面白いけど追加して欲しい要素があります
でも、改善して欲しい所も少しあるので星4にしました。
①コインの使い道
ガチャ以外にも、何かしらの使い道があると嬉しいと考えています。
②スキンの排出率
先に言いますが、これはわがままだと思ってもらって構いません。ゴールド化の要素があるけど、そもそも星3のスキンが出にくいので、景品一覧から欲しいスキンを一つだけ選んで、排出率をアップさせたりできるといいなと思います。
③コントローラー
コントローラーでの操作と、ボタン割り当てとかも出来るように欲しいです。
④VSモードの常設化
現在は特定の時間帯でしかVSモードを遊ぶ事が出来ません。何か理由があるのかもしれませんが、もし良ければいつでも遊べるようにして欲しいです。
⑤VSモードのフレンドマッチ
フレンドマッチでVSモードを遊ぶ時に、ステージや異変を設定出来るようにして欲しいです。
良ければ検討お願いします🙇
よりハマる人を増やすために
一定の利用者が付いてきたら既存の利用者がより、のめり込めるシステムがあるとより良くなるのではと考えました!
期間限定の特殊アイテムの実装や、現在実装している鬼側のアイテムのように、逃げる側も特定のキャラ限定の特殊能力など実装できたら面白そうと思いました。
性能はキャラによって性能が変わらなくても発動後の演出に個性が出るだけでもキャラへの愛着が増えるのでは感じました。
また、既存のキャラには特定のアイテムを一定数入手することで能力解放していく。なども良いのかなと感じました。
その後イベント情報など数ヶ月に分けて、今年の3月はこんな特殊アイテムがゲットチャンス・4月はこんなキャラが輩出され、特殊能力付き!など情報を出してもらえると常に楽しみにゲームが続けられるのではと思いました!
イメージはポケモンGOのイベント情報や、テレビゲームのスマブラのような、どのキャラを使っても面白くバランスが良いとなればより面白そうと思いました!
ただゲームが重くなるなど、スマホゲーム特有の難しい部分はあると思うので、少しでも検討して頂けると幸いです!
今後とも楽しく続けさせて頂きます!
Response from developer
VSモードの詳しいご感想ありがとうございます! 実際にプレイした上での具体的なフィードバック、とても参考になります。 ショッピングモール2階の救助状況や、上手いプレイヤーが鬼を引き付けている間に進行されやすい点など、現在の鬼側の難しさは運営側でも重要な課題として認識しています。 最新アップデートでは鬼LV機能の追加やテンポ改善を行いました! また、位置共有やコミュニケーション要素なども今後の候補として検討していきます! 「想像と違ったけど、これはこれで楽しい」と感じていただけたのもとても嬉しいです。 正式版に向けてさらに面白く改善していきますので、ぜひ引き続き遊んでいただけると嬉しいです!
とても面白いです
1 ポイントガチャの景品追加
毎日やっていると全てコンプリートしてしまいます。やっても300円程度のお金しか貰えず、そこが少し残念です。
景品追加をしていただけると幸いです。
2 スキンガチャの確率
スキンガチャは頑張って10000円も貯めてやっと1回できるものです。なのに持っている☆1しかでなくて少しそこが残念です。また、そうなると100ポイントしか貰えません。ポイントガチャも先程行った通り300円程度しか残らないので落胆してしまいます。
スキンガチャの確率をもう少し高めて頂きたいです。
3 マッチランクCのやる意味
マッチランクCは正直やる意味がありません。勝ってもトロフィーは4つくらいしか貰えないからです。CはCなりの特典のようなものを付けても良いのではないでしょうか。
4 マッチランクの正確さ
マッチランクは簡単に言うと、他の人の強さを示していると解釈しています。しかし、Bでもとても強いことがあり、そこが少し残念です。また、Bでは勝っても12個くらいしかトロフィーが貰えないため、マッチランクの正確さを改善して欲しいです。
以上の4つです。
読んでくださりありがとうございました。
なにかのお役にたてると幸いです。
Response from developer
詳細なご意見ありがとうございます!! お友達と毎日のように遊んでいただけて、とても嬉しいです! ポイントガチャの景品、スキンガチャ、マッチランクCのメリット、マッチランクと実際の強さの差について、具体的に書いていただきありがとうございます。 いただいたご意見は今後のゲームバランスや報酬設計の参考にさせていただきます。 特に、長く遊んでくださっている方にも「また遊びたい」と思っていただけるよう、報酬やランクシステムについても改善を続けていきます! これからも楽しんでいただけるゲームを目指してアップデートしていきます!
