怖い学校鬼ごっこ User Reviews

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~ Based on 27 written reviews from the US App Store.

Is 怖い学校鬼ごっこ Safe?

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Is 怖い学校鬼ごっこ Legit?

怖い学校鬼ごっこ appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for 怖い学校鬼ごっこ is 73/100.

Based on 73 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

やりこみ暇人から見た改善点

前回、修正、改善点等を紹介した暇人です。前回で書ききれなかったものをいくつか紹介します!
1つ目は、ハニワを集めるゲームで、報酬の価値を高めて(変えて)欲しいです。報酬の価値が低いからか、(たまに)自分が真剣にプレイしてハニワを集めたのに、他の味方メンバーが全然集めてくれなくて負けたり、そもそも敵のチームが全然集めてなくて、ハニワの数が自分のチームの2分の1ぐらいで圧勝したりみんなは何のためにハニワを集めるゲームをしているのかな??と考えたりする時があります。なのでとにかく何でもいいのでメダルを増やすとかスキンガチャ1回無料チケットとかダイヤとかでもいいので報酬をもう少し豪華にしてほしいです。2つ目は、カスタムステージを現時点でもいいので開放してほしいです。そこで敵の種類や数をカスタマイズして自分なりの面白いステージができてやり込めます!

(まとめ)またまた長文失礼しました!もちろん現段階なので、実装するのはまだ先で良いのですが2つ目のカスタムステージをできるだけ早くできるとやり込める要素の1つとなるので、そこもぜひよろしくお願いします!今回もありがとうございました!
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Response from developer

今回も詳しいレビューと貴重なご意見をありがとうございます! ハニワハントの報酬については、プレイヤーの皆さんがより遊びたくなるような内容を検討していきます。 また、カスタムステージの実装を楽しみにお待ちいただいているにもかかわらず、お待たせしてしまい申し訳ありません。現在はVSモードの開発を優先して進めておりますが、今後のアップデートでは他のゲームモードについても順次充実させていく予定です。 これからも皆さんに長く楽しんでいただけるゲームを目指してアップデートを続けてまいりますので、今後ともよろしくお願いします!

凄く面白い

去年の12月頃からこのゲームを初めて現在進行形で友人と一緒に楽しませてもらっています。
各々のお守り構成で戦略性の幅も広く、遊んでいてとても面白いです。
そこで提案なのですが、その長所であるお守り構成の戦略性を更に伸ばすために、既存の要素である異変を前面に押し出したお守りを追加するのはどうでしょうか。
非常階段や屋上、天気などの異変に特化したお守りを追加することで、日替わりの異変を見て「今日はこの構成にしてみようか、これを試してみようか」と考え遊ぶ楽しさが生まれると思います。
異変ごとに対応したお守り構成を作ったりするかも。
そうすれば今後追加予定のお守りプリセットともシナジーがあり良いのではと考えての提案です。
面白いゲームをありがとうございます。
これからも遊ばせていただきます。

追記:
新実装のVSモードについて。
非常にスリリングで、これまでにない面白いゲームシステムだと感じました。しかし同時にゲームバランスに改善の余地ありというのも正直な感想です。
鬼の種類も現在は赤い女まで追加され、3種類となりましたが、任意箇所にワープできる花子の一強が現状だと思います。
またそもそもの逃走者側と鬼側のバランスも、かなり逃走者側に有利なものであるとも感じました。
特に気になったのは鬼側のキャッチしなければ捕まえられないシステム。後半になるとゲーム速度が上がり、障害物のない開けた場所でも逃走者がぐるぐるとその場で回るだけで、かなりキャッチしづらいです。技術が足りないと言われればそこまでなのですが、ダッシュや立ち回りで時間を稼ぐ従来の怖い学校鬼ごっこのゲーム性からずれた、このゲームに必要のないストレス部分に感じましたので是非とも改善して頂きたいです。
批判的な文章になってしまいましたが、最初に述べたように私個人的にはVSモードのゲーム性はとても大好きで、面白いです。
階段のすれ違いを利用して鬼を撒いたりするのはVSモードならではの緊張感があり、これまでにない楽しさがありました。こういった人間対人間ならではの心理戦がVSモードの面白さの根幹をなす部分だと思います。そこで、VSモード限定でロッカーに隠れられるシステムを導入するなどして、その心理戦部分をより押し出していくのはどうでしょうか。逃げる以外の選択肢を増やす事で、逃走者側も鬼側も思考すべきことが増え、これまで以上にゲームの満足感が上がると思います。
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Response from developer

