私鉄王国

私鉄王国

by takano yusuke

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Released
October 1, 2026
Updated
October 12, 2026

Features

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About

一本の路線から、私鉄グループを育てる経営シミュレーション。 駅を伸ばし、ダイヤを組み、街をつくる。 線路が伸びれば人が住み、人が住めば店が建ち、街が育てばまた人が乗る。 その循環を、自分の手で回していくゲームです。 ■ ダイヤを組む 列車は1本ずつ置きます。種別(各停・快速・急行・特急)と、どの駅を何時に出るかを決めるだけで、あとは自動で運行図表になります。組んだダイヤは絵の中の電車がその通りに走ります。詰め込みすぎれば遅れが出て、沿線の人気が落ちます。 ■ 街をつくる 複線化、複々線、信号設備、車両基地、長編成化。打つ手ごとに運べる人が増え、沿線の人口が増えていきます。駅前の百貨店、バス、ホテル、レジャー、カード会社。16業種の子会社を育てて、鉄道以外の柱をつくります。 ■ 経営者としての決断 沿線への大学誘致、車両の一括更新、球団の買収。50を超える決断が持ち込まれ、選んだ結果はその後の経営に残り続けます。販促は打つたびに当たり外れがあり、事業開発には日数と成否があります。 ■ 市場と、オーナーとしての顔 24社が上場する株式市場。株価は、年金基金・投資信託・個人投資家・短期筋が出す買い注文と売り注文の差で動きます。大きく買えば自分の買いで値が上がり、空売りは借りられる株のぶんだけ。育てた子会社を上場させることもできます。 会社の資産とは別に、オーナー個人の財布があります。役員報酬、個人の投資、家や車、そして厩舎で走らせる競走馬。会社を大きくするか、自分の資産を厚くするか、どちらも選べます。 ■ 絵はすべて描き起こし 沿線のパノラマは、時間とともに空の色が変わります。買った駅も、増やした車両も、育てた子会社も、そのまま絵に出てきます。 通信なしで遊べます。データは端末の中だけに保存されます。
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What's New in 私鉄王国

1.0.2

October 12, 2026

・台風や感染症で鉄道の収入が一時的に落ちたとき、子会社の売上まで一緒に落ち込んでいたのを直しました。突然赤字になって立て直せない、ということが起きにくくなります。 ・感染症の影響を、150日から90日に、落ち込みも浅くしました。 ・「今日の収支」の運賃収入が、実際の金額と合っていなかったのを直しました(距離に応じた加算が表示に入っていませんでした)。 ・営業費用を「鉄道と本社」「子会社の原価」に分けて表示するようにしました。

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駅の名前を自分で付けられる。駅名標にも路線図にも出る。

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