勿体無い
結論から言えば、長くは続かないゲームだと思います。
ゲーム自体はよく出来ていて、ストーリーは見応えがあり、3Dモデルもハイクオリティで戦闘システムも分かりやすい。
それだけに勿体無いと感じるのは運営の出し渋り。
こういう事を書くとレビューを消されるかもしれませんが、1ユーザーとして感じるのはこれは新規定着しないなという感覚です。
というのも他の人も言っていますがガチャの確率表記との差異があまりにも露骨で、SSレアの排出率は4.5%、対して200回引いて一体出ればいい方というのが既に何度かありました。
ソシャゲははっきり言ってキャラゲーです。どんなに新規がきてもキャラが手に入らないのでは先に進めず面白くないと感じられるでしょう。
ましてガチャ10連を回すのに2800石が必要なのに真面目にデイリーをやっても週に300石程度しか手に入らないのではただでさえキャラが当たらないのに労力もかかると二重苦で古参も重課金できる人以外は居なくなる一方です。
せっかくいいゲームなだけに今の体制はあまりにも勿体無い。
このままこの体制が変わらないなら近いうちにサ終するなという印象を与えさせられたゲームでした。
ゲーム自体はよく出来ていて、ストーリーは見応えがあり、3Dモデルもハイクオリティで戦闘システムも分かりやすい。
それだけに勿体無いと感じるのは運営の出し渋り。
こういう事を書くとレビューを消されるかもしれませんが、1ユーザーとして感じるのはこれは新規定着しないなという感覚です。
というのも他の人も言っていますがガチャの確率表記との差異があまりにも露骨で、SSレアの排出率は4.5%、対して200回引いて一体出ればいい方というのが既に何度かありました。
ソシャゲははっきり言ってキャラゲーです。どんなに新規がきてもキャラが手に入らないのでは先に進めず面白くないと感じられるでしょう。
ましてガチャ10連を回すのに2800石が必要なのに真面目にデイリーをやっても週に300石程度しか手に入らないのではただでさえキャラが当たらないのに労力もかかると二重苦で古参も重課金できる人以外は居なくなる一方です。
せっかくいいゲームなだけに今の体制はあまりにも勿体無い。
このままこの体制が変わらないなら近いうちにサ終するなという印象を与えさせられたゲームでした。
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ストーリーが面白い!
このゲームはとにかくストーリーが面白いです
原作やアニメ、書籍、漫画でも語られていない七陰のみんなの話や、ifストーリー、イベントストーリーなど、全てのストーリーが期待以上でした
それぞれのキャラの魅力をより深く知れ、原作で少ししか登場していないキャラも深掘りされています
また、それぞれのイベントごとにしっかりとしたシナリオや、キャラの衣装が実装されていて、飽きることがありません
コラボはキャラのモデルがどうの言われてますが、ストーリーは面白いです
私はコラボはホロライブコラボと、リゼロコラボと、初音ミクコラボを経験しましたが、どれも陰実の世界観を壊すことなく、でもコラボ先のキャラ崩壊もなく、アニメ系のソシャゲでも個人的にコラボはかなり高評価です
たしかに課金ゲーではありたすが、無課金でも課金者と同じほどストーリーを楽しめます
キャラを強くしたかったり、対人で記録を残したかったり、全てのアイテムや称号を獲得したい人が課金する感じです
無課金でも強キャラは手に入りますし、きちんと育成すればちゃんと強くでき、ストレスなく楽しめます
原作やアニメ、書籍、漫画でも語られていない七陰のみんなの話や、ifストーリー、イベントストーリーなど、全てのストーリーが期待以上でした