とても丁寧なレビューと貴重なご提案ありがとうございます! お友達と一緒に長く遊んでいただけているとのこと、本当に励みになります。 異変に特化したお守りで日替わりの遊び方に変化を出す、というアイデアはとても魅力的で、今後の拡張要素としてぜひ参考にさせていただきます。 お守りプリセットとのシナジーについての視点もありがたいです。 これからも戦略性とワクワク感を高められるよう開発を続けていきますので、今後のアップデートも楽しみにしていただければ幸いです! 追記 VSモードについても詳細なフィードバックをありがとうございます。鬼ごとの性能差や人・鬼のバランス、キャッチ操作についてのご意見は、現在も継続して調整を進めている重要なポイントです。 また、ロッカーなどを活用した心理戦のアイデアも非常に面白く、VSモードならではの駆け引きをより楽しめる要素として、今後の開発の参考にさせていただきます。 これからもより面白いゲームを目指してまいります。今後ともよろしくお願いします!

vsモードについて

追記、鬼が圧倒的に不利すぎる。捕まえるモーションをダッシュで回避出来るがそれだけでなくタッチでも捕まえられるようにすべき。モーション回復に時間がかかるうえダッシュで避けられるとまたモーションで掴む距離まで詰めなきゃならないがそれまでにまたダッシュ回復される。捕まえても助けられる回数に制限がないからエンドレスでやっててキリがない

よく言えば簡素化したdbdや第五人格。一度でも捕まればそこで基本終わり(ハニワモード除く)なのでスリル感はある

ただ基本は逃げ回りダッシュで回避なので単調になりがち。キャラごとに特徴をつけると伸びると思う。あと隠れる要素もあるともっと面白いかも知れない(ロッカーや教壇の下とか)

モードもハニワよりもサバイバルで捕まった人間は鬼になるとか人間を捕まえるたびに鬼の能力が強化されるようにすると残ってる人もより緊張感が増すのではないだろうか。

最後に運営には広告が大切なのは分かるが一試合ごとに広告がくるのは不満ではある。せめて一位になったら免除とか2試合に1度くらいのペースじゃないと最近の広告は時間も長いのでプレイの集中力やモチベーションが下がる
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Response from developer

詳しいご意見をいただきありがとうございます! 現在VSモードはβ版として運営しており、プレイデータや皆さまからのご意見をもとに継続的なバランス調整や新要素の追加を行っています。 最新のアップデートでは、鬼キャラクターごとの個性を強化する新要素の追加や強すぎるお守りの調整を行い鬼と人のバランスを調整しました。 また、広告表示についてのご意見もありがとうございます。快適に遊べる環境づくりの参考にさせていただきます。 今後もより面白いVSモードを目指して改善を続けてまいります。

逃げるゲーム好きな人は是非やって🤩🤩🤩

とても楽しく、気付けば2、3時間経っている時があります笑
 さて、評価と要望ですが今後の期待を含め星4にしました!
もちろん今後も進化していくと思いますが、課金なしでやりこんだ自分が、特にこれ追加して欲しい変えて欲しいというのがあります!全部挙げるとキリがないので今回はランキングで紹介しますので今後の変更内容に少しでも力になれれば光栄です✨
第5位(余裕があれば実装してほしい)
・アイテムの初期個数改善
やはり3つだと物足りなくなってしまいます...コインやダイヤなどでアイテム枠が増えたりすると嬉しいです

第4位(いつかは実装されてほしい)
・遠距離攻撃
味方、敵、どちらでも良いのですが、敵に触れるとゲームオーバー以外の捕まり方があるとさらに面白くなると思います。また敵を強くする敵もいるとさらに面白くなると思います!

第3位(近々実装されてほしい)
・アイテムボーナス
これは、アイテム自体の効果は同じだが、レア度と効果度が違うアイテム(上靴や靴下等)を一式装備することで、新たな効果が付与されるなど同じ種類のアイテムを装備することで新たに強くなるといったものがあるとうれしいです!

第2位(実装されてほしい)
・キャラクター個性スキル
キャラクターがたっくさんありますが、ただ集めるという作業だけになってしまっています...
なのでキャラクター1人1人じゃなくてもイベント対象キャラクターのみでもいいのでキャラクターを集める価値をもう少し高めるものがあると幸いです!

