怖い学校鬼ごっこ

怖い学校鬼ごっこ

by Unframe, Inc.

2 ratings
27 reviews
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Details

  • Released
  • Updated
  • June 5, 2025
  • July 18, 2026

Features

怖い学校鬼ごっこ screenshot #1 for iPhone
怖い学校鬼ごっこ screenshot #2 for iPhone
怖い学校鬼ごっこ screenshot #3 for iPhone
怖い学校鬼ごっこ screenshot #4 for iPhone
怖い学校鬼ごっこ screenshot #5 for iPhone
怖い学校鬼ごっこ screenshot #6 for iPhone
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About

夜の学校で鬼ごっこ! 朝が来るまでの時間内、鬼から逃げきれるか!? 鬼は学校の怪談などに出て来る怖い存在たち! 色々な能力を持つ「お守り」を手に入れて、鬼から逃走しよう! このゲームは夜の学校で怖い鬼たちから逃げる「鬼ごっこ」ゲームです。 快適さを追求した操作性で、スリルあるゲームを楽しんでください! 「デイリーランキング」や「12人オンライン対戦」で君の能力をみんなに見せつけよう! ※ランキングモードは鬼や天気などが毎日ランダムに切り替わり、その日の鬼ごっこ1位を決めるモードです。 リアルではできない「学校鬼ごっこ」をお楽しみください! ◆個性的な鬼たち ・メンインブラック  黒服にサングラスをかけた謎の組織の一員。  君の記憶を消そうとしている。 ・人面犬  人の顔をした犬。  野外では犬のように走り回り、とても早い。 ・トイレの花子さん  日本一有名な幽霊。  空中に浮いているため、足音がしない。 ・人体模型  理科室の人体模型。  色々な所で立ち止まっており、罠のように君を待ち受ける。 ・赤い女  真っ赤なコートを身にまとった巨大な女。  恐ろしい早さで君を捕まえに来る。 ◆様々な能力のお守り ・レーダー  物音を検知して近づいて来る者の方向を表示する ・電池  懐中電灯の明るさが強くなる ・エナジードリンク  足の速さが上がる など、多彩な能力の「お守り」を集めて、君だけのプレイスタイルを見つけよう!
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What's New in 怖い学校鬼ごっこ

3.81

July 18, 2026

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User reviews

やりこみ暇人から見た改善点

前回、修正、改善点等を紹介した暇人です。前回で書ききれなかったものをいくつか紹介します!
1つ目は、ハニワを集めるゲームで、報酬の価値を高めて(変えて)欲しいです。報酬の価値が低いからか、(たまに)自分が真剣にプレイしてハニワを集めたのに、他の味方メンバーが全然集めてくれなくて負けたり、そもそも敵のチームが全然集めてなくて、ハニワの数が自分のチームの2分の1ぐらいで圧勝したりみんなは何のためにハニワを集めるゲームをしているのかな??と考えたりする時があります。なのでとにかく何でもいいのでメダルを増やすとかスキンガチャ1回無料チケットとかダイヤとかでもいいので報酬をもう少し豪華にしてほしいです。2つ目は、カスタムステージを現時点でもいいので開放してほしいです。そこで敵の種類や数をカスタマイズして自分なりの面白いステージができてやり込めます!

(まとめ)またまた長文失礼しました!もちろん現段階なので、実装するのはまだ先で良いのですが2つ目のカスタムステージをできるだけ早くできるとやり込める要素の1つとなるので、そこもぜひよろしくお願いします!今回もありがとうございました!
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Response from developer

今回も詳しいレビューと貴重なご意見をありがとうございます! ハニワハントの報酬については、プレイヤーの皆さんがより遊びたくなるような内容を検討していきます。 また、カスタムステージの実装を楽しみにお待ちいただいているにもかかわらず、お待たせしてしまい申し訳ありません。現在はVSモードの開発を優先して進めておりますが、今後のアップデートでは他のゲームモードについても順次充実させていく予定です。 これからも皆さんに長く楽しんでいただけるゲームを目指してアップデートを続けてまいりますので、今後ともよろしくお願いします!

