CS買い切り新作待ってます。
メダロッターガチャの実装を機に一度離れて最近暇つぶし程度にと復帰した者です。
相変わらずガチャはすり抜けます。
体感と個人的感想ですが最高レアの虹演出が出たとしても1回目でPU機体が出る事はほぼ有りません(PUの1.0%よりも0.04%、0.061%がバンバン出ます。それはもう確率誤表記を疑う程に。)
パーツ単位で出る事もほぼ有りません、非メダチェンジ機でもです。
絶対に欲しいと言う機体であれば天井分回す覚悟で挑みましょう。
因みに毎週木曜に新機体が実装されるので、やり込もうとすると数ある課金ゲーの中でもお金が掛かる部類になりますのでご注意を。
あと、基本的に機体もメダロッター(装備品)もコラボ実装されたものが高性能なので歴代作品に登場した機体の活躍の機会は少ないです、特に対人戦では。
なのでコラボ先を知らないと一応はメダロットにされてはいるもののメダロットに課金しているとは思えない感覚を覚えたりもします。
なので過去作好きだから・懐かしいからとプレイする方には向いてないかと。
追記
カードロボトルRB、DXエディションで予約させて頂きました。
ありがとうございます。
ナンバリングの方も期待してます。
相変わらずガチャはすり抜けます。
体感と個人的感想ですが最高レアの虹演出が出たとしても1回目でPU機体が出る事はほぼ有りません(PUの1.0%よりも0.04%、0.061%がバンバン出ます。それはもう確率誤表記を疑う程に。)
パーツ単位で出る事もほぼ有りません、非メダチェンジ機でもです。
絶対に欲しいと言う機体であれば天井分回す覚悟で挑みましょう。
因みに毎週木曜に新機体が実装されるので、やり込もうとすると数ある課金ゲーの中でもお金が掛かる部類になりますのでご注意を。
あと、基本的に機体もメダロッター(装備品)もコラボ実装されたものが高性能なので歴代作品に登場した機体の活躍の機会は少ないです、特に対人戦では。
なのでコラボ先を知らないと一応はメダロットにされてはいるもののメダロットに課金しているとは思えない感覚を覚えたりもします。
なので過去作好きだから・懐かしいからとプレイする方には向いてないかと。
追記
カードロボトルRB、DXエディションで予約させて頂きました。
ありがとうございます。
ナンバリングの方も期待してます。
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思い出をお金で買うゲーム
リリース当日からプレーしていますがBGMだけは原作再現版・アレンジ版ともに充実しています。ロボトルは嗜む程度でBGMが大好きなら、サウンドトラックを購入するよりも経済的かつお手軽!・・・とはいえ楽曲を課金購入するコンテンツもあり、どこまで懐かしいメダロットの思い出を「買い揃えるか」はユーザーそれぞれ。育成も一筋縄ではいかず「ガチャのダブりが強化素材に変換される」よくある金食い仕様。デイリーミッションは修正が入り、以前のような対人戦を強いる仕様が撤廃されエナジー消費度合いに応じて達成されるので、初心者や対人戦が嫌いなユーザーに優しい。その一方でガチャ排出率の渋さは据え置きなうえに新機体のパラメーターインフレは上がる一方。戦略も何もあったものではないが、懐かしい世界の思い出を課金購入したい人には身の丈に見合った出資でご自由に...といった出来。対人戦のバランスに関して言うなら上記の通り「札束で殴り合うロボトル」にしかならないので、お好きな人だけ遊べばいいのではないかなと。。。ちなみに、リリース4.5周年に達した現在でもフィールド探索要素は実装されておらず、ストーリーモードは選択肢無しの紙芝居です。メダロットシリーズを遊んできた人には懐かしく新規で始めた人には色々とまどろっこしい仕様ですので後者は普通にSwitchで発売中の過去作詰め合わせコレクションを遊んだ方が良いかも。
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過疎すぎ?
