牢玩家玩着越来越没劲了
从阿方赛季入坑的,那时候真的特别特别喜欢玩,每天都会上线,感觉玩不厌,虽然打的菜,但是依然喜欢玩,那时候还有一个自己的战队,大家经常一起玩,真的特别开心。后来因为那次账号绑定事件,号没了,那时候才20000分都不到,就挺可惜的。但是我在几个月又创了一个新的号重新开始玩,也创了一个战队,如今这个战队总杯数已经200多万了,是我以前想都不敢想的,我自己也是打到了快80000杯,战队里的人也都挺友好的。但是不知道从什么时候开始,明明上线了却不知道要做什么,点开战队看看大家聊的内容,然后就想下线了。另一点就是我的老设备可能确实有点带不动了,虽然剩余内存还有100多,这个游戏也没占多少,但是闪退就特别严重,尤其现在这个版本,点一下商店就闪退,或者随便点一个地方就闪退,好不容易开了一把,要么开局就闪退,要么就是对局结束之后百分百闪退。后来过了几天变成还在加载页面就闪退了,就是那个经典背景音乐刚刚开始放的时候就闪退。后来也就变得都不想点进这个游戏了。如今队长也已经转让给战队里的朋友了,我估计很久都不会回去了
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鹤鹤子。。
希望能被看见
我认为荒野乱斗并不是一个不好玩的游戏,玩法多样创意新奇,但是有几点我要吐槽一下。 1首先是这个奖杯机制,虽然彩牌的到来使拿奖杯变得非常容易,上一千杯也不是那么遥不可及,但是随着获取奖杯的越发容易,对局的质量却一直在下降,每当我将一个角色升到满级之后,从开始打这个角色一直到五百杯,几乎十局有八局都是人机,打的时间长了根感觉自己在打单机游戏一样,缺少了那种竞技的快感,而且我本身就是六万杯老玩家,对新角色适应能力也不弱,但把把人机让我感觉都很没意思,基本上升完满个英雄后打个几十杯就不想打了,令我感觉升级英雄不是为了体验他,反而是一种程序一种流程。
2然后是这个排位赛,我感觉排位赛就是专门为开黑车队准备的,但人野排根本打不了,有的时候队友不配合你选英雄,就骗选个f档下水道英雄在那打,打得也不好你也就只能眼睁睁看着自己队友一个一个的送人头,然后掉分,难道荒野就不能像王者荣耀那种必须选一种类型的英雄,然后两队正好都选三对不同类型的英雄,不然队友都选突袭者,一个选阿方一个选埃德加还推荐你选铲子,结果直接被对面压制。
3还有就是那个排位赛等级就必须是九级以上的吗,全弄成十一级行不行,很怕打晋级赛碰上一个九级没妙具没装备没星辉的队友,然后直接扣几十分。
总之希望荒野更好
2然后是这个排位赛,我感觉排位赛就是专门为开黑车队准备的,但人野排根本打不了,有的时候队友不配合你选英雄,就骗选个f档下水道英雄在那打,打得也不好你也就只能眼睁睁看着自己队友一个一个的送人头,然后掉分,难道荒野就不能像王者荣耀那种必须选一种类型的英雄,然后两队正好都选三对不同类型的英雄,不然队友都选突袭者,一个选阿方一个选埃德加还推荐你选铲子,结果直接被对面压制。
3还有就是那个排位赛等级就必须是九级以上的吗,全弄成十一级行不行,很怕打晋级赛碰上一个九级没妙具没装备没星辉的队友,然后直接扣几十分。
总之希望荒野更好
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𝓋𝓃𝓋ℯ𝓇𝓎 𝓃𝒾𝒸ℯ吹爆文案女孩建议下载一下
地铁跑酷的联动体验很差
2025年暑期,荒野乱斗跟地铁跑酷联动。
全程体验下来,先说说好的部分:
1. 在基础玩法上创新,相当于每个英雄加了一个自动回转且回转很快的小妙具。单玩法上说,是利大于弊,英雄与这个“小妙具”如何搭配会很重要,加上回转很快大大加快了对局时间。
再来,差评的原因:
2. 交互体验部分:你这个“小妙具”在这个版本这么重要,竟然可触控范围这么小,误触点不到的情况占了约有40%(有时候怎么点也点不到,反而点到了普通攻击和超级技能)。而且,在自定义ui里还调整不了按钮大小和位置。单误触这点就让我很生气
3. 个别英雄在这个版本超模:喵喵超级技能趴地人身上,用“小妙具”会让喵喵下来。这让很多活动对局都必须选喵喵。见仁见智,我可以把这归为良性bug,但不妨碍这很变态
