BATTLE IN HELL'S PARADISE User Reviews

Customer Experience

Positive experience37.5% of reviews
Neutral18.8% of reviews
Negative experience43.8% of reviews

~ Based on 32 written reviews from the US App Store.

Is BATTLE IN HELL'S PARADISE Safe?

BATTLE IN HELL'S PARADISE appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for BATTLE IN HELL'S PARADISE is 95/100.

This assessment is based on 391 user ratings, with an App Store average of 4.8/5.

Safety Analysis

94.6% of ratings point to a safe experience
1.8% of ratings suggest some concerns
3.6% of ratings point to a risky experience

~ Based on 391 App Store ratings for BATTLE IN HELL'S PARADISE.

Is BATTLE IN HELL'S PARADISE Legit?

BATTLE IN HELL'S PARADISE appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for BATTLE IN HELL'S PARADISE is 70/100.

Based on 70 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

辞めてよかったゲーム

リリース後数ヶ月間プレイしたが、キャラの掛け合いの多さだけが魅力に感じた。

石は貯まりやすく、別ゲーに比べて天井は低いものの完凸に必要な枚数が非常に多い(16枚?)。1日のガチャ制限もある為、凸数を高くしたければ、余程の強運ではない限り課金は必須。なおレベル上限を上げるためには所持キャラ数を増やす必要があり、レベル上限を少しでも上げたければ全キャラの母体確保が必須。好きではないキャラでもガチャを回さざるをえなかった。
ガチャ回数のランキングもあり、上位に入っていると他ユーザーに自分のガチャ回数が勝手に公開されてしまう仕様で個人的にはかなり抵抗があった。

新キャラが出る度にインフレする為、頑張って課金して完凸させても1ヶ月後には産廃していた。加えて旧キャラへの救済もないため、キャラへの愛着がわいた頃に倉庫番になる状況。
復刻のペースも異常に早く、実装された次の月には復刻する事が多々。

周回コンテンツがないため、一通り日課をこなせばやる事がなくなる。また、同盟イベント(争覇戦)も連携が必須な内容なのにゲーム内でコミュニケーションを取るのは至難。内容も1戦につき2回攻撃したら終わりの為一瞬で終わる。
絆ランクで開放されるキャラ間の会話は口パクすらなくキャラが立っているだけ、イベントの会話はもはや小説で低予算を感じた。

かなり課金したが、今となるとそれが非常に馬鹿馬鹿しく感じる。辞めてよかったと心から思った。
Show more

okay

its pretty good, its exactly what i expected coming from a game like this. its just me but i love games with gacha systems (or i just like gambling…)

They said its global

Only a black screen please make something about it developers!!!

Tentoushi

Скачал игру и сидел ждал своего ушедшего за хлебом Отца, посмотрел на экран, там по прежнему чёрный экран и ничего не загрузилось. Итог таков, игра не работают, отец ушел опять;(((

初めたてとグラフィックは良い

それ以外に良さは無し。初めたばかりならばラベルアップできるので楽しいが、詰んでからが苦行。新しいガチャが月3回はあるし、引かなければ先に進めない。そんな課金、余程思い入れがなければ無理。ソシャゲはあくまでデータなのでサ終してしまえばそれまでなので。ガチャも天井まで一直線がほぼデフォ。一回で上手く引けると射倖心煽られるのかも。やる事(やれる事)がなくなったらログボで石を集め、欲しいガチャまで耐えられればオススメを辛うじてできる。原作一期が好きで始めたが、二期で課金臭がして暫く様子見して辞めた。辞めてよかったと思った。グラフィックは本当に良かったのに残念。ソシャゲをやめられる機会を与えてもらったことに感謝。
Show more

This game is so good

I started watching the anime because of this game and yeah this game is good and also it giving me jujutsu kaisen phantom parade vibes

Very great game

Really good game can’t wait to see what they come out with even more even f2p you get so many pulls to keep up

No Character Models

the gameplay is fine.. but you can’t even see the character models of the people on your team. It’s just the character card and ultimate animation…

Game is just bad

Not really much of a game. Same slop as every other IP based game like this. A bunch of really big numbers. The only thing that differentiates it with this game is that you don’t even get actual characters. You literally just get cards of characters and there are close to no battle animations at all. The animations of the cutscenes are neat but there isn’t anything of actual substance here. Way to drop the ball. Garbage.
Show more

