还行,但是不适合所有人
有一定的可玩性,所以有学习门槛。那些没吃过苦的玩家很不理解,为啥打主线都打不过。习惯了看动画的游戏吧。对他们而言,魂游戏估计会玩哭吧?也有不好的点,确实有点肝,不是强迫症的肝。我兑换一个材料要8千,我可能要刷8个小时。也许是因为等级不高? 而且这种材料的好几个。一个月哪来这多时间刷咧。有点离谱了。而且指引也不行,可能你到了30级都不知道要干嘛?需要优化的还很多,希望能更好吧
好玩
游戏非常有趣
两颗心打给立绘和卡牌
玩肉鸽不让开自动战斗我是真的无法理解,你是觉得你的战斗很有趣是吧???
好玩好玩,越玩越上头
打牌真好玩,角色和美术也顶。开局福利直接能凑出一队T0进去就开始爽!各个角色之间的机制联动也是我见过最有意思的,一个卡好几种流派,配上不同的队友又有更多化学反应。不氪是真的,肝这个不好说看运气,主要是刷存档运气好不好。不过要是太不肝的游戏那又没内容玩更容易长草,有点内容能研究,没空的时候不下副本(卡厄斯)也一样开开心心的玩
游戏战斗过于复杂
首先对于游戏3.4的评分,个人觉得大家是真实的打分,没有恶意的打低,也没有鼓吹的捧高。确实不太好玩,本人玩了十多分钟,战斗过程过于复杂,直接劝退。游戏有门槛,理解。但是门槛过高会失去很多玩家,有门槛是为了把那些会扰乱秩序的人提出掉,而不是主动筛掉一大部分人。人物画风是好的,人物在游戏中是Q版的,也还好。咱们是卡牌战斗,没必要把机制弄得这么复杂。希望进行调整和优化,未来会有更多玩家全体,有足够玩家群体,才会有人去花钱买单。我就玩了十多分,打这么多字,也是建议和提醒吧。





