Roguelike Coin Pusher User Reviews

Customer Experience

Positive experience15.4% of reviews
Neutral15.4% of reviews
Negative experience69.2% of reviews

~ Based on 26 written reviews from the US App Store.

Is Roguelike Coin Pusher Safe?

Not enough ratings yet to assess Roguelike Coin Pusher.

Is Roguelike Coin Pusher Legit?

Roguelike Coin Pusher appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for Roguelike Coin Pusher is 65/100.

Based on 65 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

改善を待ち続けてみたが時間の無駄だった

折角新しいジャンルを発掘しているので1ヶ月ほど(ランク10まで)耐えてプレイしていたが、何度アプデが来ても相変わらずアイテムから渋い量のステータス追加やスロットストック等のゴミを削減できてない上、選択肢のダブりも解消できておらず愛想が尽きた。(コンコルド効果に囚われず引き算をするのもデザインの筈だ)
それに高頻度なアイテム追加のアプデも高レベルでないと出ない物が多く、3~5ステージで終了が全然あり得る渋いゲームバランスと相まって見れずに終わる事がよくあり、下記の理由と相まってあまり魅力が無い。
スコアアタック系の装備もまず基本ステを上げなければ入門できないしそれまで金塊を集めるゲームになっているのだが、過去のアプデがそれを理解できていないのを示している。
ショップの値付けに対して金塊の入手量が異常に渋いのも課金を促す為なのだろうが、某有名ローグライクが同じストアで2000円せず買えるのにこの出来のゲームに課金しようとはとても思えない。

技術的な問題もあるだろうが世に出回っているゲームを触り回ったりノウハウ、議論を見ていれば取り得ない調整が多く、その時点で何がとは言わないが疑わしい。(何個もゲームを作っているようなのに何故こうなってしまったのか…?)
特にスペシャル等のモード移行でボールが消えたり、????のnukeに関してはプレイヤーを怒らせるというゲームでやってはいけない行為をしており、極力それらを避けるしかないので死に要素となっている。
ジャンルの目新しさに期待していたが逆にそれくらいしか擁護できる点が無く、これを思い付いたのが他の開発者であれば…と惜しむ一方である。

最終的に幾ら時間や金を注ぎ込んでも同じリソースを注ぎ込んだそこらのゲームに並ぶと思えないので辞める事にした。
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スルメ

ぼんやりと遊ぶには楽しいゲーム。
案外金塊も貯まるので、貯金をチマチマ作るのが好きな人は楽しめると思う。
デュアルランチャーに射出速度が上手く噛み合うと脳汁が出ます。
ただスペシャルモード突入時のボールカウントリセットが不快要素なのが残念。
他のカウントリセットが行われるモードは自分の意思で突入を選べるのに対して、スペシャルモードは不可避なので、せっかくの特殊演出なのにこのモード自体をデメリットに感じてしまい、爽快感を失わせる要因になっている気がする。
今後のアプデでバランス調整を願っています。

個人的には面白いが…

改善して欲しい点だけまとめました。

1.購入した装備の能力がイマイチだった時に報酬に出てこないように、ON/OFF機能を付けて欲しい。
現状enpty系の装備が、ゲーム内での説明が不十分なのにゴミ性能で、選択肢から外すこともできない為
一度買ったら最後の呪いのアイテムと化している。

2.時間制限があるのにステージが上がるとボールを消されるのも解せない。
金塊なんか元々溜まりづらいので、その仕様くらい無くしても良いのではないか。

3.発射ボタンを切り替えにしている際のゲーム開始時、ボタンを自動でONにしてくれる機能が欲しい。
別の作業をしながらプレイしている時に、投入ボタンを押すのを忘れてそのまま1分半経過してスタミナを無駄にしてしまう事が何回もありました。

4.金塊の入手条件が到達ステージ+ドロップコインのせいでスコアがほぼ空気。
スコア依存にすれば、よりスコアを競う理由にもなるし、岩やスコアupなどの選択肢の存在価値が上がるのに。
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気持ちよくなれない

