ハンバーグとたぬき蕎麦を混ぜたような作品
大雑把にいえばタイトルの通り。脱出ゲームとレベリングアクションを合わせたというと面白そうだが、実態は「探索→ヒントを見に戻る→戦闘で削られる」となかなかテンポが悪い。面白そうな要素を合わせても上手くいかないこともある実例かもしれない。メモ機能をチュートリアルで教えてくれるので、これが重要かもしれない。戦闘の後には広告が挟まることも多い。また、研究所では部屋から出られなくなるバグも…ゲーム的には回復手段が少ないのも悪い点である。

1.1.2
August 27, 2026
・チャプター8で、調合失敗時にあふれてしまったアイテムを後でもらえるように修正しました。
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