PLS RUSSIAN LANGUAGE
とても面白い
以下ネタバレ含む感想です。
序盤:地道に掘っていき、新しい鉱石を見つけてドリルを強化するのが楽しい。
中盤:ワープ機能の解放によって効率アップ。ドリルの効果を色々試して強化し、より快適&爽快な穴掘りへ。
999層到達。
終盤:遺跡ステージ。呪いでブロックの耐久力が数百倍になることも。
「歯車集めるの大変だな」
→「爆破で壊そう」
→「『爆発強化』って重複すんのかな?」
→「『爆発強化++』✖️3作ったけど変わんなくね?あ、ドリル変えてなかった」
→『ボンッ』「え、やば」
マップに大穴開いてちょっと引きました。遺跡ステージでは諸刃の剣なので使うときは注意。
Response from developer
たくさん遊んでいただきありがとうございます!
神ゲー
途中からネタバレ注意
・設計図作成の簡略化をお願いします、数百個作ると時間かかりすぎます
(例えば鉱石を使う倍率を上げて、1倍で15鉱石使って1個入手5倍で75鉱石使って5個入手みたいなことをしてもらえると楽になると思います。)
・ドリル製作時のやり直しが昔に比べると良くなってると思いますがもうちょっと簡略化してもらえると助かります、数百回以上やり直しするのが苦痛に感じてしまう
(例えば能力一覧を表示して、〇〇の能力が出るとやり直しみたいにすれば楽になると思います。)
・999階層に到達時のリザルト画面を早送りで出すかスキップする事が出来るように設定で変更出来るようにすると周回が捗ります。
・最終的に自分の思う最強ビルドが決まるのは良いと思いますが正直言って収集家特化のドリルと収納上手と幸運特化のドリルが最強すぎて他の能力が数十倍弱く感じてしまって使う気になれません、なので他の能力の強化や変更等をすれば自分の思う最強のドリルを見つける楽しさが出ると思います。
・遺跡のレベルをもっと上げて欲しいです。20レベルまでとは言わずに無限に進めるステージを用意してもいいと思います。
ここまで見てくれてありがとうございました。是非参考してもらえると嬉しいです。このゲーム本当に大好きです。
Response from developer
遊んでいただきありがとうございます! 設計図やドリル制作、ステージ周回等の遊びやすさについては、今後も改善していく予定です。 また新コンテンツとして、新たなプレイヤー強化手段を準備中です。 現在使いづらい特殊能力についても、うまく組み合わせて使えるようにしたいと考えています。 お楽しみにお待ちいただけるとうれしいです!
ゲームが苦手でも楽しめる!
ゲームシステムがシンプルなのも良く、ただ下に掘るだけ!それだけなのだが、特殊な効果をもつスキルのようなシステムがあり、組み合わせも豊富なため、ビルドを考えるのもとても奥が深くて楽しい。ドリル作成などで行うパズル要素も脳トレ感覚で楽しめて非常に良いアクセントになってると感じました。
残念な所をあげるなら、ドリル作成に関して狙った能力を"全てピンポイントで"付けたいとなると、再抽選を何度も繰り返す事になります。後半に登場するアクセサリーのシステムも、狙いたい能力を付ける場合かなりの運ゲーなため、そこが面倒なポイントだと思いました。
Response from developer
遊んでいただきありがとうございます! ドリル作成については、特定の能力を狙うのが少し大変すぎるかなぁと考えています。 今後のアップデートで、再抽選の高速化などの若干の調整を加える予定です。
Game play
Masterpiece
面白かったです。
爆発の威力はドリルダメージの会心3倍ダメージくらいで範囲に与える方が良かったと思いました。
あとエンドレスモードでどこまで深い階層を目指せるかとかのモードがあったら楽しいなと思いました。
鉱石の木も100レベ以降ものすごい必要鉱石量が必要だけど微量で効果が上がったほうがもっとやる気が出ます。
色々書きましたが、本当にハマるゲームです。ありがとうございます。
Response from developer
遊んでいただきありがとうございます! いろいろな特殊効果を楽しめるよう、爆発強化くらい派手な効果を他の能力でも体験できるようにしたいなぁと考えています。 明かり範囲によって大きくなるブラックホールを生み出す、みたいな必殺技システムを検討中です!
とにかく楽しいし面白い
ローグライク系が好きな人ハマるかも
ゲームバランスもちょうどよく、後半からできることが増えてどんどん楽しくなる!
私の進行度は中盤ぐらいまでですが、設計図作成解放&ドリル四つ装備可能、になるぐらいまで遊んだらそこからさらにどハマりしてしまいました
石と鉱石を下に向かって掘るという単純なゲーム性なのに、楽しくさせるアイデアと工夫がとにかくたくさんあるし、全体のバランスも良く調整されててすごく遊びやすい!
