ぼくのプロ野球

ぼくのプロ野球

by Krafta

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Details

  • Released
  • Updated
  • September 20, 2026
  • October 11, 2026

Features

ぼくのプロ野球 screenshot #1 for iPhone
ぼくのプロ野球 screenshot #2 for iPhone
ぼくのプロ野球 screenshot #3 for iPhone
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About

あなたはプロ野球球団のGM(ゼネラルマネージャー)。 監督ではなく、チームを作る側として優勝を目指すシミュレーションゲームです。 ドラフトで誰を獲るか。主力の契約更改にいくら出すか。外国人選手をどこから連れてくるか。トレードを仕掛けるか、若手を我慢して使うか。 すべての決断があなたのものになり、その結果はスタンドの空席と、オーナーの表情として返ってきます。 ■ 12球団・2リーグの本格ペナントレース 架空の12球団が2つのリーグで143試合を戦います。 順位表・個人成績・ボックススコアはすべて同じ試合結果から生まれ、1打席ごとに試合が進むテキスト速報で、あなたの補強が効いた瞬間を確かめられます。 ポストシーズンを勝ち上がり、日本一決定戦へ。 ■ 選手の一生に向き合う 高校・大学・社会人から育成契約まで、ドラフトの候補にはそれぞれ将来があります。 若手は伸び、ベテランは衰え、故障は突然やってきます。 海外挑戦を志願する主力、家庭の事情で帰国する助っ人。選手は毎年、あなたの決断のぶんだけ形を変えます。 ■ 経営はもうひとつの戦場 チケット・グッズ・スポンサー・放映権・命名権。 収入を伸ばすほど年俸に回せる金が増え、赤字が続けばオーナーの信頼が削れていきます。 ファンは人数と熱量で動員が決まり、優勝争いの秋にスタンドが埋まるかも、一つの手腕の見え方です。 ■ 評価が尽きたとき、GMは職を失う オーナーと現場、2つの評価があなたの立場です。 どちらかが0になれば解任。 ■ 記録は残る 各種タイトルや月間MVP。 通算記録と年度ごとのアーカイブが積み上がり、あなたが育てた選手の名前が球団史に刻まれます。 ■ 自分の球団に 球団名・選手名・監督名を自由に編集できます。 フルエディットに加入すると、他球団のロゴ・球場名、表彰や試合の名称まで手を入れられます。 登場する球団・選手・人物・団体はすべて架空のものです。 ■ 利用規約 利用規約(Apple標準EULA) https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula/
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+6

What's New in ぼくのプロ野球

1.4

October 11, 2026

・コーチ機能の実装  また、これに伴い監督やコーチの給与は選手と同じ2~10月末日の9回分割払いにしました ・監督・コーチ名鑑の実装 ・総評計算の一部不具合調整 ・ボクノスポーツ記事の追加・不具合調整 ・トレード検索機能の調整

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User reviews

苦労して育てた選手が突然産廃になるクソゲー

5年かけて育て、前年10ゲーム差をつけて100勝したチームが補強したにも関わらずBクラスになりました
当然おすすめは出来ません

原因を探ったところ、
総合値80前年防御率2点台の投手が4点台になっていたり、
昨年3割20本打った選手が2割2分10本になっていたりしました
もちろん老化ではなく、20台前半の選手達です
1名程度なら納得出来るのですが大抵の選手がこうなっているのです
設備等にも不備はありません

「単に選手の数値が他球団に比べ弱いのでは?」
とも考えましたが、ゲーム内の球団別選手平均数値のグラフを確認すると大差をつけて1位なのです
納得できずもう1年回すと他の選手まで劣化しました

はっきりいってゲームとして破綻したクソの様なバランスです

私はモチベーションを保つ事が出来なく削除しました
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ペナントを12年ほど回して感じたこと

二週間ほど前からこのゲームを始めさせていただきましたが、その間にもアップデートが重ねられ、ますますクオリティが向上しており、とても楽しくプレイさせていただいております。