第1位(これだけでも....!)
・ステージとゲームルールの追加
どうしても1日何時間何十時間やっている人からすると、ステージとゲームルールを増やしてほしいという答えにたどり着いてしまいます🙇教室ステージの非常階段ありや体育館、プール開放がありますがやはりそれだけでは足りない気がします...!ミッションをクリアして新ステージ解放や、コインやダイヤでステージを購入するなどステージを追加する方法は開発者さんにお任せしますので、とにかく"ステージを追加する"のに力を入れてほしいです。また、ハニワを集めるやつの「団体戦」ができるのであれば12人サバイバルでも団体戦ができるとチームの団結力などが勝利の鍵となりさらにゲームを熱くすることができると思います!

(まとめ)
とてもとても長い長文ですいませんでした🙇まだゲーム開発途中だと思いますので無理にとは言いませんが、このゲームをもっと面白くするために、長く遊んでいただくために、今後ともぜひぜひ追加や改善よろしくお願い致します!引き続きやり込んでいきます笑ありがとうございました!
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Response from developer

とても丁寧なレビューとたくさんのご意見をありがとうございます! 長時間プレイしていただき、本作をやり込んでくださっていることが伝わり、開発者として大変嬉しく思います。 ステージ追加、ゲームルール追加、アイテムの拡張要素など、多くの貴重なアイデアをありがとうございます。 特にステージ追加については、多くのプレイヤーの皆さまからもご要望をいただいており、今後のアップデートで力を入れていきたいと考えています。 すべてをすぐに実装することは難しいですが、いただいたご意見は今後の開発の参考として大切に活用させていただきます。 これからもより面白いゲームを目指してアップデートを続けてまいりますので、ぜひ引き続きよろしくお願いします!

ルールがシンプルで凄い面白い!! あとベータ版の感想も

ルールがシンプルで分かりやすく スキンもかなり豊富で
一つ一つのスキンのストーリーがあるのも好き
お守りも自分だけの組み合わせを考えれるので研究生がある
マップも作り込まれていて特に学校の音楽室が好き
アップデートが定期的にあるので飽きることなく遊べる!
課金要素がパスかスキンガチャしかないから課金で差が出ることもない!!
お守りも数日やればすぐコンプリートができる
自分は面白くてすぐ課金しました
ですが新モードは鬼側が少し不利 鬼のスピードは人間より少し早いぐらい でも1人捕まえるのが大変
当たり判定はラグがある
1人捕まえても捕まえてもマップがかなり広いので捕まえた人間から離れたらすぐ開放されちゃう
時間経過で鬼の速度が上がればまだいい勝負が出来ると思います
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Response from developer

嬉しいレビューありがとうございます! スキンのストーリーやお守りの組み合わせ、マップ作り込みまで細かく見ていただけてとても嬉しいです! VSモードについてのご意見もありがとうございます。 現在はベータ版のため、鬼側のバランスやテンポ感について多くのフィードバックをもとに調整を進めています。 最新アップデートでは鬼LV機能の追加やテンポ改善を行いました! ぜひこれからのアップデートにも期待していただけると嬉しいです!

めっちゃ楽しい‼️

弱いんで捕まりやすいけど🤫めっちゃ楽しいです💖💖だけどスキンガチャをするために10000コイン要るんです😢😢し.か.も.⁉️スキンが被ったりするので注意して下さい😭😭❌❌でもお守りガチャは被ってないので大丈夫だと思います🙆🏻‍♀️💞💞一度でいいからやって見てください💗💗

Response from developer

楽しく遊んでいただけてとても嬉しいです! これからもより楽しんでいただけるようアップデートしていきますので、引き続きよろしくお願いします!

ベータ版の感想

鬼もできるということでとても楽しくゲームしております!
感想は、今の所は鬼と逃げる側のバランスは良いのかなと感じました。
ただ逃げる側に1人上手い人がいると逃げ切れる確率がかなり高くなる印象です。1人が鬼を誘き寄せ、その間にゲージを貯める。またショッピングモール2階で凍った場合、細かく一周できる箇所が多く、鬼側がかなり不利な印象です。
2階で1人凍らせた場合、生存者が2階に助けに来ます。そうするとどうしても生存者を捕まえるには氷と生存者を四角形の対角線上に回られ追いかけまわる必要があり、確実に氷が解かれ、また時間も使われてしまいます。