VSについて
あと、時計回す事すらしないプレイヤーにばかり当たるので残念。
周囲でプレイしている人たちも夏休み終わりとVSの勝てなさを機に続々と辞めているので自分も辞めようと思っている。
Response from developer
プレイしていただき、ありがとうございます。 VSモードのマッチングに長い時間お待たせしてしまい、申し訳ございません。 現在、上位帯を中心にトロフィー差が広がり、マッチングに時間がかかりやすくなる状況を確認しています。 そのため、マッチング範囲を広げ、より早くマッチングできるよう調整を行いました。 今後もマッチング状況を確認しながら、できるだけ快適にVSモードを遊んでいただけるよう改善を続けていきます!
VSモードにおけるターボババアのバランス調整について
VSモードについて、ターボババアが他の鬼と比べて非常に強く感じるため、バランス調整(ナーフ)を検討していただきたいです。
特に、以下の3点について調整を希望します。
1. ターボ中の最大速度を下げる
現在、ターボ中の巡回速度が他の鬼と比べて明らかに速く、非常に強力だと感じます。逃げる側が距離を取ることが難しく、他の鬼と比較して強すぎる状態になっているため、ターボ中の最大速度を少し下げていただきたいです。
2. 最大速度に到達するまでの時間を長くする
現在は加速速度が速すぎるため、短時間で最大速度に到達し、結果としてほぼ常時高速で移動できてしまいます。ターボババアの強みである速度を残しつつ、最大速度に到達するまでにもう少し時間がかかるようにすることで、逃げる側にも対応する余地が生まれると思います。
3. 階段など、方向転換が必要な場所での速度低下を強化する
ターボババアは、ターボ中の小回りが利きにくいことが弱点だと思います。しかし現状では、階段などの小回りが必要な場所でもある程度スピードを維持したまま曲がることができ、実質的にこの弱点があまり機能していないように感じます。
特に階段などでは、ターボ中は少なくとも通常時よりも速度が落ちるようにするなど、方向転換時のデメリットをより明確にしていただきたいです。
ターボババアは「高速で追跡できる」という個性的な性能自体は非常に面白いと思います。そのため、完全に強みをなくすのではなく、速度・加速・小回りの3点を調整することで、強みと弱みがよりはっきりしたバランスにしていただけると嬉しいです。
現状、上位ランクのターボババア相手に勝つことがほとんど無理に等しくなっています。
今後もVSモードをより楽しく遊べるよう、バランス調整をご検討いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。
Response from developer
詳細なご意見ありがとうございます! VSモードを毎日遊んでいただけてとても嬉しいです! ターボババアについて、速度・加速・方向転換時の挙動まで具体的にご意見をいただき、とても参考になります。 VSモードは現在も人・鬼それぞれのバランス調整を継続して行っていますので、いただいた内容も今後の調整の参考にさせていただきます! これからもより楽しく、駆け引きのあるVSモードを目指して改善していきます!
友達にもハマらせる
前から鬼が出てこないかのハラハラ感とかが楽しい‼️
広告がうざいってなってる人に"裏技"紹介します
終了を押して出てくる広告、もう一度を押して出てくる広告はアプリを落としてもっかい起動すれば広告は見なくも済みます。けど広告を見て報酬受け取るとかはちゃんと見てくださいね!まじで楽しいから毎日ログイン欠かさずしてます‼️
アップデートなど色々頑張ってもっと面白い有名なゲームにしてください!
Response from developer
嬉しいレビューありがとうございます!! 毎日遊んでいただけて本当にありがとうございます! 友達と一緒にもっと楽しめるゲームになるよう、これからもアップデート頑張っていきます!