凄く面白い

去年の12月頃からこのゲームを初めて現在進行形で友人と一緒に楽しませてもらっています。
各々のお守り構成で戦略性の幅も広く、遊んでいてとても面白いです。
そこで提案なのですが、その長所であるお守り構成の戦略性を更に伸ばすために、既存の要素である異変を前面に押し出したお守りを追加するのはどうでしょうか。
非常階段や屋上、天気などの異変に特化したお守りを追加することで、日替わりの異変を見て「今日はこの構成にしてみようか、これを試してみようか」と考え遊ぶ楽しさが生まれると思います。
異変ごとに対応したお守り構成を作ったりするかも。
そうすれば今後追加予定のお守りプリセットともシナジーがあり良いのではと考えての提案です。
面白いゲームをありがとうございます。
これからも遊ばせていただきます。

追記:
新実装のVSモードについて。
非常にスリリングで、これまでにない面白いゲームシステムだと感じました。しかし同時にゲームバランスに改善の余地ありというのも正直な感想です。
鬼の種類も現在は赤い女まで追加され、3種類となりましたが、任意箇所にワープできる花子の一強が現状だと思います。
またそもそもの逃走者側と鬼側のバランスも、かなり逃走者側に有利なものであるとも感じました。
特に気になったのは鬼側のキャッチしなければ捕まえられないシステム。後半になるとゲーム速度が上がり、障害物のない開けた場所でも逃走者がぐるぐるとその場で回るだけで、かなりキャッチしづらいです。技術が足りないと言われればそこまでなのですが、ダッシュや立ち回りで時間を稼ぐ従来の怖い学校鬼ごっこのゲーム性からずれた、このゲームに必要のないストレス部分に感じましたので是非とも改善して頂きたいです。
批判的な文章になってしまいましたが、最初に述べたように私個人的にはVSモードのゲーム性はとても大好きで、面白いです。
階段のすれ違いを利用して鬼を撒いたりするのはVSモードならではの緊張感があり、これまでにない楽しさがありました。こういった人間対人間ならではの心理戦がVSモードの面白さの根幹をなす部分だと思います。そこで、VSモード限定でロッカーに隠れられるシステムを導入するなどして、その心理戦部分をより押し出していくのはどうでしょうか。逃げる以外の選択肢を増やす事で、逃走者側も鬼側も思考すべきことが増え、これまで以上にゲームの満足感が上がると思います。
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Response from developer

とても丁寧なレビューと貴重なご提案ありがとうございます! お友達と一緒に長く遊んでいただけているとのこと、本当に励みになります。 異変に特化したお守りで日替わりの遊び方に変化を出す、というアイデアはとても魅力的で、今後の拡張要素としてぜひ参考にさせていただきます。 お守りプリセットとのシナジーについての視点もありがたいです。 これからも戦略性とワクワク感を高められるよう開発を続けていきますので、今後のアップデートも楽しみにしていただければ幸いです! 追記 VSモードについても詳細なフィードバックをありがとうございます。鬼ごとの性能差や人・鬼のバランス、キャッチ操作についてのご意見は、現在も継続して調整を進めている重要なポイントです。 また、ロッカーなどを活用した心理戦のアイデアも非常に面白く、VSモードならではの駆け引きをより楽しめる要素として、今後の開発の参考にさせていただきます。 これからもより面白いゲームを目指してまいります。今後ともよろしくお願いします!

vsモードについて

追記、鬼が圧倒的に不利すぎる。捕まえるモーションをダッシュで回避出来るがそれだけでなくタッチでも捕まえられるようにすべき。モーション回復に時間がかかるうえダッシュで避けられるとまたモーションで掴む距離まで詰めなきゃならないがそれまでにまたダッシュ回復される。捕まえても助けられる回数に制限がないからエンドレスでやっててキリがない

よく言えば簡素化したdbdや第五人格。一度でも捕まればそこで基本終わり(ハニワモード除く)なのでスリル感はある

ただ基本は逃げ回りダッシュで回避なので単調になりがち。キャラごとに特徴をつけると伸びると思う。あと隠れる要素もあるともっと面白いかも知れない(ロッカーや教壇の下とか)

モードもハニワよりもサバイバルで捕まった人間は鬼になるとか人間を捕まえるたびに鬼の能力が強化されるようにすると残ってる人もより緊張感が増すのではないだろうか。

最後に運営には広告が大切なのは分かるが一試合ごとに広告がくるのは不満ではある。せめて一位になったら免除とか2試合に1度くらいのペースじゃないと最近の広告は時間も長いのでプレイの集中力やモチベーションが下がる
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Response from developer

詳しいご意見をいただきありがとうございます! 現在VSモードはβ版として運営しており、プレイデータや皆さまからのご意見をもとに継続的なバランス調整や新要素の追加を行っています。 最新のアップデートでは、鬼キャラクターごとの個性を強化する新要素の追加や強すぎるお守りの調整を行い鬼と人のバランスを調整しました。 また、広告表示についてのご意見もありがとうございます。快適に遊べる環境づくりの参考にさせていただきます。 今後もより面白いVSモードを目指して改善を続けてまいります。

