ギミックやステージがほしい
ステージ制にして、それぞれギミックがあると面白くなりそう
例えば
・メダル制限とメダル増加ギミックかけあわせたステージ(メダルを落とす位置に工夫が必要)
・固定ダメージのメダルが出現して、それを狙って落とさないと敵を倒せない
とか
例えば
・メダル制限とメダル増加ギミックかけあわせたステージ(メダルを落とす位置に工夫が必要)
・固定ダメージのメダルが出現して、それを狙って落とさないと敵を倒せない
とか
対策をお願いします
獲得した称号が増えてくるうちに称号付与画面が重くなりアプリが落ちるようになりました
装備と違って売却もできないのでこのまま称号が増え続ければプレイできなくなってしまいそうです
装備と違って売却もできないのでこのまま称号が増え続ければプレイできなくなってしまいそうです
現状のシステムでも満足、ボリュームは今後に期待
システムに関して、メダルゲーである必要がないと言われているが、次回のアップでよりコインゲームらしくなるようだ。
装備を掘りたいだけのユーザーからすれば今のままでも満足できるが、リリースしたばかりとはいえコンテンツ不足感がある。
1ヶ月に1回レベルの伝説の逸品(出来ればOP厳選ではなくレアリティ)を掘りたい自分からすれば、10分ほど放置すれば最高レアリティが手に入る難度は少し肩透かしを食らった気分。
装備を掘りたいだけのユーザーからすれば今のままでも満足できるが、リリースしたばかりとはいえコンテンツ不足感がある。
1ヶ月に1回レベルの伝説の逸品(出来ればOP厳選ではなくレアリティ)を掘りたい自分からすれば、10分ほど放置すれば最高レアリティが手に入る難度は少し肩透かしを食らった気分。
✨モンスター図鑑コンプリート!神ゲー✨
皆さんが分からないと言われている回収ウェーブは、コインの1秒当たりの価値で増やす事になります。
前作は何をどうしたら良いのか訳がわからなかった中ステージ事に必須装備があった。今回は無く、より遊び安くなってる。
HPに関してだが戦闘中の上画面左下の弾薬とリンクしてるやつをHPとも見てとれた。
終盤は目が離せずレア‼︎称号‼︎レア‼︎称号‼︎と言う風にあつかった
前作は何をどうしたら良いのか訳がわからなかった中ステージ事に必須装備があった。今回は無く、より遊び安くなってる。
HPに関してだが戦闘中の上画面左下の弾薬とリンクしてるやつをHPとも見てとれた。
終盤は目が離せずレア‼︎称号‼︎レア‼︎称号‼︎と言う風にあつかった
Response from developer
レビューありがとうございます。近日配信予定のステージ2も楽しんでいただけるように頑張ります。
ただのクリックゲーム
スロットなどもなく単に落としたメダル分敵にダメージ入るだけなのでメダルプッシュギミックは無意味。爽快感などもなし。
前作のほうが断然良かった。
前作のほうが断然良かった。
Response from developer
レビューありがとうございます。とても参考になりました。 次回アップデートでスロットや横穴を実装します。 よろしくお願いいたします。



