ギミックやステージがほしい
ステージ制にして、それぞれギミックがあると面白くなりそう
例えば
・メダル制限とメダル増加ギミックかけあわせたステージ(メダルを落とす位置に工夫が必要)
・固定ダメージのメダルが出現して、それを狙って落とさないと敵を倒せない
とか
例えば
・メダル制限とメダル増加ギミックかけあわせたステージ(メダルを落とす位置に工夫が必要)
・固定ダメージのメダルが出現して、それを狙って落とさないと敵を倒せない
とか
対策をお願いします
獲得した称号が増えてくるうちに称号付与画面が重くなりアプリが落ちるようになりました
装備と違って売却もできないのでこのまま称号が増え続ければプレイできなくなってしまいそうです
装備と違って売却もできないのでこのまま称号が増え続ければプレイできなくなってしまいそうです
現状のシステムでも満足、ボリュームは今後に期待
システムに関して、メダルゲーである必要がないと言われているが、次回のアップでよりコインゲームらしくなるようだ。
装備を掘りたいだけのユーザーからすれば今のままでも満足できるが、リリースしたばかりとはいえコンテンツ不足感がある。
1ヶ月に1回レベルの伝説の逸品(出来ればOP厳選ではなくレアリティ)を掘りたい自分からすれば、10分ほど放置すれば最高レアリティが手に入る難度は少し肩透かしを食らった気分。
装備を掘りたいだけのユーザーからすれば今のままでも満足できるが、リリースしたばかりとはいえコンテンツ不足感がある。
1ヶ月に1回レベルの伝説の逸品(出来ればOP厳選ではなくレアリティ)を掘りたい自分からすれば、10分ほど放置すれば最高レアリティが手に入る難度は少し肩透かしを食らった気分。
✨モンスター図鑑コンプリート!神ゲー✨
皆さんが分からないと言われている回収ウェーブは、コインの1秒当たりの価値で増やす事になります。
前作は何をどうしたら良いのか訳がわからなかった中ステージ事に必須装備があった。今回は無く、より遊び安くなってる。
HPに関してだが戦闘中の上画面左下の弾薬とリンクしてるやつをHPとも見てとれた。
終盤は目が離せずレア‼︎称号‼︎レア‼︎称号‼︎と言う風にあつかった
前作は何をどうしたら良いのか訳がわからなかった中ステージ事に必須装備があった。今回は無く、より遊び安くなってる。
HPに関してだが戦闘中の上画面左下の弾薬とリンクしてるやつをHPとも見てとれた。
終盤は目が離せずレア‼︎称号‼︎レア‼︎称号‼︎と言う風にあつかった
Response from developer
レビューありがとうございます。近日配信予定のステージ2も楽しんでいただけるように頑張ります。
ただのクリックゲーム
スロットなどもなく単に落としたメダル分敵にダメージ入るだけなのでメダルプッシュギミックは無意味。爽快感などもなし。
前作のほうが断然良かった。
前作のほうが断然良かった。
Response from developer
レビューありがとうございます。とても参考になりました。 次回アップデートでスロットや横穴を実装します。 よろしくお願いいたします。
弾数=行動回数=到達点‼️
ドロップするユニークな装備品や称号、ステータス強化の優先順位を工夫しながら限られた弾数で最高到達点を更新していくゲームです。
金策効率だとか最高到達点を更新するために試行錯誤する楽しさが常にあります!
たまにあるレアドロップはやっぱりテンション上がりますね。
強くなった編成のオート戦闘を眺める気持ちよさもあります。
開始WAVEは戦闘前に設定できるのでボス周回も楽チンで良心的です。
要望としては装備プリセットが欲しいです。できれば名称設定機能付きで。
色々と試したいので気軽に編成を変えられるシステムがあると助かります。
それとモンスター図鑑からドロップアイテムの内容が分かるだけでなく、装備図鑑および称号図鑑を参照した際にどのWAVEにいるどの敵からドロップするのかが分かるようになると直感的で嬉しいです。
金策効率だとか最高到達点を更新するために試行錯誤する楽しさが常にあります!
たまにあるレアドロップはやっぱりテンション上がりますね。
強くなった編成のオート戦闘を眺める気持ちよさもあります。
開始WAVEは戦闘前に設定できるのでボス周回も楽チンで良心的です。
要望としては装備プリセットが欲しいです。できれば名称設定機能付きで。
色々と試したいので気軽に編成を変えられるシステムがあると助かります。
それとモンスター図鑑からドロップアイテムの内容が分かるだけでなく、装備図鑑および称号図鑑を参照した際にどのWAVEにいるどの敵からドロップするのかが分かるようになると直感的で嬉しいです。
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Response from developer
レビューありがとうございます。 図鑑の件、検討いたします。 次回アップデートで配信予定のステージ2も楽しんでいただけると幸いです。
全てが微妙
メダルを落として敵を攻撃するので適当に画面を連打するだけの脳死プレーのみ。
コイン&ダンジョンの劣化版みたいなもの。
こっちの方がトレハン面では面白いですが…
あと課金要素が高すぎる!
コイン&ダンジョンの劣化版みたいなもの。
こっちの方がトレハン面では面白いですが…
あと課金要素が高すぎる!
Response from developer
レビューありがとうございます。とても参考になりました。 次回アップデートでメダルゲーム要素を増やします。 よろしくお願いいたします。
コインドーザーではない
コインが両側に落ちない、下の一定ラインまで行くと全て攻撃に転換される。
これだとクリッカーゲームと大差ない。
コインが左右に落ちる、スロットやJPがある、トレジャー収集などメダルゲームの要素が欲しかった。
まだファイヤーボールの方が楽しめる要素が多い。これからのアプデに期待します。
これだとクリッカーゲームと大差ない。
コインが左右に落ちる、スロットやJPがある、トレジャー収集などメダルゲームの要素が欲しかった。
まだファイヤーボールの方が楽しめる要素が多い。これからのアプデに期待します。
Response from developer
レビューありがとうございます。 次回アップデートでスロットや横穴を実装します。 また、遊んでいただけると幸いです。
今後に期待
回収waveの存在がよくわからん メダルを増やす時間なのだがただ一定に落ちてくるメダルを30秒以上じっと見るだけの時間で面白みがない そもそもの話このゲーム内でメダルプッシュが意味のある行為だろうか?壁があるので出したメダルが全て下に行く上にギミックやアクション性もない 前作のボールと違い自分で操作する必要がなまるで無い本当に放置するだけのように感じた メダルプッシュは好きなので今後に期待
Response from developer
レビューありがとうございます。前作も遊んでいただけて嬉しいです。 とても参考になりました。次回アップデートでスロットや横穴要素を増やしてメダルゲーム感を出します。 よろしくお願いいたします。
うーん。
敵が攻撃してこないので、ゲームオーバーになる要素がなく、やりがいというか強くなる理由がない。ドロップを集めたところで?という虚無感に襲われて辞めました。
Response from developer
レビューありがとうございます。とても参考になりました。