Fix your game

Only black screen at the start if it’s not a global release don’t put it on AppStore…

game doesn’t start

This game doesn’t even starts. waiting for hours and still black screen

新規さんの一助となれば。以下問題点、注意点。

1.基本的な事柄
後半まで進んでくると、課金が必要に思えるほどキツい。宝珠(ガチャやペースupに使う石)の獲得数も激減する。故に課金を催促されているような気分になる。
前置きとして一応無課金でも遊べますが、ストレスはヤバいです。
ストーリーもハード中〜後半辺りから戦力が上回って居ても勝つのがほぼ運になります(戦闘は自動です)。そこは根気良く頑張るしかないです。
2.ガチャ
Pickup新キャラクターの実装ペースが超早い。1ヶ月に2〜3体。
SSR全凸には素体+15必要(キツいなんてレベルじゃない)。ガチャの天井は120回。
無課金専用チケットが使える"仲間ガチャ"のSSRキャラは全凸したとしても、Pickup新キャラの下位互換か超下位互換です。
辛辣な事を言いますが、RやSRのキャラは使えません。使いたいなら自由ですがとんでもない苦行です。
注意したいのはガチャは無償石で1日50回まで(15000個)。有償はチケットにすることが出来、無制限。
3.追想
キャラクターに装備出来る追想というものがあり、凸に必要な数は素体+3です。R,SR,SSRと装束(欠片1〜5個。50個でキャラクターの装備になる)が手に入ります。SRは使えはしますが、SSRの下位互換です。
排出の殆どがR,SR,装束欠片(ほぼ)なので、SSRの凸はかなりの根気が必要。かなりキツい。
注意したいのは1日30回まで(9000個)。チケットは無制限(然し、チケットの入手手段はイベントの個人レイドでダメージを出した報酬、ランダムな専用報酬ボックス50個で1回、月の任務報酬5枚)
4.スキル
キャラクターには4種類のスキルが存在し、素材は殆ど集まりません。獲得にはイベントのログイン報酬や週間でゲーム内コインで購入、同盟の共闘戦1日のランキング(微々たるもの)、御前試合(PvP。微々たるもの)
5.装備
装備のレベルもあります。これに関しては初心者と中級者(SR+++辺り)は考えなくて良いです…レベルアップは上級者以上になってからです。
具体的には装備は専用装備(基本欠片を集める)、装束(基本欠片を集める)、SR+++〜SR>R+++〜R>HN+++〜HN>N++N+++、刻印(SR+〜N)があります。
専用装備と装束にはレベルアップがあり、基本的にSR〜Nまでの武器を分解して出来る石を使う。
6.育成とPvP難易度
無課金で遊べますが、育成は牛歩だと思って下さい。
PvPに関しては初心者は"基本的"に、先に始めた者や微課金〜課金者には勝てません。超頭使って何かを見つけて、運が良ければ手が届くかもしれない。
当然、重課金以上の人は勝つのは無理です(かすり傷すら付けられない)。
7.将来性
申し訳ないけど、この課金圧の強さは長続きはしないだろうなと思っています…価格が高い上に報酬が見合ってる気がしない。
日本と一括りはしたくないが、私の知るある意味で大多数の日本ソシャゲ特有の"少ない期間で金を絞るだけ絞るタイプ"で運営の下手さを感じてしまう。
揶揄の気持ちなど一切無く純粋に金が湯水のように溢れる富豪にはかなりおすすめ。上位は魔境なので勝った時は気分が良くなる事間違いなしです。
p.s.個人的に全ワールド統合は、憚らずに言ってしまいますが、正直トップクラスのクソだと思っています。
地獄楽という作品やキャラクターが好きでかなり課金もしましたが、ここで不満を吐き出さざるを得ない程に我慢出来なくなりました…
長い文章になってしまい申し訳有りません。
Show more

1ヶ月半やってみて

アニメが好きでインストールしたけどガチャはほかのゲームに比べて天井も良心的?
宝珠も溜まりますい方?楽しいって思って1ヶ月半がたった。そしたら今まで宝珠が稼げてたクエストはカンスト状態、ほかのクエストは戦力が上回ってるのにクリア出来ない。
育成全然できないだからやることなくなった。
宝珠もたまらんから新キャラでてもガチャ回せない。
無課金では、所詮こんなもんかって感じ、しかも次から次へキャラが出て、あとから出るキャラの方が強くてせっかくガチャ頑張っても2凸ぐらいでは意味がない。
でるのはほぼ通常のSSRばっかりで楽しくなくなった。
宝珠の切れ目がゲームの終わりって感じで、楽しかったけどこのままだとアニメの終わりと共にアンスト対象になりそう!
Show more

毎日楽しませてもらっているけど、、

原作が大好きだったので、リリース当初くらいから無課金で遊ばせてもらっています。
絵やオープニングなどがすごい好きだし、新作のキャラクターも次々と出てくるのでガチャを回すのも楽しいです。

