友達にもハマらせる
前から鬼が出てこないかのハラハラ感とかが楽しい‼️
広告がうざいってなってる人に"裏技"紹介します
終了を押して出てくる広告、もう一度を押して出てくる広告はアプリを落としてもっかい起動すれば広告は見なくも済みます。けど広告を見て報酬受け取るとかはちゃんと見てくださいね!まじで楽しいから毎日ログイン欠かさずしてます‼️
アップデートなど色々頑張ってもっと面白い有名なゲームにしてください!
Response from developer
嬉しいレビューありがとうございます!! 毎日遊んでいただけて本当にありがとうございます! 友達と一緒にもっと楽しめるゲームになるよう、これからもアップデート頑張っていきます!
VSモードについて
現在ベータ版ということもあり、VSモードについて、個人的な意見をお伝えさせていただきます。
まず、追加されたばかりですが、ターボババアがかなり強力であると感じました。特にスキルのクールタイムが12秒という点は短すぎる印象です。可能であれば30秒程度に調整していただければ、よりバランスが取れるのではないかと思います。
また壁に衝突した際も減速のみで済むため、壁に衝突したらターボ終了するなどの仕様もご検討いただけると嬉しいです。
一方で、花子についてはとても弱く感じました。スキルのクールタイムが70秒と長く、スキルの強みがあまり実感できません。パッシブ効果についてもLv1で足音がなくなる程度の性能があってもよいのではないかと思います。
また、逃げる側にもロッカーに隠れられるなどの要素があると、戦略が広がるように感じます。現状では赤い女やターボババアなどの環境キャラが相手だと逃走側はかなり厳しい印象を受けます。
あくまで一プレイヤーとしての個人的な意見ではありますが、少しでも今後のバランス調整の参考になれば幸いです。
今後のアップデートも楽しみにしております。引き続き開発頑張ってください!
Response from developer
いつも遊んでいただき、そして詳しいご意見をありがとうございます! VSモードは現在ベータ版のため、皆さまからいただいた勝率やプレイデータ、ご意見をもとにバランス調整を進めています。 ターボババアや花子さんについてのご提案も参考にさせていただきます。 今後もより戦略性があり、楽しく遊べるVSモードを目指して改善を続けていきます!
やりこみ暇人から見た改善点
1つ目は、ハニワを集めるゲームで、報酬の価値を高めて(変えて)欲しいです。報酬の価値が低いからか、(たまに)自分が真剣にプレイしてハニワを集めたのに、他の味方メンバーが全然集めてくれなくて負けたり、そもそも敵のチームが全然集めてなくて、ハニワの数が自分のチームの2分の1ぐらいで圧勝したりみんなは何のためにハニワを集めるゲームをしているのかな??と考えたりする時があります。なのでとにかく何でもいいのでメダルを増やすとかスキンガチャ1回無料チケットとかダイヤとかでもいいので報酬をもう少し豪華にしてほしいです。2つ目は、カスタムステージを現時点でもいいので開放してほしいです。そこで敵の種類や数をカスタマイズして自分なりの面白いステージができてやり込めます!
(まとめ)またまた長文失礼しました!もちろん現段階なので、実装するのはまだ先で良いのですが2つ目のカスタムステージをできるだけ早くできるとやり込める要素の1つとなるので、そこもぜひよろしくお願いします!今回もありがとうございました!
Response from developer
今回も詳しいレビューと貴重なご意見をありがとうございます! ハニワハントの報酬については、プレイヤーの皆さんがより遊びたくなるような内容を検討していきます。 また、カスタムステージの実装を楽しみにお待ちいただいているにもかかわらず、お待たせしてしまい申し訳ありません。現在はVSモードの開発を優先して進めておりますが、今後のアップデートでは他のゲームモードについても順次充実させていく予定です。 これからも皆さんに長く楽しんでいただけるゲームを目指してアップデートを続けてまいりますので、今後ともよろしくお願いします!