VSモードについて
現在ベータ版ということもあり、VSモードについて、個人的な意見をお伝えさせていただきます。
まず、追加されたばかりですが、ターボババアがかなり強力であると感じました。特にスキルのクールタイムが12秒という点は短すぎる印象です。可能であれば30秒程度に調整していただければ、よりバランスが取れるのではないかと思います。
また壁に衝突した際も減速のみで済むため、壁に衝突したらターボ終了するなどの仕様もご検討いただけると嬉しいです。
一方で、花子についてはとても弱く感じました。スキルのクールタイムが70秒と長く、スキルの強みがあまり実感できません。パッシブ効果についてもLv1で足音がなくなる程度の性能があってもよいのではないかと思います。
また、逃げる側にもロッカーに隠れられるなどの要素があると、戦略が広がるように感じます。現状では赤い女やターボババアなどの環境キャラが相手だと逃走側はかなり厳しい印象を受けます。
あくまで一プレイヤーとしての個人的な意見ではありますが、少しでも今後のバランス調整の参考になれば幸いです。
今後のアップデートも楽しみにしております。引き続き開発頑張ってください!
Response from developer
いつも遊んでいただき、そして詳しいご意見をありがとうございます! VSモードは現在ベータ版のため、皆さまからいただいた勝率やプレイデータ、ご意見をもとにバランス調整を進めています。 ターボババアや花子さんについてのご提案も参考にさせていただきます。 今後もより戦略性があり、楽しく遊べるVSモードを目指して改善を続けていきます!
やりこみ暇人から見た改善点
1つ目は、ハニワを集めるゲームで、報酬の価値を高めて(変えて)欲しいです。報酬の価値が低いからか、(たまに)自分が真剣にプレイしてハニワを集めたのに、他の味方メンバーが全然集めてくれなくて負けたり、そもそも敵のチームが全然集めてなくて、ハニワの数が自分のチームの2分の1ぐらいで圧勝したりみんなは何のためにハニワを集めるゲームをしているのかな??と考えたりする時があります。なのでとにかく何でもいいのでメダルを増やすとかスキンガチャ1回無料チケットとかダイヤとかでもいいので報酬をもう少し豪華にしてほしいです。2つ目は、カスタムステージを現時点でもいいので開放してほしいです。そこで敵の種類や数をカスタマイズして自分なりの面白いステージができてやり込めます!
(まとめ)またまた長文失礼しました!もちろん現段階なので、実装するのはまだ先で良いのですが2つ目のカスタムステージをできるだけ早くできるとやり込める要素の1つとなるので、そこもぜひよろしくお願いします!今回もありがとうございました!
Response from developer
今回も詳しいレビューと貴重なご意見をありがとうございます! ハニワハントの報酬については、プレイヤーの皆さんがより遊びたくなるような内容を検討していきます。 また、カスタムステージの実装を楽しみにお待ちいただいているにもかかわらず、お待たせしてしまい申し訳ありません。現在はVSモードの開発を優先して進めておりますが、今後のアップデートでは他のゲームモードについても順次充実させていく予定です。 これからも皆さんに長く楽しんでいただけるゲームを目指してアップデートを続けてまいりますので、今後ともよろしくお願いします!
凄く面白い
各々のお守り構成で戦略性の幅も広く、遊んでいてとても面白いです。
そこで提案なのですが、その長所であるお守り構成の戦略性を更に伸ばすために、既存の要素である異変を前面に押し出したお守りを追加するのはどうでしょうか。
非常階段や屋上、天気などの異変に特化したお守りを追加することで、日替わりの異変を見て「今日はこの構成にしてみようか、これを試してみようか」と考え遊ぶ楽しさが生まれると思います。
異変ごとに対応したお守り構成を作ったりするかも。
そうすれば今後追加予定のお守りプリセットともシナジーがあり良いのではと考えての提案です。
面白いゲームをありがとうございます。
これからも遊ばせていただきます。
追記:
新実装のVSモードについて。
非常にスリリングで、これまでにない面白いゲームシステムだと感じました。しかし同時にゲームバランスに改善の余地ありというのも正直な感想です。
鬼の種類も現在は赤い女まで追加され、3種類となりましたが、任意箇所にワープできる花子の一強が現状だと思います。