それぞれのキャラの魅力をより深く知れ、原作で少ししか登場していないキャラも深掘りされています
また、それぞれのイベントごとにしっかりとしたシナリオや、キャラの衣装が実装されていて、飽きることがありません
コラボはキャラのモデルがどうの言われてますが、ストーリーは面白いです
私はコラボはホロライブコラボと、リゼロコラボと、初音ミクコラボを経験しましたが、どれも陰実の世界観を壊すことなく、でもコラボ先のキャラ崩壊もなく、アニメ系のソシャゲでも個人的にコラボはかなり高評価です
たしかに課金ゲーではありたすが、無課金でも課金者と同じほどストーリーを楽しめます
キャラを強くしたかったり、対人で記録を残したかったり、全てのアイテムや称号を獲得したい人が課金する感じです
無課金でも強キャラは手に入りますし、きちんと育成すればちゃんと強くでき、ストレスなく楽しめます
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色々と残念な出来
慈善事業でも無いのだから、ソーシャルである事も、月パスやらが高いのは仕方が無いにしても
「方向を間違っている」感が拭えない
原作ありきのキャラゲーなのだから、先ず対人になるような要素は要らない。
属性の様な物は無かったのだから、「剣、弓、術」のような三すくみにして、「ノーマル、吸血鬼、魔神」のようなバリエーションで良かった
シーンを切り抜いたコンパチキャラを増やすより、衣装や武器(戦闘スタイル)で購買意欲を作って欲しかったし、キャラゲーだから同名キャラ編成不可やら、幼少と青年で分けるなど、やりようはいくらでもあるし、適当に理由を付けて「オリジナルな個性武器」で固定されるよりマシ。
ゲームとしての戦闘自体も単調で遊びも無ければ、早送りだけで演出のスキップは無く、「ストーリーを読みたいだけの人」には酷く邪魔
時系列も曖昧だったり、決まりきった流れだとしても強引で無理が過ぎたりと、やればやるだけ微妙な感情が残る
幼少の外伝で苦戦云々はわかるが、青年部分では基本的に苦戦するのは、シナリオ描写の有無に関わらず、作品への違和感に繋がる。
「貰えるもんは貰っとけ」とこなして行けば酷く苦痛に時間を浪費する感じがするのは自分だけだろうか?
端的に述べるならば
『金や時間に余りがあって、抜けたスネ毛すら愛しめる人』
にはおすすめできるぐらい。
2番目とは言わず、3番4番目の暇つぶしに〜ぐらいのスタンスで「とりあえずやめる理由もない」を目指した方が大成したと思う。
「方向を間違っている」感が拭えない
原作ありきのキャラゲーなのだから、先ず対人になるような要素は要らない。
属性の様な物は無かったのだから、「剣、弓、術」のような三すくみにして、「ノーマル、吸血鬼、魔神」のようなバリエーションで良かった
シーンを切り抜いたコンパチキャラを増やすより、衣装や武器(戦闘スタイル)で購買意欲を作って欲しかったし、キャラゲーだから同名キャラ編成不可やら、幼少と青年で分けるなど、やりようはいくらでもあるし、適当に理由を付けて「オリジナルな個性武器」で固定されるよりマシ。
ゲームとしての戦闘自体も単調で遊びも無ければ、早送りだけで演出のスキップは無く、「ストーリーを読みたいだけの人」には酷く邪魔
時系列も曖昧だったり、決まりきった流れだとしても強引で無理が過ぎたりと、やればやるだけ微妙な感情が残る
幼少の外伝で苦戦云々はわかるが、青年部分では基本的に苦戦するのは、シナリオ描写の有無に関わらず、作品への違和感に繋がる。
「貰えるもんは貰っとけ」とこなして行けば酷く苦痛に時間を浪費する感じがするのは自分だけだろうか?
