쓰레기
Response from developer
불편을 드려 죄송합니다. 기사에게 장착된 검과 잠근 검은 실수로 납품되지 않도록 막아 두었습니다. 원정대 > 기사단에서 장비를 바꾸시면 그 검으로 납품하실 수 있습니다.
最高に面白い!
今後のアップデートで、戦闘力や製作効率などの向上手段が増えることを期待しています。現状全ての周回報酬の取得後は、ゴールドで採集者や騎士を育成していくことになりますが、序盤以降は武器の製作を続ける理由がなくなるように思います。現時点での最高攻撃力の武器の厳選を終えると、以降売却による金策しかありませんが、採取周回と比較して効率はかなり悪いためです。武器の熟練度の上限を引き上げて、一定間隔で攻撃力○%増加、引き継ぎ可能、などであれば製作効率などもより活きてくると思います。また現時点では、最終的にゴールドで育成するにも関わらず、継承の永続ボーナスが不十分で、時間が経つほど損しかしないように感じます。継承以外での永続効果の追加、または継承前提であれば、ローグウィズデッドのような永続的な超強化要素などがあれば積極的に継承したくなるように思います。長文となり恐縮ですが、今後も楽しくプレイさせていただきます。
以下現時点での不具合報告です。
名剣図鑑の槍のイラストが表示されていない。刃図鑑の槍の項目が表示されていない。
最後に質問なのですが、鉱夫オルマの鍛造品質とは何を指しているのでしょうか?品質上限が上がるのではなく、品質下限が上がるということでしょうか?(鉱夫オルマLv.40時点で、武器攻撃力が等級毎に115%で安定したため)
Response from developer
HOJO27753さん、こんなに詳しいレビューをありがとうございます。採取から加工、鍛冶までの流れを「どう効率よく回すか」の部分を楽しんでいただけたのが、いちばん嬉しかったです。課金まわりについても見ていただいて恐縮です。 不具合のご報告、ありがとうございます。どちらもこちらで再現を確認しました。名剣図鑑の槍のイラストは画像そのものが入っておらず、刃図鑑の槍の項目は一覧に槍が含まれていないのが原因でした。両方とも次のアップデートで直っています。 ご質問の鍛造品質についてです。鑑定士オルマは品質に固定値を加算します。品質の上限(1.15倍)は変わらないので、加算されるぶん下限が上がる、というご認識で合っています。オルマLv.40ではおよそ+0.098で、抽選の幅が上限に届くため、等級ごとに115%で安定して見えていたはずです。 熟練度の上限と継承の永続ボーナスについてのご意見、まったくそのとおりだと思います。最高の武器を揃えたあとに製作を続ける理由が薄いこと、継承が割に合わないと感じられることは課題として受け止めています。すぐにとはお約束できませんが、永続的な強化の手ごたえが出るように検討していきます。 長いレビューは、作っている側にはとてもありがたいものです。これからもよろしくお願いします。
分かると楽しい
업데이트를 응원하고 있습니다! 매우 즐겁다!
Response from developer
sirosakiさん、レビューをありがとうございます。「分かると楽しい」という言葉がいちばん嬉しかったです。 ご指摘のとおりです。図鑑に登録済みの名剣まで、保管庫の一括整理と打ち直しの素材から外れる作りになっていました。登録済みの名剣は最後の一振りだけを残して、整理にも素材にも使えるように直す準備をしています。 応援ありがとうございます。これからもよろしくお願いします。