またそもそもの逃走者側と鬼側のバランスも、かなり逃走者側に有利なものであるとも感じました。
特に気になったのは鬼側のキャッチしなければ捕まえられないシステム。後半になるとゲーム速度が上がり、障害物のない開けた場所でも逃走者がぐるぐるとその場で回るだけで、かなりキャッチしづらいです。技術が足りないと言われればそこまでなのですが、ダッシュや立ち回りで時間を稼ぐ従来の怖い学校鬼ごっこのゲーム性からずれた、このゲームに必要のないストレス部分に感じましたので是非とも改善して頂きたいです。
批判的な文章になってしまいましたが、最初に述べたように私個人的にはVSモードのゲーム性はとても大好きで、面白いです。
階段のすれ違いを利用して鬼を撒いたりするのはVSモードならではの緊張感があり、これまでにない楽しさがありました。こういった人間対人間ならではの心理戦がVSモードの面白さの根幹をなす部分だと思います。そこで、VSモード限定でロッカーに隠れられるシステムを導入するなどして、その心理戦部分をより押し出していくのはどうでしょうか。逃げる以外の選択肢を増やす事で、逃走者側も鬼側も思考すべきことが増え、これまで以上にゲームの満足感が上がると思います。
Response from developer
とても丁寧なレビューと貴重なご提案ありがとうございます! お友達と一緒に長く遊んでいただけているとのこと、本当に励みになります。 異変に特化したお守りで日替わりの遊び方に変化を出す、というアイデアはとても魅力的で、今後の拡張要素としてぜひ参考にさせていただきます。 お守りプリセットとのシナジーについての視点もありがたいです。 これからも戦略性とワクワク感を高められるよう開発を続けていきますので、今後のアップデートも楽しみにしていただければ幸いです! 追記 VSモードについても詳細なフィードバックをありがとうございます。鬼ごとの性能差や人・鬼のバランス、キャッチ操作についてのご意見は、現在も継続して調整を進めている重要なポイントです。 また、ロッカーなどを活用した心理戦のアイデアも非常に面白く、VSモードならではの駆け引きをより楽しめる要素として、今後の開発の参考にさせていただきます。 これからもより面白いゲームを目指してまいります。今後ともよろしくお願いします!
vsモードについて
よく言えば簡素化したdbdや第五人格。一度でも捕まればそこで基本終わり(ハニワモード除く)なのでスリル感はある
ただ基本は逃げ回りダッシュで回避なので単調になりがち。キャラごとに特徴をつけると伸びると思う。あと隠れる要素もあるともっと面白いかも知れない(ロッカーや教壇の下とか)
モードもハニワよりもサバイバルで捕まった人間は鬼になるとか人間を捕まえるたびに鬼の能力が強化されるようにすると残ってる人もより緊張感が増すのではないだろうか。
最後に運営には広告が大切なのは分かるが一試合ごとに広告がくるのは不満ではある。せめて一位になったら免除とか2試合に1度くらいのペースじゃないと最近の広告は時間も長いのでプレイの集中力やモチベーションが下がる
Response from developer
詳しいご意見をいただきありがとうございます! 現在VSモードはβ版として運営しており、プレイデータや皆さまからのご意見をもとに継続的なバランス調整や新要素の追加を行っています。 最新のアップデートでは、鬼キャラクターごとの個性を強化する新要素の追加や強すぎるお守りの調整を行い鬼と人のバランスを調整しました。 また、広告表示についてのご意見もありがとうございます。快適に遊べる環境づくりの参考にさせていただきます。 今後もより面白いVSモードを目指して改善を続けてまいります。
逃げるゲーム好きな人は是非やって🤩🤩🤩
さて、評価と要望ですが今後の期待を含め星4にしました!
もちろん今後も進化していくと思いますが、課金なしでやりこんだ自分が、特にこれ追加して欲しい変えて欲しいというのがあります!全部挙げるとキリがないので今回はランキングで紹介しますので今後の変更内容に少しでも力になれれば光栄です✨
第5位(余裕があれば実装してほしい)
・アイテムの初期個数改善
やはり3つだと物足りなくなってしまいます...コインやダイヤなどでアイテム枠が増えたりすると嬉しいです
第4位(いつかは実装されてほしい)
・遠距離攻撃
味方、敵、どちらでも良いのですが、敵に触れるとゲームオーバー以外の捕まり方があるとさらに面白くなると思います。また敵を強くする敵もいるとさらに面白くなると思います!