逃げるゲーム好きな人は是非やって🤩🤩🤩

とても楽しく、気付けば2、3時間経っている時があります笑
 さて、評価と要望ですが今後の期待を含め星4にしました!
もちろん今後も進化していくと思いますが、課金なしでやりこんだ自分が、特にこれ追加して欲しい変えて欲しいというのがあります!全部挙げるとキリがないので今回はランキングで紹介しますので今後の変更内容に少しでも力になれれば光栄です✨
第5位(余裕があれば実装してほしい)
・アイテムの初期個数改善
やはり3つだと物足りなくなってしまいます...コインやダイヤなどでアイテム枠が増えたりすると嬉しいです

第4位(いつかは実装されてほしい)
・遠距離攻撃
味方、敵、どちらでも良いのですが、敵に触れるとゲームオーバー以外の捕まり方があるとさらに面白くなると思います。また敵を強くする敵もいるとさらに面白くなると思います!

第3位(近々実装されてほしい)
・アイテムボーナス
これは、アイテム自体の効果は同じだが、レア度と効果度が違うアイテム(上靴や靴下等)を一式装備することで、新たな効果が付与されるなど同じ種類のアイテムを装備することで新たに強くなるといったものがあるとうれしいです!

第2位(実装されてほしい)
・キャラクター個性スキル
キャラクターがたっくさんありますが、ただ集めるという作業だけになってしまっています...
なのでキャラクター1人1人じゃなくてもイベント対象キャラクターのみでもいいのでキャラクターを集める価値をもう少し高めるものがあると幸いです!

第1位(これだけでも....!)
・ステージとゲームルールの追加
どうしても1日何時間何十時間やっている人からすると、ステージとゲームルールを増やしてほしいという答えにたどり着いてしまいます🙇教室ステージの非常階段ありや体育館、プール開放がありますがやはりそれだけでは足りない気がします...!ミッションをクリアして新ステージ解放や、コインやダイヤでステージを購入するなどステージを追加する方法は開発者さんにお任せしますので、とにかく"ステージを追加する"のに力を入れてほしいです。また、ハニワを集めるやつの「団体戦」ができるのであれば12人サバイバルでも団体戦ができるとチームの団結力などが勝利の鍵となりさらにゲームを熱くすることができると思います!

(まとめ)
とてもとても長い長文ですいませんでした🙇まだゲーム開発途中だと思いますので無理にとは言いませんが、このゲームをもっと面白くするために、長く遊んでいただくために、今後ともぜひぜひ追加や改善よろしくお願い致します!引き続きやり込んでいきます笑ありがとうございました!
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Response from developer

とても丁寧なレビューとたくさんのご意見をありがとうございます! 長時間プレイしていただき、本作をやり込んでくださっていることが伝わり、開発者として大変嬉しく思います。 ステージ追加、ゲームルール追加、アイテムの拡張要素など、多くの貴重なアイデアをありがとうございます。 特にステージ追加については、多くのプレイヤーの皆さまからもご要望をいただいており、今後のアップデートで力を入れていきたいと考えています。 すべてをすぐに実装することは難しいですが、いただいたご意見は今後の開発の参考として大切に活用させていただきます。 これからもより面白いゲームを目指してアップデートを続けてまいりますので、ぜひ引き続きよろしくお願いします!

ルールがシンプルで凄い面白い!! あとベータ版の感想も

ルールがシンプルで分かりやすく スキンもかなり豊富で
一つ一つのスキンのストーリーがあるのも好き
お守りも自分だけの組み合わせを考えれるので研究生がある
マップも作り込まれていて特に学校の音楽室が好き
アップデートが定期的にあるので飽きることなく遊べる!
課金要素がパスかスキンガチャしかないから課金で差が出ることもない!!
お守りも数日やればすぐコンプリートができる
自分は面白くてすぐ課金しました
ですが新モードは鬼側が少し不利 鬼のスピードは人間より少し早いぐらい でも1人捕まえるのが大変
当たり判定はラグがある
1人捕まえても捕まえてもマップがかなり広いので捕まえた人間から離れたらすぐ開放されちゃう
時間経過で鬼の速度が上がればまだいい勝負が出来ると思います
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Response from developer

嬉しいレビューありがとうございます! スキンのストーリーやお守りの組み合わせ、マップ作り込みまで細かく見ていただけてとても嬉しいです! VSモードについてのご意見もありがとうございます。 現在はベータ版のため、鬼側のバランスやテンポ感について多くのフィードバックをもとに調整を進めています。 最新アップデートでは鬼LV機能の追加やテンポ改善を行いました! ぜひこれからのアップデートにも期待していただけると嬉しいです!

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