ゴミ運営になってしまった
残念すぎる。
翠語幻境というコンテンツで1位だったのに、そのパーティを組めなくなるアップデート。
おかげさまでパーティは解散。
鯖統合でのルールがあまりに不公平。
ランキングで1位だったにも関わらず、補填要素でどうやっても順位転落に。
ランキング報酬も失くす始末。
1位取ってるのに。それを略奪していかれるのは初めて。
もう何をやっているかわからない。
技能も異象ランキングの影響が大きすぎて,砂時計貯めてれば次期は無双。
継続してランキング維持が不可能。
職は3次,4次と実装されていくが、実装当初はスキルポイントが無さすぎて使い物にならない。がひもんの課金を要求。
スキルポイント貯まった頃には次期ランク。
ひもんも入れ替え。もう何をやっているかわからない。
何より影殺士が3次で遠距離になったことが気に食わない。
遠距離やるんだったら,銃とか多職を選ぶ。
しかし,遠距離推奨のギミックとなり。近接泣かせの環境に。
もう何がなんだか。引退させたいとしか思えないアップデートの数々でした。
Response from developer
勇者様、このたびは「ツリーオブセイヴァー:ネバーランド」をプレイいただき、ありがとうございます。 現段階として、満足いく体験となっていないこと、大変心苦しく感じております。 プレイいただくなかから寄せられたお声は運営・開発チームに共有を行い、勇者様がより冒険を楽しめるよう尽力してまいります。 なお、お困りのことがございましたらゲーム内の「お問い合わせ」から、詳細記載もしくはスクリーンショットを添付の上、お問い合わせいただければ幸いです。 もちろんその他、お困りごとや意見ご要望も承りますのでよろしくお願いいたします。 引き続き「ツリーオブセイヴァー:ネバーランド」をご愛顧いただきますよう、よろしくお願いいたします。
引退者続出でも改善しない運営
「無課金にも優しいゲーム」という表記はいつの間にか消えている。
アプデする度に重くなり落ちたり報酬が無かったりバグが多く、同じ事を繰り返しており、ユーザーから指摘がない限り放置する怠慢さ加減。
音楽やキャラ、グラフィックは良いのに、運営や開発チームが悪い為、勿体無い。センス無い開発チームのメンバー変えた方が良い。
ミニゲームは他アプリのパクリばかりで訴えられそうなレベル。
やる事が多く拘束時間が長い為、疲れる。それでいてどれも中途半端で次々新しいモノを導入してくるのでクリアする達成感が得られず、ユーザーの楽しみや意欲を奪って行く。
真面目に日課や任務こなして精力上げてるのに翌週には勝ててた敵に勝てなくなる意味不明な仕様。
運営は、廃課金者に合わせたゲーム内容(強度)にしていると平気でコメント返しているので、このままユーザーが減って衰退していくのでしょう。
「買いたい」じゃなくて「買わされてる」状態。
どうすれば課金したくなるか?ってユーザーの心理を上手く理解してるゲームは長生きしてるけどね、ここの運営は怠慢で改善もなく、テンプレの謝罪のみ。
半年でリタイア出始めて1周年でバタバタ引退していってる、そんなゲームです。
Response from developer
勇者様、音楽やキャラクター、グラフィックについてお褒めの言葉をいただき、誠にありがとうございます。 しかしながら、アプリのラグや動作の遅延、日々のコンテンツ量などにより、勇者様にご満足いただける体験をご提供できていないこと、誠に申し訳なく、残念な思いでおります。ご不便をおかけしてしまったこと、深くお詫び申し上げます。 いただいたお声については、明確に記載し担当部署にフィードバックいたしました。ご意見を踏まえ、今後の最適化について検討させていただきたく存じております。 また、その他にもお困りのことやご意見・ご要望などございましたら、ゲーム内の「お問い合わせ」よりお気軽にお問い合わせください。 引き続き「ツリーオブセイヴァー:ネバーランド」をご愛顧いただきますよう、よろしくお願いいたします。
グラフィックは可愛いが、廃課金仕様のゲーム
そのくらいゲーム、ほぼすべてのコンテンツに課金ブーストがあるので、課金圧がとにかくすごい。
課金要素のないコンテンツはひとつもありません。
新しく来るコンテンツも、必ず課金ブーストのパッケージが一緒に来るので、無課金では足並み揃えて遊ぶのはまず無理です。
ゲーム内でもドロップしますとは書いてあるものの、そんなのは3ヶ月に1回落ちたらラッキーと思えるレベルの超低確率(そもそも確率記載は無い)なので、あってないようなもんです。また、モブ狩りドロップという概念もないので、1日に1回挑戦できるコンテンツで出なければおしまい、というなんの面白みもない仕様。
また中でも、一定期間ごとに実装される次ランクスキル(MMOではよくあるジョブランクアップ、または二次三次スキルです)は、秘紋というアイテムをスキルごとに揃えないと使い物にならず、揃えるには課金のルーレットが必須。無凸で揃えるのに5万-6万、凸狙うのなら15万コースでした。
これが2ヶ月おきにくるので、新しいスキルの実装が全く楽しみになれない。
なら揃えなきゃいいとも思いますが、上位互換でくるので、揃えなければどんどん弱くなっていきます。
上記は最低限で、ここにプラスして、週に1-2回くらいの頻度で追加される課金コンテンツ。アバターガチャにルーレットガチャ、課金パッケージ、限定パック、福袋…なとなど。