第3位(近々実装されてほしい)
・アイテムボーナス
これは、アイテム自体の効果は同じだが、レア度と効果度が違うアイテム(上靴や靴下等)を一式装備することで、新たな効果が付与されるなど同じ種類のアイテムを装備することで新たに強くなるといったものがあるとうれしいです!
第2位(実装されてほしい)
・キャラクター個性スキル
キャラクターがたっくさんありますが、ただ集めるという作業だけになってしまっています...
なのでキャラクター1人1人じゃなくてもイベント対象キャラクターのみでもいいのでキャラクターを集める価値をもう少し高めるものがあると幸いです!
第1位(これだけでも....!)
・ステージとゲームルールの追加
どうしても1日何時間何十時間やっている人からすると、ステージとゲームルールを増やしてほしいという答えにたどり着いてしまいます🙇教室ステージの非常階段ありや体育館、プール開放がありますがやはりそれだけでは足りない気がします...!ミッションをクリアして新ステージ解放や、コインやダイヤでステージを購入するなどステージを追加する方法は開発者さんにお任せしますので、とにかく"ステージを追加する"のに力を入れてほしいです。また、ハニワを集めるやつの「団体戦」ができるのであれば12人サバイバルでも団体戦ができるとチームの団結力などが勝利の鍵となりさらにゲームを熱くすることができると思います!
(まとめ)
とてもとても長い長文ですいませんでした🙇まだゲーム開発途中だと思いますので無理にとは言いませんが、このゲームをもっと面白くするために、長く遊んでいただくために、今後ともぜひぜひ追加や改善よろしくお願い致します!引き続きやり込んでいきます笑ありがとうございました!
Response from developer
とても丁寧なレビューとたくさんのご意見をありがとうございます! 長時間プレイしていただき、本作をやり込んでくださっていることが伝わり、開発者として大変嬉しく思います。 ステージ追加、ゲームルール追加、アイテムの拡張要素など、多くの貴重なアイデアをありがとうございます。 特にステージ追加については、多くのプレイヤーの皆さまからもご要望をいただいており、今後のアップデートで力を入れていきたいと考えています。 すべてをすぐに実装することは難しいですが、いただいたご意見は今後の開発の参考として大切に活用させていただきます。 これからもより面白いゲームを目指してアップデートを続けてまいりますので、ぜひ引き続きよろしくお願いします!
ルールがシンプルで凄い面白い!! あとベータ版の感想も
一つ一つのスキンのストーリーがあるのも好き
お守りも自分だけの組み合わせを考えれるので研究生がある
マップも作り込まれていて特に学校の音楽室が好き
アップデートが定期的にあるので飽きることなく遊べる!
課金要素がパスかスキンガチャしかないから課金で差が出ることもない!!
お守りも数日やればすぐコンプリートができる
自分は面白くてすぐ課金しました
ですが新モードは鬼側が少し不利 鬼のスピードは人間より少し早いぐらい でも1人捕まえるのが大変
当たり判定はラグがある
1人捕まえても捕まえてもマップがかなり広いので捕まえた人間から離れたらすぐ開放されちゃう
時間経過で鬼の速度が上がればまだいい勝負が出来ると思います
Response from developer
嬉しいレビューありがとうございます! スキンのストーリーやお守りの組み合わせ、マップ作り込みまで細かく見ていただけてとても嬉しいです! VSモードについてのご意見もありがとうございます。 現在はベータ版のため、鬼側のバランスやテンポ感について多くのフィードバックをもとに調整を進めています。 最新アップデートでは鬼LV機能の追加やテンポ改善を行いました! ぜひこれからのアップデートにも期待していただけると嬉しいです!
めっちゃ楽しい‼️
Response from developer
楽しく遊んでいただけてとても嬉しいです! これからもより楽しんでいただけるようアップデートしていきますので、引き続きよろしくお願いします!