出会えたことに感謝するレベルで面白い🌸
広告の頻度もすごく低くて、もはや作っている方にもう少し還元したくなるくらい
Response from developer
初レビューありがとうございます! これからもほりほりドリルを楽しんでいただけるとうれしいです!
Very fun (v2.2.0)
The way the dev balanced it here while letting me bring every loot back is marvelous.
I had really thought it was a generic digger I'd played before, until I saw the puzzle parts.
With v2.2.0, I bought to disable ads.
Try it, play offline, and buy to stop ads if you like it. It's a fantastic game for mobile after that.
Previous review pre v2.2.0: Ads are inevitable huh
I did not mind viewing one to reroll a drill, but forcing one right at teleporting back up with that anticipation to make drills, ruins the flow a lot.
Also, every single ad is porn which is why ads suck
Response from developer
Thank you for playing! (Update) Sorry for the inconvenience. I didn't intend for those kinds of ads to appear, and I'll be reviewing the settings.
Perfect at what it does
It doesn’t really have any peril like its inspirations(?)/predecessors (that I loved) like [Edit: spelling the game name right - how embarrassing] Motherload or Steam World Dig. That would be worse for a pc/console game, but it’s perfect for mobile (and younger players).
The ads aren’t terribly intrusive, but I’m glad that a recent update just added an IAP to disable them. That makes me feel much better letting my kids play. Also, it’s just a good game; the dev should feel good about charging for it (even if $3 is a pittance and modern game pricing is just bewildering).
Last, I just want mention how much I love how the game keeps adding little systems and upgrades well past what you would normally expect. It’s just very cleverly done. Once I finish writing this, l need to go see if the dev has released anything else.
This game easily earns a 5/5 and a Touch Arcade (RIP) comment-section ascii cat. <3
Perfect at what it does
It doesn’t really have any peril like its inspirations(?)/predecessors (that I loved) like motherlode or steam world dig. That would be worse for a pc/console game, but it’s perfect for mobile (and younger players).
The ads aren’t terribly intrusive, but I’m glad that a recent update just added an IAP to disable them. That makes me feel much better letting my kids play. Also, it’s just a good game; the dev should feel good about charging for it (even if $3 is a pittance and modern game pricing is just bewildering).
Last, I just want mention how much I love how the game keeps adding little systems and upgrades well past what you would normally expect. It’s just very cleverly done. Once I finish writing this, l need to go see if the dev has released anything else.
This game easily earns a 5/5 and a Touch Arcade (RIP) comment-section ascii cat. <3
Response from developer
Thank you so much for playing! I also love Motherload, and this game was heavily inspired by it. (I removed the action elements to make it more cozy to play.) I'll keep making laid-back grinding games like this one in the future!
時間が溶けます
それを繰り返すゲームなのですが
集めた鉱石でドリルを作って色んなスキルをつけたりしてだんだん深く掘っていくのがすごく楽しいです
縦100ブロックごとにDPSチェックがあるので強くなる目安があるのも良いです
「ようやくこの階層を抜けられた!」などの達成感が気持ちいいです
一度最下層まで行ってもドリル作り直してタイムを縮めたり
裏面の最高レベル攻略を目指したり
長く遊べておすすめです
あと広告ですが
入るタイミングが
地上と行き来できるようにするポータルを通った時くらいで
プレイ中に入ることが無いのですごく快適です
Response from developer
遊んでいただきありがとうございます。 長く楽しんでいただけるよう、もっとクリア後コンテンツを増やしたいと考えています!
Fun free game w/ NO IN APP PURCHASES!!!
