なんでこんなにレビューしろってうるさいんだよ
俺はレビューは書かないんだよ。
面倒くさいから。
でもしつこすぎて根負けしたわ。
一回書いたからもう黙ってくれるか?
面倒くさいから。
でもしつこすぎて根負けしたわ。
一回書いたからもう黙ってくれるか?
全クリできました
最高に楽しかったです!ステージ追加を期待して待ってます。
コツコツ出来ておもしろい
ジョブシステムはとても良い。
放置関連もAutoを押してアプリを落としてもしっかりとカウントされて、開く度にドロップアイテムの確認やジョブの成長度合いが楽しみになる。
しかし、4章から敵の強さが一気に上がりかなりの時間停滞するでしょう。
相性のいいジョブを見つけて、次のステージの装備を取っていかないと進めなくてダレると思います。
また、スキルの発動回数がNum表記分あるのですが、多くても2.3回しか発動しない為、もう2.3回増やしてもいいと思います。
追記)2025年9月15日
恐らく最終ジョブであるグレード5ジョブを半分までマスターしました。
全てマスターした後は攻略しやすいジョブを探してステージ進めに力を入れるでしょう。(現在7章の4ステージ目)
放置関連もAutoを押してアプリを落としてもしっかりとカウントされて、開く度にドロップアイテムの確認やジョブの成長度合いが楽しみになる。
しかし、4章から敵の強さが一気に上がりかなりの時間停滞するでしょう。
相性のいいジョブを見つけて、次のステージの装備を取っていかないと進めなくてダレると思います。
また、スキルの発動回数がNum表記分あるのですが、多くても2.3回しか発動しない為、もう2.3回増やしてもいいと思います。
追記)2025年9月15日
恐らく最終ジョブであるグレード5ジョブを半分までマスターしました。
全てマスターした後は攻略しやすいジョブを探してステージ進めに力を入れるでしょう。(現在7章の4ステージ目)
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サブゲームとしてオススメ
完全無料のハクスラです。
課金要素ゼロなので、放置時間が長いほど成長します。
1、2分のスキマ時間でもプレー出来るのが最大の長所かと思います。
欠点としては、成長がかなり遅く、メインゲームとしてプレーするには刺激がないです。ジョブチェンジすると確実に弱体化します。普通に3歩進んで4歩下がるゲームです。
他のゲームの合間や、半日単位で放置プレー出来る方はオススメします。
8月15日追記
ステージ8クリアしました。2466レベル、エンペラーランク32でした。
ランク10以降の成長はHP,ATK,DFが1%加算補正されます。
ある程度、スキルが集まったらジョブを固定してステータス補正を高めていくのが最短クリアのコツかと思います。
ステージ5以降は成長速度が遅くなるので気長に放置できる方にオススメです。
課金要素ゼロなので、放置時間が長いほど成長します。
1、2分のスキマ時間でもプレー出来るのが最大の長所かと思います。
欠点としては、成長がかなり遅く、メインゲームとしてプレーするには刺激がないです。ジョブチェンジすると確実に弱体化します。普通に3歩進んで4歩下がるゲームです。
他のゲームの合間や、半日単位で放置プレー出来る方はオススメします。
8月15日追記
ステージ8クリアしました。2466レベル、エンペラーランク32でした。
ランク10以降の成長はHP,ATK,DFが1%加算補正されます。
ある程度、スキルが集まったらジョブを固定してステータス補正を高めていくのが最短クリアのコツかと思います。
ステージ5以降は成長速度が遅くなるので気長に放置できる方にオススメです。
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サブゲー
現在レベル1500オーバー、ストーリーは7章の5が突破できず。
キャラの性能とそれに合ったスキル選択、装備集めなどが楽しい要素。
しかしグレード5のキャラはどれもパッとしないから使っていない。
アップデートはもうこないのか?
キャラの性能とそれに合ったスキル選択、装備集めなどが楽しい要素。
しかしグレード5のキャラはどれもパッとしないから使っていない。
アップデートはもうこないのか?