ベータ版の感想
感想は、今の所は鬼と逃げる側のバランスは良いのかなと感じました。
ただ逃げる側に1人上手い人がいると逃げ切れる確率がかなり高くなる印象です。1人が鬼を誘き寄せ、その間にゲージを貯める。またショッピングモール2階で凍った場合、細かく一周できる箇所が多く、鬼側がかなり不利な印象です。
2階で1人凍らせた場合、生存者が2階に助けに来ます。そうするとどうしても生存者を捕まえるには氷と生存者を四角形の対角線上に回られ追いかけまわる必要があり、確実に氷が解かれ、また時間も使われてしまいます。
逃げる側の意思の疎通が取れるようになればほぼ鬼は捕まえられないと感じました。
鬼側にスキルを増やすか、人数を増やす良いと感じました。
また今後「2階に鬼」・「3階に行きます」など共有できるとより面白くなるのかなと感じました。
鬼側・逃げる側に互いに今までのようにアイテムがあると楽しそうと思います。
最初の印象は想像と違った、でした。元々やっている鬼ごっこ形式で鬼側にもなれると思い楽しみにしておりましたが、ゲージを溜めると勝利という条件で別ゲーと感じました。ただこちらのモードもとても楽しくなりそうなので、これはこれで良いと感じます。
時間経過でもゲージが貯まるので、今までのゲーム要素とも似た部分はあるのかなと思います。今の所スピード感がなく、鬼も一定のためハラハラ感が減少している印象です。
Response from developer
VSモードの詳しいご感想ありがとうございます! 実際にプレイした上での具体的なフィードバック、とても参考になります。 ショッピングモール2階の救助状況や、上手いプレイヤーが鬼を引き付けている間に進行されやすい点など、現在の鬼側の難しさは運営側でも重要な課題として認識しています。 最新アップデートでは鬼LV機能の追加やテンポ改善を行いました! また、位置共有やコミュニケーション要素なども今後の候補として検討していきます! 「想像と違ったけど、これはこれで楽しい」と感じていただけたのもとても嬉しいです。 正式版に向けてさらに面白く改善していきますので、ぜひ引き続き遊んでいただけると嬉しいです!
おもしろいよ
あと運営さんがちゃんと対応してくれてて有難いです!みんなの意見とか改善とかすぐやってくれる。ちょくちょくアプデきて新しいものどんどん追加したり飽きさせない努力してくれています。
改善点
・12人サバイバル。最後らへんトロフィーが貯まりにくいかなあ。1位でもトロフィー+3しか貰えない時もあってもっと欲しいです!あと11人が早く捕まって1位になった場合、タイムが稼げないのでコイン貰える量が少なくなる。1位にはもっと特典付けて欲しいです。
・ガチャ。★3スキンが中々出ない。2回まわせるけどどっちか選べるようにして欲しいです!
・鬼パス。広告が嫌で鬼パスしてるのに結局広告なんかいも見る羽目になる。ガチャ回し直し、ポイントガチャ、オーラエフェクトガチャ、試合後のXP3倍等、鬼パスやってない時と鬼パスしてる時の差がなく意味が無い。広告が連続で2個3個、来る時もあってそれだけでゲームのやる時間が取られてうんざりしています。鬼パスは全て広告完全カットになりませんか?
Response from developer
とても丁寧なレビューありがとうございます! ハマったと言っていただけて本当に嬉しいです! トロフィー報酬や1位時のコイン量、★3スキンの排出体感、鬼パスの広告周りなど、たくさんのご意見ありがとうございます。 特に鬼パスについては、「広告を減らしたい」という目的で購入してくださっていると思うので、今後の改善内容としてしっかり検討していきます! これからも機能追加、遊びやすさ改善を続けていきますので、ぜひ今後も楽しんでいただけると嬉しいです!
鬼についての提案!
特徴は、額縁の中に入っているモナリザが追ってくる的な。ジャンプしてるけど走る感じ。できればお願いします。
Response from developer
レビューありがとうございます! 新しい鬼のアイデア、とても面白く拝見しました! 学校の七不思議のようなシンプルで不気味なコンセプトは、このゲームとも相性が良く、とても魅力的だと感じています。 いただいた内容は今後の鬼キャラクター追加の案として、しっかり検討させていただきます。 これからも楽しんでいただけるようアップデートを続けていきますので、今後ともよろしくお願いします!