逃げる側の意思の疎通が取れるようになればほぼ鬼は捕まえられないと感じました。
鬼側にスキルを増やすか、人数を増やす良いと感じました。

また今後「2階に鬼」・「3階に行きます」など共有できるとより面白くなるのかなと感じました。
鬼側・逃げる側に互いに今までのようにアイテムがあると楽しそうと思います。

最初の印象は想像と違った、でした。元々やっている鬼ごっこ形式で鬼側にもなれると思い楽しみにしておりましたが、ゲージを溜めると勝利という条件で別ゲーと感じました。ただこちらのモードもとても楽しくなりそうなので、これはこれで良いと感じます。
時間経過でもゲージが貯まるので、今までのゲーム要素とも似た部分はあるのかなと思います。今の所スピード感がなく、鬼も一定のためハラハラ感が減少している印象です。
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Response from developer

VSモードの詳しいご感想ありがとうございます! 実際にプレイした上での具体的なフィードバック、とても参考になります。 ショッピングモール2階の救助状況や、上手いプレイヤーが鬼を引き付けている間に進行されやすい点など、現在の鬼側の難しさは運営側でも重要な課題として認識しています。 最新アップデートでは鬼LV機能の追加やテンポ改善を行いました! また、位置共有やコミュニケーション要素なども今後の候補として検討していきます! 「想像と違ったけど、これはこれで楽しい」と感じていただけたのもとても嬉しいです。 正式版に向けてさらに面白く改善していきますので、ぜひ引き続き遊んでいただけると嬉しいです!

おもしろいよ

久しぶりにハマりました!
あと運営さんがちゃんと対応してくれてて有難いです!みんなの意見とか改善とかすぐやってくれる。ちょくちょくアプデきて新しいものどんどん追加したり飽きさせない努力してくれています。
改善点
・12人サバイバル。最後らへんトロフィーが貯まりにくいかなあ。1位でもトロフィー+3しか貰えない時もあってもっと欲しいです!あと11人が早く捕まって1位になった場合、タイムが稼げないのでコイン貰える量が少なくなる。1位にはもっと特典付けて欲しいです。
・ガチャ。★3スキンが中々出ない。2回まわせるけどどっちか選べるようにして欲しいです!
・鬼パス。広告が嫌で鬼パスしてるのに結局広告なんかいも見る羽目になる。ガチャ回し直し、ポイントガチャ、オーラエフェクトガチャ、試合後のXP3倍等、鬼パスやってない時と鬼パスしてる時の差がなく意味が無い。広告が連続で2個3個、来る時もあってそれだけでゲームのやる時間が取られてうんざりしています。鬼パスは全て広告完全カットになりませんか?
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Response from developer

とても丁寧なレビューありがとうございます! ハマったと言っていただけて本当に嬉しいです! トロフィー報酬や1位時のコイン量、★3スキンの排出体感、鬼パスの広告周りなど、たくさんのご意見ありがとうございます。 特に鬼パスについては、「広告を減らしたい」という目的で購入してくださっていると思うので、今後の改善内容としてしっかり検討していきます! これからも機能追加、遊びやすさ改善を続けていきますので、ぜひ今後も楽しんでいただけると嬉しいです!

鬼についての提案!

追加提案します! 鬼をもう1人追加して欲しいです。なんか今の鬼は、イタリアンブレインロットみたいなのがいるので、なんかトイレの花子さんみたいなシンプルなやつなんですけど、学校の7不思議みたいに、モナリザの目が赤くなって追ってくるみたいなのがいいです。
特徴は、額縁の中に入っているモナリザが追ってくる的な。ジャンプしてるけど走る感じ。できればお願いします。

Response from developer

レビューありがとうございます! 新しい鬼のアイデア、とても面白く拝見しました! 学校の七不思議のようなシンプルで不気味なコンセプトは、このゲームとも相性が良く、とても魅力的だと感じています。 いただいた内容は今後の鬼キャラクター追加の案として、しっかり検討させていただきます。 これからも楽しんでいただけるようアップデートを続けていきますので、今後ともよろしくお願いします!

