ローグバトルガールズ Reviews: Is It Legit?

Customer Experience

Positive experience44.4% of reviews
Neutral11.1% of reviews
Negative experience44.4% of reviews

~ Based on 18 written reviews from the US App Store.

Is ローグバトルガールズ Safe?

Not enough ratings yet to assess ローグバトルガールズ.

Is ローグバトルガールズ Legit?

ローグバトルガールズ - ローグライクカードバトル appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for ローグバトルガールズ is 75/100.

Based on 75 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

酷い

この手のゲームの中でかなり酷いです
オーブと手札がひたすら噛み合わないと何も出来ずに敵の攻撃を受けるだけでした
運ゲーにすらなりません

確定進行不能バグ

とても面白いゲームですが異能解放の 焔、白蓮、咲霧編で第3ステージのボスと戦闘になると確定でフリーズするのを何とかして欲しいです。

AIイラストだけど…

内容は良い。有料買い切りにして広告オフにさせて欲しい。

申し訳ないが何も面白くない

stsに似たローグライクカードゲーム。stsが好きだからやってみたが、難易度調整がいい加減すぎて全く楽しくない。カード削除は20コインでやりたい放題、コインは一瞬で溜まるので最初のショップで極限まで圧縮できる。
しかも炎関連のカードが強すぎるので数枚カードを取ってデッキを8枚くらいまで圧縮すれば毎回初手で2000点近く確定で出せる。後は決められた順番にカードを出すだけ。

初期キャラが初心者用に強いだけかと思ったら他のキャラを使用しても初期デッキが変わるだけでカードは変わらないから結果は同じ。戦略を考える楽しさはゲームをインストールして10分で消える。
ここから先高難度コンテンツでやりごたえがあるのかもしれないが、この難易度調整で1フロアに1回広告を挟んでいるのでやる気は一切出ない。
縛りプレイでもしないとゲームにならないのは異常。

戦略性が無いからと言って爽快感があるわけでもない。カード使用時のエフェクトは無さすぎて本当にカードを使ったのか分からなくなるレベル。アニメーションは敵が攻撃する時に少し動く程度。戦略性も爽快感も無いゲームでした。
Show more

ゲームシステムは面白い

イベント戦第2弾がキツいから調整来て欲しい。
毎ターン「腐敗の人形」(妨害カード)は増え続けて手札圧迫して負け続けてる。敵の腐敗の人形の増加上限を付けるか、破棄カードを初期デッキに付けて欲しい。

カード性能で気になる点はダメージ軽減カードが少ないこと。50%カットの「聖騎士の援護」がイベント戦だと必須級。軽減効果は重複しないから、軽減効果持ちカードはもっと増えても問題ないと思う。
個人的には赤青混合オーブの追加や「グリードバースト」以外の初期SRカードの強化、ルミナスの「魔導の真髄」追加までの難易度を下げて欲しいかな。

完全強化後のジェムの使い道もあると嬉しい。

ゲームは面白い

ローグライクとして普通に面白かったです
ただミュートだけでも良いから音量設定させて欲しい。

マナ周り

事故ったら死ぬ調整だが、マナカード含めて手札が決められているためまあまあ事故って死ぬ
マナは次ターン以降も引き継げるようにするとか、次ターンに持ち越せる手札を選ばせるなどの対策が必要か
この手のゲームは序盤ほど厳しいのが常だが、やはり運次第で決まるのは継続してプレイするのに障害となる