隙間時間で遊べるが…
放置時間に比例して職業Lvが上がっていくため、半日に1回、1~2分面倒を見ればよいお手軽仕様となっている。
ただし上位職になるほど成長は遅く、謎の初期デバフがある職業(元々の命中率がめちゃ低いなど)も増えていくため、
売りであるはずのスピード感が全く感じられず、むしろ成長頭打ち感がどんどん増していく。
また、職業毎に命中が低かったりスピードが遅かったり極端なため、武器の選別が次第に面倒くささを増していき、最終的に
「成長が鈍化していくキャラを横目に、ひたすら武器の選別作業をさせられるゲーム」
と化していく。真面目にやると辛い。
ただし上位職になるほど成長は遅く、謎の初期デバフがある職業(元々の命中率がめちゃ低いなど)も増えていくため、
売りであるはずのスピード感が全く感じられず、むしろ成長頭打ち感がどんどん増していく。
また、職業毎に命中が低かったりスピードが遅かったり極端なため、武器の選別が次第に面倒くささを増していき、最終的に
「成長が鈍化していくキャラを横目に、ひたすら武器の選別作業をさせられるゲーム」
と化していく。真面目にやると辛い。
バグ?
ボス戦(最終ラウンド)の時にスキルがひとつも使用されないのは仕様なの?
始めたばかりですが
前作に似た感じなので楽しめるかと思います。一点好みに合わない(個人的に不便な)点があったのでレビューさせていただきます。
インベントリ画面よりはステータス画面で最強装備をしたいです(ステータスの変化がわかりやすいため)。欲を言えばステータス画面をタップして装備選択ができれば1番良いのですが。
インベントリ画面よりはステータス画面で最強装備をしたいです(ステータスの変化がわかりやすいため)。欲を言えばステータス画面をタップして装備選択ができれば1番良いのですが。
お願いします
獲得経験値若しくは必要経験値の見直しをして頂きたいです。今の私はレベル1000越えのrank20の勇者ですが、第6章から進める気がしません。
Underdeveloped and Overmonetized
Was almost about to buy the speed upgrade in this game (only bought the no ads so far) and then this “update” took away an entire row of the grid, and added a ton of monetization schemes to the game. Game was barely worth playing other than a way to pass time on the toilet. They difficulty and content is laughable. I genuinely only stuck around as long as I did because I thought it was an alpha game and had potential. Turns out devs think it’s a finished game worth all the scummiest monetization schemes.
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ジョブの仕様がストレス
ジョブの中にはデフォでデバフがかかるものがある。特に命中が大きく下がるジョブが厄介で、グレードが高かろうが命中-200とかふざけた補正値のジョブがあるので、いくらジョブをマスターしても全然強くなった気がせず成果を実感しづらい。
面白い!
昨日から始めたけど、面白い!^_^
説明不足&ジョブ経験値仕様が残念
まずステータスに関してですが、
必殺率はクリティカル率
cdはクールダウン(再使用までの時間)
numはスキル使用可能回数です
なのでnum1でcd表記がないやつはそもそも初回使用して以降発動しないから部分的に記載されていないだけかと思われます。
ジョブ経験値に関してですが、
一律1秒あたり1経験値な為、効率よく稼ぐ職の使い分けが出来ずスキル継承用や上位職用の弱い前提職がそれ程デメリットが無く、
逆に高dpsが出せる戦闘職は装備取得や主人公の経験値等に優位ではあるものの、結局職の育成スピードは変わらない為残念仕様だと感じてしまう
装備変更も不便すぎる仕様
ダメージを出すためには命中率が必須な訳ですが職毎に補正が入る為頻繁に付け替えが発生し、複数の装備を所持する為、何がどれで付け替える手間も多く不便が過ぎる
絶対にソート機能や装備セット機能は充実させるべきかと思います
広告に関しては一日の上限があります
必殺率はクリティカル率
cdはクールダウン(再使用までの時間)
numはスキル使用可能回数です
なのでnum1でcd表記がないやつはそもそも初回使用して以降発動しないから部分的に記載されていないだけかと思われます。
ジョブ経験値に関してですが、
一律1秒あたり1経験値な為、効率よく稼ぐ職の使い分けが出来ずスキル継承用や上位職用の弱い前提職がそれ程デメリットが無く、
逆に高dpsが出せる戦闘職は装備取得や主人公の経験値等に優位ではあるものの、結局職の育成スピードは変わらない為残念仕様だと感じてしまう
装備変更も不便すぎる仕様
ダメージを出すためには命中率が必須な訳ですが職毎に補正が入る為頻繁に付け替えが発生し、複数の装備を所持する為、何がどれで付け替える手間も多く不便が過ぎる
絶対にソート機能や装備セット機能は充実させるべきかと思います
広告に関しては一日の上限があります
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"個人的"に神ゲー
バランスが良くて大好きです
Give it a try!
Game is fun so far I wish think had more explanation other than that so far so good can’t wait for more updates.
面白い
面白いんですが、分からないことが多いです
スキルの「CD」は発動間隔?
NUMは?