ボールが右上で留まる問題は最初はイライラしてましたがサポートブロックを買ってから大分気持ち楽になりました。でもこういう系統のゲームは何回もプレイして成長するのが面白みだと思うので、サポートブロックを追加購入したら常設とか出来たらいいなと思います(オンオフできるとなお良いです。)
その他、恒常強化できる物を増やして欲しいと思います。揺れレベル+1.1倍、+1.2倍的な…

あとスロットの時間延長レベル上げまくったら無限にプレイできる可能性があることを恐れてるのか、10分超えると時間が2倍の速さで減るのは本当に腹が立ちます。
「どうせ10分超えたら終わるしな」って思って次もプレイしようという気が一切起きなくなります…
時間が敵のゲームだと思ってるのでスロットで上手く延長できたぞって思ってもコレですからやるせなくなります。なんとかならないでしょうか。

渋いゲームですが面白いと思いますし応援してます。
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本当に”すごい”です。

【要望】
寝不足がちなので左上に時計をつけてほしい

【コツ】
スコア稼ぐ回・コイン稼ぐ回
をリロール4,5残しつつ最初数回のアイテムで判断します。
発射レート(リロール無)か発射レートLv2(リロール有)はスコア稼ぎ回
コイン200枚は基本コイン稼ぎ回
惰性で続けてもコイン無駄なのでNUKE使って諦めるで次。

時間対策はスロット系はあまりおすすめしません。ステージチェンジ時の報酬かアイテムで砂時計30-60秒。魔女3-4(25?!)が出たらそれで十分です。

CHAINが続くようになったら装備してる経験値系(ボール)を外し、レベルアップの新たなボールを出さずにいかに稼いでいくかになります。(ボールが貯まりステージクリアするとCHAINがリセットされるため)

素敵なゲームを作ってくれて、本当にありがとうございます。
ユーザー名:niboshi
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面白いのに致命的1歩手前のバグが

今のところ、私が遭遇したバグです。


通常プレイ後に続けてプレイすると、前回の装備がそのまま装備されている事がある。
効果がある時もあれば、ただ装備枠を潰しているだけの時もある。


装備をゲットしてもスロットに反映されない。なんならデフォルトの5枚すらない


スペシャルスロットで1000枚が当りペイアウトされる途中で、レベルアップもしくはステージが変わるとペイアウトされてない分が一瞬で消える。(私の時は800枚近くペイアウトされずに消えました)


(これは仕様かもしれません)
装備の倍率アップの倍率の上がり方がおかしい
Lv1の時は2→4→8→16→32と上がるが
Lv2の時は3→6→12(これ以上は確認できてません)となっており、計算式がおかしいのかな?と思います。

楽しませてもらっているので、お早めに修正してもらえると嬉しいです。
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アイデアはもういいから…

全体的に効果の弱い装備やスロット、それらを手に入れられる頻度、ステージやモード毎にステータス没収など、全体的にインフレを恐れ過ぎた調整でゲームとしての手応えが足りません。

そのせいで面白い地点に辿り着くよりその前に終わる割合が倍はあり、2〜3回やったらもういいか…となってしまいます。

また、メダル・経験値・スコア・報酬の各要素も関連性が薄く、プレイヤーに何をさせたいのかの一貫性も見えてきません。

作者のSNSを見ていても思うのですが、アイデアばかりが先行していて設計やバランスが見直される見込みが薄いのも期待するのが苦しくなってきます。(本来バランス調整はそれまで追加した要素を全て調整し直す羽目になるので優先される筈なのですが…)
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メダルゲーに「むずい」の概念を持ち込んだゲーム

俺のゲームバランスについてこいで「フリーソフトのゲーム」全盛時代からある老舗アンディーメンテのメダルゲーム。
「やりこみ」をうたうonceworldとかとマインドは一緒な感じがします。

不満点は大体既存レビュー通りです

言い直すなら、ステージクリア制のローグ風(クローバーピット系とでも言おうか)にしたことで発生する「序盤弱い」がとても長い(無課金のせいもあるのは認めるが、何買っていいかもわからんし。)
装備枠が「装備」と「スロット」で共有の割に少ない(増やせるがとてもとても手が出づらい)