ハマる人はとことんハマります👍

鬼から逃げて生存時間を競うというシンプルなゲーム性と、お守りによって生まれている確かな戦略性にとてもハマりました。

軽くランキングに入る程度まではプレイしましたので、その中で感じた良かった点・改善して欲しい点についてレビューさせて頂きます。


【良かった点】
① 多様なギミック

グラウンド、非常階段、暴風...といったギミックや登場する鬼が定期的に更新されており、それによって戦略も大きく変わってきます。
またマップも学校とショッピングモールの2種類があり、プレイしていて本当に飽きないです。

② 個性のあるお守り

このゲームの面白さの根幹を担うであろうお守り。これが本当に神システムです。
それぞれがきちんと差別化された効果を持ちながら、「圧倒的にこれが最強!」というお守りが存在しないので、ビルドの多様性が生まれています。今後も定期的に追加して欲しいです🙏

③ ランク帯がきちんと機能している

毎日20:00〜22:00に開催されるレジェンドマッチでは、プレイヤー同士の熱いバトルに参加することができます。
1位を安定して取り続けることは非常に難しく、持ち前の戦略性も相まって、本当にやりこみがいのあるランク帯がきちんと機能しています。


【改善して欲しい点】
① 序盤の虚無タイムが存在する

暴風マップ以外では序盤の鬼の速度の上がり幅が緩やか過ぎて、BOTが落ちるのを待つ虚無タイムとなってしまっています。
特にランク帯では〜100秒までは茶番になっていて、試合が間延びしてしまっている大きな原因になっています。
試合の回転数を上げながら、序盤からある程度の緊張感を持てるよう、鬼の速度の上がり幅を調整して頂きたいです。(個人的には暴風マップの鬼の速度が丁度いいと感じました)

② ランキング報酬が地味

現状のランキング報酬は本当にしょぼく、バッチやポイント程度しかありません。せっかくランク帯が機能しているゲームなのに本当に勿体ない。
プレイヤーのモチベを上げるためにも、ランクの価値を上げるためにも、限定スキンやコインなどの報酬も追加して欲しいと感じました。

③ 60fpsの対応

このゲームを始めて1番最初に感じた不満がこれでした。おそらく現状はパフォーマンスモードに切り替えても30fpsしか出ず、これがかなりストレス。
対戦ゲームはfpsがかなり重要になってくるので、優先的に対応して頂きたい点です。

④ その他手短に記載
・お守りの具体的な効果量を明記(同じ速度アップでも効果量が違うため)
・ソロチャレンジなどでプレイ中にロビーに戻れるボタンの追加
・BOTの参加数の制限
・コインの使い道の追加


最後に、ここまでレビューしてきましたが、このゲームはシステムの基礎がしっかりしていて、目立ったバグや理不尽な要素がほとんどありません。
本当に良く作り込まれていると思います。

fpsだけはどうしても気になりますが、めちゃくちゃ楽しく遊ばせてもらっていて、今後にも期待できると思ったため☆5とさせて頂きます。

今後も応援しています🙇‍♀️
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Response from developer

この度はとても丁寧で熱量のあるレビューをお寄せいただき、本当にありがとうございます! ゲーム性やお守りシステム、ランク戦についてここまで深く遊び込んだうえで評価していただけたこと、大変嬉しく思います。特に「ビルドの多様性」や「レジェンドマッチの競技性」を楽しんでいただけている点は、開発としても重視している部分なので励みになります。 また、改善点についても具体的にご指摘いただきありがとうございます。 ・序盤の展開について ご指摘の通り、特に上位ランク帯において序盤がやや間延びしてしまう問題は認識しており、鬼の速度上昇や試合テンポについては今後調整を検討します。 ・ランキング報酬について 現状の報酬がモチベーションに繋がりにくい点も重要な課題と捉えています。より価値のある報酬の追加を検討していきます。 ・60fps対応について プレイ体験に直結する重要な要素のため、優先度の高い改善項目として対応を進めてまいります。 ・その他ご意見について お守りの具体的な効果量表示、プレイ中のUI改善、BOT数調整、コインの使い道など、いずれも今後のアップデートの参考にさせていただきます。 本作の土台を評価していただけたこと、そして今後に期待していただけていることが何より嬉しいです。いただいたご意見をもとに、これからもより面白く快適なゲームへと改善を続けていきます!

とても面白い

オンラインが実装される前からプレイしている者です。

質問と要望です!
①鬼パスのスキンや、イベントで出たガチャスキンは今後再販されたりすることはあるのでしょうか?
「自分はレアスキンとして今後も再販されて欲しくないなと思っていますw」

②ガチャの景品一覧でエフェクトのプレビューを確認できるようにしてもらいたいです!
また、エフェクトが入手しずらいのでもう少し入手しやすくしてもらいたいです!