チュートリアルとも言える初心者ミッションに、対人マッチングが含まれているが、過疎すぎなのかマッチングしない。
CPUとマッチするなりすればいいものをそれも無い。
よって、チュートリアルが終わらない、控えめに言って○○ゲーに成り果てている。
CPUとマッチするなりすればいいものをそれも無い。
よって、チュートリアルが終わらない、控えめに言って○○ゲーに成り果てている。
ストレスが酷い
高難易度がただの理不尽
明らかにテストしてないパーツミッション
そしてそれに見合わない強化値
育成後に完全上位互換要素を足す
PvPにミッションを付けて無理矢理やらせようとしてくる
だからやりたくやりたくない側にもやりたい側にもデメリットしかない
もうこのシリーズが好きだからで続けるの無理だ
3Dの出来も良くない
立ちポーズがいつまでも格好悪いまま
メダル育成がいつまでも面倒なまま
パーツ進化の入手がほぼガチャ排出のみで強いパーツに使わないとすぐ枯渇して好きな機体に使う事が出来ない
だから戦闘での戦略も拘りも微塵も無い
もう無理
明らかにテストしてないパーツミッション
そしてそれに見合わない強化値
育成後に完全上位互換要素を足す
PvPにミッションを付けて無理矢理やらせようとしてくる
だからやりたくやりたくない側にもやりたい側にもデメリットしかない
もうこのシリーズが好きだからで続けるの無理だ
3Dの出来も良くない
立ちポーズがいつまでも格好悪いまま
メダル育成がいつまでも面倒なまま
パーツ進化の入手がほぼガチャ排出のみで強いパーツに使わないとすぐ枯渇して好きな機体に使う事が出来ない
だから戦闘での戦略も拘りも微塵も無い
もう無理
アークビートルに謝れ
パワーライフル下方修正しといて何の保証も無いのはね
こっちは何本もレベル90まで上げたんだけど
育成の手間とか考えると納得出来ませんよ
メダロックにかまけて前回のメダリーグがバグのオンパレードになってるし
そのくせ豪華報酬にしてるとかもう笑っちゃうね
そんなことやってないでまじめに開発すれば
最後にアプリリリース以来最も稼いだであろうアークビートルを全身デスロックにした仕打ちは絶対忘れないからな
こっちは何本もレベル90まで上げたんだけど
育成の手間とか考えると納得出来ませんよ
メダロックにかまけて前回のメダリーグがバグのオンパレードになってるし
そのくせ豪華報酬にしてるとかもう笑っちゃうね
そんなことやってないでまじめに開発すれば
最後にアプリリリース以来最も稼いだであろうアークビートルを全身デスロックにした仕打ちは絶対忘れないからな
小さい頃メダロットで遊んでた人たちへ
悪い意味であの頃の楽しかった思い出をぶち壊されました。
少なからず自分はそうでした。
やれば分かると思います。
少なからず自分はそうでした。
やれば分かると思います。
ガチャの割合ふざけてんの?
組織詐欺だよ。
Twitterとかみてもほしい機体とるために100連以上はざらにまわしてる人が多いけど殆どの人がゲットできてない。
つうかなんでレビューのんないの?
消してんのかな。
本当に心底返金してほしいです。
Twitterとかみてもほしい機体とるために100連以上はざらにまわしてる人が多いけど殆どの人がゲットできてない。
つうかなんでレビューのんないの?