ゲームの内容やデザインに関しては、一切文句のつけようがないほど素晴らしいと感じています。だからこそ、個人的には「難易度」の面で、さらなる改善を期待しています。

以前プレイしていた別のペナントレースゲームでも同じ問題を感じたのですが、12年間プレイして、そのすべてのシーズンで首位を維持し続ける結果となりました。さすがにこれではマンネリ化してしまいます。さらに、これはプレイヤーの采配やプレイスタイルだけに起因する問題ではなく、別のリーグでも12シーズン中11シーズンで同じチームが首位になっていました。これでは、長く遊ぶほどゲームとしての面白さが薄れてしまうように感じます。

もちろん、GMを途中で交代できるようにしたアイデアは素晴らしいと思います。しかし、個人的には、愛着のあるチームを自分の手で率いながら、戦力不足に悩んだり、思うように勝てない時期を経験したり、ときには大胆な改革を行ったりしながら、紆余曲折を経てチームを強くしていく過程こそが、このゲームの醍醐味だと考えています。

そのため、他球団のAIを強化するであったり、金満球団を作るであったり、またはそれらを選べるような難易度調整を選べるアップデートがきたら私としては満足であります。

現状でも十分に魅力的なゲームですが、だからこそ、長期的にプレイしても飽きが来ないような難易度の調整を期待しています。今後のアップデートも楽しみにしております。
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とても面白い

とっても面白いが、いくつか細かく気になる点がある。

私の遊び方として、鬼畜設定で頑張りたいタイプなので、最下位スタートでドームを選んでは失敗するというのを繰り返しているのだが、
最初にチームを選ぶとき、中日ファンの私は一応名古屋を選びたい。しかし、最下位ではないときは一度アプリを落としてリセマラ的なことをするひつようがある。
これを、チーム選択の画面からタイトルに戻って、またチーム選択に進むと順位が変わっている仕様に変えて欲しいなと思う。

また、音楽等を再生した状態でアプリを開くと止まってしまうのが地味にストレスである。
他のものが再生されているときはBGMがならないようにして欲しいと思う。

最後に、自由契約になった選手を獲得する画面や、自チームの戦力を整理する画面からXボタンでホームに戻ろうと思った時に機能しない時があるので、修正して欲しい。


個人開発のゲームで、大変なところも多いと思うが、内容は本当に面白いし、今後もぜひ頑張っていただきたい。素敵なゲームをありがとうございます。
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運ゲー

結構やりこみましたが、ゲームバランスがクズ。設備Lv全10、さらに戦力でも65〜80の選手で埋め尽くし圧倒しても平気で連敗します。時間をかけて良い選手を集めても活躍せず。リーグトップの選手を引き抜くと、自チームになったとたんに、打者は打たなくなり、投手はボロボロに打ち込まれます。リーグ優勝も運。目をかけて育て数値が高くなっても活躍しないから、各選手に愛着なんて湧きません。頻繁にアップデートがありますが、ゲームバランスは全く改善されず。どうやったらここまで数値を無視した結果になるのか。ゲームバランスの調整が壊滅的な製作陣なので、更新には期待せず、早目に見切りをつけることを強くおすすめします。完全に時間の無駄。一見良くみえるが、駄作中の駄作。
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本家越え

ss・dc・ps・ds・pcとやきゅ◯くをプレイしてきました。一番楽しめたのはdc。
このアプリはそのdcに勝るとも劣らない完成度です。
バグやゲームバランスへの調整対応もはやく(本当にインディーズ!?)勿論現状で大満足ですが、これからのバージョンアップでどのようなシステムが追加されるか楽しみで仕方ありません。
欲を言えば、ペナント中のイベント追加・球場施設の深耕など、会社経営方面での進化が有ればなお嬉しい。
とはいえ、ストーブリーグの面白さ・システムは現在発売されている野球ゲーム(ペナントモード含め)ダントツです。ライセンスを取得されていない為全チーム偽名なのは仕方ないですが、どうせパワ◯ロでも十数年ペナント回すとほぼ架空選手まみれになるので...。

こんな面白いゲームを開発してくださりありがとうございます。
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