Просто не запускается
Даже с впн на япе
ББаребух1488
Good as a Side Game and Supplementary Canon
I would not expect FGO here. Manage expectations. This game works more as a nice time killer and as something of supplemental information to the series. You get more information and side material to the cast of Hell’s Paradise. Very simple dailies, generous currency for a gacha, and something to check into once or twice a day. It works really well for a busy adult who cannot sit and grind an event shop for hours a day. Very cute, and you get to see the characters in alternate scenarios and outfits. The game works best when you already love the series and want to see a bit more of them/learn some more.
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NNyaoka
辞めてよかったゲーム
リリース後数ヶ月間プレイしたが、キャラの掛け合いの多さだけが魅力に感じた。
石は貯まりやすく、別ゲーに比べて天井は低いものの完凸に必要な枚数が非常に多い(16枚?)。1日のガチャ制限もある為、凸数を高くしたければ、余程の強運ではない限り課金は必須。なおレベル上限を上げるためには所持キャラ数を増やす必要があり、レベル上限を少しでも上げたければ全キャラの母体を確保しなければならない。好きではないキャラでもガチャを回さざるをえなかった。
ガチャ回数のランキングもあり、上位に入っていると他ユーザーに自分のガチャ回数が勝手に公開されてしまう仕様で個人的にはかなり抵抗があった。
新キャラが出る度にインフレする為、頑張って課金して完凸させても1ヶ月後には産廃していた。加えて旧キャラへの救済もないため、キャラへの愛着がわいた頃に倉庫番になる状況。
復刻のペースも異常に早く、実装された次の月には復刻する事が多々。
周回コンテンツがないため、一通り日課をこなせばやる事がなくなる。また、同盟イベント(争覇戦)も連携が必須な内容なのにゲーム内でコミュニケーションを取るのは至難。内容も1戦につき2回攻撃したら終わりの為一瞬で終わる。
ゲーム内のチャットがないため、上位同盟はdiscord・X・オプチャ、いずれかの利用を加入条件に設定している同盟が多かった。これらの利用に抵抗がある方は上位同盟に入るのは難しいと思った方がいい。
絆ランクで開放されるキャラ間の会話は口パクすらなくキャラが立っているだけ、イベントの会話はもはや小説で低予算を感じた。
かなり課金したが、今となるとそれが非常に馬鹿馬鹿しく感じる。辞めてよかったと心から思った。
石は貯まりやすく、別ゲーに比べて天井は低いものの完凸に必要な枚数が非常に多い(16枚?)。1日のガチャ制限もある為、凸数を高くしたければ、余程の強運ではない限り課金は必須。なおレベル上限を上げるためには所持キャラ数を増やす必要があり、レベル上限を少しでも上げたければ全キャラの母体を確保しなければならない。好きではないキャラでもガチャを回さざるをえなかった。
ガチャ回数のランキングもあり、上位に入っていると他ユーザーに自分のガチャ回数が勝手に公開されてしまう仕様で個人的にはかなり抵抗があった。
新キャラが出る度にインフレする為、頑張って課金して完凸させても1ヶ月後には産廃していた。加えて旧キャラへの救済もないため、キャラへの愛着がわいた頃に倉庫番になる状況。
復刻のペースも異常に早く、実装された次の月には復刻する事が多々。
周回コンテンツがないため、一通り日課をこなせばやる事がなくなる。また、同盟イベント(争覇戦)も連携が必須な内容なのにゲーム内でコミュニケーションを取るのは至難。内容も1戦につき2回攻撃したら終わりの為一瞬で終わる。
ゲーム内のチャットがないため、上位同盟はdiscord・X・オプチャ、いずれかの利用を加入条件に設定している同盟が多かった。これらの利用に抵抗がある方は上位同盟に入るのは難しいと思った方がいい。
絆ランクで開放されるキャラ間の会話は口パクすらなくキャラが立っているだけ、イベントの会話はもはや小説で低予算を感じた。
かなり課金したが、今となるとそれが非常に馬鹿馬鹿しく感じる。辞めてよかったと心から思った。
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AA近衛
Battle in hells paradise
The best game of all time better than dragon ball legends fr fr
EEbk_bacon
辞めてよかったゲーム
リリース後数ヶ月間プレイしたが、キャラの掛け合いの多さだけが魅力に感じた。
石は貯まりやすく、別ゲーに比べて天井は低いものの完凸に必要な枚数が非常に多い(16枚?)。1日のガチャ制限もある為、凸数を高くしたければ、余程の強運ではない限り課金は必須。なおレベル上限を上げるためには所持キャラ数を増やす必要があり、レベル上限を少しでも上げたければ全キャラの母体確保が必須。好きではないキャラでもガチャを回さざるをえなかった。
ガチャ回数のランキングもあり、上位に入っていると他ユーザーに自分のガチャ回数が勝手に公開されてしまう仕様で個人的にはかなり抵抗があった。
新キャラが出る度にインフレする為、頑張って課金して完凸させても1ヶ月後には産廃していた。加えて旧キャラへの救済もないため、キャラへの愛着がわいた頃に倉庫番になる状況。
復刻のペースも異常に早く、実装された次の月には復刻する事が多々。
周回コンテンツがないため、一通り日課をこなせばやる事がなくなる。また、同盟イベント(争覇戦)も連携が必須な内容なのにゲーム内でコミュニケーションを取るのは至難。内容も1戦につき2回攻撃したら終わりの為一瞬で終わる。
絆ランクで開放されるキャラ間の会話は口パクすらなくキャラが立っているだけ、イベントの会話はもはや小説で低予算を感じた。
かなり課金したが、今となるとそれが非常に馬鹿馬鹿しく感じる。辞めてよかったと心から思った。
石は貯まりやすく、別ゲーに比べて天井は低いものの完凸に必要な枚数が非常に多い(16枚?)。1日のガチャ制限もある為、凸数を高くしたければ、余程の強運ではない限り課金は必須。なおレベル上限を上げるためには所持キャラ数を増やす必要があり、レベル上限を少しでも上げたければ全キャラの母体確保が必須。好きではないキャラでもガチャを回さざるをえなかった。
ガチャ回数のランキングもあり、上位に入っていると他ユーザーに自分のガチャ回数が勝手に公開されてしまう仕様で個人的にはかなり抵抗があった。
新キャラが出る度にインフレする為、頑張って課金して完凸させても1ヶ月後には産廃していた。加えて旧キャラへの救済もないため、キャラへの愛着がわいた頃に倉庫番になる状況。
復刻のペースも異常に早く、実装された次の月には復刻する事が多々。
周回コンテンツがないため、一通り日課をこなせばやる事がなくなる。また、同盟イベント(争覇戦)も連携が必須な内容なのにゲーム内でコミュニケーションを取るのは至難。内容も1戦につき2回攻撃したら終わりの為一瞬で終わる。
絆ランクで開放されるキャラ間の会話は口パクすらなくキャラが立っているだけ、イベントの会話はもはや小説で低予算を感じた。
かなり課金したが、今となるとそれが非常に馬鹿馬鹿しく感じる。辞めてよかったと心から思った。
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AA近衛











