ぼくのプロ野球

ぼくのプロ野球

by Krafta

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Released
September 20, 2026
Updated
October 30, 2026

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About

あなたはプロ野球球団のGM(ゼネラルマネージャー)。 監督ではなく、チームを作る側として優勝を目指すシミュレーションゲームです。 ドラフトで誰を獲るか。主力の契約更改にいくら出すか。外国人選手をどこから連れてくるか。トレードを仕掛けるか、若手を我慢して使うか。 すべての決断があなたのものになり、その結果はスタンドの空席と、オーナーの表情として返ってきます。 ■ 12球団・2リーグの本格ペナントレース 架空の12球団が2つのリーグで143試合を戦います。 順位表・個人成績・ボックススコアはすべて同じ試合結果から生まれ、1打席ごとに試合が進むテキスト速報で、あなたの補強が効いた瞬間を確かめられます。 ポストシーズンを勝ち上がり、日本一決定戦へ。 ■ 選手の一生に向き合う 高校・大学・社会人から育成契約まで、ドラフトの候補にはそれぞれ将来があります。 若手は伸び、ベテランは衰え、故障は突然やってきます。 海外挑戦を志願する主力、家庭の事情で帰国する助っ人。選手は毎年、あなたの決断のぶんだけ形を変えます。 ■ 経営はもうひとつの戦場 チケット・グッズ・スポンサー・放映権・命名権。 収入を伸ばすほど年俸に回せる金が増え、赤字が続けばオーナーの信頼が削れていきます。 ファンは人数と熱量で動員が決まり、優勝争いの秋にスタンドが埋まるかも、一つの手腕の見え方です。 ■ 評価が尽きたとき、GMは職を失う オーナーと現場、2つの評価があなたの立場です。 どちらかが0になれば解任。 ■ 記録は残る 各種タイトルや月間MVP。 通算記録と年度ごとのアーカイブが積み上がり、あなたが育てた選手の名前が球団史に刻まれます。 ■ 自分の球団に 球団名・選手名・監督名を自由に編集できます。 フルエディットに加入すると、他球団のロゴ・球場名、表彰や試合の名称まで手を入れられます。 登場する球団・選手・人物・団体はすべて架空のものです。 ■ 利用規約 利用規約(Apple標準EULA) https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula/
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What's New in ぼくのプロ野球

2.5

October 30, 2026

・FA権の補償制度の変更を反映 2027年オフのFAから、補償を「ドラフト指名権か金銭か」に変更 ・背番号による愛着の調整 ・二軍・三軍への導線の調整 ・ドラフト候補に年ごとの豊作・不作の実装 ・一部タイトルの選定基準の調整 ・セーブデータの同端末での利用によるペナルティの実装 ・その他不具合・UIの調整

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User reviews

勿体無い。どうか調整を

オーペナ好き歓喜の作り込んだ野球シミュレーション。こんなの待ってました。アプデも頻繁な意欲作。だからこそ勿体無い。以下改善していただけると嬉しいです。

まず難易度調整がバグってる。難易度かんたんで上位チームから始めても、普通に10連敗とかします。下位チームから始めると余裕で20連敗を超えてきます。真っ当に組んだつもりですが25連敗して笑いました。(実在の日本の最長連敗記録は18連敗とのこと)縛りプレイをするわけでもなくこの負け越し具合は流石に難易度調整がおかしいとしか思えません。対戦相手の能力値みてもそこまで差はなかったり。どういう勝敗ロジックなのだろうか。出場選手だけじゃなく二軍とかも含めた全選手の総パラメーターで勝敗決めてる?謎です。

オーペナは、自分の練習采配とか、留学とか、急な覚醒とかでエースが誕生した時にカタルシスを得たりしますが、このゲームはそこが物足りないです。快感ポイントがない…。育成の方向性を指定できないのも残念で、どう伸びるかはほぼ運ゲーのみです。ここはランダム性や裁量を考え直してほしいところです。

一軍二軍の入れ替えや打順決めなどについてGM自ら手を加えると、監督とかの信頼を減らすシステムは斬新。ただ、平気でエース級をスタメンから落としたり、二軍に下げようとするなど愚行が目立つので、それをやるならもう少し賢くしてほしい。