4. 队友匹配问题。老生常谈,这个版本出了三个活动对局,战队两个,蜜娜新英雄预热一个。问题是都是水晶联赛的规则,怎么匹配的都不是同段位的?而且前面提到英雄与“小妙具”有配合,对局选英雄,却改不了“小妙具”。大大增加对局压力和挫败感。(我一直很害怕玩活动对局)
5. 小总结。让我想起巴斯光年的联动,联动当然是好事,对品牌宣传和玩法更新迭代,但是不知道是什么原因,这应该是第二次出现超模的活动版本了,这让我有点害怕联动版本。寿司卷那个活动是很好的(虽然我当时退游了),EVA的联动也不错,这期地铁的联动强度有点大了,我这种玩家不是学生,没有暑假,还是希望轻量一点就好
全程体验下来,先说说好的部分:
1. 在基础玩法上创新,相当于每个英雄加了一个自动回转且回转很快的小妙具。单玩法上说,是利大于弊,英雄与这个“小妙具”如何搭配会很重要,加上回转很快大大加快了对局时间。
再来,差评的原因:
2. 交互体验部分:你这个“小妙具”在这个版本这么重要,竟然可触控范围这么小,误触点不到的情况占了约有40%(有时候怎么点也点不到,反而点到了普通攻击和超级技能)。而且,在自定义ui里还调整不了按钮大小和位置。单误触这点就让我很生气
3. 个别英雄在这个版本超模:喵喵超级技能趴地人身上,用“小妙具”会让喵喵下来。这让很多活动对局都必须选喵喵。见仁见智,我可以把这归为良性bug,但不妨碍这很变态
4. 队友匹配问题。老生常谈,这个版本出了三个活动对局,战队两个,蜜娜新英雄预热一个。问题是都是水晶联赛的规则,怎么匹配的都不是同段位的?而且前面提到英雄与“小妙具”有配合,对局选英雄,却改不了“小妙具”。大大增加对局压力和挫败感。(我一直很害怕玩活动对局)
5. 小总结。让我想起巴斯光年的联动,联动当然是好事,对品牌宣传和玩法更新迭代,但是不知道是什么原因,这应该是第二次出现超模的活动版本了,这让我有点害怕联动版本。寿司卷那个活动是很好的(虽然我当时退游了),EVA的联动也不错,这期地铁的联动强度有点大了,我这种玩家不是学生,没有暑假,还是希望轻量一点就好
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真真诚差评
三年牢玩家,真的觉得这个游戏要凉了
一直都是打联赛,单机也有接触。第一,单机千杯以下基本是人机,没有含金量,本来单机的含金量就不高,都是强势英雄的主场,再加上千杯以下和千杯以上的跳脱型转变,真的觉得没意思,高端局几乎都是组队,没有人脉一杯难求。第二,联赛体验极差,最高打到传说段位,单排普通玩家想上大师难度极高,不论演员明暗演你让你不断掉分,就单论单排匹配的队友简直就是不如人机,禁英雄,bp常常遇到神人。真的可以被气哭!!!25年暑期赛季冲分,喵的在钻石段位卡了一天,越到晚上打遇到的组排车队就越多,这个游戏匹配机制完全就没有组队匹配组队的特点,单排遇到车队常有,这当然没办法玩了啊,团队游戏靠一个人带赢的概率微乎其微。不推荐任何新人入坑这个游戏,养成英雄浪费太多太多时间,而且想玩好这个游戏需要时间去沉淀,入不敷出,就算你付出了代价也没有办法得到应有的回报。不论是国服还是国际服,这个游戏就是颓势,倒不如都弃弃坑,让这个乐色游戏早点结束
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三三只小祖
已经找不回初心了
怀念以前的老版本,现在的版本只剩数值,有很多角色强度太高或太低,要么选那个角色随便赢要么选出来一点用都没有只能被队友骂。而且现在的匹配机制真是很糟心(我玩这游戏已经几年了,没有想过尝试新游戏,因为觉得玩这个游戏挺休闲的),现在如果不跟朋友一起玩就跟开了地狱难度一样,总是匹配到不会玩的队友,说是3v3,其实跟1v5没区别,相信有很多人也体会到这种无力感。还有就是荒野乱斗的举报机制,腾讯代理之后什么都不管,每次举报完之后就没有下文,只能一个人承受这种痛苦(例如一个玩的很烂的队友在局内疯狂恶心你,或者直接摆烂不打,再或者直接是演员),真的很伤玩家的心。最后还有这个服务器的问题,一卡就是一整局,搞得一局6个人都不想玩。写这个评论是因为对这个游戏已经失望了,希望它能好吧😞
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丹丹🌀








