활자형 방치게임이라니 귀하고 재밌네요
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안녕하세요. 질문 남기셔도 됩니다. 1) 회귀 때 받는 수치는 '각인 포인트'입니다. 실습 탭 각인 상점에서 마나 생산, 수련 숙련, 골드 획득 같은 영구 강화를 사는 데 씁니다. 계산식은 5 + (회귀 횟수 × 2) + 마나서클 단계 + (전체 수업 레벨 합 ÷ 12) 입니다. 2) 회귀 없이도 대마법사 이후 열리는 차원 탐사에서 한 층 돌파할 때마다 각인 파편이 들어옵니다. 다만 회귀보다 훨씬 느립니다. 3) 골드는 회귀하면 남지 않는 게 맞습니다. 수정하겠습니다 설명이 어디에도 없던 점 죄송합니다. 1.1 업데이트에서 회귀 전 확인 창을 넣어 계산식과 남는 것/사라지는 것, 회귀 후 골드까지 미리 보여드리겠습니다. 감사합니다.
I really like this it’s simple and fun.
So fun
간만에 잘찾은 방치형 게임
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질문 감사합니다! 정리해드리면, 수업(마법) 숙련도에는 만렙이 없습니다. 다만 레벨업마다 필요 경험치가 1.35배씩 늘어나서, 20레벨 넘어가면 한 레벨에 두 시간 이상 걸립니다. 안 오르는 게 아니라 아주 느리게 오르는 중입니다. 그리고 마나가 바닥나면 수련이 자동으로 중단됩니다. 방치했는데 전혀 안 올랐다면 이 경우일 가능성이 높아요. 내 방에서 마력 서클을 강화해 초당 마나 회복량을 수련 소모량보다 높게 맞춰주시면 방치 중에도 계속 돌아갑니다. (현재 꺼져 있진 않은지도 한 번 확인해 주세요.) 마지막으로, 진급은 하나를 만렙 찍는 게 아니라 전체 마법 레벨의 합으로 판정합니다. 2학년은 합계 15, 3학년 40, 졸업반 80이라서 하나를 21까지 올리는 것보다 여러 마법을 고루 10 안팎까지 올리는 편이 훨씬 빠릅니다. 마나 부족으로 수련이 꺼진 뒤 자동 재개가 안 되는 점은 불편한 부분이라 다음 업데이트에서 개선하겠습니다. 좋은 피드백 감사합니다!
재밌네요 근데 마력 등급이 안오르는데 뭐죠?
우측상단 마력단계는 오르고
두개가 같은건데 반영이 안되는건가요
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안녕하세요, 플레이해 주셔서 감사합니다! 말씀하신 두 가지는 사실 서로 다른 수치예요. 우측 상단의 '마력 서클 단계' 는 마나 생산을 강화하는 단계라 강화할 때마다 오르고, 지능 옆의 '마력(MP)' 은 캐릭터 능력치로 대마법사 단계의 마탑 비서고 책이나 일부 돌발 이벤트에서 오릅니다. 그래서 초반에는 마력(MP)이 잘 오르지 않아 고정된 것처럼 보일 수 있어요. 이름이 비슷해 혼동을 드린 점 죄송하며, 다음 업데이트에서 더 명확하게 구분되도록 다듬겠습니다. 소중한 피드백 감사합니다! 🙏