ゲーム自体は普通〜微良、ただそれ以外が…

ゲームのシステム自体は普通に遊べるし、面白い方ではありました。

ただ、ゲームを続ければ続けるほど挙動の重さが増していきます。

重さ解消のためにアプリを落とすと、中断機能が無いためそれまでの進行状況が破棄されます。

重さに加え端末が熱を持つまでの時間も早めです。

短時間のみ使用、1プレイ毎にアプリを落とす等であれば多少マシになる可能性はありますが、ゲームの最適化がされるまではプレイは控えようと思います。

難易度を履き違えたバグゲー

まず致命的な点から。
このゲームにはバグが存在します。

恐らく内部データを上手く処理できておらず、起動時間に応じて段々重くなっていき、やがてカードの操作も受け付けなくなります。

アプリを再起動すると一瞬で元通り(重かった形跡も残さない)なので、明らかにアプリ内の問題です。

但し、再起動(というかタスキル)すると進行中の冒険はリセットされるので、諦めるしか無くなります。

私も冒険毎の再起動で騙し騙しやってきましたが、ついに端末がフリーズしました。

音量も反応せず、画面も動かず、ホームボタンどころか、サイドボタンも反応せず、長押ししても電源を落とすことすら許されませんでした。

30分ほど待ちましたが一切動かず、サブ端末で対策を調べたところ、短く音量プラス音量マイナス、その後サイドボタン長押しという、端末強制終了のコマンドを知ることになりました。

流石に恐怖と共にアンインストール。

なので、このアプリはお勧めしません。
強制終了できただけ、私は運が良かったですが、あなたがどうなるかは分かりません。

それでも興味がある方向けに、終盤のコンテンツもほぼプレイしたので、このゲームのシステム面からお話します。

このゲームはいわゆるsts系で、初期デッキやステータスを、敵を倒して強化していく内容です。

そこはとても好きなジャンルなのですが、カードゲームとしてのシステム面、というかコスト周りがかなり酷いです。

このゲームは毎ターン、攻撃系の赤マナ、支援系の青マナを、マナ供給専用カードで補充する必要があります。毎ターンです。

マナ専用カードのあるギャザでも複数回のマリガンや豊富なサーチやドロソがあり、マナ専用カードを廃止したデュエマやコストの概念を取っ払った遊戯王が大流行。
目印となるコスト用カードが必要ないDCGでは、毎ターン勝手にコストが増えていく形式が主流です。
stsもこれに並びますね。

しかしこのゲームは、そんなカードゲーム史の流れを吹っ飛ばし、毎ターンマナを0にリセットします。

それだけじゃありません。手札も全部引き直しです。

つまり、毎ターン、
赤コストのカードと充分な赤マナ供給カード、
青コストのカードと充分な青マナ供給カード、
赤青コストのカードと充分な赤マナ供給カードと充分な青マナ供給カード、
この3パターンを引き続けないと、何も出来ずにターン終了です。

このしつこい言い方で伝わったでしょうか。

周回要素で、ステやデッキの強化要素があるのですが、全部開けても初期マナは増えませんでした。

マナ供給カードは強化され、1枚で1マナ供給ばかりなのが、1枚だけ、2マナ供給、3マナ供給と増えていきます。

「充分な」としつこく書いた理由はこれで、max強化しても、1枚で3マナ供給はそれぞれ1枚だけ、他は1マナ供給です。

しかし1マナでは、通常攻撃レベルの行動しか出来ません。
3コストあれば1コスト返ってくるようなカードや、赤マナを青マナに変換するカードなんかはあるんですが。
でも、例えば青→赤カードを使うには当然青マナが必要なわけで、しかも手札には赤の高コストカードもないと、意味ないですよね。
そこをセットで引くのも難しいですし、コスト問題がカツカツな以上、変換カードやドローソースも大きな事故要因になります。

しかもショップマスは見えません。

敵マス、hp強化マス、ボスマス、薪(回復&カード削除)マスが見えており、あとはランダムマスです。
ランダムマスはボスと薪以外のこれらのマスと、罠マス、そしてショップになります。

また、初期デッキがかなり弱く、stsでいうストライクや防御に近いものは、全て削除しないと、そんなコスト余裕もないし、手札の余裕もありません。
(例:防御に近いポーションですが、元は50回復が、回復量固定マイナス30のせいで、雑魚敵の通常攻撃200〜300に対し、青1コス使って20しか回復しません)