③鬼を待っている時が少し暇なのでエモートやスタンプなどが追加されたら嬉しいです!

④ダッシュやお守り以外にもスキルを追加してもらいたいです!

⑤プレイ中のミニマップの追加をしてもらいたいです!
↪︎新お守りの追加でマップ上で鬼の位置がわかるよるになったり!

最後に運営さん、頻繁にアプデをしてくださりありがとうございます!毎回新鮮なプレイができとても楽しいです!
怖鬼が益々人気なアプリになることを願っています!
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Response from developer

レビューありがとうございます!そして、オンライン実装前から長く遊んでいただき本当に嬉しいです! ご質問・ご要望についてそれぞれお答えさせていただきます。 ①スキンの再販について イベントや鬼パス限定スキンの再販については、基本的には“限定感”を大切にしつつ検討しています。いただいたように「レア性を保ってほしい」というご意見も多く、今後の復刻については慎重に判断していきます。 ②エフェクトのプレビュー・入手しやすさについて プレビュー機能はとても良いご提案なので、今後のアップデート候補として前向きに検討いたします! また、入手難易度についてもバランスを見ながら調整していきます。 ③待機中の遊び要素について スタンプ機能については現在、実装に向けて準備を進めています!リリースまで今しばらくお待ちいただけますと嬉しいです。 ④新しいスキルの追加について 今のシンプルな操作感を維持しつつ、遊びの幅が広がる形での実装を検討していきます! ⑤ミニマップについて お守りとの連動なども含めて、面白い形で実現できないか検討していきます! 改めて、たくさんの具体的なご意見と温かいお言葉、本当にありがとうございます。 これからもより楽しんでいただけるようアップデートを続けてまいりますので、引き続きよろしくお願いします!

おもしろいよ

最近始めたのですが面白いです。
ただ広告が毎回挟まってくるのがストレスになってきます。
せめて終わるを押した時に挟むくらいにして、もう一度を選択したときに挟むのをやめてほしいです。
それか広告削除単体を販売してほしい。
あと、Cランクのマッチをやる意味が全く無いのも不満です。
1位をとってやっと1つトロフィが貰え、負けたら何個もトロフィが下がるのは、上位を目指している人間にとってモチベが全くありません。
特に強い人がいるcランクでは、3分近く耐えて1個しか貰えないのでとても萎えます。
そのためCランクのマッチになりそうだったら抜けて次の部屋にするのを繰り返しているのが現状です。
Cランクでももうちょいトロフィが貰えるようにするか、botなしのマッチを常にできるシステムにして欲しいです。
ゲームはとても面白いです。

追記

他に改善してほしい点が何個か出てきたので書きます。

・オーラの排出率が低すぎる。
ポイントガチャを100連したのですが、オーラは一つしか出ませんでした。ここまで排出率を下げる必要性があるのか疑問です。排出率を上げる、好きなオーラと交換できるようにする、何連かするとオーラ確定、など少し対策を取っていただきたいです。
・フレンドマッチの招待をもっと分かりやすくしてほしい。基本誘われてることに後から気づき、マッチが見つからないことばっかりなので、もっと通知みたいなのが来るようにしてほしい。

あとは、具体的な改善案があるわけではないんですが、現状作業感が強くなってしまってるというのがあります。
(最初芋って、220あたりから室内も使いながら逃げるというのを毎回繰り返す)
作業感を緩和したり、プレイヤー同士の交流ができる場を設けるなどのアプデがあったらいいなって思ってます。
(例えばクランやチャット機能など)

まぁこれからのアプデに期待しながらのんびり遊んでようと思います。頑張って下さい。
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Response from developer

レビューありがとうございます! 最近始めていただいたとのこと、とても嬉しいです。 広告の表示タイミングについてのご意見、ありがとうございます。 プレイのテンポを損なわない形になるよう、表示方法の改善を検討しています。 また、Cランクマッチのトロフィー配分やマッチングについても、 実際のプレイ状況を踏まえながら調整を検討していきます。 「ゲームは面白い」と言っていただけたことが何より励みです。 今後もアップデートで遊びやすさを改善していきますので、ぜひ引き続き遊んでいただけると嬉しいです!

