The seeds of something really special
This is quite a fun little game that has the potential to become something extraordinary. There is a surprising amount of depth for an idle growth clicker and I want to encourage the developer to keep at it with this title because I can see how this could be a truly remarkable & standout game in the genre with some more time & a few more additions. I’d like to see more explanations about the mechanics behind stats & the ways in which they interact, and more ways to utilize things like knowledge & mana in the end game: perhaps a deeper dimension diving system could allow the player to spend down knowledge & mana in fearsome battles with extra dimensional beasts, and knowledge gained from reading specific books & training in specific schools & classes might be crucial in discerning which encounters are friendly or hostile … attack a friendly dimensional & lose out on crucial rewards (as a possibility). Overall, there is a fantastic foundation here & I’ve had a great time thus far at the academy. I look forward to seeing where the developer takes this title & what other projects might be in store down the road!
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Ddarklordmtt
제대로 된 방치형 게임
방치형이라면서 몇시간에 한번씩 확인해야 하거나, 한번 시작했을때 30분 이상 붙들고 있어야하는 방치형 게임들은 일상을 너무 방해해서 다 삭제했는데, 이 게임은 오래 방치해도 손해가 적고 한번 시작했을때 수련할 내용만 바꿔줘도 돼서 좋아요. 길게 플레이하고 싶을 때는 회귀 하면 딱 좋더라고요. 회귀 횟수나 성장에 따라 멘트가 좀 더 다양해지면 더 완성도 있는 게임이 될것 같습니다(지금도 일부 변하지만요). 예를 들어 대마법사가 된 다음에는 강의 레벨업 때 낙제생 관련 멘트가 사라지는 게 자연스러울 것 같네요. 그리고 지식은 연구가 끝나면 더 쓸 곳이 없는게 조금 아쉬웠습니다. 그래도 여기저기 디테일하게 만들려고 애쓰신 티가 나서 재밌게 플레이하고 있습니다!
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HH20od
활자형 방치게임이라니 귀하고 재밌네요
처음 시작할 때 초보자 추천 말고 다른 걸 골라서 고생하고 있기는 하지만.. 그래도 그것대로 키울맛이 있어서 잘 키우고 있어요. 근데 리뷰에 질문을 적어도 될지 모르겠네요. 회귀를 할 때 어느 수치를 가져간다고 하는데 그 수치의 의미가 무엇인지 찾아도 안나오네요.. 만약 회귀를 안한다면 어떻게 해야 수치를 키울 수 있을까요.. +그리고 이건 제 의견이지만 회귀하는데 골드를 그대로(?) 가져가는건 좀 아닌 것 같습니다 ㅠ
롤롤백희망합니다
Response from developer
안녕하세요. 질문 남기셔도 됩니다. 1) 회귀 때 받는 수치는 '각인 포인트'입니다. 실습 탭 각인 상점에서 마나 생산, 수련 숙련, 골드 획득 같은 영구 강화를 사는 데 씁니다. 계산식은 5 + (회귀 횟수 × 2) + 마나서클 단계 + (전체 수업 레벨 합 ÷ 12) 입니다. 2) 회귀 없이도 대마법사 이후 열리는 차원 탐사에서 한 층 돌파할 때마다 각인 파편이 들어옵니다. 다만 회귀보다 훨씬 느립니다. 3) 골드는 회귀하면 남지 않는 게 맞습니다. 수정하겠습니다 설명이 어디에도 없던 점 죄송합니다. 1.1 업데이트에서 회귀 전 확인 창을 넣어 계산식과 남는 것/사라지는 것, 회귀 후 골드까지 미리 보여드리겠습니다. 감사합니다.
I really like this it’s simple and fun.
Really fun game that’s easy just to set aside and let grow while you watch progress. The only thing I kinda wish for is a progress bar for things like the duels that updates based on your current stats. I have a 95% chance of winning, but it just goes through the same dialogues until it eventually finishes randomly.
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DDarkWolfPro
So fun
Fun but a little too easy
TThereisnoonehere77




