Amazing coin pusher
This game feels like an actual coin pusher. I’m looking forward to more updates. A machine customization or any customization could be cool to change up the vibe. Thank you for this
Aadrian•.•.•
Surprisingly Incredible
So simple and yet somehow incredibly fun with almost endless replayability.
Mmbb1280
好きなゲームです
長文です。(再レビュー)
最初期から遊んでるプレイヤーランカー、総合スコアランカーの無課金プレイヤーですが、未だに課金の必要性は感じていません。
画面下にちっちゃく出てる広告剥がす以外は全て遊んだ時間で解決できます。
無課金では最初期の装備が整ってないうちが1番楽しさを掴むのが難しい期間で、そこで辞めちゃう人は多いかなと思います。が、装備枠やリロール、宝箱やアイテム、レア装備などを解放してからこのゲームは化けます。
通常のメダルゲームでありえない高速発射でコインが滝のように流れたりボールがものすごい数降ってきたり、ニワトリが台の上でコケコケ言ってたり魔女が空飛んでたり岩が降ってきたり。ゲーセンでは出来ない台パンもできます。揺らす威力のレベルをそこそこあげたら台のメダルが吹き飛ぶレベルです。
改善希望があるとすれば、延べ棒で購入した装備のオンオフ機能が欲しいかも…?あと揺らす回数制限の初期3回、もうちょい欲しい。ぐらいです。
最初期から遊んでるプレイヤーランカー、総合スコアランカーの無課金プレイヤーですが、未だに課金の必要性は感じていません。
画面下にちっちゃく出てる広告剥がす以外は全て遊んだ時間で解決できます。
無課金では最初期の装備が整ってないうちが1番楽しさを掴むのが難しい期間で、そこで辞めちゃう人は多いかなと思います。が、装備枠やリロール、宝箱やアイテム、レア装備などを解放してからこのゲームは化けます。
通常のメダルゲームでありえない高速発射でコインが滝のように流れたりボールがものすごい数降ってきたり、ニワトリが台の上でコケコケ言ってたり魔女が空飛んでたり岩が降ってきたり。ゲーセンでは出来ない台パンもできます。揺らす威力のレベルをそこそこあげたら台のメダルが吹き飛ぶレベルです。
改善希望があるとすれば、延べ棒で購入した装備のオンオフ機能が欲しいかも…?あと揺らす回数制限の初期3回、もうちょい欲しい。ぐらいです。
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ううみにゃんこの鳴く頃に
改善を待ち続けてみたが時間の無駄だった
折角新しいジャンルを発掘しているので1ヶ月ほど(ランク10まで)耐えてプレイしていたが、何度アプデが来ても相変わらずアイテムから渋い量のステータス追加やスロットストック等のゴミを削減できてない上、選択肢のダブりも解消できておらず愛想が尽きた。(コンコルド効果に囚われず引き算をするのもデザインの筈だ)
それに高頻度なアイテム追加のアプデも高レベルでないと出ない物が多く、3~5ステージで終了が全然あり得る渋いゲームバランスと相まって見れずに終わる事がよくあり、下記の理由と相まってあまり魅力が無い。
スコアアタック系の装備もまず基本ステを上げなければ入門できないしそれまで金塊を集めるゲームになっているのだが、過去のアプデがそれを理解できていないのを示している。
ショップの値付けに対して金塊の入手量が異常に渋いのも課金を促す為なのだろうが、某有名ローグライクが同じストアで2000円せず買えるのにこの出来のゲームに課金しようとはとても思えない。
技術的な問題もあるだろうが世に出回っているゲームを触り回ったりノウハウ、議論を見ていれば取り得ない調整が多く、その時点で何がとは言わないが疑わしい。(何個もゲームを作っているようなのに何故こうなってしまったのか…?)
特にスペシャル等のモード移行でボールが消えたり、????のnukeに関してはプレイヤーを怒らせるというゲームでやってはいけない行為をしており、極力それらを避けるしかないので死に要素となっている。
ジャンルの目新しさに期待していたが逆にそれくらいしか擁護できる点が無く、これを思い付いたのが他の開発者であれば…と惜しむ一方である。
最終的に幾ら時間や金を注ぎ込んでも同じリソースを注ぎ込んだそこらのゲームに並ぶと思えないので辞める事にした。
それに高頻度なアイテム追加のアプデも高レベルでないと出ない物が多く、3~5ステージで終了が全然あり得る渋いゲームバランスと相まって見れずに終わる事がよくあり、下記の理由と相まってあまり魅力が無い。
スコアアタック系の装備もまず基本ステを上げなければ入門できないしそれまで金塊を集めるゲームになっているのだが、過去のアプデがそれを理解できていないのを示している。
ショップの値付けに対して金塊の入手量が異常に渋いのも課金を促す為なのだろうが、某有名ローグライクが同じストアで2000円せず買えるのにこの出来のゲームに課金しようとはとても思えない。
技術的な問題もあるだろうが世に出回っているゲームを触り回ったりノウハウ、議論を見ていれば取り得ない調整が多く、その時点で何がとは言わないが疑わしい。(何個もゲームを作っているようなのに何故こうなってしまったのか…?)
特にスペシャル等のモード移行でボールが消えたり、????のnukeに関してはプレイヤーを怒らせるというゲームでやってはいけない行為をしており、極力それらを避けるしかないので死に要素となっている。
ジャンルの目新しさに期待していたが逆にそれくらいしか擁護できる点が無く、これを思い付いたのが他の開発者であれば…と惜しむ一方である。
最終的に幾ら時間や金を注ぎ込んでも同じリソースを注ぎ込んだそこらのゲームに並ぶと思えないので辞める事にした。
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CLCityscape Leveler
スルメ
ぼんやりと遊ぶには楽しいゲーム。
案外金塊も貯まるので、貯金をチマチマ作るのが好きな人は楽しめると思う。
デュアルランチャーに射出速度が上手く噛み合うと脳汁が出ます。
ただスペシャルモード突入時のボールカウントリセットが不快要素なのが残念。
他のカウントリセットが行われるモードは自分の意思で突入を選べるのに対して、スペシャルモードは不可避なので、せっかくの特殊演出なのにこのモード自体をデメリットに感じてしまい、爽快感を失わせる要因になっている気がする。
今後のアプデでバランス調整を願っています。
案外金塊も貯まるので、貯金をチマチマ作るのが好きな人は楽しめると思う。
デュアルランチャーに射出速度が上手く噛み合うと脳汁が出ます。
ただスペシャルモード突入時のボールカウントリセットが不快要素なのが残念。
他のカウントリセットが行われるモードは自分の意思で突入を選べるのに対して、スペシャルモードは不可避なので、せっかくの特殊演出なのにこのモード自体をデメリットに感じてしまい、爽快感を失わせる要因になっている気がする。
今後のアプデでバランス調整を願っています。
ややまむらァ







