えますよ。私は、408先発264勝82敗3275投球回3359奪三振で通算防御率1.74の化け物(全盛期:球速165km/h・制球B74・変化球A88・スタA84・守備B78の健康S)に出会えました。
※アプデで投手も怪我するようになったので、更に達成が難しくなっちゃったかも…
[第1位] 250奪三振
→通常プレイでは不可能。(断言しても良さそう)はっきり言って達成は地獄。ゲームにかけた時間の3/4以上はこのためだけに費やしました。達成したのはゲーム内の2030年で、球速163km/h・制球A88・変化S93・スタS97・守備A84の選手でした。214投球回で258奪三振という結果でした。鍵は球速とスタミナです。とにかくリセマラして外国人投手を調査しまくりましょう。そうして250奪三振を目指せる逸材を見つけて試し、またリセマラに戻りの繰り返しです。もはやゲーム性が変わるので達成を目指すことをオススメはしません。(50セーブも)詳しい達成方法はこの下かnoteにでも書いておきます。
以上が個人的な実績の達成難易度ランキングでした。ここまでお読みいただきありがとうございます。実績100個全ての達成を目指される方に少しは役立つ情報を残せましたかね?みなさんの挑戦を応援しています!
プロスピよりのめり込めるゲーム
①複数データ
他の方のレビューでもありましたが、複数データで遊べるようにしていただきたいです。特に、ゲームのバランス調整で飛びやすさMAXのみのデータや正統派データ、ひたすら一つの記録を伸ばすデータなど、やり分けられるとさらに楽しめるかなと思います。
②コンバート
こちらも他の方のレビューでもありますが、どうしても一、三、外に強い選手が寄りがちだと思います。コンバートさせると守備値が下がるなどのバランス調整を加えながらでも、コンバート機能ができるともっとオーダーの幅が広がるかなと思いました。
③外国人枠
選手枠増強に伴って、外国人枠も増やしていただきたいです。
要望はありますが、本当に楽しませていただいています。これからも楽しくプレイさせていただきます。
よすぎる
プロ野球ファンなら一度は夢に見たことあろう球団作り。架空であるため現実の選手・球団の影響が微塵も無いのが既存の選手・球団に囚われなくて良い。
選手再育成機能によりチーム強さをランダムに設定できるため、自以外のチームが能力B以上3つあるようにして、自チームを弱々にすることで弱小チームの成り上がりを自分の手で再現して楽しむのがおすすめ。
個人的に改善点として、もともとの基礎能力値が高い投手のドラフト評価が低くなりがちな点をあげる。ドラフト4位以下投手は正直基礎値が活躍度の約90%を占めてると言ってもいいくらいだと思うし、ドラフト2位の即戦力性のある投手で将来値が高かったら10年単位でのドラフトS評価投手よりも越すことがある。NPBでの70人枠よりも20少ない50枠で選手枠をやってるからこそ、全盛期(能力伸びきる)まで時間がかかる選手が枠にいるとより圧迫して、下位高卒投手の成り上がり(山本・戸郷)のようなものをほぼ絶対見れないなどがおきてます。なのでもう少し即戦力投手のドラフト評価を全体的にあげて欲しいです。
あと、現実世界のプロ野球経営でもあるようにどのチームも少なからず再建・全盛期の期間はあるだろうからそこを自以外の他球団が想定した経営をしてるようにして欲しいです。
長々改善して欲しい点を言いましたが、改善なくても十分満たしてくれるゲームなので友達に勧めたいです。
Response from developer