消してんのかな。
本当に心底返金してほしいです。
敗北者
好きな機体をLv90にしたのでpvpで全く勝てません
ファンなのに残念。
状態異常を優遇しすぎ
せめて星5で80%とかしろよ。
本作でも100%じゃなかったはずだぞ。
フリーズ、サンダーで殴れば
勝てるんじゃつまんねぇーんだよ。
ボケ運営。
みんな何の特徴もない、同じ組み合わせで
個性なんてない。
せめて星5で80%とかしろよ。
本作でも100%じゃなかったはずだぞ。
フリーズ、サンダーで殴れば
勝てるんじゃつまんねぇーんだよ。
ボケ運営。
みんな何の特徴もない、同じ組み合わせで
個性なんてない。
面白いが課金要求が激しい
ライト・ミドルユーザーはストレスが溜まるだけなのでやめましょう。3ヶ月間やって酷いなと思った
良い点
ストーリー部分は面白く、楽しい
それなりにガチャを回さしてくれる
悪い点
イベントがマンネリ気味
キャラ育成が困難(後述で詳細を記載します
まず育成に必要な要素
1. メダルレベル
2.メダルの限界突破
3.パーツのレベル
4.パーツの研究値
5.パーツの限界突破(アイテム種は2種)
1-4は配布やアイテム周回でまかなえる
大体1種を1週間=1ヶ月で集まる
問題は5。
入手方法はイベでの配布(50個)とガチャでの被り(3-5個)のみ。イベは月2回。
1パーツの要求数は最大140個。=1チーム1680個
もうおわかりだろうが、無課金は諦めろというレベル
では、課金する場合はというと…
このアイテム、単品売りがないので抱合せで買わされます。
肝心のお値段。なんと80個もらえるセットが¥7500
つまり7セット(¥52500)買って、やっと1体分。
1チームなら¥210000
事の重大さをイメージしやすい言い方すれば、Switch本体とソフト10本買っても余る金額。
流石にひど過ぎると思った。
パーツのランクは高ければ要求量は半分程度に落ちるが、現状の最強パーツはまさかのランク1。
次点の最強パーツは過去の期間限定ガチャ排出。
つまり、今は手に入らない。(再販予定はある
軽く楽しめばいいと思った貴方。甘いです。
このアプリのターゲット層は、メダロット大好きなおじさん。
そして、イベはPvP要素あるランキング物しかない。PvEのCoopはない。
ある程度行くと札束パワーor限定キャラに潰される。
ある程度っていうのはログイン勢並以上ってレベルなのであしからず。
もうわかるでしょ?ライトやミドルはお呼びでないのだ。
まとめると重課金しないと、ストーリークリア後は退屈&スーパーストレッサーなアプリと化す
良い点
ストーリー部分は面白く、楽しい
それなりにガチャを回さしてくれる
悪い点
イベントがマンネリ気味
キャラ育成が困難(後述で詳細を記載します
まず育成に必要な要素
1. メダルレベル
2.メダルの限界突破
3.パーツのレベル
4.パーツの研究値
5.パーツの限界突破(アイテム種は2種)
1-4は配布やアイテム周回でまかなえる
大体1種を1週間=1ヶ月で集まる
問題は5。
入手方法はイベでの配布(50個)とガチャでの被り(3-5個)のみ。イベは月2回。
1パーツの要求数は最大140個。=1チーム1680個
もうおわかりだろうが、無課金は諦めろというレベル
では、課金する場合はというと…
このアイテム、単品売りがないので抱合せで買わされます。
肝心のお値段。なんと80個もらえるセットが¥7500
つまり7セット(¥52500)買って、やっと1体分。
1チームなら¥210000
事の重大さをイメージしやすい言い方すれば、Switch本体とソフト10本買っても余る金額。
流石にひど過ぎると思った。
パーツのランクは高ければ要求量は半分程度に落ちるが、現状の最強パーツはまさかのランク1。
次点の最強パーツは過去の期間限定ガチャ排出。
つまり、今は手に入らない。(再販予定はある
軽く楽しめばいいと思った貴方。甘いです。
このアプリのターゲット層は、メダロット大好きなおじさん。
そして、イベはPvP要素あるランキング物しかない。PvEのCoopはない。
ある程度行くと札束パワーor限定キャラに潰される。
ある程度っていうのはログイン勢並以上ってレベルなのであしからず。
もうわかるでしょ?ライトやミドルはお呼びでないのだ。
まとめると重課金しないと、ストーリークリア後は退屈&スーパーストレッサーなアプリと化す
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所詮皮を被ったソシャゲ
古臭いランキング、特効キャラ必須の
初イベントはマクロ優遇(お咎めなし)
ガチャは青天井で現在の目玉のビーストマスターは250連しましたが1つもパーツすら手に入りませんでした。
キャラ自体は懐かしいメダロットですが時間がないリーマンはイベント参加権が無く、
キャラが欲しけりゃお布施だけしてろという
集金装置です。
初イベントはマクロ優遇(お咎めなし)
ガチャは青天井で現在の目玉のビーストマスターは250連しましたが1つもパーツすら手に入りませんでした。
キャラ自体は懐かしいメダロットですが時間がないリーマンはイベント参加権が無く、
キャラが欲しけりゃお布施だけしてろという
集金装置です。
改善点
メダロット2を腰が抜けるほどやり込んだ私だからメダロットsもやり込めていますが、セルランが低迷している現状、新規の方やライト層の方々には辛いものがあると思われます。
よって、私なりに考えた改善点を以下の通り提案致します。
1、パーツ育成
サイプラシウム合金の入手方法が厳し過ぎる。
ガチャでお金を注ぎ込めば良いのかもしれないが、額がデカくなり過ぎる。
特に無課金の方はイベント周回して手に入れたパーツが育たないので、周回する意義を見失い、遊ぶ気にならなくなる。
2、戦闘エフェクト
射撃や格闘技で多少のバリエーションはあるものの数は少なく、かっこいいと思える様なモーションはない。
現代ではゲームボーイよりも高性能なスマホを使っているのだから、もうちょっと凝った攻撃モーションを入れても良いのでは?
