怖い学校鬼ごっこ

怖い学校鬼ごっこ

by Unframe, Inc.

3 ratings
34 reviews
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Details

  • Released
  • Updated
  • June 5, 2025
  • September 24, 2026

Features

怖い学校鬼ごっこ screenshot #1 for iPhone
怖い学校鬼ごっこ screenshot #2 for iPhone
怖い学校鬼ごっこ screenshot #3 for iPhone
怖い学校鬼ごっこ screenshot #4 for iPhone
怖い学校鬼ごっこ screenshot #5 for iPhone
怖い学校鬼ごっこ screenshot #6 for iPhone
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About

夜の学校で鬼ごっこ! 朝が来るまでの時間内、鬼から逃げきれるか!? 鬼は学校の怪談などに出て来る怖い存在たち! 色々な能力を持つ「お守り」を手に入れて、鬼から逃走しよう! このゲームは夜の学校で怖い鬼たちから逃げる「鬼ごっこ」ゲームです。 快適さを追求した操作性で、スリルあるゲームを楽しんでください! 「デイリーランキング」や「12人オンライン対戦」で君の能力をみんなに見せつけよう! ※ランキングモードは鬼や天気などが毎日ランダムに切り替わり、その日の鬼ごっこ1位を決めるモードです。 リアルではできない「学校鬼ごっこ」をお楽しみください! ◆個性的な鬼たち ・メンインブラック  黒服にサングラスをかけた謎の組織の一員。  君の記憶を消そうとしている。 ・人面犬  人の顔をした犬。  野外では犬のように走り回り、とても早い。 ・トイレの花子さん  日本一有名な幽霊。  空中に浮いているため、足音がしない。 ・人体模型  理科室の人体模型。  色々な所で立ち止まっており、罠のように君を待ち受ける。 ・赤い女  真っ赤なコートを身にまとった巨大な女。  恐ろしい早さで君を捕まえに来る。 ◆様々な能力のお守り ・レーダー  物音を検知して近づいて来る者の方向を表示する ・電池  懐中電灯の明るさが強くなる ・エナジードリンク  足の速さが上がる など、多彩な能力の「お守り」を集めて、君だけのプレイスタイルを見つけよう!
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What's New in 怖い学校鬼ごっこ

4.10

September 24, 2026

- 天気「雪」のグラフィックと効果を改修 - VSモードバランス調整 - お守り効果調整 - ルーレット演出のオンオフ設定を追加

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User reviews

面白いけど追加して欲しい要素があります

友達に誘われて始めました。結構面白くて、今のところはこれからもこのゲームを楽しもうと思っています。
でも、改善して欲しい所も少しあるので星4にしました。
①コインの使い道
ガチャ以外にも、何かしらの使い道があると嬉しいと考えています。
②スキンの排出率
先に言いますが、これはわがままだと思ってもらって構いません。ゴールド化の要素があるけど、そもそも星3のスキンが出にくいので、景品一覧から欲しいスキンを一つだけ選んで、排出率をアップさせたりできるといいなと思います。
③コントローラー
コントローラーでの操作と、ボタン割り当てとかも出来るように欲しいです。
④VSモードの常設化
現在は特定の時間帯でしかVSモードを遊ぶ事が出来ません。何か理由があるのかもしれませんが、もし良ければいつでも遊べるようにして欲しいです。
⑤VSモードのフレンドマッチ
フレンドマッチでVSモードを遊ぶ時に、ステージや異変を設定出来るようにして欲しいです。

良ければ検討お願いします🙇
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よりハマる人を増やすために

ゲームの評価が安定してきているなと感じております。
一定の利用者が付いてきたら既存の利用者がより、のめり込めるシステムがあるとより良くなるのではと考えました!
期間限定の特殊アイテムの実装や、現在実装している鬼側のアイテムのように、逃げる側も特定のキャラ限定の特殊能力など実装できたら面白そうと思いました。
性能はキャラによって性能が変わらなくても発動後の演出に個性が出るだけでもキャラへの愛着が増えるのでは感じました。
また、既存のキャラには特定のアイテムを一定数入手することで能力解放していく。なども良いのかなと感じました。
その後イベント情報など数ヶ月に分けて、今年の3月はこんな特殊アイテムがゲットチャンス・4月はこんなキャラが輩出され、特殊能力付き!など情報を出してもらえると常に楽しみにゲームが続けられるのではと思いました!
イメージはポケモンGOのイベント情報や、テレビゲームのスマブラのような、どのキャラを使っても面白くバランスが良いとなればより面白そうと思いました!

ただゲームが重くなるなど、スマホゲーム特有の難しい部分はあると思うので、少しでも検討して頂けると幸いです!

今後とも楽しく続けさせて頂きます!
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Response from developer

VSモードの詳しいご感想ありがとうございます! 実際にプレイした上での具体的なフィードバック、とても参考になります。 ショッピングモール2階の救助状況や、上手いプレイヤーが鬼を引き付けている間に進行されやすい点など、現在の鬼側の難しさは運営側でも重要な課題として認識しています。 最新アップデートでは鬼LV機能の追加やテンポ改善を行いました! また、位置共有やコミュニケーション要素なども今後の候補として検討していきます! 「想像と違ったけど、これはこれで楽しい」と感じていただけたのもとても嬉しいです。 正式版に向けてさらに面白く改善していきますので、ぜひ引き続き遊んでいただけると嬉しいです!