レビュー、高評価をいただきありがとうございます! 弱小チームでの成り上がりプレイをおすすめしていただいたり、友達に勧めたいとも言っていただけてとても嬉しいです。 ドラフト投手の評価や、再建・全盛期を考慮した他球団の経営についてのご指摘も、誠にありがとうございます。 ゲームバランスに関わる重要な部分のご意見であり、改善の必要性を感じるとともに、深くプレイしていただけていることを大変嬉しく思っております。 いただいたご意見を参考に、今後も改善を続けてまいりますので、引き続きプレイしていただけますと幸いです。
選手の強さ=資産
なので、弱いチームをコツコツ強くしていくみたいなことはできない。(選手の強さ=資産が低い状態だと、他チームもどんどん強くなっていくので逆転はできない。)
◼️攻略法
1. 初めのサイコロで強い値が出るまでまわし、チーム全体の選手能力(特に打撃と先発)が高い状態(A-B)ではじめる。
2. 毎年強い外国人選手を獲得する。(契約金2.5-3億の選手)
3. ドラフトでは、向上心、伸び代、才能が高い選手を狙う。向上心が高いほど成長しやすい印象。(ドラフト上位表示が必ずしも強いわけではなく、上記3ステが高いキャラは後々の能力で逆転できる。3ステが高くて競合球団の居ないキャラは得なので必ず確保する。また、3ステが全てSのキャラは貴重なので競合していても狙う。)ドラフトで負けてもトレードで強奪する。(入団直後は選手価値が高く、トレードしにくいが、数年待つと価値が下がってきてトレードしやすい。)
4.自チーム選手が歳をとってきたら他チームの若くて強い選手とトレードし、戦力を下げずにチームを若返らせる。
これでずっと優勝できます。
(20年以上リーグ1位、日本一達成しました。世代交代のタイミングをミスると加齢で選手の強さ=資産が減る=他チームとトレードできなくなる→ジリ貧になるので弱いチームになる。そして逆転はできない。)
現状もとても面白いのですが、個人的には育成による逆転要素、確変要素が欲しいと思いました。
無課金なので、課金して難易度いじると変わるかもしれません。
追記:育成について
練習は、野手は①巧打②長打 投手は変化球を鍛えまくると、お任せでバランス良く育てた選手より強くなる。(他ステも余裕があればポジションのイメージ通り鍛える。捕手二塁遊撃の守備、外野の走力など。基本はそれらを捨てても打撃優先。盗塁タイトル獲得のため、走力特化1人はいても良い。)巧打S長打Sの野手をたくさん並べておけば、そこそこの先発投手でも負けなくなる。
育成による逆転とまで言えるかわからないのですが、ステを偏らせた方が強くなるのでバランス育成の他球団よりプレイヤーは有利です。
---ここから感想---
しっかり見ていると通算数値がバグっていることがある(通算盗塁数がたまに増えないなど。通算盗塁400を目指して見ていて気づきました。)、ドラフトの紙の演出と実際の獲得チームがずれるなど細かい部分はありますが、そんなのはご愛嬌でそれ以上にめちゃくちゃ面白いゲームだと思います。(細かいバグを治すよりもさらなる進化にリソース割いてもらう方が嬉しいです。それくらい既に完成度高く、面白い。)
素晴らしいゲームをありがとうございました。
Response from developer
レビュー、高評価を頂き誠にありがとうございます! 面白いというお言葉や、やり込んで頂いたことが開発者としてこれ以上ない喜びです。 「育成による逆転・確変要素」についてのご要望もいただきありがとうございます。今後のゲームバランスを調整する上で参考にさせていただきます。 また、通算成績のカウントやドラフト演出の不具合についてのご報告も頂きありがとうございます。新要素の実装と並行して改善に努めてまいります。 今後も改善を続けてまいりますので、楽しんでいただけましたら幸いです!