特にメダフォースチャージのモーションはダサいかと、、、
個人的には相手リーダー撃破の攻撃タイミングで、設定したメダロッターのカットイン等あればカッコよくなるかと。
3、特攻イベント
これはやるべきでは無かった。
私の周りではこのイベントのせいで3人が辞めてしまった。
理由としては
『社会人には時間的に辛い』
『ガチャが渋く、アークビートルを持っていない』
この2点。
もし次回同じ様なイベントが行われるのであれば、
ピックアップキャラの廃止と、
日程を1日にして、夜20〜24時の短時間のものにするなど、
少しでも良いので社会人向けに工夫をしていく必要あり。
以上が私の考えた改善点です。
メダロットコンテンツには思い入れがあり、新規ユーザーの増加、既存ユーザーの満足度強化等、更なる発展を望んでおります。
この声が届くことはないかもしれませんが、これからも応援しています。
よって、私なりに考えた改善点を以下の通り提案致します。
1、パーツ育成
サイプラシウム合金の入手方法が厳し過ぎる。
ガチャでお金を注ぎ込めば良いのかもしれないが、額がデカくなり過ぎる。
特に無課金の方はイベント周回して手に入れたパーツが育たないので、周回する意義を見失い、遊ぶ気にならなくなる。
2、戦闘エフェクト
射撃や格闘技で多少のバリエーションはあるものの数は少なく、かっこいいと思える様なモーションはない。
現代ではゲームボーイよりも高性能なスマホを使っているのだから、もうちょっと凝った攻撃モーションを入れても良いのでは?
特にメダフォースチャージのモーションはダサいかと、、、
個人的には相手リーダー撃破の攻撃タイミングで、設定したメダロッターのカットイン等あればカッコよくなるかと。
3、特攻イベント
これはやるべきでは無かった。
私の周りではこのイベントのせいで3人が辞めてしまった。
理由としては
『社会人には時間的に辛い』
『ガチャが渋く、アークビートルを持っていない』
この2点。
もし次回同じ様なイベントが行われるのであれば、
ピックアップキャラの廃止と、
日程を1日にして、夜20〜24時の短時間のものにするなど、
少しでも良いので社会人向けに工夫をしていく必要あり。
以上が私の考えた改善点です。
メダロットコンテンツには思い入れがあり、新規ユーザーの増加、既存ユーザーの満足度強化等、更なる発展を望んでおります。
この声が届くことはないかもしれませんが、これからも応援しています。
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ガチャが酷すぎる
初日から石を貯めて課金もし、ストーリーで手に入る石を全て使ってもピックアップの1パーツすら手に入らず...
金と時間をドブに捨てている気分になりました。せめて天井を設けるなどして欲しかったです。
流石に疲れたのでアンインストールします。
シリーズ復活してくれて嬉しかったですが、もうその気持ちも失せました。
金と時間をドブに捨てている気分になりました。せめて天井を設けるなどして欲しかったです。
流石に疲れたのでアンインストールします。
シリーズ復活してくれて嬉しかったですが、もうその気持ちも失せました。
プレイヤーから搾り取れるだけ搾るゲーム
ピックアップキャラの排出率絶対おかしい
石510個使ってピックアップキャラのパーツ何一つ出ないってこれ本当にピックアップされてんの?
楽しんでプレイしてたけどもはや怪しさしかない
石510個使ってピックアップキャラのパーツ何一つ出ないってこれ本当にピックアップされてんの?