など、有料でいいから(値段の限度はあるが、出来れば広告カットのあまりで買えればベスト)
「普通に遊べない期間」をスキップする程度のアイテムセットを販売するなどして欲しいと思いました
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ローグライクの良さ激減

ローグライク、ローグライトの魅了のひとつにはランダム要素の上振れがあると思うんですよ。ヴァンサバで武器進化がスムーズに出来た、シレンで低階層のどうたぬき入手とかね。
このゲームは理想ビルドが組めてさぁここから楽しくなるぞ!って時に生存時間10分越えペナルティで時間減少速度2倍でゲームを終わらせに来ます。じゃあ短期決戦ビルド組もうとすると構築要素の出現率の低さとレベルアップに必要な経験値の増加に入手経験値が追いつかず結局ゲームオーバー。
作者さんはローグライクの魅力を知らずなんとなく流行ってるから採用しよう程度の考えで採用されたのでしょう。ローグライク要素を期待すると肩透かしを喰らいます。

面白いが課題が多い

プッシャー系のメダルゲームの中でも比較的良心的な仕様なのだが、時間制限という特殊な仕様が個性であり曲者

ローグライク的な要素もいいのだが、運要素がほとんど外れ選択肢に負けてしまう
引き直しても欲しいものが出ない、とにかく出ない、引き直しが意味ないレベル

スタート直後にボールが右端からほぼ動かない仕様も改善してほしい
狙えないし端まで物理的に飛ばせない、運任せは厳しい

せっかく面白い仕様のゲームなのでユーザー目線に考えた気遣いが欲しい

ひどすぎる

超絶レベルまでやっての感想になります。
バグ多いし、システム的な欠陥が多すぎる。
スペシャルボーナスもその例。
大量のペイアウトが引けても虹ボール1個きたらラウンドクリアでペイアウト終了。スペシャルゲージが溜まりにくいのは構わないが、3000枚のペイアウトが初動の5パーセントの虹ボールでステクリによって無くなったときはアホかと思った。なにが虹ボールやねん。
ボールが左からしか来ない、コイン連射は右からのみ、その挙動もデュアルランチャーみたいなのでアイテムで解決してるのも好かない。そもそもこの開発者はメダルゲーム詳しくないか観察が足りない。
このAppStoreのバグ修正のパッチノートも雑。
バグ修正ってなんやねん。
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題材は良いがバランスは悪い

コインプッシャーとローグライトの組み合わせが良く、遊び始めは楽しく遊べると思うが長く遊ぶほど不満点が多く出てくる。
レベルアップ回数が少ない(普通の運だと1プレイ7回前後)ので育成が面白くならないのが根本的な原因だと思う。
強化出来る回数が少ないのにも関わらず強化内容に有用でないものが出てくることが多く、その中から運良く欲しい強化を複数回引けないと無味乾燥な内容で1プレイが終わってしまう。
ver18〜19の頃に強化を次プレイに引き継いでしまうバグがあったがそれで取得経験値倍率を3〜5倍にしてレベル20くらいまで育成できるようになってようやく育成が楽しくなるくらいのバランスだと思う。そのくらいに好きなように育成をするハードルが高い。
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すごくない

1.真ん中の台だけ摩擦係数ゼロなのなんで?
宝箱やボールが制御できないメダルに押し返されて前に落ちてこないっておかしく無い?

2.爽快感がない。
ジャックポットがあるわけでもなくスロットやレベルアップでタイム加算をしまくれないとあっという間に終わる。
一応ゲージマックスで何やら始まるが、期待させといて全装備レベル2アップとかされても…時間無いねん…

3.スコアの意味がわからない
ランキングあるけど、競った所で何かあるわけでもなく

4.ボールと経験値
求められるボールの数は増えていくのに、ボールゲット=レベルアップに必要な経験値はどんどん上がっていく、そして当たり前のように足りなくなる時間。

今のところすごくないです。毎日のようにアプデしてアイテム追加してるけど、システム改善の方が先じゃ無いかなあ…
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毎日楽しく遊んでいます!