凄く面白い
各々のお守り構成で戦略性の幅も広く、遊んでいてとても面白いです。
そこで提案なのですが、その長所であるお守り構成の戦略性を更に伸ばすために、既存の要素である異変を前面に押し出したお守りを追加するのはどうでしょうか。
非常階段や屋上、天気などの異変に特化したお守りを追加することで、日替わりの異変を見て「今日はこの構成にしてみようか、これを試してみようか」と考え遊ぶ楽しさが生まれると思います。
異変ごとに対応したお守り構成を作ったりするかも。
そうすれば今後追加予定のお守りプリセットともシナジーがあり良いのではと考えての提案です。
面白いゲームをありがとうございます。
これからも遊ばせていただきます。
追記:
新実装のVSモードについて。
非常にスリリングで、これまでにない面白いゲームシステムだと感じました。しかし同時にゲームバランスに改善の余地ありというのも正直な感想です。
鬼の種類も現在は赤い女まで追加され、3種類となりましたが、任意箇所にワープできる花子の一強が現状だと思います。
またそもそもの逃走者側と鬼側のバランスも、かなり逃走者側に有利なものであるとも感じました。
特に気になったのは鬼側のキャッチしなければ捕まえられないシステム。後半になるとゲーム速度が上がり、障害物のない開けた場所でも逃走者がぐるぐるとその場で回るだけで、かなりキャッチしづらいです。技術が足りないと言われればそこまでなのですが、ダッシュや立ち回りで時間を稼ぐ従来の怖い学校鬼ごっこのゲーム性からずれた、このゲームに必要のないストレス部分に感じましたので是非とも改善して頂きたいです。
批判的な文章になってしまいましたが、最初に述べたように私個人的にはVSモードのゲーム性はとても大好きで、面白いです。
階段のすれ違いを利用して鬼を撒いたりするのはVSモードならではの緊張感があり、これまでにない楽しさがありました。こういった人間対人間ならではの心理戦がVSモードの面白さの根幹をなす部分だと思います。そこで、VSモード限定でロッカーに隠れられるシステムを導入するなどして、その心理戦部分をより押し出していくのはどうでしょうか。逃げる以外の選択肢を増やす事で、逃走者側も鬼側も思考すべきことが増え、これまで以上にゲームの満足感が上がると思います。
Response from developer
とても丁寧なレビューと貴重なご提案ありがとうございます! お友達と一緒に長く遊んでいただけているとのこと、本当に励みになります。 異変に特化したお守りで日替わりの遊び方に変化を出す、というアイデアはとても魅力的で、今後の拡張要素としてぜひ参考にさせていただきます。 お守りプリセットとのシナジーについての視点もありがたいです。 これからも戦略性とワクワク感を高められるよう開発を続けていきますので、今後のアップデートも楽しみにしていただければ幸いです! 追記 VSモードについても詳細なフィードバックをありがとうございます。鬼ごとの性能差や人・鬼のバランス、キャッチ操作についてのご意見は、現在も継続して調整を進めている重要なポイントです。 また、ロッカーなどを活用した心理戦のアイデアも非常に面白く、VSモードならではの駆け引きをより楽しめる要素として、今後の開発の参考にさせていただきます。 これからもより面白いゲームを目指してまいります。今後ともよろしくお願いします!
vsモードについて
よく言えば簡素化したdbdや第五人格。一度でも捕まればそこで基本終わり(ハニワモード除く)なのでスリル感はある
ただ基本は逃げ回りダッシュで回避なので単調になりがち。キャラごとに特徴をつけると伸びると思う。あと隠れる要素もあるともっと面白いかも知れない(ロッカーや教壇の下とか)
モードもハニワよりもサバイバルで捕まった人間は鬼になるとか人間を捕まえるたびに鬼の能力が強化されるようにすると残ってる人もより緊張感が増すのではないだろうか。
最後に運営には広告が大切なのは分かるが一試合ごとに広告がくるのは不満ではある。せめて一位になったら免除とか2試合に1度くらいのペースじゃないと最近の広告は時間も長いのでプレイの集中力やモチベーションが下がる
Response from developer
詳しいご意見をいただきありがとうございます! 現在VSモードはβ版として運営しており、プレイデータや皆さまからのご意見をもとに継続的なバランス調整や新要素の追加を行っています。 最新のアップデートでは、鬼キャラクターごとの個性を強化する新要素の追加や強すぎるお守りの調整を行い鬼と人のバランスを調整しました。 また、広告表示についてのご意見もありがとうございます。快適に遊べる環境づくりの参考にさせていただきます。 今後もより面白いVSモードを目指して改善を続けてまいります。












