ハンバーグとたぬき蕎麦を混ぜたような作品
大雑把にいえばタイトルの通り。脱出ゲームとレベリングアクションを合わせたというと面白そうだが、実態は「探索→ヒントを見に戻る→戦闘で削られる」となかなかテンポが悪い。面白そうな要素を合わせても上手くいかないこともある実例かもしれない。メモ機能をチュートリアルで教えてくれるので、これが重要かもしれない。戦闘の後には広告が挟まることも多い。また、研究所では部屋から出られなくなるバグも…ゲーム的には回復手段が少ないのも悪い点である。

1.1.3
September 1, 2026
・無限階段以外の敵からもコインを手に入れられるようにしました。 ・迷宮にも購買部を設置しました。 ・バグ修正を行いました。
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