ただ、無課金というのもありますが、かれこれ1ヶ月くらい?はストーリーが完全に行き詰まってしまいました。
話の内容は違えど、イベントの遊び方は毎回同じ内容です。
無間の深窟と幻影の森も最後までクリアしてしまっています。
上記3点の結果、日々同じタスクを繰り返すだけになってしまっています。

これではみんな飽きてしまって、ユーザーが減ってしまいサービス終了も早いのではと思ってしまっています。

地獄楽もゲーム性も大好きなので、引き続き遊んでいきたいです。

新しいコンテンツを増やすなど、少しでも改善に繋がればと思い今回レビューさせてもらいました。

宜しくお願い致します。
Show more

無課金でピックアップガチャ300回回した結果

結果としてはほんまにピックアップか?こいつってくらい出ません。
現状327回回しているんですがガチャから出たのは4体だけです
そんなんいつものガチャと一緒やないかい思いますよね。

ですが何とこのゲームかなーーーーりssr出ます。
何なら10連内で2、3体出ることだってあります、
つまりはピックアップなどと表記して、確率も上がってる(感)を出しているだけなんです。
今回のガチャでピックアップキャラより恒常キャラ出過ぎて3体くらいえぐい凸進みましたもん。
恒常なんですけどね、、、

さらにこのゲームモチーフ武器がこのゲームありまして、
その性能もまあ良いんですよ、このキャラだったら欲しいよねーという性能、そのモチーフ武器、、、
何と5凸したら貰えます。
素体合わせて6体必要なんです、
それをピックアップガチャの期間内に馬鹿みたいな確率を乗り越えないと貰うことが出来ません。

結果としては恒常のキャラ一体一体の方が多分確率高いんで欲しいキャラが出るまではひたすら貯めるのが良いかもしれません。
かなり課金圧の高いゲームです。
Show more

新規さんの一助となれば。以下問題点、注意点。

1.基本的な事柄
後半まで進んでくると、課金が必要に思えるほどキツい。宝珠(ガチャやペースupに使う石)の獲得数も激減する。故に課金を催促されているような気分になる。
前置きとして一応無課金でも遊べますが、ストレスはヤバいです。
ストーリーもハード中〜後半辺りから戦力が上回って居ても勝つのがほぼ運になります(戦闘は自動です)。そこは根気良く頑張るしかないです。
2.ガチャ
Pickup新キャラクターの実装ペースが超早い。1ヶ月に2〜3体。
SSR全凸には素体+15必要(キツいなんてレベルじゃない)。ガチャの天井は120回。
無課金専用チケットが使える"仲間ガチャ"のSSRキャラは全凸したとしても、Pickup新キャラの下位互換か超下位互換です。
辛辣な事を言いますが、RやSRのキャラは使えません。使いたいなら自由ですがとんでもない苦行です。
注意したいのはガチャは無償石で1日50回まで(15000個)。有償はチケットにすることが出来、無制限。
3.追想
キャラクターに装備出来る追想というものがあり、凸に必要な数は素体+3です。R,SR,SSRと装束(欠片1〜5個。50個でキャラクターの装備になる)が手に入ります。SRは使えはしますが、SSRの下位互換です。
排出の殆どがR,SR,装束欠片(ほぼ)なので、SSRの凸はかなりの根気が必要。かなりキツい。
注意したいのは1日30回まで(9000個)。チケットは無制限(然し、チケットの入手手段はイベントの個人レイドでダメージを出した報酬、ランダムな専用報酬ボックス50個で1回、月の任務報酬5枚)
4.スキル
キャラクターには4種類のスキルが存在し、素材は殆ど集まりません。獲得にはイベントのログイン報酬や週間でゲーム内コインで購入、同盟の共闘戦1日のランキング(微々たるもの)、御前試合(PvP。微々たるもの)
5.装備
装備のレベルもあります。これに関しては初心者と中級者(SR+++辺り)は考えなくて良いです…レベルアップは上級者以上になってからです。
具体的には装備は専用装備(基本欠片を集める)、装束(基本欠片を集める)、SR+++〜SR>R+++〜R>HN+++〜HN>N++N+++、刻印(SR+〜N)があります。
専用装備と装束にはレベルアップがあり、基本的にSR〜Nまでの武器を分解して出来る石を使う。
6.育成とPvP難易度
無課金で遊べますが、育成は牛歩だと思って下さい。
PvPに関しては初心者は"基本的"に、先に始めた者や微課金〜課金者には勝てません。超頭使って何かを見つけて、運が良ければ手が届くかもしれない。
当然、重課金以上の人は勝つのは無理です(かすり傷すら付けられない)。
7.将来性
申し訳ないけど、この課金圧の強さは長続きはしないだろうなと思っています…価格が高い上に報酬が見合ってる気がしない。
日本と一括りはしたくないが、私の知るある意味で大多数の日本ソシャゲ特有の"少ない期間で金を絞るだけ絞るタイプ"で運営の下手さを感じてしまう。
揶揄の気持ちなど一切無く純粋に金が湯水のように溢れる富豪にはかなりおすすめ。上位は魔境なので勝った時は気分が良くなる事間違いなしです。
p.s.個人的に全ワールド統合は、憚らずに言ってしまいますが、正直トップクラスのクソだと思っています。
地獄楽という作品やキャラクターが好きでかなり課金もしましたが、ここで不満を吐き出さざるを得ない程に我慢出来なくなりました…
長い文章になってしまい申し訳有りません。
Show more