とても面白いです

今友達とプレイさせてもらってます。とても楽しくて毎日の日課のような感じです。その中でも、変えた方がいいなと思ったところを書かせて頂きます。

1 ポイントガチャの景品追加
毎日やっていると全てコンプリートしてしまいます。やっても300円程度のお金しか貰えず、そこが少し残念です。
景品追加をしていただけると幸いです。
2 スキンガチャの確率
スキンガチャは頑張って10000円も貯めてやっと1回できるものです。なのに持っている☆1しかでなくて少しそこが残念です。また、そうなると100ポイントしか貰えません。ポイントガチャも先程行った通り300円程度しか残らないので落胆してしまいます。
スキンガチャの確率をもう少し高めて頂きたいです。
3 マッチランクCのやる意味
マッチランクCは正直やる意味がありません。勝ってもトロフィーは4つくらいしか貰えないからです。CはCなりの特典のようなものを付けても良いのではないでしょうか。
4 マッチランクの正確さ
マッチランクは簡単に言うと、他の人の強さを示していると解釈しています。しかし、Bでもとても強いことがあり、そこが少し残念です。また、Bでは勝っても12個くらいしかトロフィーが貰えないため、マッチランクの正確さを改善して欲しいです。

以上の4つです。
読んでくださりありがとうございました。
なにかのお役にたてると幸いです。
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Response from developer

詳細なご意見ありがとうございます!! お友達と毎日のように遊んでいただけて、とても嬉しいです! ポイントガチャの景品、スキンガチャ、マッチランクCのメリット、マッチランクと実際の強さの差について、具体的に書いていただきありがとうございます。 いただいたご意見は今後のゲームバランスや報酬設計の参考にさせていただきます。 特に、長く遊んでくださっている方にも「また遊びたい」と思っていただけるよう、報酬やランクシステムについても改善を続けていきます! これからも楽しんでいただけるゲームを目指してアップデートしていきます!

VSについて

アップロードされる度に逃げる側より鬼側に対する利点が多くなり(プレイヤー人数的に致し方無い事なのかもしれないが)何度やっても勝てなくなり楽しくなくなった。
あと、時計回す事すらしないプレイヤーにばかり当たるので残念。
周囲でプレイしている人たちも夏休み終わりとVSの勝てなさを機に続々と辞めているので自分も辞めようと思っている。

Response from developer

プレイしていただき、ありがとうございます。 VSモードのマッチングに長い時間お待たせしてしまい、申し訳ございません。 現在、上位帯を中心にトロフィー差が広がり、マッチングに時間がかかりやすくなる状況を確認しています。 そのため、マッチング範囲を広げ、より早くマッチングできるよう調整を行いました。 今後もマッチング状況を確認しながら、できるだけ快適にVSモードを遊んでいただけるよう改善を続けていきます!

VSモードにおけるターボババアのバランス調整について

非常に面白いゲームで、特にVSモードのゲーム性にハマり毎日遊んでいます。そこでVSモードのバランス調整について少し意見があるので書かせていただきます。

VSモードについて、ターボババアが他の鬼と比べて非常に強く感じるため、バランス調整(ナーフ)を検討していただきたいです。

特に、以下の3点について調整を希望します。

1. ターボ中の最大速度を下げる
現在、ターボ中の巡回速度が他の鬼と比べて明らかに速く、非常に強力だと感じます。逃げる側が距離を取ることが難しく、他の鬼と比較して強すぎる状態になっているため、ターボ中の最大速度を少し下げていただきたいです。
2. 最大速度に到達するまでの時間を長くする
現在は加速速度が速すぎるため、短時間で最大速度に到達し、結果としてほぼ常時高速で移動できてしまいます。ターボババアの強みである速度を残しつつ、最大速度に到達するまでにもう少し時間がかかるようにすることで、逃げる側にも対応する余地が生まれると思います。
3. 階段など、方向転換が必要な場所での速度低下を強化する
ターボババアは、ターボ中の小回りが利きにくいことが弱点だと思います。しかし現状では、階段などの小回りが必要な場所でもある程度スピードを維持したまま曲がることができ、実質的にこの弱点があまり機能していないように感じます。
特に階段などでは、ターボ中は少なくとも通常時よりも速度が落ちるようにするなど、方向転換時のデメリットをより明確にしていただきたいです。

ターボババアは「高速で追跡できる」という個性的な性能自体は非常に面白いと思います。そのため、完全に強みをなくすのではなく、速度・加速・小回りの3点を調整することで、強みと弱みがよりはっきりしたバランスにしていただけると嬉しいです。

現状、上位ランクのターボババア相手に勝つことがほとんど無理に等しくなっています。
今後もVSモードをより楽しく遊べるよう、バランス調整をご検討いただけますと幸いです。

よろしくお願いいたします。
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Response from developer

詳細なご意見ありがとうございます! VSモードを毎日遊んでいただけてとても嬉しいです! ターボババアについて、速度・加速・方向転換時の挙動まで具体的にご意見をいただき、とても参考になります。 VSモードは現在も人・鬼それぞれのバランス調整を継続して行っていますので、いただいた内容も今後の調整の参考にさせていただきます! これからもより楽しく、駆け引きのあるVSモードを目指して改善していきます!

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