金や評価を意図的に稼ぐ手段がない。ジリ貧状態に陥った時、それを取り戻す手段がありません。緩やかに死を待つのみ。

課題を挙げましたが、基本はとても応援してます。このゲームをもっと楽しみたい。特に勝敗のロジック調整は急務かと思いますのでどうかよろしくお願いします。
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かみ

神ゲーですが付け加えて欲しい機能があります。

1、28~32歳の現実だったら全盛期である年代なのに、劣化が早すぎます。

2、通算記録にノーヒットノーランやサイクルヒットの人物などを追加して欲しいです。またタイトル取得数ランキングなども作ってくださるともっとやり込めます。

3、怪我した時の劣化具合がやばすぎます。20~24歳くらいであればまだ成長できますが、それ以降で怪我すると致命的で、そこからオールスターや代表にも選ばれず、成長することが出来ず、ズルズル落ちていきます。少し改善をお願いします。

自分でドラフト取った有望株を主力に育てて、過去の自分の取った主力の通算記録を超えるというモチベでやってます。とても楽しいゲームをありがとうございます
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改善点

概ね他のWebゲームに比べてもクオリティは高め
だが30歳に入るとほぼ9割型衰え始め33歳頃には使い物にならない
中には26とかで衰える選手がいて割と現実離れしてる印象
通算成績の項目もあるのならここは選手生命を全体的に伸ばしてもらいたいところ
あとは選手の顔がまるで愛着が湧かない
数種類でもいいので特殊能力が欲しい
これがあれば星5

苦労して育てた選手が突然産廃になるクソゲー

5年かけて育て、前年10ゲーム差をつけて100勝したチームが補強したにも関わらずBクラスになりました
当然おすすめは出来ません

原因を探ったところ、
総合値80前年防御率2点台の投手が4点台になっていたり、
昨年3割20本打った選手が2割2分10本になっていたりしました
もちろん老化ではなく、20台前半の選手達です
1名程度なら納得出来るのですが大抵の選手がこうなっているのです
設備等にも不備はありません

「単に選手の数値が他球団に比べ弱いのでは?」
とも考えましたが、ゲーム内の球団別選手平均数値のグラフを確認すると大差をつけて1位なのです
納得できずもう1年回すと他の選手まで劣化しました

はっきりいってゲームとして破綻したクソの様なバランスです

私はモチベーションを保つ事が出来なく削除しました
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ペナントを12年ほど回して感じたこと

二週間ほど前からこのゲームを始めさせていただきましたが、その間にもアップデートが重ねられ、ますますクオリティが向上しており、とても楽しくプレイさせていただいております。

ゲームの内容やデザインに関しては、一切文句のつけようがないほど素晴らしいと感じています。だからこそ、個人的には「難易度」の面で、さらなる改善を期待しています。

以前プレイしていた別のペナントレースゲームでも同じ問題を感じたのですが、12年間プレイして、そのすべてのシーズンで首位を維持し続ける結果となりました。さすがにこれではマンネリ化してしまいます。さらに、これはプレイヤーの采配やプレイスタイルだけに起因する問題ではなく、別のリーグでも12シーズン中11シーズンで同じチームが首位になっていました。これでは、長く遊ぶほどゲームとしての面白さが薄れてしまうように感じます。

もちろん、GMを途中で交代できるようにしたアイデアは素晴らしいと思います。しかし、個人的には、愛着のあるチームを自分の手で率いながら、戦力不足に悩んだり、思うように勝てない時期を経験したり、ときには大胆な改革を行ったりしながら、紆余曲折を経てチームを強くしていく過程こそが、このゲームの醍醐味だと考えています。

そのため、他球団のAIを強化するであったり、金満球団を作るであったり、またはそれらを選べるような難易度調整を選べるアップデートがきたら私としては満足であります。

現状でも十分に魅力的なゲームですが、だからこそ、長期的にプレイしても飽きが来ないような難易度の調整を期待しています。今後のアップデートも楽しみにしております。
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