めっちゃ面白い!でも…
1、選手の枠が50人はかなり少ないと思う。プロ野球でも支配下だけで60~70と人がいるのに対して50は少ない。強くなってき始めるといろんな選手が強くなってなかなか引退させにくくなるしドラフト不参加になる年だって稀にある。それをなくすためにももう少し選手数を増やして欲しい。
2.コンバート、サブポジなどをできるようにして欲しい。自分のせいかもしれないけどポジションによってバランスが傾く時があるからそんな時にこの機能が追加されたらもっとこのゲームは良くなると思った。
3.CPUの強さ
自分のチーム以外死ぬほど暗黒期になるチームがある。1位の勝率が.800くらいに対して6位のチームは.300切るか切らないかくらいのシーズンが10シーズンくらい続いている暗黒チームがたまにあるのでそれをどうにかして欲しい。
めっちゃ求めてたゲームだし好きだからぜひ期待してます。よろしくお願いします。
Response from developer
レビューありがとうございます。 面白いと言っていただけて、ご期待の言葉も、大変嬉しく拝見しました。 ご指摘いただいた改善点につきまして、どれも長くプレイしていただいた上での貴重なご意見だと受け止めております。 選手枠の人数やポジション周りの仕様、CPUチームのバランスについて、今後の調整や改善内容の参考にさせていただきます。 より長く楽しんでいただけるよう、今後も改善を重ねてまいりますので、引き続き遊んでいただけましたら幸いです。
直近でも最高の機能追加ありがとうございます!しかし…
試合日程を進めようとすると、復旧不可のフリーズが発生するようになりました。この際、日程進行以外の全機能は使え、日程進行のみ一切の反応がない状態です。
これについてアプリの再起動やタスク切りでは治らず、データのリスタートでしか治せませんでした。何が原因なのかは分かりませんが、過度な補強や設定で起こるものでもないと思うので、不具合かと思います。
Response from developer
詳細な不具合のご報告ありがとうございます。 日程進行ができない不具合により、ご迷惑をおかけし申し訳ありません。 また、データのリスタートが必要となってしまった点につきましても、重ねてお詫び申し上げます。 調査の結果、トレードを行った際に野手の守備位置が重複し、試合進行ができなくなる不具合を確認しました。 こちらについては、修正版をリリースし対応を行いました。 今後もお寄せいただいた情報をもとに、日程進行に関する不具合の調査・改善を続けてまいります。 もし最新版で改善が確認できましたら、引き続き遊んでいただけると嬉しいです。
課金で良いので移籍要素を追加して欲しいです
既にパ・リーグを10連覇するほどやり込んだのですが、やはりFAやトレードでの選手補強の要素が欲しいです。そうすると資金システムの関係がよりややこしくなってしまうと思うのですが、今のままだと少し単調でやることが少なくなってきました。それでもオーペナ好きなのでスキマ時間にサクッとできてとても楽しいのですが。
FAやトレードは500円課金とかでもいいので追加して欲しいなと思ってます!楽しいゲームをありがとう!
Response from developer
レビューありがとうございます!10連覇するほどやり込んでいただけているとのこと、とても嬉しいです。 FAやトレードについてのご要望や、資金システムとの兼ね合いへのご理解も含め、ご意見をいただき誠にありがとうございます。 より長く楽しんで頂けるように今後の改善項目として参考にさせていただきますので、引き続きプレイして頂けると幸いです。
とても素晴らしい
ずっとやってると選手の名前やどのドラフトで指名したのかなど忘れるので、ノートに書いていたのですが、ふと打率などが狂ってる事に気がついてしまいました。
かなり面白いのに、これは惜しいです。
本来、3割打者なのに.260になってたりするので、気付かず下位においたりしてしまってました。
非常に面白いゲームなので、難しいのかも知れませんが、まずはそこの改変は早急にしていただきたいです。
それで、もし可能であれば、
その試合の選手の成績も見たいです。
その他、他の方もおっしゃってますが、
・FA制度
・トレード
・現役ドラフト
・他球団の戦力外選手獲得
・メジャー流出
・守備のユーティリティ
なども実装されたら、今以上にプレイに熱が入りそうです。
