バグさえ直してくれれば。
製作者様へ
テストプレイはしてますか?
・人形師のとき、カードの画像が消失しており、報酬でもらうカードは画像も説明も見れなくなってる。
全キャラテストプレイしてみて欲しい。
・マップ上と休憩マスでは、自身の現在の体力を表示してほしい。どれぐらい体力が残っているのか、それによっての判断ができない。
・カードの効果内容の文章が短い場合、そのカードの文章の文字を大きくしてほしい。読みづらい。
・ゲームオーバー時、右上に表示される取得EXPが0となっている。(実際には手に入れていると思われるが紛らわしい。)
→この時、何かカードが解放されているかと思われるがそのカードの名前が英語になっている。(ゲーム作成上での識別名?)
・一部の呪具の名前と説明文が上記と同じような英語になっている。呪具の名前も効果も分からない。
・マップの画面上部のタイトルが黒背景に置いてあるのが手抜きに感じる
→マップでは常に画面上端に映るようにして、マスと被ってもタップできるようにならないだろうか?
・バトル中、右端の敵が戦術と被って見えなくなっている
→次の敵の行動が見づらい。敵の体力が見えないため、とどめをさすか耐えるべきかの判断が全くできない。画面上部に小さなボタンとして配置しなおしてもらえないか?
・敵が3体以上になったとき、自分と敵の画像が被っている。狙う敵を選択したときに赤枠(おそらくタップして反応する範囲)が表示されているが、
一体の敵に対して枠をあんなに横に広くとる必要はない。広すぎ。
3体以上同時に戦うときは、それぞれ敵の体力ゲージと同じ長さの枠にすれば、自分と敵の画像が被るようなことはないと思う。
暇つぶしに丁度いいミニゲーム感覚で遊んで楽しんでます!
Response from developer
ご報告と温かいレビューをありがとうございます。オープニング後に画面が真っ白になる不具合で、ご不便をおかけし申し訳ありません。公開済みのv1.34で、動画の終了・再生失敗・アプリ復帰時にタイトル画面へ戻る処理を修正しました。また、口裂け女と白装束の巡礼者に、条件を満たすと使える回復手段を追加しました。お手数ですが、最新版へ更新してお試しいただけますと幸いです。今後も遊びやすさの改善を続けてまいります。
今後にとても期待。
製作者様へ
テストプレイはしてますか?
・マップごとのボスの見た目が一部使い回しになってるのが気になる。
・新しいマップへ進んだとき、直前に倒したボスからの取得EXPが0となっている。
・マップの画面上部の説明文が邪魔でボスのボタンが押せず進行不能となった。
→あの説明文は表示、非表示できるようにしてほしい。
・バトル中、右側の敵が説明文と被って見えなくなっている
→次の行動が見づらい。
・バトル中、手札にコストが0のカードがあるにも関わらず、画面左下の行動力(?)が「0/3」になると全て使えなくなる。
・敵が3体になったとき、自分と敵の画像が被っている。どこにいるのか分かりづらくなってる。このとき、次の敵の行動の表記(文字の大きさ)が小さくなっており見づらくなっている。
暇つぶしに丁度いいミニゲーム感覚で遊んで楽しんでます!
口裂け女と白装束は体力回復の手段を増やすか、体力の上限を増やしていいと思う。
Response from developer
ご報告と温かいレビューをありがとうございます。オープニング後に画面が真っ白になる不具合で、ご不便をおかけし申し訳ありません。公開済みのv1.34で、動画の終了・再生失敗・アプリ復帰時にタイトル画面へ戻る処理を修正しました。また、口裂け女と白装束の巡礼者に、条件を満たすと使える回復手段を追加しました。お手数ですが、最新版へ更新してお試しいただけますと幸いです。今後も遊びやすさの改善を続けてまいります。
おもしろいんですが
今後にも期待。
暇つぶしに丁度いいミニゲーム感覚で遊んで楽しんでます!現在のレベルは110程度です!
口裂け女と白装束は体力回復の手段を増やすか、体力の上限を増やしていいと思う。
今後にも期待。
口裂け女と白装束は体力回復の手段を増やすか、体力の上限を増やしていいと思う。
戦闘勝利後にカードを選ぶ画面で枠外をタップすると勝手にスキップ判定されるバグを直して欲しい。
敵の立ち絵が自分のカードで見えないので被らないようにしたら雰囲気はもっと良くなりそう
→ボスの立ち絵をかなり大きく表示させたら迫力が出るかも?
雰囲気やゲーム性がよくて面白い
カードでHPが見れないからカードを小さくできた方が嬉しい。
難易度は難しいけどいい感じ
Needs full English version
キャラ格差莫大のくせに弱い
ゲームには入れない
テーマは面白いけど…
タイトル通りテーマは面白いと思います。
ただ気になったことがいくつかありました。
・バランス(後述)
・手札が増えるとエネルギー?、状態異常と被る
・手札が増えるとターン終了と被る
・レリックが増えるとシールドと被る
・カードの拡大表示が他のカードと被る
・カードを拡大したままにするには画面を押し続ける必要がある
・カードの拡大率が低い
・カード選択画面でテキストが見切れている
・カード選択画面で状態異常、デッキの確認ができない
・カード選択画面で関係ないところをタップするとキャンセル扱いになる
・「受けるダメージが減少」など状態異常の効果が明確でない(怪異というテーマ上、明確すぎるのはおかしいという作者様のこだわりなら問題ないです)
・ステージ選択、?マス内でデッキの確認ができない
・?マスの強化や削除がランダムとならランダムと書いて欲しい
・レリック「ツチノコ」の説明の追加ターンの表記
・レリック「3回見たら死ぬ絵」がボスにも効果がある
・ダメージエフェクトがなくダメージを計算しないといけない
・ゲームクリア、ゲームオーバー時の画面が見切れている
・「硬直」の説明が次のターンで合っているのか不明。合っているなら画面上のTurn表記と整合しない。
・チュートリアル、ストーリー、図鑑、用語説明がない
バランスについて
・カード強化内容が一律コスト-1
・コスト0になった攻撃と複数枚ドローによるワンキルが全キャラで可能
・こちらが「シールド5」×3回行動可能に対してダメージ30の敵2体など、むしろそれ前提とも言える難易度
・グレイが安定しすぎていて、それ以外が弱すぎる
・1コストで行動不能や2回無敵があるのは壊れ。それも0コストになる
・回復手段が休憩マスかボス戦後かカード入手しかないのに他の2キャラが自傷型(バランスさえ整えれば他に見ない、極限までライフを管理するタイプのゲームになりそう)
以上を踏まえてv1.22時点の総評は「友達が作ってきたら凄いレベル」です。
より遊びやすくなって良いゲームになることを願っています。
ホラー演出が地味に良い
カードのシナジーやレリックの組み合わせを考えるのが楽しくて、毎回違う展開になるのが良い。ランダムマップのおかげでリプレイ性も高い。
難しそうに見えたけど、やってみると意外とハマる!
1プレイがちょうどいい長さで、スキマ時間に遊べるのがありがたい。
ホラー要素も雰囲気作りとしてしっかり機能していて◎