こういった事情で、まともに動くハードルがとても高いです。
せめてマナリセットが無ければ良かったんですが。

これだけ山札の調整が大変な中、タイトル通り、難易度を履き違えた運営が作ったボスは、手札枚数減少を連発します。

ある程度カードゲームをやった人なら、ハンデスがどれだけ凶悪かご存じかと思いますが、これだけ手札の重要性が上がったところにこれです。

確かにクリアは難しくなるでしょうが。笑

さらに、カード削除や購入のコスト増加。
これもまぁ普通なら良い縛りなんですが、初期デッキほぼ捨てるこのゲームのバランスでそれは……。

ちなみに、基本3クラスあり、特定の基礎カードを強化するクラス、破棄(捨てるだけ)のクラス、自傷のクラスがあるんですが、敵撃破報酬でもショップでも、常にごった煮で出ます。割合もランダムです。マナ補充専用カードもそうです。
(ぶっちゃけ3マナ補充を安値でいくらでも買えていいレベルのバランス)

sts系好きの方はお気付きでしょうが、ガン圧縮が基本、出来れば単色にしたいぐらいです。

はい、この運営が次にやったのは、デッキの下限設定。ついにはデッキにお邪魔強制投入です。

途中の難易度から常に敵が先制攻撃してくるんですが、先制でお邪魔+そこそこのダメージを雑魚敵がガンガンやってきます。

もちろん最初だけじゃなく、普通の行動としてやってきますし、この運営ですから当然!そのお邪魔は消せません。
使おうがターン経過しようが残ります(そのバトル中)。

先程チラッと言った破棄ですが、stsで言う捨てるなので、破棄してもちゃんと戻ってきます。
消す手段は存在しません。

要は、すべての「難易度」という要素において、運要素が重くなっていくだけです。
構築の要素は最後には残ってません。
運良く序盤に特定の必要なカードだけ集められましたか?ってことです。

良いデッキが組めたとしても、序盤の雑魚すら高めの火力で殴りながら攻撃2コス分ぐらいの回復をガンガンしてくるので、毎ターンかなり回さないと勝てません。

ボスはhpが多いので、さらにブレ率が上がります。

最初は3ステージで終わりですが、エンドコンテンツは15ステージなので、もっと時間がかかります。

するとどうなるか……そう、バグが襲ってきます。

てか3いけるなら大体15いけます。
なぜなら途中からデッキ弄らなくなるので。
ひたすらhp強化以外することがなく、多いと思ってたボスのhpを超えます。

最低枚数にしてデッキの1/3以上マナにしても引かないターンがチラホラありますが、そこまで行けてればhp多いので何もせずに受けれますし、そこまで行けてるなら回復も足ります。

うっかり死んでもまぁ1回CM見てやり直せばいけます。

バランスの悪さが良くわかるエピソードかと思います。

とにかく1面のボスまでに特定のカード3種類ぐらいとマナ回復を詰め込めるかどうかが全て。

あとは単色に寄せて、マナのバランスを変換カードで補うだけ。1マナ補充とかも最後は全部削除。

それが出来てれば15までいけるし、無理なら1面突破できるかどうか。
できても2面ですぐにhp足りなくなります。

先制攻撃と回復低下のせいもあって、金稼ぐためにモンスター戦すると、稼ぐ金より回復する金の方が高くつくことが殆どなので、カードを売り買いする余裕がなく、本当に序盤の引きが全てです。
あと変に回復入れると逆に被弾増える。

高評価レビューしてる人は低難易度(初期マナがある)しか触ってないんじゃないかな。

少なくとも絶対、後半のイベントステージは触ってない。
これは断言出来ます。

バグ取りするか、進行を中断できるようにすること。

それと、マナ周りをなんとかすること。
マナリセットや手札リセットを無くすとか、無色マナ的なのを追加するとか。赤青のカードを赤と1色とかに変えるだけでもマシになるかも。現行システムでも赤→青変換がかなり少ない。(言い出すとキリがない笑)

この2点だけでも直せば、かなり変わると思いますが。
今はどうしようもないことが多すぎて、難しいんじゃなく、運ゲー化してるだけです。

イラストは詐欺とかないです。こんな感じです。
風評はともかく、私はそこそこ好き。
もう少し色合いにバリエーションあっても嬉しいけど。

以上です。
Show more

AIイラストに嫌悪感が無ければ良ゲー寄り

ゲーム性は某デッキ構築ローグライクゲーにTGCによくあるマナチャージ要素を追加したようなゲーム性。
良いとこ取りのようなシステムで中々楽しかったが、イラストがどうも生成AIっぽさが強く、作成者様の制作ブログ(?)を調べてみるとやはり生成AIイラストだった。
昨今のTwitter上のモラルのない生成AIソフト利用者や世間的な生成AIイラストへの評価を目にしていると、個人的にプレイを続けるモチベが保てませんでした。
ゲームとしては良いかと思いますので生成AIイラストに嫌悪感が無い人は楽しめると思います。

15層クリア記念

適度な難易度で面白く、出した要望(クリア報酬の確認など)への対応も早い。
個人の願望で言うならクラス指定だけはやめてほしいかな...