この声が製作者様に届く事を祈っております。
Response from developer
レビューありがとうございます!深く遊び込んでいただきとても嬉しいです。 打率の不具合についてですが、内野安打が正常に反映されない不具合があり最新バージョンで修正いたしました。大変ご不便をお掛けいたしました。 またその試合での選手の成績表示や、FAやトレードなど選手獲得機能のご提案についても誠にありがとうございます。 今後の改善項目として参考にさせていただきますので、引き続き楽しんでいただければ幸いです。
新機能求む…
選手起用からドラフトまで言わば全権監督としてチーム運営が出来る点が面白く、既に300年近くペナントを回しましたが飽きずにプレーしています。
しかし、ゲーム内のお知らせや各レビューへの返信等で予告されていた追加機能についてのアナウンスが途絶えている事が気がかりです。特にトレード機能に関しては是が非でも追加して頂きたいです。
追加機能が実装され次第、速やかに星5へ評価を上げます。
Response from developer
レビューありがとうございます!また、長く遊んで頂いて製作者として非常に嬉しく思っております。 長らくアナウンスができておらず、また新機能についてもお待たせしており申し訳ございません。近く、まず成績や実績関連の不具合修正のアップデートを行う予定です。 追加機能についても少しずつにはなりますが実装したいと考えております。トレード機能についてもぜひ導入したい要素だと思っておりますので、実装をお待ち頂ければ幸いです。 今後とも、どうぞよろしくお願い致します。
ハマりそうになった
Response from developer
レビューありがとうございます!面白いと言って頂けてとても嬉しいです。改善点のご提案もありがとうございます。打率や勝利投手が正確でない不具合について、次回アップデートで修正致します。 より面白いゲームを目指してアップデートを続けて参りますので、引き続き遊んで頂けると幸いです。
登板間隔を自由にさせて欲しい
ありがとうございます。
タイトルの内容ですが、現実ではもう塗り替える事の出来ない通算記録やシーズン記録があります。特に投手に。
シーズン勝利数もですが、シーズン完投数、シーズン投球回数などなど多数、戦前戦後あたりに作られた記録は現実的にもう塗り替えるのは無理でしょう。
しかし、ゲームだからこそ挑戦したいものです。
実際にやると数年で故障や引退を余儀なくされる可能性が高いでしょうが、それをおしてでもやってみたくとも、システム的に不可能であるのは少し寂しいです。
選手球団が共にそれを望み、相場の5倍の年俸を払い更に故障や引退後の生活までほしょうした上で実行に移したと脳内ではストーリー補完出来ますし、選択肢のひとつとして解放してもらえませんか?
中一日~中二日を織り交ぜながら一年投げきらないと更新出来ない記録も現実にはあります。
それにすら挑戦したいです。
是非検討お願いします。
Response from developer
レビューありがとうございます!楽しんでいただけているとのこと、とても嬉しいです。 現実では更新が難しい記録にゲームだからこそ挑戦したいというお考え、とても共感します。 実装方法については検討が必要な部分もありますが、 今後の実装の参考にさせて頂きます。貴重なご意見を頂きありがとうございます。 引き続き楽しんでプレイして頂けると幸いです。
長年の夢のスマホできるペナシミュ
すごく面白いですが、要望が2つほどあります
1.セーブデータを複数持たせて欲しい
ペナントシミュレーションの醍醐味は超強豪の大正義プレイは勿論Bランク以下縛り等の縛りプレイにあると思うので複数データを遊ばせて欲しい。
2.ロスター枠を増やさせて欲しい
このゲームも200年ほどプレイさせてもらいましたが、50人だとドラフトで3人くらい指名が適正だと感じました。
60人から70人くらいに増やして欲しいです。
強いて上げた2点ですが本当にいいゲームです
Response from developer
レビューありがとうございます! 本当にいいゲームと言っていただき、また長くプレイしていただけてとても嬉しいです。 セーブデータの追加やロスター枠についてのご要望もありがとうございます。 どちらも本作の楽しみ方を広げるために、とても重要な要素だと感じています。 データ管理の面で検討が必要な部分ではありますが、 いただいたご意見を参考に、少しずつ改善していきたいと思っておりますので 引き続き遊んでいただけると嬉しいです。