めっちゃ楽しい‼️

弱いんで捕まりやすいけど🤫めっちゃ楽しいです💖💖だけどスキンガチャをするために10000コイン要るんです😢😢し.か.も.⁉️スキンが被ったりするので注意して下さい😭😭❌❌でもお守りガチャは被ってないので大丈夫だと思います🙆🏻‍♀️💞💞一度でいいからやって見てください💗💗

Response from developer

楽しく遊んでいただけてとても嬉しいです! これからもより楽しんでいただけるようアップデートしていきますので、引き続きよろしくお願いします!

鬼ごっこだけどハマった

鬼ごっこしてるだけなのに、可愛いスキンやかっこいいスキンがあって面白い。お守りの種類もあるから組み合わせするのが、楽しい。お守りはこのゲームの足早とかステータスあげれるものです!。全然課金ゲーでもないのでいつも友達と楽しんでます!。
提案なんですが、試合中にスタンプを出すようにしたら面白いと面白います。コメントだと荒コメントや下ネタコメントが増えると思うのでスタンプが欲しいです。試合中の感情表現をみんなで表したいです。毎回終わったら広告くると思いますが、広告きたら
アプリを再起動すると見ないですぐに次の試合にいけます!

Response from developer

レビューありがとうございます! スキンやお守りの組み合わせ、そしてお友達と一緒に楽しんでいただけているとのこと、とても嬉しいです。 また、「試合中のスタンプ機能」についてのご提案もありがとうございます! 試合中の感情表現としてとても良いアイデアだと感じており、今後のアップデートで追加を予定しています!

是非鬼側を!

このゲームにはとても満足して居ます。回しやすいガチャ。ガチャで壊れないゲーム環境。お守りのセットの創造性等、十二分に遊べるゲームですが!鬼側を出来る機能が無いのが残念です。鬼側で任意のタイミングで能力を発動したり、鬼側限定お守りのデッキを作ったり、フレンドと鬼側で組んで戦略を考えたり、創造性、戦略性が増すと思います。是非「鬼側操作の追加」をご検討下さい。

Response from developer

とても熱いレビューをありがとうございます! ゲーム環境やお守りの戦略性まで楽しんでいただけて本当に嬉しいです。 鬼側操作についての具体的なアイデアもありがとうございます。 能力の任意発動や鬼側限定お守り、フレンドとの連携など、とても参考になります。 現在いただいているご意見も踏まえながら、 より戦略性の高い体験ができるよう検討を続けてまいります。 これからも長く楽しんでいただけるゲームを目指してアップデートしていきます! 引き続きよろしくお願いいたします。

マジで面白い

簡潔に要望を書きます!

1マップをもっと増やして
例えば •近未来の学校
•宇宙の学校 •イベントに合わせた学校(クリスマス学校)

※タイトルには学校とあるが、本当は学校ではなくともマップが複数存在するとマンネリが防げる!!

2ダッシュ以外にもお助けアイテムがあるといいな!
•他のプレイヤー又は鬼を一時的に減速させたり、スタンさせるアイテム
•自分が鬼のいないところにワープするアイテム

3プレイヤーが鬼となって捕まえるモードの追加

Response from developer

たくさんのアイデアありがとうございます! 楽しんでいただけて本当に嬉しいです! マップ追加については、現在も新マップ制作を進めています。 テーマ違いのマップ案も今後の参考にさせていただきます! アイテム要素や鬼モードについても、多くの方からご要望をいただいており、 ゲームの幅を広げるアップデートとして検討中です。 これからも進化していく予定なので、ぜひ引き続き遊んでいただけると嬉しいです!

まさにこれこそ神ゲーの頂点

データー戻って対応ありがとうございました!
今まで通り楽しくサバランとかして上位取りながら遊んでおります!
今回は
追加して欲しい要素についてです。(今後の参考程度に)
自分が鬼側の立場になれたり
そしてスキンの追加で袖に腕通してないタイプのマントを身に付けてるスキンとか欲しい(欲望)
学校を拡張したり
違う学校を作ってみたり
ステージの雰囲気も何個か作ったり
ロッカー作って隠れる機能を追加したり
学校ならではの黒板に絵をかけたり(伝言とかにも使える)
チャット機能も付けたり
〈1番助かる〉→対戦中左下に小さく今の時間と今のケータイの充電見れるようにしてくれればガチ助かる。
あと新鬼追加とかもあり。
(一時的にプレイヤーを縛る(停止させる)動けなくする)
(1階に鬼が居てプレイヤーが屋上や3階にいても赤いマーク出てきてそこに3秒間居たら捕まる的な{鬼の種類は巨人})
お守りの追加は
鬼を一時的に停止させる
XPの増量出来る的な
ダイヤが貰える的なやつも
瞬間移動できるとか
増やして欲しいなって思いまーす🙋‍♀️
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Response from developer