楽しんでプレイしてたけどもはや怪しさしかない
辞めますかね…
メダロット世代で結構期待しておりました
特にメダロットRにはかなり思い入れがあります…
その上で辞めたくなりました…
ゲームのストーリーなどは自分は好きです
戦闘もまあ遜色ないのですが
なにしろガチャが渋すぎますね…
こんなの初めてかもしれません…
アークビートルが大好きで
ピックアップも80連程回して腕の1つすら出ませんでした
運が悪いとは言えさすがにこの渋さはでは
運の悪いユーザーはモチベーションが保てません
ストーリーもクリアしてガチャをかなーりぶん回しましたが
強いキャラを引かないと意味がありません
ティタンビートル、パームス、ファンシーエール
のメンバーで頑張って来ましたが
パーツを付け替えたくて他のメダロットの腕のパーツやらを引かなければいけないのに
ガチャが事故率高すぎて、正直やる気が起きません
普段ならば課金したりするのですが
なんせこのゲームに課金しようと思えません
今後も好きな機体が出たら
またガチャ課金しないといけないのを考えると
別にやる価値がない気がしてなりません
ガチャ排出のパーツ星5にするのも無課金じゃ
ほぼ不可能かと思われます
そりゃ長くやってれば出来るかもしれませんが
育成の限界がガチャ運ってのもナンセンスだと思いました
スタミナもかなり効率悪いです
スタミナ回復アイテムも入手そんなにできませんし
ルビー消費がかなりきついです
1日中いつでもゲームできるんだと思ってるんでかね…
金策も時間帯って…
自分は仕事中の時間です…
金曜日も忙しいです…
まあガチャ運が良くて、時間も合うユーザーがやればいいかなと…
年明ける前から事前登録して
オリメダも考えてたりして期待してたのですが
正直自分はこのゲームをモチベーション高いまま長くやれません
ソシャゲなんてサービス終了したらばもう出来ないゲームなので、この内容だとユーザー離れしていきサービス終了まで数年も無いのではと思います。
自分は一足先に辞めさせて頂きます。
特にメダロットRにはかなり思い入れがあります…
その上で辞めたくなりました…
ゲームのストーリーなどは自分は好きです
戦闘もまあ遜色ないのですが
なにしろガチャが渋すぎますね…
こんなの初めてかもしれません…
アークビートルが大好きで
ピックアップも80連程回して腕の1つすら出ませんでした
運が悪いとは言えさすがにこの渋さはでは
運の悪いユーザーはモチベーションが保てません
ストーリーもクリアしてガチャをかなーりぶん回しましたが
強いキャラを引かないと意味がありません
ティタンビートル、パームス、ファンシーエール
のメンバーで頑張って来ましたが
パーツを付け替えたくて他のメダロットの腕のパーツやらを引かなければいけないのに
ガチャが事故率高すぎて、正直やる気が起きません
普段ならば課金したりするのですが
なんせこのゲームに課金しようと思えません
今後も好きな機体が出たら
またガチャ課金しないといけないのを考えると
別にやる価値がない気がしてなりません
ガチャ排出のパーツ星5にするのも無課金じゃ
ほぼ不可能かと思われます
そりゃ長くやってれば出来るかもしれませんが
育成の限界がガチャ運ってのもナンセンスだと思いました
スタミナもかなり効率悪いです
スタミナ回復アイテムも入手そんなにできませんし
ルビー消費がかなりきついです
1日中いつでもゲームできるんだと思ってるんでかね…
金策も時間帯って…
自分は仕事中の時間です…
金曜日も忙しいです…
まあガチャ運が良くて、時間も合うユーザーがやればいいかなと…
年明ける前から事前登録して
オリメダも考えてたりして期待してたのですが
正直自分はこのゲームをモチベーション高いまま長くやれません
ソシャゲなんてサービス終了したらばもう出来ないゲームなので、この内容だとユーザー離れしていきサービス終了まで数年も無いのではと思います。
自分は一足先に辞めさせて頂きます。
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期待以上のスタート
とりあえず配信中の最終話ベリーハードまでクリア済での感想です。
思い出の詰まった作品がソシャゲ化すると大半がハズレになるので今回も不安と期待でいっぱいでしたが、いざ始まってみるといつものメダロットで安心しました。
