오랜만에 시간이 녹는 게임
던전 머지 시작후에는 이것만 많이 하는것 같아요 시간이 녹습니다 정말
근데 제가 봉인모드가 8단계를 깼는데
갑자기 봉인모드가 없어지고 다시 시작해야합니다 아예 봉인모드1단계로 내려갔어요
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재밌게 즐겨주셔서 감사합니다. 오랜만에 시간 가는 줄 모르고 플레이하셨다는 말씀 정말 힘이 됩니다. 앞으로도 꾸준히 재미있게 즐기실 수 있도록 잘 다듬어가겠습니다. / 현재 봉인모드는 캐릭터간 공유되지 않고 별도로 클리어하도록 되어있습니다. 혹시 그러한 상황이 아닌지 확인해 주시면 감사하겠습니다.
간단하지만 중독성있음
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재밌게 플레이해주셔서 감사합니다. 챌린지 모드에서는 다른 유저들의 다양한 테크트리도 확인할 수 있으니 꼭 한번 살펴보세요. 보유 카드 확인이 마나 버튼을 눌러야 나온다는 점은 설명이 부족했던 것 같습니다. 해당 부분은 튜토리얼을 보강하겠습니다.
27시간째 플레이 느낀점
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감사합니다. 더 좋은게임이 되도록 열심히 업데이트 하겠습니다!
재밌지만 이상한 밸런스
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방패는 빌드에 따라 30~40개 이상까지 충분히 확보할 수 있으며, 골드 역시 게임 전반에 걸쳐 계속 활용할 수 있도록 설계되어 있습니다. 특정 능력치나 스킬에만 의존하지 않는 다양한 플레이 방식도 존재합니다. 궁금하시다면 챌린지 모드의 랭킹을 살펴보시는 것도 추천드립니다. 생각보다 다양한 영웅과 빌드가 활용되고 있습니다. 발열 문제는 지속적으로 최적화해 나가겠습니다. 감사합니다!
오랜만에 시간이 녹는 게임
던전 머지 시작후에는 이것만 많이 하는것 같아요 시간이 녹습니다 정말
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재밌게 즐겨주셔서 감사합니다. 오랜만에 시간 가는 줄 모르고 플레이하셨다는 말씀 정말 힘이 됩니다. 앞으로도 꾸준히 재미있게 즐기실 수 있도록 잘 다듬어가겠습니다.
탐험가 버그
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제보 감사합니다! 1.0.39 버전에 바로 반영하겠습니다.
죄송해요ㅠㅠ
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솔직한 의견 남겨주셔서 감사합니다. 한 판이 길게 느껴지는 부분을 줄이기 위해 이번 업데이트에서는 기본 스테이지 구성을 기존 16개에서 10개로 크게 줄였습니다. 반복감 역시 계속 보완하고 있고요. 특히 새로 추가된 챌린지 모드는 기존 플레이와 꽤 다른 흐름으로 진행되니 꼭 한 번 경험해보셨으면 합니다!
이겜 머지!?
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리뷰 잘 안 남기신다는데 이렇게 남겨주셔서 감사합니다! 캐릭터별로 하나씩 클리어하고 계시다니 제대로 즐기고 계시네요. 이번 월요일에는 다른 플레이어들과 경쟁하는 챌린지 모드도 오픈됩니다! 봉인과는 또 다른 방식으로 빌드와 전략을 시험해볼 수 있으니 기대해주세요.
말투가 ai처럼 부자연스러워서 몰입이 안되네요.
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안녕하세요. 개발자입니다! 한국인 1인 개발자가 직접 작성한 문장인데 AI처럼 느껴지셨나 보네요 😅 말씀해주신 부분은 앞으로 문구 작성 시 참고하겠습니다.
진짜 재밌음
무한모드 꼭 만들어주세요!!! 더하고싶은데 엔딩이야ㅠㅠ
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조만간 대규모 업데이트가 진행됩니다. 기대하셔도 좋습니다. 감사합니다!
딱히 신선함도 없고 컨텐츠도 없음
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조만간 대규모 패치 등록 심사 들어갑니다! 기대에 부응할 수 있도록 마무리 잘 하겠습니다. 플레이 감사합니다.