ハマる人はとことんハマります👍
軽くランキングに入る程度まではプレイしましたので、その中で感じた良かった点・改善して欲しい点についてレビューさせて頂きます。
【良かった点】
① 多様なギミック
グラウンド、非常階段、暴風...といったギミックや登場する鬼が定期的に更新されており、それによって戦略も大きく変わってきます。
またマップも学校とショッピングモールの2種類があり、プレイしていて本当に飽きないです。
② 個性のあるお守り
このゲームの面白さの根幹を担うであろうお守り。これが本当に神システムです。
それぞれがきちんと差別化された効果を持ちながら、「圧倒的にこれが最強!」というお守りが存在しないので、ビルドの多様性が生まれています。今後も定期的に追加して欲しいです🙏
③ ランク帯がきちんと機能している
毎日20:00〜22:00に開催されるレジェンドマッチでは、プレイヤー同士の熱いバトルに参加することができます。
1位を安定して取り続けることは非常に難しく、持ち前の戦略性も相まって、本当にやりこみがいのあるランク帯がきちんと機能しています。
【改善して欲しい点】
① 序盤の虚無タイムが存在する
暴風マップ以外では序盤の鬼の速度の上がり幅が緩やか過ぎて、BOTが落ちるのを待つ虚無タイムとなってしまっています。
特にランク帯では〜100秒までは茶番になっていて、試合が間延びしてしまっている大きな原因になっています。
試合の回転数を上げながら、序盤からある程度の緊張感を持てるよう、鬼の速度の上がり幅を調整して頂きたいです。(個人的には暴風マップの鬼の速度が丁度いいと感じました)
② ランキング報酬が地味
現状のランキング報酬は本当にしょぼく、バッチやポイント程度しかありません。せっかくランク帯が機能しているゲームなのに本当に勿体ない。
プレイヤーのモチベを上げるためにも、ランクの価値を上げるためにも、限定スキンやコインなどの報酬も追加して欲しいと感じました。
③ 60fpsの対応
このゲームを始めて1番最初に感じた不満がこれでした。おそらく現状はパフォーマンスモードに切り替えても30fpsしか出ず、これがかなりストレス。
対戦ゲームはfpsがかなり重要になってくるので、優先的に対応して頂きたい点です。
④ その他手短に記載
・お守りの具体的な効果量を明記(同じ速度アップでも効果量が違うため)
・ソロチャレンジなどでプレイ中にロビーに戻れるボタンの追加
・BOTの参加数の制限
・コインの使い道の追加
最後に、ここまでレビューしてきましたが、このゲームはシステムの基礎がしっかりしていて、目立ったバグや理不尽な要素がほとんどありません。
本当に良く作り込まれていると思います。
fpsだけはどうしても気になりますが、めちゃくちゃ楽しく遊ばせてもらっていて、今後にも期待できると思ったため☆5とさせて頂きます。
今後も応援しています🙇♀️
Response from developer
この度はとても丁寧で熱量のあるレビューをお寄せいただき、本当にありがとうございます! ゲーム性やお守りシステム、ランク戦についてここまで深く遊び込んだうえで評価していただけたこと、大変嬉しく思います。特に「ビルドの多様性」や「レジェンドマッチの競技性」を楽しんでいただけている点は、開発としても重視している部分なので励みになります。 また、改善点についても具体的にご指摘いただきありがとうございます。 ・序盤の展開について ご指摘の通り、特に上位ランク帯において序盤がやや間延びしてしまう問題は認識しており、鬼の速度上昇や試合テンポについては今後調整を検討します。 ・ランキング報酬について 現状の報酬がモチベーションに繋がりにくい点も重要な課題と捉えています。より価値のある報酬の追加を検討していきます。 ・60fps対応について プレイ体験に直結する重要な要素のため、優先度の高い改善項目として対応を進めてまいります。 ・その他ご意見について お守りの具体的な効果量表示、プレイ中のUI改善、BOT数調整、コインの使い道など、いずれも今後のアップデートの参考にさせていただきます。 本作の土台を評価していただけたこと、そして今後に期待していただけていることが何より嬉しいです。いただいたご意見をもとに、これからもより面白く快適なゲームへと改善を続けていきます!
とても面白い
質問と要望です!
①鬼パスのスキンや、イベントで出たガチャスキンは今後再販されたりすることはあるのでしょうか?
「自分はレアスキンとして今後も再販されて欲しくないなと思っていますw」
②ガチャの景品一覧でエフェクトのプレビューを確認できるようにしてもらいたいです!
また、エフェクトが入手しずらいのでもう少し入手しやすくしてもらいたいです!
③鬼を待っている時が少し暇なのでエモートやスタンプなどが追加されたら嬉しいです!
