VSについて
アップロードされる度に逃げる側より鬼側に対する利点が多くなり(プレイヤー人数的に致し方無い事なのかもしれないが)何度やっても勝てなくなり楽しくなくなった。
あと、時計回す事すらしないプレイヤーにばかり当たるので残念。
周囲でプレイしている人たちも夏休み終わりとVSの勝てなさを機に続々と辞めているので自分も辞めようと思っている。
あと、時計回す事すらしないプレイヤーにばかり当たるので残念。
周囲でプレイしている人たちも夏休み終わりとVSの勝てなさを機に続々と辞めているので自分も辞めようと思っている。
Response from developer
プレイしていただき、ありがとうございます。 VSモードのマッチングに長い時間お待たせしてしまい、申し訳ございません。 現在、上位帯を中心にトロフィー差が広がり、マッチングに時間がかかりやすくなる状況を確認しています。 そのため、マッチング範囲を広げ、より早くマッチングできるよう調整を行いました。 今後もマッチング状況を確認しながら、できるだけ快適にVSモードを遊んでいただけるよう改善を続けていきます!
VSモードにおけるターボババアのバランス調整について
非常に面白いゲームで、特にVSモードのゲーム性にハマり毎日遊んでいます。そこでVSモードのバランス調整について少し意見があるので書かせていただきます。
VSモードについて、ターボババアが他の鬼と比べて非常に強く感じるため、バランス調整(ナーフ)を検討していただきたいです。
特に、以下の3点について調整を希望します。
1. ターボ中の最大速度を下げる
現在、ターボ中の巡回速度が他の鬼と比べて明らかに速く、非常に強力だと感じます。逃げる側が距離を取ることが難しく、他の鬼と比較して強すぎる状態になっているため、ターボ中の最大速度を少し下げていただきたいです。
2. 最大速度に到達するまでの時間を長くする
現在は加速速度が速すぎるため、短時間で最大速度に到達し、結果としてほぼ常時高速で移動できてしまいます。ターボババアの強みである速度を残しつつ、最大速度に到達するまでにもう少し時間がかかるようにすることで、逃げる側にも対応する余地が生まれると思います。
3. 階段など、方向転換が必要な場所での速度低下を強化する
ターボババアは、ターボ中の小回りが利きにくいことが弱点だと思います。しかし現状では、階段などの小回りが必要な場所でもある程度スピードを維持したまま曲がることができ、実質的にこの弱点があまり機能していないように感じます。
特に階段などでは、ターボ中は少なくとも通常時よりも速度が落ちるようにするなど、方向転換時のデメリットをより明確にしていただきたいです。
ターボババアは「高速で追跡できる」という個性的な性能自体は非常に面白いと思います。そのため、完全に強みをなくすのではなく、速度・加速・小回りの3点を調整することで、強みと弱みがよりはっきりしたバランスにしていただけると嬉しいです。
現状、上位ランクのターボババア相手に勝つことがほとんど無理に等しくなっています。
今後もVSモードをより楽しく遊べるよう、バランス調整をご検討いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。
VSモードについて、ターボババアが他の鬼と比べて非常に強く感じるため、バランス調整(ナーフ)を検討していただきたいです。
特に、以下の3点について調整を希望します。
1. ターボ中の最大速度を下げる
現在、ターボ中の巡回速度が他の鬼と比べて明らかに速く、非常に強力だと感じます。逃げる側が距離を取ることが難しく、他の鬼と比較して強すぎる状態になっているため、ターボ中の最大速度を少し下げていただきたいです。
2. 最大速度に到達するまでの時間を長くする
現在は加速速度が速すぎるため、短時間で最大速度に到達し、結果としてほぼ常時高速で移動できてしまいます。ターボババアの強みである速度を残しつつ、最大速度に到達するまでにもう少し時間がかかるようにすることで、逃げる側にも対応する余地が生まれると思います。
3. 階段など、方向転換が必要な場所での速度低下を強化する
ターボババアは、ターボ中の小回りが利きにくいことが弱点だと思います。しかし現状では、階段などの小回りが必要な場所でもある程度スピードを維持したまま曲がることができ、実質的にこの弱点があまり機能していないように感じます。
特に階段などでは、ターボ中は少なくとも通常時よりも速度が落ちるようにするなど、方向転換時のデメリットをより明確にしていただきたいです。
ターボババアは「高速で追跡できる」という個性的な性能自体は非常に面白いと思います。そのため、完全に強みをなくすのではなく、速度・加速・小回りの3点を調整することで、強みと弱みがよりはっきりしたバランスにしていただけると嬉しいです。
現状、上位ランクのターボババア相手に勝つことがほとんど無理に等しくなっています。
今後もVSモードをより楽しく遊べるよう、バランス調整をご検討いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。
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友達にもハマらせる
友達が勧められて始めたけど最初はなんこれ。みたいな感じだっけどいざやるぞ!ってなったら学校で鬼ごっこするのが夢だったの思い出して楽しみになりました。
前から鬼が出てこないかのハラハラ感とかが楽しい‼️
広告がうざいってなってる人に"裏技"紹介します
終了を押して出てくる広告、もう一度を押して出てくる広告はアプリを落としてもっかい起動すれば広告は見なくも済みます。けど広告を見て報酬受け取るとかはちゃんと見てくださいね!まじで楽しいから毎日ログイン欠かさずしてます‼️
アップデートなど色々頑張ってもっと面白い有名なゲームにしてください!
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アップデートなど色々頑張ってもっと面白い有名なゲームにしてください!
Response from developer
嬉しいレビューありがとうございます!! 毎日遊んでいただけて本当にありがとうございます! 友達と一緒にもっと楽しめるゲームになるよう、これからもアップデート頑張っていきます!