ガチャ排出以外の所謂低レア枠も育成さえ行えば問題なく使えますし、パーツが出揃っていない初期ということもあり物によってはガチャ産とは異なる運用も可能になっています。
ヒルシュケーファやゼーゲホルンといった人気機体はガチャで来ると予想していましたが簡単に一式が手に入るクエストでの配布となったのは嬉しい誤算でした。
ゲームバランスについてはスタミナ回復がかなり早いうえに広告動画を再生するだけで上限突破つきのフル回復も毎日複数回使用可能な珍しい親切設計です。
戦闘は今のところオート放置でもクリアできる程度の優しいものになっており、重課金でのフル強化が必要というわけでもなくメダロットを楽しめていた方に安心してオススメできます。
あとネタバレは極力避けますが、恒例のトラウマを植え付けてくるような機体というものもたまには居てもいいと思います。
クリアだけなら試行回数の暴力でどうとでもなる範囲内であれば許容できますし。
不満点を強いて挙げるなら
・リーダー機がランダムにもかかわらず部位破壊数でドロップ枠が増える仕様なため周回イベントと噛み合わない
・編成画面で僚機との並び替えができずサポート枠との兼ね合いで不便
・コンビニのパーツ入荷数が少なめのため、15時更新の商品が仕事の終わる18時には既に品切れになっている(せめて一般的な昼休憩に該当する12時だと嬉しいです)
・ソードやライフルといったパーツがランク5で追加効果を付与されるまで他パーツの劣化版になりがち
といったものは感じますが、そこまで大きな問題ではないためこのままでも特に困りはしないものになっています。
ランクアップに必要な素材もリリース直後ということもあり入手手段が少なくなっていますが、今後イベントなどで少しずつ緩和されることは容易に想像できますし早々にインフレされるよりは余程マシです。
思い出の詰まった作品がソシャゲ化すると大半がハズレになるので今回も不安と期待でいっぱいでしたが、いざ始まってみるといつものメダロットで安心しました。
ガチャ排出以外の所謂低レア枠も育成さえ行えば問題なく使えますし、パーツが出揃っていない初期ということもあり物によってはガチャ産とは異なる運用も可能になっています。
ヒルシュケーファやゼーゲホルンといった人気機体はガチャで来ると予想していましたが簡単に一式が手に入るクエストでの配布となったのは嬉しい誤算でした。
ゲームバランスについてはスタミナ回復がかなり早いうえに広告動画を再生するだけで上限突破つきのフル回復も毎日複数回使用可能な珍しい親切設計です。
戦闘は今のところオート放置でもクリアできる程度の優しいものになっており、重課金でのフル強化が必要というわけでもなくメダロットを楽しめていた方に安心してオススメできます。
あとネタバレは極力避けますが、恒例のトラウマを植え付けてくるような機体というものもたまには居てもいいと思います。
クリアだけなら試行回数の暴力でどうとでもなる範囲内であれば許容できますし。
不満点を強いて挙げるなら
・リーダー機がランダムにもかかわらず部位破壊数でドロップ枠が増える仕様なため周回イベントと噛み合わない
・編成画面で僚機との並び替えができずサポート枠との兼ね合いで不便
・コンビニのパーツ入荷数が少なめのため、15時更新の商品が仕事の終わる18時には既に品切れになっている(せめて一般的な昼休憩に該当する12時だと嬉しいです)
・ソードやライフルといったパーツがランク5で追加効果を付与されるまで他パーツの劣化版になりがち
といったものは感じますが、そこまで大きな問題ではないためこのままでも特に困りはしないものになっています。
ランクアップに必要な素材もリリース直後ということもあり入手手段が少なくなっていますが、今後イベントなどで少しずつ緩和されることは容易に想像できますし早々にインフレされるよりは余程マシです。
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懐かしい…
メダロットといえばゾイドなどと並んで天下とれると思ってたコンテンツ。
いつの間にか見なくなってましたがアプリで復活。ありがたいです。。
本作ですが、ゲームバランスは非常によくできています。
パーツのレベル機能ってのが新たに追加されたくらいかな。
火力で押すも良し、状態異常でイライラさせながら戦うも良し、デストロイでワンチャン狙うも良し。戦略の幅も広いのは変わらず。
リリースから間もないのでやれることが少ない感は否めないですが、それでも概ね良し。対人戦も実装予定らしいですし。