端的に述べるならば
『金や時間に余りがあって、抜けたスネ毛すら愛しめる人』
にはおすすめできるぐらい。
2番目とは言わず、3番4番目の暇つぶしに〜ぐらいのスタンスで「とりあえずやめる理由もない」を目指した方が大成したと思う。
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運営が推しのVと繋がる為のアプリ
タイトル通りです
陰の実力者になりたくて!を利用し自分の好きなVを起用する私利私欲全開のゲーム
初のVコラボであった桃鈴ねねさんとのコラボでは過去最低の売上を叩き出したにも関わらずその1年後に再度Vコラボ
二度目のコラボは売上を誤魔化す為に限定キャラが確実に出るガチャとセットの上に人権レベルの性能で登場、更にその半年後に三度目のV tuberコラボ
批判が多すぎた為か性能は控えめだったがやはら限定キャラが確実に排出されるガチャとセットの介護コラボ
三度目のコラボから半年後、またまたまたまたV tuberとコラボ
アプリ限定のシナリオもあるにはありますがVに力注ぎすぎてお粗末な内容
陰実キャラの3Dは顔がのっぺりしてたりやたら肩幅が広く改善して欲しいという声があるのに放置、そのクセコラボVの3Dはめちゃくちゃ出来がいい
肝心のゲーム内容は令和5年にもなってイベント毎に特効キャラを引けないとまともに遊べないゲーム性
さらに編成制限があり、例えば敵の攻撃に耐えられないからヒーラーを2人入れる、またはタンクを2体入れる、というような事をすると特効キャラ以外で楽するなと言わんばかりにパーティ全体の火力が半減などのデバフが掛かり
編成制限を守ってイベント特効キャラを入れると特効キャラに超強力なバフが付与されます
当然ですがイベントキャラはガチャ限で配布キャラは存在しません
イベント毎にキャラ性能もインフレしていくので次のイベントが始まる頃には前のイベント特効キャラは使い物にならなくなるおまけ付き
強いキャラやイベント特効キャラで集金→ユーザーが落としたお金は陰実の事には使われず運営の推しVと繋がる為の資金になる
がこのゲームの流れです、陰の実力者になりたくて!が好きでゲームを良くしたい、して欲しいから課金、をしても陰実の為にお金が使われる事はないのでインストールを考えてる方はせめて無課金で遊びましょう
陰の実力者になりたくて!を利用し自分の好きなVを起用する私利私欲全開のゲーム
初のVコラボであった桃鈴ねねさんとのコラボでは過去最低の売上を叩き出したにも関わらずその1年後に再度Vコラボ
二度目のコラボは売上を誤魔化す為に限定キャラが確実に出るガチャとセットの上に人権レベルの性能で登場、更にその半年後に三度目のV tuberコラボ
批判が多すぎた為か性能は控えめだったがやはら限定キャラが確実に排出されるガチャとセットの介護コラボ
三度目のコラボから半年後、またまたまたまたV tuberとコラボ
アプリ限定のシナリオもあるにはありますがVに力注ぎすぎてお粗末な内容
陰実キャラの3Dは顔がのっぺりしてたりやたら肩幅が広く改善して欲しいという声があるのに放置、そのクセコラボVの3Dはめちゃくちゃ出来がいい
肝心のゲーム内容は令和5年にもなってイベント毎に特効キャラを引けないとまともに遊べないゲーム性
さらに編成制限があり、例えば敵の攻撃に耐えられないからヒーラーを2人入れる、またはタンクを2体入れる、というような事をすると特効キャラ以外で楽するなと言わんばかりにパーティ全体の火力が半減などのデバフが掛かり
編成制限を守ってイベント特効キャラを入れると特効キャラに超強力なバフが付与されます
当然ですがイベントキャラはガチャ限で配布キャラは存在しません
イベント毎にキャラ性能もインフレしていくので次のイベントが始まる頃には前のイベント特効キャラは使い物にならなくなるおまけ付き
強いキャラやイベント特効キャラで集金→ユーザーが落としたお金は陰実の事には使われず運営の推しVと繋がる為の資金になる
がこのゲームの流れです、陰の実力者になりたくて!が好きでゲームを良くしたい、して欲しいから課金、をしても陰実の為にお金が使われる事はないのでインストールを考えてる方はせめて無課金で遊びましょう
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シンプルながらも奥深い魅力
カゲマスは、一見シンプルなゲームながら、その奥に深い戦略性と中毒性を秘めています。まず、アプリのデザインは非常にスタイリッシュで、操作が直感的でわかりやすく、すぐにゲームに没入できます。ゲームプレイ自体は、適度にスリリングで、何度も挑戦しては繰り返しプレイしたくなる魅力があります。 ただし、少し残念なのは、序盤のチュートリアルがやや簡単すぎて、ゲームの深さを最初に感じることが難しい点です。しかし、進めていくうちに、ステージごとの戦略やキャラクターの成長要素がしっかりと感じられ、やり込み要素に引き込まれていきます。 グラフィックやサウンドは非常にクオリティが高く、細部にわたる演出もゲームの魅力を引き立てています。操作感もスムーズで、手軽に楽しむことができるので、隙間時間に遊ぶのにもぴったりです。 全体的に見て、カゲマス「アプリ」は時間を忘れるほど没入できるゲームであり、遊ぶ価値のあるタイトルだと思います。アップデートでさらに新しい要素が追加されることを期待しています。
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