大変面白い
基本的にドリルでただ掘るのみですが、報酬システムのためもう少し進もう、もう少し進めようという気になりやめさせてもらえません。(良い意味で)
また、取得した鉱石でドリルを強化する際、性能ガチャを何度も行う必要があり、限られた資源の中から高性能なドリルを引き当てた際は興奮冷めやらなくなります。
それに、シンプルですが純粋にパズルが面白いので飽きないです。
草原・遺跡をクリアした後もTAなどの目標を立てれば、そのめのた最適解を目指してドリル・はにわ・アクセサリー・加護の器ガチャを無限にできるので、ガチャ好きにはたまりません。
どちらかというと、クリア後のやり込みが本番です。
惜しい点として、結局爆破ゲーになってしまうところが挙げられます。
草原・遺跡共に周回をするのですが、その際にエネルギー爆破が最適解になることが多いため「ほりほりドリル」ではなくなってしまいます。
遺跡には魂の爆破ペナルティがありますが、なまじ1回爆破耐性があるために結局気をつけて爆破した後に探索すれば良いだけ、となってます。
「爆破によって一気に作業が楽になる」ことの気持ちよさは確かにありますが、「ちまちまドリルで直線的に掘って、たまたま良いアイテムに巡り合える」という体験が永久的に失われてしまいます。
願わくば完全爆破耐性のステージがあれば良いな、と思いました。
また、周回およびTAにおいてエネルギー爆発とクイックスタートが強すぎるせいで、バッテリーマイナス効果を持たないアクセサリーがほぼ死んでいます。
アクセサリーを拾う楽しみは、を拾ってからの「ゴミかお宝か」というワクワク感にあると思います。
しかしやりこんでいくと、バテマイ以外のアクセサリーには一切期待できなくなり、見かけても「ゴミ確定」としか思えなくなってしまいます。
これらの要因は、ステージが草原・遺跡の2つしかなく、それらの周回・TAの装備最適解がエネ爆・クイスタに依存してることだと考えてます。
草原と遺跡の仕様は確かに違いますが、遺跡は草原装備に収集家を1,2個積めば結局ほぼ同じ周回ができます。
ユーザーに最適解という目標を与えて無限にガチャをさせることで中毒的な快感を与え続けるように設計されたゲームだとは思うのですが、現状ですと目指せる最適解パターンが2,3しかないため無限には遊べません。
ただ、僭越ながら上記で指摘させていただいた惜しい点は「やりこむユーザー」のみのものです。
草原999階層を目指し遺跡を何回かクリアするだけの通常のプレイでは何の不満もなく、大半のユーザーはそこで終わると思うのでただ神ゲーです。
自分でビルドしていき、どういう性能にするのが効率が良いかを模索する過程は大変面白かったです。
スマホ版から始めたのですが、操作性の良さそうなPC版でも遊びたいと考えてますいます。
ただ、スマホ版を結構やりこんでしまったので、データ移行ができるようになった時に購入しようと検討しています。
Response from developer
遊んでいただきありがとうございます! 装備選びにもっと幅があると楽しいと思うので、特定の特殊効果で強くなる必殺技システムや、既存ステージに変化を加える試練システムなどやりこみ要素を増やしたいなぁと考えています。
Fun
Fun but stuck
Option to undo upgrades
Great
強化が進むと爽快で面白い
序盤はこつこつ採掘して少しずつ強化していくRPG的な面白さがあり、暇つぶしに良いです。
中盤以降はゲームのやり方も分かってくると加速度的に強化と採掘が進み、次はどんな強化をしようか、と自然と考えゲームを始めてしまいます。
終盤、強力なドリルが揃うと爽快感抜群で、気付けばいつまでもやってしまう魔力があります。
《改善して欲しい点》
コインを使って荷物の所持量やエネルギー量、ドリルの装備数や望遠機能を強化出来る機能について、不満点があります。
上記の“強化”機能において、ある強化をすると特定のスキルに不利な結果が出てしまいます。
この“強化”機能は一度強化すると戻す事が出来ず、取り返しが付きません。
ボルドの完成度を上げたい人間である自分は、これのせいで満足度に影響が出ています。
なのでどうか、どうか“強化”機能で強化した能力を下げる機能が欲しいです。
払ったコインが戻らなくてもいいです。むしろコインを払ってもいいので、どうか強化した能力を戻す機能を……!
Response from developer
遊んでいただきありがとうございます! エネルギー量やかばんサイズについては、次回アップデート(2月中予定)にて調整できるようになります。 エネルギーの最大値を下げる代わりに採掘速度を上げる...のように、特定の能力値を代償に他の能力値を強化するシステムを予定しています。
神ゲー
・エネルギーについて→1度強化してしまうと元に戻せなく、エネルギー爆発やクイックスタートなどといった効果を発動させにくくなるため、エネルギーは自由に変更できるようにして欲しい
・強化について→ある程度まで攻略が進んでくるとお金の使い道がドリルの再抽選のみとなるため、強化の最大値を増やしたり、新しい能力を追加したりしてほしい(例:トーテムやはにわの装備数の拡張、既存のドリルについているスキル1つだけを再抽選など)
・その他→現状は遺跡がエンドコンテンツとなっているため、新しいコンテンツや施設が追加されると嬉しい
特にエネルギーが調整可能になったら嬉しいなと思っています!面白いゲームを作って頂いてありがとうございます!これからも応援しています!
Response from developer
遊んでいただきありがとうございます! エネルギー量については、次回アップデート(2月予定)にて変更できるようになります。 コイン等余る資源の使い道や、クリア後のエンドコンテンツについても、今後追加していく予定です!
