그,, 첫번째 막판 깬 다음에 난이도가 급상승해요
재미는 있는데
구매한지 한달이 됐는데 아직도 한번을 클리어 못해봤어요.
어려워서가 아니라 하다가 지겨워서 안하게 되네요.
깔끔하게 잘 만든 게임
세로형으로 즐길 수 있어서 좋았습니다.
대부분 혼자 만드셨던데 재밌습니다. 응원합니다.
Response from developer
좋은 리뷰와 응원 감사합니다! 세로 화면에서도 편하게 즐길 수 있도록 신경 쓴 부분을 알아봐 주셔서 더 반갑네요. 혼자 만들고 운영하다 보니 이런 응원이 정말 큰 힘이 됩니다. 앞으로도 오래 즐길 수 있는 게임이 되도록 꾸준히 잘 다듬어가겠습니다
Really Fun
Response from developer
Thanks for the review! It sounds like you’re really enjoying the different heroes and build choices. I also appreciate the Slay the Spire comparison, and it’s great to hear the connection system gives the game a different feel. Hope you enjoy the adventures ahead!
게임이 점점 재미있어지는것 걑아요
Response from developer
저도 처음에는 “이게 왜 계속 생각나지?” 싶었습니다. 즐겁게 플레이해 주셔서 감사합니다! 앞으로도 좋은 업데이트로 찾아뵙겠습니다.
존잼
Response from developer
추천해주셔서 감사합니다! 앞으로도 더 재미있는 업데이트로 보답하겠습니다!
초기화 방법
Response from developer
현재 별도의 데이터 초기화 기능은 제공하고 있지 않습니다. 앱을 삭제한 뒤 다시 설치하면 초기화할 수 있지만, 보유 중인 다이아와 지금까지 해금한 영웅, 스킬, 유물 등 모든 진행 데이터가 함께 삭제됩니다. 설정>백업을 진행하지 않은 상태라면 복구가 불가능하니 초기화 전 꼭 신중하게 결정해 주세요!
문의할 곳이 없어 질문드려요
아이템 3가지 고를때 제가 운이 없다고 생각해도, 대부분 2개는 이름만 다르지 능력치가 똑같은게 나옵니다 확인 필요할거 같아요
스킬은 쓸일이 거의 없는데 이건 좀더 해봐야 알거 같구, 능력치를 조금 단순화 해야하지 않나? 싶습니다 생각보다 선택지가 많으니 컨셉 잡고 키울수가 없어요
Response from developer
다시 자세한 의견 남겨주셔서 감사합니다! 봉인모드를 영웅별로 나눈 것은 각 영웅의 특성과 플레이 방식에 충분히 익숙해진 뒤 더 높은 난이도에 도전할 수 있도록 하기 위한 구조입니다. 장비 능력치는 완전히 무작위로 등장하는 방식은 아닙니다. 현재 장비에 붙어 있는 능력치가 다시 등장할 확률이 더 높으며, 새로운 능력치가 추가되거나 기존 속성이 빠지는 경우는 그보다 낮은 확률로 등장합니다. 그래서 장비를 맞춰가는 과정에서도 어느 정도 방향성을 잡을 수 있습니다. (그만큼 첫 장비의 속성이 중요합니다. 원치 않는 속성인 경우 받지않고 넘어가는 것을 권장합니다.) 공략에 작은 힌트를 드리자면, 영웅 → 계약 → 유물 → 스킬 → 장비 순으로 큰 전략의 방향을 잡아보시면 조금 더 수월하게 빌드를 구성하실 수 있습니다. 여러 영웅을 직접 플레이해보시고 이렇게 구체적인 의견까지 남겨주셔서 감사합니다. 다음 도전에서는 또 다른 조합의 재미도 찾아보시길 바랍니다!
좋은 밸런스와 재미
Response from developer
좋은 리뷰 감사합니다! 너무 단순하지도, 너무 복잡하지도 않게 고민하며 즐길 수 있는 게임을 만들고 싶었는데 그 재미를 느껴주셔서 정말 좋네요. 앞으로도 적당히 머리 쓰다 시간 가는 줄 모르는 업데이트로 찾아뵙겠습니다!
재밋지만 조금 불친절해요
2. 신체방어력, 방패방어력
- 상세설명이 단순히 신체에 대한 방어력을 증가시킵니다 .. 라고 되오있던데 단어를 단순히 풀어쓴문장아닌가요 상세설명이 너무 부족해요
- 두 능력치의 차이가 무엇인지 모르겟어요
Response from developer
재미있게 즐겨주시고 세심한 의견 감사합니다. 1.0.23 버전에 해당 사항을 모두 반영하였습니다. 좋은 의견 감사합니다!
ほとんどのスキルが空気
Response from developer
貴重なご意見ありがとうございます。 初期スキルを整理する過程が繰り返しに感じられ、プレイの楽しさを損なってしまう場合があるというご意見として受け止めております。 現在、初期スキルは新しいスキルへの入れ替えや削除を行いながら、デッキを構築していく過程の一部として設計しております。一方で、この過程自体が負担や単調な作業に感じられる点については、今後のバランス調整やプレイ体験の改善に向けた参考とさせていただきます。 ゲームを進めることで新しいスキルが解放され、ビルドの選択肢も広がっていきますので、様々な組み合わせもお楽しみいただければ幸いです。
재밌음
Response from developer
재미있게 플레이해주시고 상세한 의견 남겨주셔서 감사합니다! 현재 도움말을 통해 주요 시스템을 안내하고 있지만, 말씀해주신 내용을 보니 능력치 계산 방식이나 클리어 조건 등 일부 설명이 충분히 직관적이지 않았던 것 같습니다. 필요한 정보를 좀 더 쉽게 확인하고 이해할 수 있도록 도움말과 인터페이스를 보강해보겠습니다. 좋은 의견 감사합니다!