イベント戦はほぼ無理ゲー

本編の各キャラlv.10までの戦闘はちょうどいいバランスでサクサクと楽しく遊べる。

しかし、イベント戦の方はというと、敵の攻撃力が高く、3層目で300台〜400以上のダメージを毎回喰らわせてくる上に、先制で攻撃するため全く回復が追いつかない。また、動画広告を見てリトライをしても、HPが減った状態でのスタートであるため立て直しが難しく、先制攻撃で死ぬ状況だと全くの無意味になる。とてもじゃないが15層どころか6層すら無理だろう。

フリーズしやすいのに広告バナーの悪意半端ない

ゲームが重く音が消えたりフリーズは頻回に起こるがセーブなど無いため即最初からやり直しとなってしまう。それはそれで仕方がないし他のレビューの返答でも開発者側も把握して改善に努めているとの事だったので良いけどカードタップの真下に広告のバナーがあるのは悪意の塊としか言えないかな。誤タップし易く狙った位置になっているが、広告が出ると95%ゲームがフリーズして強制終了する。自分達がゲームが重いと把握して強制終了も理解しているけど原因になる広告はプレー中に触りやすい所に置いておくね(笑)って神経が理解できないので星2。ゲーム自体は面白いので逆に残念。

理不尽さは無いです

カードバトル系としてテキストも読みやすい文字数、内容、大きさです。
プレイしたてで適当にやっても勝てる程度には易しいです。
進むにつれて強くなってきますがカードのコンセプト考えたりマップ上の施設を使えば理不尽な難易度で進まないなんてことは無いです。

私の環境か分かりませんがBGMが頻繁にオフになるとこだけは気になりました。
スマホが若干熱くなるのでその影響なのかは分かりません。
オフになった後に音量をいじるとBGMが復活するのですがいろいろゲームをプレイしてきましたがBGMだけが落ちるのははじめてでした。
アプリ自体は落ちないのでそのまま続けてますが音無しだと大分と味気ないです。

クリア報酬のジェム的なものを消費して得られる強化がたしかにほかの方のレビュー通りにあまり強化として実感できないものもあります。
とはいえゲームの難易度としては頭と運でしばらくゴリ押しできるのでなんとかなります。

今後マップ上でいろんなイベントなど増えたり、キャラクターなどが増えたらもっと楽しそうです。
こういったカードゲームではお手軽な部類でとてもサクサク楽しませてもらってます。
Show more

ゴミ

強化は反映されないっ書いたら、ナイフなどの破棄は一枚の事って言われたが、普通破棄なら全部やろ
あと強化全般反映されてない
HPも600から700にしても変わらん
はっきり言ってゴミ

サクサク進む

面白い!
スレスパライクなのでルールも理解しやすく、序盤はかなり易しい難易度なので色々な戦法を試しながら進められる
イラストも綺麗なのが嬉しい
広告もあまり多くないのでストレスにならない

これが無料で遊べるのは正直驚きです
良いゲームに出会えて良かった

よく出来たゲームです

難易度は易しい方だと思います。
理不尽さはゼロで、爽快感重視の調整って感じ。
アルゴリズムのせいか、画面の動きはほぼないのにiPhoneがアチアチになっちゃうのが少し難点かな。
過去のランキングも触ってみたいので、同時開催か、もう少しランキングのスパンを短くしていただけると嬉しいです。
応援しています。頑張ってください。

ゲームは面白いですよ

ローグライクデッキビルドゲームです。
まだ始めたばかりですが、そこそこ楽しめそう。
ただ、画面幅の作りが甘く、画面上部のHPが見切れていたり、画面下部の広告がコンテンツに被ってたり、地味にストレス強いです。