光のセルバのゲーム
今回もやり込みさせていただきました。
次第にハードさを増していくゲーム展開の中で、自分のプレイヤースキルを確認しながら楽しませてもらっています。
次回作では、敵方のドラマチックなストーリーも踏まえて、我陣営、敵陣営にそれぞれ魅力的な配役をして、感情移入ストーリーのキャッチーさを強化してほしいです。
次第にハードさを増していくゲーム展開の中で、自分のプレイヤースキルを確認しながら楽しませてもらっています。
次回作では、敵方のドラマチックなストーリーも踏まえて、我陣営、敵陣営にそれぞれ魅力的な配役をして、感情移入ストーリーのキャッチーさを強化してほしいです。
惜しい
雰囲気もゲーム性も操作性もバッチリ!序盤でほんのりワクワクしてどうなるんだろうと期待したのだけど、そのまま終わった。ステージが変わっても建て付けが変わるだけで終始やる事は同じ。レベルデザインをなんとかできたら化けそう。すっごく惜しい。
Turns into a grind
Resource management ultimately too simple so it turns into a grind just to ‘research up’ or ‘drone up’. Relatively enjoyable way to waste time on a phone but otherwise limited strategy that doesn’t require much thinking or variety.
小さなロボット達に指示を与えるゲーム
操作も簡単で日本語訳もしっかりしてるので安心した。
壁で囲んだ場所を倉庫として設定してあげる事でロボット達がその素材を扱えるようになる。
その素材でほかの素材を作ったり、タワーディフェンスする為の砲台を作ったりするゲーム。
ひとつステージをクリアすると次のステージに進めるが、前のステージと繋がっておりそこから素材を運んでくれるのが便利。
初見クリアまでは10時間程。
壁で囲んだ場所を倉庫として設定してあげる事でロボット達がその素材を扱えるようになる。
その素材でほかの素材を作ったり、タワーディフェンスする為の砲台を作ったりするゲーム。
ひとつステージをクリアすると次のステージに進めるが、前のステージと繋がっておりそこから素材を運んでくれるのが便利。
初見クリアまでは10時間程。
Management game with a little combat
Illuminaria is a light management game where you build out structures with little workers who handle resource gathering, building, and exploring dungeons.
After finishing the game at the normal difficulty, I was surprised how long it took. It took about 15-20 hours and I plan on trying out the hard difficulty, as the game was fairly easy.
After finishing the game at the normal difficulty, I was surprised how long it took. It took about 15-20 hours and I plan on trying out the hard difficulty, as the game was fairly easy.
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