キャラクターや、ホームシステム(箱庭)、ギルドイベント、グラフィックなどはとても良いのに、とにかく課金誘導に重きを置きすぎたがゆえに、失敗した、という印象を受けるゲーム。勿体ない。
現状、過疎化も急速に進んでいるため、ギルドバトルなんかも戦力ベースの違う海外サーバーと当たるので、勝ち目のない理不尽なギルドバトルばかり。
またほぼすべてのサーバーが合併済みで、唯一合併していない鯖も、ここ1ヶ月の間に上位ランカーがこぞって離れていきました。上位でさえ、過剰になり続ける課金圧に愛想をつかした状態。
先はそう長くないゲームです。
今からやるのはオススメしません。
自分も増え続ける課金コンテツについけいけず、見切りをつけました。
Response from developer
勇者様「ツリーオブセイヴァー:ネバーランド」をプレイいただいたにもかかわらず、ご満足いただけなかったことを大変心苦しく存じます。 様々な勇者様に満足いただけるよう新たなコンテンツの追加を随時行っておりますが、必ずしもチャージが必要ではなく、金装備の獲得や装備・猫霊の強化など、さまざまな方法で戦力を高められます。なお、装備やアイテムの獲得は、ゲーム内の確率に基づき平等にランダムで行われます。 また、数多くのコンテンツをご用意しており、チャージを行わずにお楽しみいただけるコンテンツもございますので、是非可能であれば、再度「ツリーオブセイヴァー:ネバーランド」をお楽しみいただけますと幸いです。
これはMMOゲームでは無い
新規サーバーを大量に作って
既存サーバーに新規を流入させない運営方法
兎に角、2人〜5人のグループを執拗に作らせ、アプリ内に人間関係を構築させて辞めにくくさせて細く長く課金させるビジネスモデル
狭いコミュニティの限界集落を大量に作ってそこでおままごとさせて、スマホの使用時間を注ぎ込ませてお金と時間と人生をジワジワ吸うのを目的としている
伴侶システム、町システムと言う地獄のシステムがあり、ゲーム内結婚&仲良しグループの構築をほぼ強制される(伴侶を作らないと前述のグループにおいて組んでいる人達に迷惑をかける)
ネトゲなので人はドンドン減っていくが新規サーバーをドンドン建てているため新規が入ってこないので、どんどん濃度が濃くなって行く
良い点は無課金でも外見の自由度は高い点
伴侶がいる人とメッセージのやり取りをしたり迂闊に日課を一緒にこなしていると、本当に不倫を目撃したみたいな勢いでクレームが飛んでくる事があるので恐ろしい
そう言う煮詰まった人間関係のドロドロ感はMMOぼいかも
コアな客を作ってその人達からどうやったら辞めさせずに長い間課金をしてもらえるのかという質問に対するアンサーのようなアプリです
自分の軸足をネットに置きたく無いなら、辞めたほうが無難です。
Response from developer
勇者様、「ツリーオブセイヴァー:ネバーランド」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 7ヵ月ゲームプレイを体験いただいていたとのこと、重ねて感謝申し上げます。そんななか、満足いただける体験に至ってないこと、大変残念に思っております。 ツリーオブセイヴァー:ネバーランドは、技能やホームや町など、たくさんの勇者様に満足いただけるよう様々なコンテンツをご用意させていただいております。 体験いただく勇者様に合った楽しみ方をぜひしていただきたい願いではございますが、コンテンツによっては濃度が濃くなっていくというにも理解しております。いただいたお声は、明確に記載し担当部署に共有いたしました。 今後も「ツリーオブセイヴァー:ネバーランド」をご愛顧いただきますよう、よろしくお願いいたします。
そこそこ遊べる
ただ、クエスト関係はマッチングシステムなのでソロで遊びたい人にはおすすめしない。
騎士団設立達成に10人必要で決められた短い時間で集めないと成立しないで解散される。
何事も経験で手をつけて見たけど課金と無課金のでは差が出るので無課金の人は気長にやれればいいかな?
自分は無課金で基本自由で初心者歓迎の騎士団を設立、騎士団関係のイベや仕様を調べながらまったりのんびりメンバーと話したりして遊んでます、リアルの都合上解散になりますがやる事は多いので暇つぶしには良かったかな?
なお、溶炉や遠征の兵器開発で予算を使う、昼間、午後と資金奪いにアライグマが襲来(3人PT必要)など予算に困る事や対応できる人員が必要だったり悩まされる事もあります。
野良でやるよりは退屈ではないですがね〜成長するにつれて難しくなったり伸び悩む事もあるかもしれませんがホームでの畑や衣服の精製や採取などは面白かったです。
キャラクリは少ないですけどね〜(苦笑
Response from developer
勇者様、このたびは「ツリーオブセイヴァー:ネバーランド」をプレイいただき誠にありがとうございます。 またプレイいただいたなかで勇者様が感じられた部分をコメント記載いただいていること、重ねて感謝申し上げます。 記載いただいた内容から改善余地があると判断できるお声については、運営・開発チームに共有を行い、今後もたくさんの勇者様にご満足いただけるゲーム体験となるよう、尽力してまいります。 その他にもお困りのことやご意見・ご要望などございましたら、ゲーム内の「お問い合わせ」よりお気軽にお問い合わせください。 今後とも「ツリーオブセイヴァー:ネバーランド」をご愛顧いただけますと嬉しく存じます。