これじゃない感・・・

アニメの2期の放送に当たって地獄楽に興味を持ち
自然とこのゲームも入れてみたのですが、アニメのクオリティが凄かった分めちゃくちゃ期待してたせいかちょっと落胆してしまいました。
良い点
・容量が少ない(3〜4G)のに対しグラフィックが高い
・ボイスが多種多様でキャラ数もそこそこ
・やり込めるところも割とあり地獄楽ファンには刺さりやすいオリジナルストーリーもある。
・配布がそこそこ多いので初心者でもそこそこガチャが回せたり強いキャラが揃いやすい
課題点
・バトルがほぼオートなのでみてるだけで面白みがない
・上のに加えて味方は画像?のままなので躍動感がなく
物足りなさを感じる
・SSRが当たったとはいっても序盤を無双できるわけではないため爽快感がない
結論
作品としてのクオリティは非常に高いが、ゲームという視点で見れば刺さらない人の方が多い、人を選ぶゲームだなぁと思います。
ここであげて良いのかは分かりませんが、自分は某人気アニメのゲームである
ファン◯レみたいなゲーム性を期待していたのでかなりショックが大きかったです。
共通点も少なくは無いですが
差別化を図るにしても、
キャラの躍動感は感じさせて欲しかったとは思います。ただ、この容量にしてはクオリティが高いのは紛れもなく事実なので、気になったらプレイしてみてもいいとは思います。
長文失礼しました。
Show more

ちょっと惜しいところが……

つい最近始めたばかりのものですが推しやそのほか好きなキャラを育てたりストーリーを進めたりと楽しませてもらっています。
ですがイベントのガチャに一日の回数制限があることがどうにも解せません。
キャラクターを完凸させるためには何回もそのキャラクターを引き当てなければならないのにあの提供割合で一日50回まではあまりにも過酷すぎます……。
推しのためにどれだけ頑張って石を貯めても回数制限をつけられてしまってはやる気が失せてしまいます。
「課金すればいい」とお思いになるかもしれませんが、誰しも必ず課金できるというわけではありません。
課金をすることが難しい方のためにも回数制限を無くしていただきたいです。
せめてその回数制限を天井の120回に引き上げるか提供割合を上げるかのどちらかに改善していただきたいです。
楽しく遊ばせていただいているからこそイベントガチャのシステムが惜しいと感じてしまいました。
大変恐縮ですがお早めのご対応お願いいたします。
Show more

面白い…けれども!!

御前試合で総合力が低い人でもランキングに入れてしまうゲーム性や一日中できるようなゲームコンテンツの多さがなくて困ります。また同盟での自由な書き込みができるようなものをお願いしたいです。言葉の規制などを強くしてもいいのでお願いします。理由としてはスタンプなどではコミュニケーションが取りづらいからです。そして、課金をしたとしてもガチャの上限がある点です。お金を使ってほしいのわかりません。しかし、キャラクターのデザインはとても良くてゲーム性も面白いです。改善お願いしたいです。
まとめると…
・御前試合の調整またはルール変更
・同盟で自由な書き込みができるようにしてほしい
・ゲームコンテンツの追加
・ガチャの上限解放
お願いします!!!
Show more

地獄か極楽かって言われると地獄

現在までガチャ2072回でSSRは3.7%でした。120天井まで回したのも何回かあるので、本当に5%かは疑いたくなりますね。
ある程度(ストーリークリアからlv200越え辺り)まで行くと相手がとんでもなく強くなりレベル上げすら苦労します。というのは経験値アイテムがストーリーでしか落ちないという仕様のせいです。パワーバランスも全体攻撃を持っていないパーティだと複数体の敵では勝負になりません。課金をしたところでこれらが一発で解決する訳ではないのでもどかしさしかありません。
よくあるlv100くらいまでは何もせず育つシステムのゲームがとても優しく思えます。