갓-겜
Response from developer
감사합니다! 이 한 줄 때문에 오늘 개발도 열심히 할 수 있을 것 같습니다!
思っていた以上に面白いです。
Response from developer
素敵なレビューをありがとうございます!最初は少し複雑に感じるかもしれませんが、楽しんでいただけて本当に嬉しいです。今後もさらに楽しんでいただけるよう、アップデートを続けてまいります。ぜひこれからも冒険をお楽しみください!
재밌게 플레이 하고 있습니다
턴제 게임인데 턴을 빨리 끝내면 보상이 더 있다는 안내가 없고,
그렇다면 던전을 깨지 않고 자체적으로 계속 캐릭 레벨링을 하는게 나을지 빨리 던전을 깨서 보상을 많이 받는 게 나을지 궁금합니다.
Response from developer
좋은 리뷰와 소중한 의견 감사합니다! 던전 머지는 억지로 레벨업을 반복하지 않아도 클리어할 수 있도록 밸런스를 설계했습니다. 또한 상위 봉인으로 갈수록 레벨링보다 전략적인 운영이 더욱 중요해지도록 구성되어 있습니다. 앞으로도 새로운 콘텐츠를 지속적으로 추가할 예정이니 많은 기대 부탁드립니다! 추가로 턴을 빨리 끝내면 게임 완료 후 보너스 점수가 있습니다. 그만큼 사용자의 레벨업도 빠르게됩니다.
너무 재밌어요~~ 하지만
스테이지도 3스테이지 까지밖에 없는데
무한으로 올라가는 컨텐츠나 다른 컨텐츠도 생겼으면 좋겠어요
Response from developer
좋은 리뷰 감사합니다! 현재는 봉인 모드를 통해 더 높은 난이도에 도전할 수 있으며, 앞으로는 반복해서 즐길 수 있는 새로운 콘텐츠도 계속 추가할 예정입니다. 소중한 의견 감사합니다!
재밌어요
Response from developer
재미있게 플레이해 주셔서 감사합니다! 영웅은 초반에는 3~4레벨 간격, 이후에는 5레벨마다 새로운 영웅을 해금할 수 있습니다. 또한 공격타입은 **영웅을 1번으로 선택 후 마지막으로 연결한 무기의 타입(근거리/원거리)**을 기준으로 능력이 결정됩니다. 따라서 영웅의 공격 타입과 다른 무기를 활용하면 대응할 수 있습니다. 소중한 의견 감사드리며, 앞으로도 더 즐거운 플레이 경험을 위해 지속적으로 개선하겠습니다.
びみょー
ともかく微妙
追記
スキルが面白くない。明らかに使わないスキルと、絶対使うスキルが完全に分かれてる。戦略が変わらないのでワンパターンなゲーム。ローグライクの意味がない
Response from developer
レビューありがとうございます。 本作は英雄・遺物・契約・スキルの組み合わせによって戦略が変化することを目指していますが、その魅力を十分に感じていただけなかったことを残念に思います。今後もバランス調整やコンテンツ追加を重ね、より多彩な選択肢を楽しめる作品にしていきます。
미션클리어가 불가능함 환불요청했습니다.
그리고 보석을 사용해야하는데 다 현질이네요. 겜을 일부러 깨지 못하게 만들고 보석 현질 유도하는 느낌도 받았어요.
미션 내용이 상위 아이템을 먹는건데 아무리 버텨도 등장하지 않습니다. 미션이면 당연 등장해야하는게 정상인데 이겜은 그렇지 않네요 1시간 넘게 버텼지만 등장하지 않아 그냥 죽을 수 밖에 없어요. 버틸 수록 적은 너무 강해지고 조건 클리어에 필요한 아이템은 나오지 않고 너무 억지라 겜의 재미와 집중도가 급락했습니다. 미션을 진행 시키려면 최소한 클리어는 가능하게 만드셔야지요. 시간만 버렸네요.
Response from developer
안녕하세요. 미션의 상위 아이템은 필드에서 직접 등장하는 것이 아니라, 동일한 하위 아이템 3개를 합성하여 획득하는 구조입니다. 안내가 부족해 혼란을 드린 점 죄송하며, 현재는 튜토리얼을 개선하여 해당 내용을 더 명확히 안내하고 있습니다.
무난하게 만족 광고도 없고 좋음
바라는점은 비밀이나 조합같은게
더 많아지면 좋겠어요
Response from developer
플레이해 주셔서 감사합니다! 현재도 다양한 빌드를 준비해두었지만, 앞으로 더 많은 영웅과 유물, 스킬, 새로운 적을 통해 선택의 폭과 조합의 재미를 계속 확장해 나갈 예정입니다. 앞으로의 업데이트도 기대해주세요!