この度はご不便をおかけして申し訳ございません。 データの引き継ぎができない件につきましては、アプリ内のバグ報告→問い合わせからご連絡いただければ、課金データを含め復旧対応を行わせていただきます。 確認のために必要な情報をご案内いたしますので、お手数ですが一度お問い合わせよりご連絡をお願いいたします。 今後ともよろしくお願いいたします。

心からのお願い。

本当に面白くてハマってしまう!けど、それ故に、データが消えた時にすごく悲しいです。私は良くバックアップを取ってアプリを入れ直すのですが、(容量などの関係で)それでバックアップを取るのですが、24時間毎に1回時制があり、データを使えるのも1回のみとなっているため、この間データを全て失ってしまいました。使える回数は1回でもいいと思いますが、バックアップを作れるクールタイムを無くしていただけたらもっと快適になると思います。
不慮の事故でデータが消えることもないと思われます。
ご検討の程、よろしくお願いします。

Response from developer

大切なデータを失わせてしまい、本当に申し訳ありません。 また、それでもこうして丁寧にご意見を書いてくださりありがとうございます。 バックアップのクールタイムや回数制限については、改善を検討します。 不慮の事故でデータが失われないよう、より安心して遊べる仕組みを目指して見直しを進めていきます。 貴重なご意見をありがとうございました。今後の改善をお待ちいただけますと幸いです。

凄く面白い

去年の12月頃からこのゲームを初めて現在進行形で友人と一緒に楽しませてもらっています。
各々のお守り構成で戦略性の幅も広く、遊んでいてとても面白いです。
そこで提案なのですが、その長所であるお守り構成の戦略性を更に伸ばすために、既存の要素である異変を前面に押し出したお守りを追加するのはどうでしょうか。
非常階段や屋上、天気などの異変に特化したお守りを追加することで、日替わりの異変を見て「今日はこの構成にしてみようか、これを試してみようか」と考え遊ぶ楽しさが生まれると思います。
異変ごとに対応したお守り構成を作ったりするかも。
そうすれば今後追加予定のお守りプリセットともシナジーがあり良いのではと考えての提案です。
面白いゲームをありがとうございます。
これからも遊ばせていただきます。
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Response from developer

とても丁寧なレビューと貴重なご提案ありがとうございます! お友達と一緒に長く遊んでいただけているとのこと、本当に励みになります。 異変に特化したお守りで日替わりの遊び方に変化を出す、というアイデアはとても魅力的で、今後の拡張要素としてぜひ参考にさせていただきます。 お守りプリセットとのシナジーについての視点もありがたいです。 これからも戦略性とワクワク感を高められるよう開発を続けていきますので、今後のアップデートも楽しみにしていただければ幸いです!

すごく楽しいです

やり始めて数週間ですが、とても楽しいくてハマっているので私が思う改善点を書きます!
1. 全体のマップを端の方に出して欲しいです。自分のいる位置がわかるとやりやすいと思います。
2. フレンドの機能です。運営さんもこれについてはアップデートするそうなので、期待しています!
3. 新エリア追加です。普通の教室以外にも図書室や木工室、音楽室、調理実習室などを入れて欲しいです。遊具に乗れたりするのもいいかもしれません!
4. 屋上から地上まで飛び降りれるようにして欲しいです。現実でやると、確実に大怪我しますが、ゲームの世界なのであってもいいと思います!

Response from developer

レビューありがとうございます! 楽しく遊んでいただき、さらにたくさんの具体的な改善案まで本当に嬉しいです! マップ表示については、現在ミニマップ/全体マップの表示方法を検討中です。視認性とゲーム性のバランスを見ながら調整していきます。 フレンド機能は、まさに今後のアップデートで対応予定の要素の一つです。ぜひお楽しみにお待ちください。 新エリア(図書室・音楽室など)のご提案、とても参考になります。学校らしさを広げる方向でこれからもどんどん異変を追加予定です! 屋上からの飛び降りについても、ゲームならではの表現として面白いアイデアですね。 今後もアップデートでより楽しくしていきますので、引き続きよろしくお願いします!