④ダッシュやお守り以外にもスキルを追加してもらいたいです!
⑤プレイ中のミニマップの追加をしてもらいたいです!
↪︎新お守りの追加でマップ上で鬼の位置がわかるよるになったり!
最後に運営さん、頻繁にアプデをしてくださりありがとうございます!毎回新鮮なプレイができとても楽しいです!
怖鬼が益々人気なアプリになることを願っています!
Response from developer
レビューありがとうございます!そして、オンライン実装前から長く遊んでいただき本当に嬉しいです! ご質問・ご要望についてそれぞれお答えさせていただきます。 ①スキンの再販について イベントや鬼パス限定スキンの再販については、基本的には“限定感”を大切にしつつ検討しています。いただいたように「レア性を保ってほしい」というご意見も多く、今後の復刻については慎重に判断していきます。 ②エフェクトのプレビュー・入手しやすさについて プレビュー機能はとても良いご提案なので、今後のアップデート候補として前向きに検討いたします! また、入手難易度についてもバランスを見ながら調整していきます。 ③待機中の遊び要素について スタンプ機能については現在、実装に向けて準備を進めています!リリースまで今しばらくお待ちいただけますと嬉しいです。 ④新しいスキルの追加について 今のシンプルな操作感を維持しつつ、遊びの幅が広がる形での実装を検討していきます! ⑤ミニマップについて お守りとの連動なども含めて、面白い形で実現できないか検討していきます! 改めて、たくさんの具体的なご意見と温かいお言葉、本当にありがとうございます。 これからもより楽しんでいただけるようアップデートを続けてまいりますので、引き続きよろしくお願いします!
おもしろいよ
ただ広告が毎回挟まってくるのがストレスになってきます。
せめて終わるを押した時に挟むくらいにして、もう一度を選択したときに挟むのをやめてほしいです。
それか広告削除単体を販売してほしい。
あと、Cランクのマッチをやる意味が全く無いのも不満です。
1位をとってやっと1つトロフィが貰え、負けたら何個もトロフィが下がるのは、上位を目指している人間にとってモチベが全くありません。
特に強い人がいるcランクでは、3分近く耐えて1個しか貰えないのでとても萎えます。
そのためCランクのマッチになりそうだったら抜けて次の部屋にするのを繰り返しているのが現状です。
Cランクでももうちょいトロフィが貰えるようにするか、botなしのマッチを常にできるシステムにして欲しいです。
ゲームはとても面白いです。
追記
他に改善してほしい点が何個か出てきたので書きます。
・オーラの排出率が低すぎる。
ポイントガチャを100連したのですが、オーラは一つしか出ませんでした。ここまで排出率を下げる必要性があるのか疑問です。排出率を上げる、好きなオーラと交換できるようにする、何連かするとオーラ確定、など少し対策を取っていただきたいです。
・フレンドマッチの招待をもっと分かりやすくしてほしい。基本誘われてることに後から気づき、マッチが見つからないことばっかりなので、もっと通知みたいなのが来るようにしてほしい。
あとは、具体的な改善案があるわけではないんですが、現状作業感が強くなってしまってるというのがあります。
(最初芋って、220あたりから室内も使いながら逃げるというのを毎回繰り返す)
作業感を緩和したり、プレイヤー同士の交流ができる場を設けるなどのアプデがあったらいいなって思ってます。
(例えばクランやチャット機能など)
まぁこれからのアプデに期待しながらのんびり遊んでようと思います。頑張って下さい。
Response from developer
レビューありがとうございます! 最近始めていただいたとのこと、とても嬉しいです。 広告の表示タイミングについてのご意見、ありがとうございます。 プレイのテンポを損なわない形になるよう、表示方法の改善を検討しています。 また、Cランクマッチのトロフィー配分やマッチングについても、 実際のプレイ状況を踏まえながら調整を検討していきます。 「ゲームは面白い」と言っていただけたことが何より励みです。 今後もアップデートで遊びやすさを改善していきますので、ぜひ引き続き遊んでいただけると嬉しいです!
めっちゃ楽しい‼️
Response from developer
楽しく遊んでいただけてとても嬉しいです! これからもより楽しんでいただけるようアップデートしていきますので、引き続きよろしくお願いします!