ガチャのバランスも良いです。欲しいのは引けてませんが笑
3%で星3セット。17%で星3パーツ。いずれにせよ20%の確率でガチャ排出の最高レアパーツが手に入ります。
引きの悪い私でもストーリーやイベント進めるのに不自由しない程度には揃ったのでここは自分の運ですね。
序盤は助っ人多用すれば困ることはないし、レベルアップなどに必要なコインもアプデで毎日稼げるようになった。何も文句はないです。
バトルは昔懐かしのあの感じ。
残り1体同士になった後の泥仕合感もまた良し。
時間さえかければどのパーツも最大レベルまで可能(多分)ってのもいいですね。
全然お金払うつもりでいますけど無課金だって余裕で遊べます。
ゆるりと時間かけてやってけばいいじゃないですか。
スタミナの回復速度も速いしCM閲覧でスタミナMAXもありがたいですね。
何時間待てば回復するかはよく見てないですけと一日一回みたいな渋いこともない。
無課金に非常に優しい仕上がりになってます。
メダロットの仕様をなるべく変更しないまま、ソシャゲという枠に落とし込んだ感じです。
昔メダロットやったなぁって方は是非。
いつの間にか見なくなってましたがアプリで復活。ありがたいです。。
本作ですが、ゲームバランスは非常によくできています。
パーツのレベル機能ってのが新たに追加されたくらいかな。
火力で押すも良し、状態異常でイライラさせながら戦うも良し、デストロイでワンチャン狙うも良し。戦略の幅も広いのは変わらず。
リリースから間もないのでやれることが少ない感は否めないですが、それでも概ね良し。対人戦も実装予定らしいですし。
ガチャのバランスも良いです。欲しいのは引けてませんが笑
3%で星3セット。17%で星3パーツ。いずれにせよ20%の確率でガチャ排出の最高レアパーツが手に入ります。
引きの悪い私でもストーリーやイベント進めるのに不自由しない程度には揃ったのでここは自分の運ですね。
序盤は助っ人多用すれば困ることはないし、レベルアップなどに必要なコインもアプデで毎日稼げるようになった。何も文句はないです。
バトルは昔懐かしのあの感じ。
残り1体同士になった後の泥仕合感もまた良し。
時間さえかければどのパーツも最大レベルまで可能(多分)ってのもいいですね。
全然お金払うつもりでいますけど無課金だって余裕で遊べます。
ゆるりと時間かけてやってけばいいじゃないですか。
スタミナの回復速度も速いしCM閲覧でスタミナMAXもありがたいですね。
何時間待てば回復するかはよく見てないですけと一日一回みたいな渋いこともない。
無課金に非常に優しい仕上がりになってます。
メダロットの仕様をなるべく変更しないまま、ソシャゲという枠に落とし込んだ感じです。
昔メダロットやったなぁって方は是非。
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メダロットの良さを丸ごと奪った凡作
メダロットの良さとはパーツの組み換えにあると思う。
何かに詰まった時、色々なパーツを試すことで突破口を探したり、最強の組み合わせを考えたり。
しかし、本作はパーツ強化という形でそれらを奪いました。
理想は素の状態でも使えて、気になったら底上げができるくらいのバランスでしょう。
ただし今作はパーツをある程度育てないと使い物になりません。
しかもレベルの限界値がレア度によってきまります。
もちろん、最終的に全て同じレベルにできるまで限界突破は可能ですが、それには合金、研究値など、1万や2万の課金では全く間に合わないほどの課金を強いられます。
1式10万でも足りないくらいです。
これでは前述のパーツの組み換えの面白さはまるでありません。強くしたパーツを使い続けるだけです。
課金したら強くなるのがソシャゲなのは否定しませんが、これは限度を超えています。
メダロット愛など感じられず、ただ金を取ることしか考えてないこのバランスは酷いです。
他のソシャゲだとある程度救済策があったりするんですけどね、研究不足でしょう。
また星5をつけてる人は強化してなくてもなんとかなる序盤しかプレイしてないか、サクラです。
ソシャゲの会社側から見て理想となる部分しか詰め込んでない、ファンをないがしろにした作品でした。1年もたない、金を集めて逃げるためのコンテンツでしょう。
何かに詰まった時、色々なパーツを試すことで突破口を探したり、最強の組み合わせを考えたり。