良作です。
育っていく選手たち、数々の記録を残す選手たち、
過去の成績を振り返りながら楽しめる良作です。
レジェンド選手は見て楽しめることしかメリットが無いと思いますが、
せっかく課金するのであれば、レジェンドリーグやミッションでSSクラス開放など、更なる追加要素にも期待します。
Response from developer
レビューありがとうございます!楽しんでいただけてとても嬉しいです。 レジェンド選手の追加要素についてのご意見も頂きありがとうございます。 今後の改善の参考にさせていただき、開発を進めてまいりますので引き続き遊んで頂けると幸いです。
何時間でもハマれる
ただ、追加して欲しい要素もあります
追加して欲しい要素
トレード:優先的にお願いします
背番号:没入感を高めるため
コンバート:自由度を高めるために
また、メジャーにあたるチームの追加も余裕があれば検討していただけると嬉しいです
Response from developer
レビューありがとうございます! 何時間も遊んでいただけているとのこと、とても嬉しいです。 トレードや背番号、コンバート、メジャーのチームの追加といったご要望もありがとうございます。 いただいたご意見を参考に、今後も改善を続けていきますので引き続き楽しんで頂けると嬉しいです。
求めてたゲーム
追加
アイコンが地味なのでもう少し豪華、おしゃれになるとホーム画面映えするなと思う!
Response from developer
レビューありがとうございます!楽しんで頂けてとても嬉しいです。 2軍成績や2軍オーダーについてのご提案もありがとうございます。 セーブデータ量の面で慎重に検討が必要な部分ではあるのですが、 とても魅力的なシステムだと感じています。 また、アイコンについてのご指摘もありがとうございます。 これからも長く楽しめるよう少しずつ改善を続けていきますので、 引き続き遊んでいただけると嬉しいです。
最高のゲーム
開発者の方には感謝してもしきれません。本当にありがとうございます。
ゲームシステムはシンプルでありながらも洗練されており、ドラフト→選手育成→チーム強化の一連の流れがしっかりと楽しめます
もちろん育てた選手の成績を見てニヤニヤすることも可能です。
いま時点でもかなり完成度が高いのですが、ユーザーのリクエストを受けてアップデートし続けられており、どんどん楽しくなっていっています!
実際に、あったら便利だなと感じた機能をいくつかリクエストしたら、すぐに実装されて驚きました。
これからもずっとゲーム楽しませてもらいます!応援しております!!
*何故かレビューが消えたので再投稿です
Response from developer
レビューありがとうございます!私自身もオーペナが大好きで、こだわって作った部分を評価して頂けて感無量です。 応援したいとのお気持ちも非常に嬉しいです! 将来的な課金要素として、ゲームバランスを変更できたり弱小球団から始めるチャレンジモードなど、やり込み要素の追加を考えております。実装時にはご検討頂けますと幸いです。 今後もアップデートを続けていきますので、どうぞよろしくお願い致します。
応援してます!!
私がやっていて少し増やして欲しい機能が二つありました。しかしただ私の思っていることで無理のない範囲でと思っていますので本当こうしたらもっとやりやすくなるかもしれないと思ってるだけです。
一つ目は選手の人数の増加です。今は50人登録することができますが私のやり方が下手ですがドラフトごとに選手をクビにしてしまうんです。なので登録できる選手を増やして欲しいなと思いました。
二つ目は人数の増加と似ていますが育成契約的なのが欲しいと思いました。ただただ育てるだけの選手を指名するのに使いたいなと思いました。
本当に一個人の感想です。長文失礼しました。
Response from developer
レビューありがとうございます!嬉しいお言葉をたくさん頂けてとても励みになります。 機能のご提案も誠にありがとうございます!選手の人数管理や引退操作について、よりプレイしやすくなるよう今後のアップデートで改善していきたいと考えております。それまでご不便をおかけしますが、どうぞよろしくお願い致します。