ゲーム中に解説があるとありがたいです
3/2追記
昨日から広告を再生するボタンが表示されなくなりました
これは不具合なのか、単なる広告切れなのか分かりませんが、ご報告まで
スキルの「CD」は発動間隔?
NUMは?
ゲーム中に解説があるとありがたいです
3/2追記
昨日から広告を再生するボタンが表示されなくなりました
これは不具合なのか、単なる広告切れなのか分かりませんが、ご報告まで
Needs work but has potential
(PSA 1: game does not start in English, bottom right text is ‘settings’ than hit Language, check box next to English and reset game)
(PSA 2: game will not idle when closed unless you click auto and have it in the idle screen)
Pros
- 6 jobs to choose between with plenty to unlock. Learn skills, buffs and skill slots. Skills belong to a category and can be equipped by any job that has a skill slot of the same category once unlocked.
- 15 stat categories which is a lot for most.
- 6 equipment slots, gear can have up to 3 RNG enchantments on it plus main stat (maybe more with progression). Gear is not job restricted.
Cons
- Needs PSAs.
- Poor inventory management. I could use maybe 5+ pre-sets to quickly change gear as right now it’s very tedious switching between offensive gear, xp gear, item drop gear and some jobs that need specific stats. Delete all items with zero enchantment would be greatly appreciated as well.
- skills aren’t explained well.
- Jobs tend to start with their drawbacks and you have to invest a lot of time or boost to find out if they are even good at all. E.I. Blind samurai job starting with -100% hit chance is way to rough for only a tier 2 job as it’s not possible balance that high of a debuff that soon in the game.
- jobs should have buff slots as well similar to skill slots.
- enchantments should include attack as well as more offensive stats to balance out all the defensive stats.
- it doesn’t seem to have a huge focus on speed consider it’s the name of the game. Would be cool to see more content with this in mind.
(PSA 2: game will not idle when closed unless you click auto and have it in the idle screen)
Pros
- 6 jobs to choose between with plenty to unlock. Learn skills, buffs and skill slots. Skills belong to a category and can be equipped by any job that has a skill slot of the same category once unlocked.
- 15 stat categories which is a lot for most.
- 6 equipment slots, gear can have up to 3 RNG enchantments on it plus main stat (maybe more with progression). Gear is not job restricted.
Cons
- Needs PSAs.
- Poor inventory management. I could use maybe 5+ pre-sets to quickly change gear as right now it’s very tedious switching between offensive gear, xp gear, item drop gear and some jobs that need specific stats. Delete all items with zero enchantment would be greatly appreciated as well.
- skills aren’t explained well.
- Jobs tend to start with their drawbacks and you have to invest a lot of time or boost to find out if they are even good at all. E.I. Blind samurai job starting with -100% hit chance is way to rough for only a tier 2 job as it’s not possible balance that high of a debuff that soon in the game.
- jobs should have buff slots as well similar to skill slots.
- enchantments should include attack as well as more offensive stats to balance out all the defensive stats.
- it doesn’t seem to have a huge focus on speed consider it’s the name of the game. Would be cool to see more content with this in mind.
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面白いですが人を選びます。
効果の高い装備を入手したり、ジョブレベルが上がることでクリアできなかった探索がクリアできるようになるので、 強くなる楽しさは実感できますし、良い装備がドロップした時の喜びはあります。 ただ、ヘルプが少なく、歴代作品をプレイしていないとわかりづらい点があるかもしれません。 個人的には、ジョブレベルが高レベル職業になるとどんどん上がりづらくなるため、スキップするための石を1日に回数限定でもいいから販売してほしいなと思います。
2月26日追記:必殺威力アップのスキルと特性持ちのgrade4 ウォーマスターが初期特性で必殺率マイナス50%のため、
せっかく鍛えても役に立ちません。
物凄く時間をかけてとんでもなく運が良ければ高オプの必殺率装備が集まるかもしれませんが、
弱い高grade職が多いため、上方修正をお願いします。
2月26日追記:必殺威力アップのスキルと特性持ちのgrade4 ウォーマスターが初期特性で必殺率マイナス50%のため、
せっかく鍛えても役に立ちません。
物凄く時間をかけてとんでもなく運が良ければ高オプの必殺率装備が集まるかもしれませんが、
弱い高grade職が多いため、上方修正をお願いします。
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おもしろいです
スキルの脚切りは発動できないみたいです、説明文にはCDが書いてないのは原因だと思います。
面白い
広告切れると途端にきついけどそれ以外は面白い
広告に関しては切れるのが早いと思うので改善できるならばお願いしたい
広告に関しては切れるのが早いと思うので改善できるならばお願いしたい
