今後にも期待。
暇つぶしに丁度いいミニゲーム感覚で遊んで楽しんでます!現在のレベルは110程度です!
口裂け女と白装束は体力回復の手段を増やすか、体力の上限を増やしていいと思う。
戦闘勝利後にカードを選ぶ画面で枠外をタップすると勝手にスキップ判定されるバグを直して欲しい。
敵の立ち絵が自分のカードで見えないので被らないようにしたら雰囲気はもっと良くなりそう
→ボスの立ち絵をかなり大きく表示させたら迫力が出るかも?
口裂け女と白装束は体力回復の手段を増やすか、体力の上限を増やしていいと思う。
戦闘勝利後にカードを選ぶ画面で枠外をタップすると勝手にスキップ判定されるバグを直して欲しい。
敵の立ち絵が自分のカードで見えないので被らないようにしたら雰囲気はもっと良くなりそう
→ボスの立ち絵をかなり大きく表示させたら迫力が出るかも?
雰囲気やゲーム性がよくて面白い
ダメージとかのSEや音楽か小さいのかないのかわからんレベル。
カードでHPが見れないからカードを小さくできた方が嬉しい。
難易度は難しいけどいい感じ
カードでHPが見れないからカードを小さくできた方が嬉しい。
難易度は難しいけどいい感じ
Needs full English version
It’s great that it has a lot of English on the English settings, but not all of it is English like during card battle when you want to look up the details on a relic or item it has it on a different language not on English please fix it to English, especially on the English settings
キャラ格差莫大のくせに弱い
白装束弱すぎる 自分にわざわざデバフつけて戦うんだから体力2倍とかダメージ常に2倍くらいないときつい
ゲームには入れない
言語を選ぶ画面から進まない。
テーマは面白いけど…
v1.22で全キャラクリアしてLv46までプレイした感想です。
タイトル通りテーマは面白いと思います。
ただ気になったことがいくつかありました。
・バランス(後述)
・手札が増えるとエネルギー?、状態異常と被る
・手札が増えるとターン終了と被る
・レリックが増えるとシールドと被る
・カードの拡大表示が他のカードと被る
・カードを拡大したままにするには画面を押し続ける必要がある
・カードの拡大率が低い
・カード選択画面でテキストが見切れている
・カード選択画面で状態異常、デッキの確認ができない
・カード選択画面で関係ないところをタップするとキャンセル扱いになる
・「受けるダメージが減少」など状態異常の効果が明確でない(怪異というテーマ上、明確すぎるのはおかしいという作者様のこだわりなら問題ないです)
・ステージ選択、?マス内でデッキの確認ができない
・?マスの強化や削除がランダムとならランダムと書いて欲しい
・レリック「ツチノコ」の説明の追加ターンの表記
・レリック「3回見たら死ぬ絵」がボスにも効果がある
・ダメージエフェクトがなくダメージを計算しないといけない
・ゲームクリア、ゲームオーバー時の画面が見切れている
・「硬直」の説明が次のターンで合っているのか不明。合っているなら画面上のTurn表記と整合しない。
・チュートリアル、ストーリー、図鑑、用語説明がない
バランスについて
・カード強化内容が一律コスト-1
・コスト0になった攻撃と複数枚ドローによるワンキルが全キャラで可能
・こちらが「シールド5」×3回行動可能に対してダメージ30の敵2体など、むしろそれ前提とも言える難易度
・グレイが安定しすぎていて、それ以外が弱すぎる
・1コストで行動不能や2回無敵があるのは壊れ。それも0コストになる
・回復手段が休憩マスかボス戦後かカード入手しかないのに他の2キャラが自傷型(バランスさえ整えれば他に見ない、極限までライフを管理するタイプのゲームになりそう)
以上を踏まえてv1.22時点の総評は「友達が作ってきたら凄いレベル」です。
より遊びやすくなって良いゲームになることを願っています。
タイトル通りテーマは面白いと思います。
ただ気になったことがいくつかありました。
・バランス(後述)
・手札が増えるとエネルギー?、状態異常と被る
・手札が増えるとターン終了と被る
・レリックが増えるとシールドと被る
・カードの拡大表示が他のカードと被る
・カードを拡大したままにするには画面を押し続ける必要がある
・カードの拡大率が低い
・カード選択画面でテキストが見切れている
・カード選択画面で状態異常、デッキの確認ができない
・カード選択画面で関係ないところをタップするとキャンセル扱いになる
・「受けるダメージが減少」など状態異常の効果が明確でない(怪異というテーマ上、明確すぎるのはおかしいという作者様のこだわりなら問題ないです)
・ステージ選択、?マス内でデッキの確認ができない
・?マスの強化や削除がランダムとならランダムと書いて欲しい
・レリック「ツチノコ」の説明の追加ターンの表記
・レリック「3回見たら死ぬ絵」がボスにも効果がある
・ダメージエフェクトがなくダメージを計算しないといけない
・ゲームクリア、ゲームオーバー時の画面が見切れている
・「硬直」の説明が次のターンで合っているのか不明。合っているなら画面上のTurn表記と整合しない。
・チュートリアル、ストーリー、図鑑、用語説明がない
バランスについて
・カード強化内容が一律コスト-1
・コスト0になった攻撃と複数枚ドローによるワンキルが全キャラで可能
・こちらが「シールド5」×3回行動可能に対してダメージ30の敵2体など、むしろそれ前提とも言える難易度
・グレイが安定しすぎていて、それ以外が弱すぎる
・1コストで行動不能や2回無敵があるのは壊れ。それも0コストになる
・回復手段が休憩マスかボス戦後かカード入手しかないのに他の2キャラが自傷型(バランスさえ整えれば他に見ない、極限までライフを管理するタイプのゲームになりそう)
以上を踏まえてv1.22時点の総評は「友達が作ってきたら凄いレベル」です。
より遊びやすくなって良いゲームになることを願っています。
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ホラー演出が地味に良い
デッキ構築×ローグライクとしてかなり完成度が高い。
カードのシナジーやレリックの組み合わせを考えるのが楽しくて、毎回違う展開になるのが良い。ランダムマップのおかげでリプレイ性も高い。
難しそうに見えたけど、やってみると意外とハマる!
1プレイがちょうどいい長さで、スキマ時間に遊べるのがありがたい。
ホラー要素も雰囲気作りとしてしっかり機能していて◎
カードのシナジーやレリックの組み合わせを考えるのが楽しくて、毎回違う展開になるのが良い。ランダムマップのおかげでリプレイ性も高い。
難しそうに見えたけど、やってみると意外とハマる!
1プレイがちょうどいい長さで、スキマ時間に遊べるのがありがたい。
ホラー要素も雰囲気作りとしてしっかり機能していて◎
おもしろい!
なんだかハマっちゃう!
めっちゃおもろい!
もっとキャラ増やして欲しい!
