ヒントは見れない
Alグラフィックと雰囲気を重視した脱出ゲームではありますが、触れても開いても正解しても無反応で全て解説の文字を読んで現状を把握しなければなりません。
一部屋づつ進む毎にCMが入るのは良いのですが一部屋に謎らしきものは少なく暗がりで反応しない背景を指が痛くなるほどタップしているのは非常に疲れ、小さな文字は消えるのが早く読むのも疲れます。
でも「見つけた手掛かり」として表記してくれるのならタップして現れる解説は邪魔なので要りませんし、熟慮の結果の答えなので理由なんて要らないナンセンスだと思います。
極めつきは詰まってもヒントは見られず何回やってもクダラナイCMを見せられるだけ、コレは・・では?
一部屋づつ進む毎にCMが入るのは良いのですが一部屋に謎らしきものは少なく暗がりで反応しない背景を指が痛くなるほどタップしているのは非常に疲れ、小さな文字は消えるのが早く読むのも疲れます。
でも「見つけた手掛かり」として表記してくれるのならタップして現れる解説は邪魔なので要りませんし、熟慮の結果の答えなので理由なんて要らないナンセンスだと思います。
極めつきは詰まってもヒントは見られず何回やってもクダラナイCMを見せられるだけ、コレは・・では?
Response from developer
貴重なご意見ありがとうございます。ご指摘の通り、以前のバージョンでは仕掛けと画面表示が一致していない箇所があり、タップすべき場所が分かりづらかったと思います。現在はアイテムが登場する際に必ず画面上に表示されるよう修正済みです。また、ヒント用広告が読み込まれなくて反応がない不具合も修正しました。よろしければ最新版でもう一度お試しいただければ幸いです。
必要な物を描いてくれ
明らかにAIで作ったグラフィックが仕掛けと連動していない為、どこを触れるのかわかりません。
例えば最初の場面、「引き出しから本が出てきた」と言われても、その本が画面上に存在しないのだからどこをタップすればいいのやら。
手がかりや入力パネルとなる場所がグラフィック上で表現されていない故に、全ての場所を触って偶然見つける以外に方法がありません。
謎解きの理由が明確ですっきりしている点が売り物のようですが、この時点で総当たりによる苛立ちMAXいうとんだ矛盾が生じている。
またそもそも謎解きで答えの理由がわかるのは当たり前です。
理由がわからなければまず入力できていない、つまり解いた後の解説は全く要らない蛇足でうるさいだけ。
まさか脱出ゲームを楽しんでいる人が皆ローラーや勘で答えを当てているとお思いで?笑
見つけた手がかりが記録されていつでも見返せるシステムだけは便利で良かったと思います。
例えば最初の場面、「引き出しから本が出てきた」と言われても、その本が画面上に存在しないのだからどこをタップすればいいのやら。
手がかりや入力パネルとなる場所がグラフィック上で表現されていない故に、全ての場所を触って偶然見つける以外に方法がありません。
謎解きの理由が明確ですっきりしている点が売り物のようですが、この時点で総当たりによる苛立ちMAXいうとんだ矛盾が生じている。
またそもそも謎解きで答えの理由がわかるのは当たり前です。
理由がわからなければまず入力できていない、つまり解いた後の解説は全く要らない蛇足でうるさいだけ。
まさか脱出ゲームを楽しんでいる人が皆ローラーや勘で答えを当てているとお思いで?笑
見つけた手がかりが記録されていつでも見返せるシステムだけは便利で良かったと思います。
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貴重なご意見ありがとうございます。ご指摘の通り、以前のバージョンでは仕掛けと画面表示が一致していない箇所があり、タップすべき場所が分かりづらかったと思います。現在はアイテムが登場する際に必ず画面上に表示されるよう修正済みです。また、ヒント用広告が読み込まれなくて反応がない不具合も修正しました。よろしければ最新版でもう一度お試しいただければ幸いです。