너무재밌는데 패치 언제해주시나요ㅠ
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한 달 내로 대규모 패치 등록 심사 들어갑니다! 기대에 부응할 수 있도록 마무리 잘 하겠습니다. 감사합니다.
재밌는데 하나 요청사항 드립니다
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현재 대규모 업데이트가 예정중입니다. 전체적인 템포 관련 개선도 포함되어있으니 조금만 참고 기다려 주시면 멋진 업데이트로 찾아뵙겠습니다!
이거 다시쓰면 다시 올라가나???
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리뷰 감사합니다! 차기 업데이트에서 잘 사용되지 않는 스킬들에 대한 개선이 이루어지고 있습니다. 조속히 작업을 마무리하여 버전업 하겠습니다!
재밌어용
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감사합니다. 앞으로 더 재미있는 업데이트들로 찾아뵙겠습니다!
추천합니다
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감사합니다. 앞으로 더 재미있는 업데이트들로 찾아뵙겠습니다!
아 진짜 괜히 받았어요
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괜히 받으신 거 아닙니다! ㅋㅋ 그래도 잠은 주무셔야죠. 천천히 오래 즐겨주세요! 좋은 평가 감사합니다!
승리횟수59회 유저의 리뷰
우선 요즘같은 시대에 BM 과금요소가 쌔지않은 이런 낭만 넘치는 게임을 만들어주셔서 개발자님께 감사드리고 싶습니다. 게임을 하면서 개발자님의 열정이 느껴집니다. 패치까지 자주 해주시니 갓겜이라고 밖에 설명못하겠네요. 게임을 하면서 느낀점은 모든 스킬 유물 영웅 해금을 다 하고 나니 목표의식이 조금 사라지기 시작했습니다. 그리고 어느 직업을 해도 결국 사용하는 스킬과 빌드는 비슷비슷해지는것 같아요 좀 더 직업에 대한 직업전용스킬이라던가 직업마다 다른 빌드업을 하는 재미가 좀 더 추가 되었으면 좋겠네요. 신규 직업도 생기면 좋겠습니다. 체력관련 특성을 가진 뱀파이어 직업과 죽은 미니언을 되살려 아군으로 사용하는 네크로멘서 등등 방금 스쳐지나가듯 떠오르더라고요 아이디어 제보합니다. 그리고 이 게임은 왜 유저들 커뮤니티가 없을까요? 서로 공략 공유하는 그런 커뮤니티가 있으면 좋겠어요. 그럼이만 감사합니다!!
Response from developer
224시간이나 플레이해 주셨다니 정말 감사합니다! 말씀해 주신 것처럼 모든 해금 이후에는 목표가 조금 약해질 수 있어서, 각 영웅과 다양한 빌드를 계속 연구하고 다른 유저들과 기록을 경쟁할 수 있는 새로운 모드를 준비하고 있습니다. 공략을 공유하거나 다른 유저의 빌드를 참고하는 재미도 자연스럽게 생길 수 있을 것 같습니다. 직업별 개성과 빌드 차이도 계속 보완해 나가겠습니다. 아마 지금까지 플레이하신 224시간의 경험을 제대로 써먹을 때가 곧 올 것 같습니다. 좋은 의견과 긴 플레이 정말 감사합니다!
게임성은 좋으나 조작이 너무 별로에요
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조작 부분은 계속 개선하고 있습니다. 연결할 때 빠르게 드래그하기보다는 조금 천천히 움직이면 원하는 유닛을 보다 세밀하게 선택할 수 있습니다. 실수로 연결한 유닛은 연결 중 다시 지나가면 취소할 수도 있으니 한번 천천히 조작해 보세요. 의견 감사합니다!
재밌습니다
결국 성지가서 스킬 제거하라는 거긴한데 감안해도 너무 많습니다
이렇게 할거면 스킬 칸이라도 늘려주던지 개선 해주시면 감사하겠습니다
Response from developer
재미있게 즐겨주셔서 감사합니다! 현재 초반 스킬 선택의 부담을 줄이고, 한 판을 더 밀도 있게 즐기실 수 있도록 개편을 준비하고 있습니다. 남겨주신 의견도 함께 참고하겠습니다. 감사합니다!