アイテムや装備が噛み合った時や、SPECIALMODEの高額払い出しなど病みつきになる要素があってとても面白いです!
今後も長く楽しんでいくために、確認した不具合と要望についてこちらでお伝えできればと思っています。

確認した不具合
・リザルト画面で、累計DROPコイン枚数と○○枚以上突破が矛盾していることがある(ex:2500枚以上突破)

要望
・ショップの装備、強化の購入内容リセット機能
・デイリーランキングにゴールドなどの報酬追加
・宝箱の大きさの統一(小さく生成されることをなくしてほしい)
・ULTRAMODE突入時にも残り時間加算(演出中、高額払い出し中の時間切れ対策)
・ステージクリア時に残っていた残り払い出し枚数に応じて、スコアだけでなく所持メダルも加算
・プレイ時間10分経過後に、スロットで砂時計に止まらなくなる仕様の撤回

今後もよろしくお願いいたします。
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テーマはいいが引っかかる箇所が多い 今後に期待

ランク3までやりました
ローグライク+コインプッシャーといえばRaccooinがありますが、それとは差別化出来ていて、何より基本無料かつ、スマホの手軽さでこれが出来るのが気に入ってます。広告周りのストレスも無いです。

時間制限に否定的なレビューがいくつかありますが、時間延長かコイン獲得量、どちらを取るかの取捨選択はゲーム性として面白く、なおかつスマホゲームなら1回のランが長すぎない方が遊びやすいので良いと思いました。

コイン数がランをまたいで引き継ぐ件も、ローグライクとしては変な仕様ですがある程度保持できるようになると楽しいのでアリだと思います。この使用に関する初心者へのアドバイスとして、現在のステージを越えれないと判断したら、コイン投入を止めて次のランに備えると楽になります。

不満点ですが多くあるため、以下に纏めて書きます。最新バージョンで確認してない物もあるため、既に修正されている要素もあるかもしれないです。

不満点・改善して欲しい箇所
プッシャー台上のコインが動かない
・スコア系アプグレはランを伸ばす事に一切貢献しないため、いっそ削除して欲しい
・ステージクリア時にボールが消えないように、もしくはボールをスタックして任意のタイミングで入れれるように
・コインを使い切るとスタミナorゲーム内通貨で買う必要があるのが、特に序盤において大きなストレス 開始コイン数の下限を設定して欲しい
・SHOPで購入した装備はON OFFを切り替えさせて欲しい
・スロットのストック数とペイアウトストック数がステージクリアで消えないように
・スロットの抽選確率が分かりづらい
・コイン投入箇所をプレイヤー側で左右に操作できるように
・Lvアップ時にアップグレードを選択しないボタンが欲しい(選択済のスロット系アップグレードを破棄しなければ進めない状況があるため)
・Lvアップ時に台を確認する際揺らすの残数が見えない
・台を揺らす時コインの跳ねる方向を固定にして欲しい
・ステージクリア時にも台を確認したい
・ボーナス発生時にボールのカウントが0になる
追記
・上記の内容と重複するが、スコア周りのあらゆる仕様がこのゲームに悪影響を与えている。スコアが伸びるよりもメダル数や到達ステージが伸びる方が嬉しい。
・継続的なアプデは嬉しいが、アイテムの数が増える程狙ったアップグレードが取れなくなってしまう。意味の薄いアップグレードを削除するか、狙ったアップグレードを取りに行けるシステムが欲しい
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コンセプトは良いけど課題多い

追記:2026/05/17

【高額払い出しの肩透かし感】
基本的に時間制限が来れば強制ゲーム終了。ステージクリアでも払い出し切れなかった分はスコアに変換計上。
本来ステージクリアするって喜ばしい事のはずなのに、そうじゃ無い時があるのは如何なものなのか。
2000枚の配当で1800枚残して時間切れ終了。
1000枚当たっても900枚残してステージクリアでスコアに変換。
本当にしょうもない。
SPECIALだのULTRAだの言うなら、例外的にプッシャー/時間減算どちらもストップして払い出し終わるの待つとかして欲しいものです。
せっかく当たりを引いても、無かったことにされるなんてゲームプレイとしてはナンセンスすぎるでしょ。
“メダルを増やす楽しさ”
この本質をゲームそのものが否定しているんです。破綻してます。