しかし、本作はパーツ強化という形でそれらを奪いました。
理想は素の状態でも使えて、気になったら底上げができるくらいのバランスでしょう。
ただし今作はパーツをある程度育てないと使い物になりません。
しかもレベルの限界値がレア度によってきまります。
もちろん、最終的に全て同じレベルにできるまで限界突破は可能ですが、それには合金、研究値など、1万や2万の課金では全く間に合わないほどの課金を強いられます。
1式10万でも足りないくらいです。
これでは前述のパーツの組み換えの面白さはまるでありません。強くしたパーツを使い続けるだけです。
課金したら強くなるのがソシャゲなのは否定しませんが、これは限度を超えています。
メダロット愛など感じられず、ただ金を取ることしか考えてないこのバランスは酷いです。
他のソシャゲだとある程度救済策があったりするんですけどね、研究不足でしょう。
また星5をつけてる人は強化してなくてもなんとかなる序盤しかプレイしてないか、サクラです。
ソシャゲの会社側から見て理想となる部分しか詰め込んでない、ファンをないがしろにした作品でした。1年もたない、金を集めて逃げるためのコンテンツでしょう。
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Response from developer
レビューコメントありがとうございます。 また、長くメダロットシリーズをご愛顧いただき誠にありがとうございます。 頂戴いたしました貴重なご意見・ご感想は、ご期待に沿えるよう今後の運営の参考にさせていただきたいと存じます。 引き続き「メダロットS」をよろしくお願いいたします。
面白そうではあるが…
リセマラしすぎて飽きてきたw
マジで出ない、10連で虹どころか金すら無い時とかスマホ投げそうになる
そもそもこの手のパーツ組み換えゲームにレアリティ必要か?
運営の腕次第だが、パーツ個々に性能やスキルの違いを上手く振り分けて、ユーザーの自由に好きなように組み換えられた方が良いと思うのだが、
レアリティがあるせいで結局レア度高いのしか使わないし、みんなガチャからそれしか狙わなくなる
結果みんな同じ姿のメダロットになる
…それ楽しいか?
そんなことを考えながらリセマラしてたら、この先常に人権パーツ引いて使うだけのなんの個性もないゲームやるのかぁ…って思ってしまった
しかも他にやってるソシャゲある場合、それをそっちのけにこれに課金するかといえば、まずしない
後発ゲームの運営さんはもうちょい頭使って欲しい
今更こんな低確率ガチャに課金するのはマジのファンかユーチューバーくらいじゃない?
マジで出ない、10連で虹どころか金すら無い時とかスマホ投げそうになる
そもそもこの手のパーツ組み換えゲームにレアリティ必要か?
運営の腕次第だが、パーツ個々に性能やスキルの違いを上手く振り分けて、ユーザーの自由に好きなように組み換えられた方が良いと思うのだが、
レアリティがあるせいで結局レア度高いのしか使わないし、みんなガチャからそれしか狙わなくなる
結果みんな同じ姿のメダロットになる
…それ楽しいか?
そんなことを考えながらリセマラしてたら、この先常に人権パーツ引いて使うだけのなんの個性もないゲームやるのかぁ…って思ってしまった
しかも他にやってるソシャゲある場合、それをそっちのけにこれに課金するかといえば、まずしない
後発ゲームの運営さんはもうちょい頭使って欲しい
今更こんな低確率ガチャに課金するのはマジのファンかユーチューバーくらいじゃない?
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メダルレベルがアップすると画面が止まります
件名の通りです。
しかしながらゲームボーイのころからやっていたゲームなので懐かしく楽しいです。
音楽も当時の記憶が蘇ります。
楽しいです。
しかしながらゲームボーイのころからやっていたゲームなので懐かしく楽しいです。
音楽も当時の記憶が蘇ります。
楽しいです。
Response from developer
ご不便をおかけいたしており誠に申し訳ございません。 本件に関する修正バージョンを申請中です。 お待たせいたしまして大変恐縮でございますが、バージョンアップの公開までもうしばらくお待ちくださいませ。 引き続き「メダロットS」をよろしくお願いいたします。