VSモードについて
いつも楽しく遊ばせていただいております。
現在ベータ版ということもあり、VSモードについて、個人的な意見をお伝えさせていただきます。
まず、追加されたばかりですが、ターボババアがかなり強力であると感じました。特にスキルのクールタイムが12秒という点は短すぎる印象です。可能であれば30秒程度に調整していただければ、よりバランスが取れるのではないかと思います。
また壁に衝突した際も減速のみで済むため、壁に衝突したらターボ終了するなどの仕様もご検討いただけると嬉しいです。
一方で、花子についてはとても弱く感じました。スキルのクールタイムが70秒と長く、スキルの強みがあまり実感できません。パッシブ効果についてもLv1で足音がなくなる程度の性能があってもよいのではないかと思います。
また、逃げる側にもロッカーに隠れられるなどの要素があると、戦略が広がるように感じます。現状では赤い女やターボババアなどの環境キャラが相手だと逃走側はかなり厳しい印象を受けます。
あくまで一プレイヤーとしての個人的な意見ではありますが、少しでも今後のバランス調整の参考になれば幸いです。
今後のアップデートも楽しみにしております。引き続き開発頑張ってください!
現在ベータ版ということもあり、VSモードについて、個人的な意見をお伝えさせていただきます。
まず、追加されたばかりですが、ターボババアがかなり強力であると感じました。特にスキルのクールタイムが12秒という点は短すぎる印象です。可能であれば30秒程度に調整していただければ、よりバランスが取れるのではないかと思います。
また壁に衝突した際も減速のみで済むため、壁に衝突したらターボ終了するなどの仕様もご検討いただけると嬉しいです。
一方で、花子についてはとても弱く感じました。スキルのクールタイムが70秒と長く、スキルの強みがあまり実感できません。パッシブ効果についてもLv1で足音がなくなる程度の性能があってもよいのではないかと思います。
また、逃げる側にもロッカーに隠れられるなどの要素があると、戦略が広がるように感じます。現状では赤い女やターボババアなどの環境キャラが相手だと逃走側はかなり厳しい印象を受けます。
あくまで一プレイヤーとしての個人的な意見ではありますが、少しでも今後のバランス調整の参考になれば幸いです。
今後のアップデートも楽しみにしております。引き続き開発頑張ってください!
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Response from developer
いつも遊んでいただき、そして詳しいご意見をありがとうございます! VSモードは現在ベータ版のため、皆さまからいただいた勝率やプレイデータ、ご意見をもとにバランス調整を進めています。 ターボババアや花子さんについてのご提案も参考にさせていただきます。 今後もより戦略性があり、楽しく遊べるVSモードを目指して改善を続けていきます!
やりこみ暇人から見た改善点
前回、修正、改善点等を紹介した暇人です。前回で書ききれなかったものをいくつか紹介します!
1つ目は、ハニワを集めるゲームで、報酬の価値を高めて(変えて)欲しいです。報酬の価値が低いからか、(たまに)自分が真剣にプレイしてハニワを集めたのに、他の味方メンバーが全然集めてくれなくて負けたり、そもそも敵のチームが全然集めてなくて、ハニワの数が自分のチームの2分の1ぐらいで圧勝したりみんなは何のためにハニワを集めるゲームをしているのかな??と考えたりする時があります。なのでとにかく何でもいいのでメダルを増やすとかスキンガチャ1回無料チケットとかダイヤとかでもいいので報酬をもう少し豪華にしてほしいです。2つ目は、カスタムステージを現時点でもいいので開放してほしいです。そこで敵の種類や数をカスタマイズして自分なりの面白いステージができてやり込めます!
(まとめ)またまた長文失礼しました!もちろん現段階なので、実装するのはまだ先で良いのですが2つ目のカスタムステージをできるだけ早くできるとやり込める要素の1つとなるので、そこもぜひよろしくお願いします!今回もありがとうございました!
1つ目は、ハニワを集めるゲームで、報酬の価値を高めて(変えて)欲しいです。報酬の価値が低いからか、(たまに)自分が真剣にプレイしてハニワを集めたのに、他の味方メンバーが全然集めてくれなくて負けたり、そもそも敵のチームが全然集めてなくて、ハニワの数が自分のチームの2分の1ぐらいで圧勝したりみんなは何のためにハニワを集めるゲームをしているのかな??と考えたりする時があります。なのでとにかく何でもいいのでメダルを増やすとかスキンガチャ1回無料チケットとかダイヤとかでもいいので報酬をもう少し豪華にしてほしいです。2つ目は、カスタムステージを現時点でもいいので開放してほしいです。そこで敵の種類や数をカスタマイズして自分なりの面白いステージができてやり込めます!
(まとめ)またまた長文失礼しました!もちろん現段階なので、実装するのはまだ先で良いのですが2つ目のカスタムステージをできるだけ早くできるとやり込める要素の1つとなるので、そこもぜひよろしくお願いします!今回もありがとうございました!
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Response from developer
今回も詳しいレビューと貴重なご意見をありがとうございます! ハニワハントの報酬については、プレイヤーの皆さんがより遊びたくなるような内容を検討していきます。 また、カスタムステージの実装を楽しみにお待ちいただいているにもかかわらず、お待たせしてしまい申し訳ありません。現在はVSモードの開発を優先して進めておりますが、今後のアップデートでは他のゲームモードについても順次充実させていく予定です。 これからも皆さんに長く楽しんでいただけるゲームを目指してアップデートを続けてまいりますので、今後ともよろしくお願いします!