アップデートで新しいアイテムを増やしてますが、それより既存のシステムを見直したほうがいいです。必要ないアイテムを消したり。
足し算ばかりで引き算が出来ないのでしょうか。
どれだけ足しても基本の要素がお粗末なので、もう面白くなくなりました。期待できません。

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【スコア全般の要素が全くゲーム内容に関係しない】
マジでいらないシステム。
スコアの達成度でコインやゴールド貰える訳でもないのでプレイヤーになんのメリットもない。空虚のスコア。そのせいで、アプグレ選択画面にスコア関連の選択肢が出てくるだけでイライラする。

【残っているボールやスロットの保留がステージクリア時にスコアに変換される】
何コレ。前述の通りスコアが意味を成してないので、さらにストレスたまる。

【経験値周りが不透明】
コインがどの位落ちれば1レベル上がるのかが分からない。そもそも1枚落ちたら1経験値なのか?そのへんの説明もないので不親切。
上部経験値インジケーターに数値でも書けばいいのに。

【経験値バランスが悪い】
4レベルくらいから急激に要求経験値が上がる。後述する要素も相まって実質この辺りがデッドエンドになってる。そのせいでスノーボールしていく感覚が皆無。ローグライク/ライトにおいて致命的。

【アップグレードが貧弱すぎる】
インゲーム中のメインの強化手段が、レベルアップによるもの。それも前述の実質的な打ち止めによって取れる数が限られている。それに見合った強化ではないので、目処の立たないジリ貧の末にゲームオーバーという構図。それで誰がもう一回プレイしようと思うのか。甚だ疑問。経験値周りと合わせてバランスを見直したほうがいい。

【同じ選択肢が出てくる】
アップグレードや、ステージクリア報酬で、コインや時間+などの貰える数だけ違う選択肢が同時に出てくるのは意味がわからない。多い方選ぶに決まってるし、少ない方の選択肢別のものが出たほうが遊びに幅が出る。アップグレードでは、(石/石/スコア)とか出てくるのホントに勘弁してほしい。なにも強化になってないからストレスMAX。

以上です。これだけ沢山書きましたが、全てこのゲームに期待しての事です。積極的にアプリのアップデートをなさってるので、今後が楽しみです。2026/05/14
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非常に残念

少なくもメダルゲームは需要のあるコンテンツなのですが、ローグライクとの相性が悪いのかスタミナと時間制限がめちゃくちゃ足を引っ張ってます

課金しても恩恵は低くむしろ課金すれば弱くなる(獲得するアイテムの吟味が必要)
買い切りのインディーズゲームではないので仕方ないところですが、テストプレイをせず出したのかと思うクオリティの低さ

制限時間、レベルシステム、スコア、ステージクリアに必要なボールなど楽しめるコンテンツがそれぞれダメな部分が輝いてます

ステージクリアに必要なボールも、レベルアップの恩恵で10個獲得しても判定は3個でステージクリアして、残りは消滅
運良くまとまって落ちてもクリアカウントに乗らず消えるだけ

落ちてくるアイテムやボールも画面奥で詰まり獲得できず、獲得アイテムの説明もわからないものが多くビルド構成もしづらい

メダルゲーは割と大好きなジャンルなので勿体無いなぁってところが多いです

アプデの頻度は多いですが、追加アイテムが増えるたびにビルドの構成もまたし辛くなるのも難点

他のメダルゲームを参考にしても良いと思います

評価はかなり低い状態のゲームですが、もっと良くなると思うので頑張って欲しいゲームです

もっと良くなって欲しいので微力ながらこれからも課金させて頂きます

作者様頑張ってください
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スコア関連全部いらない

ランク4になりプレイ回数も100回超えたので改めて

スマホで遊べるメダルゲームとしてはかなりポテンシャルを感じて応援したい。
ただとにかく現状時間と経験値の必要値が厳し過ぎる。
装備とボールが手に入るのはレベルアップだがコイン出しっぱなしでもせいぜい7まででそれ以上はあげるのはほぼ無理。
つまり7回しか基本的に装備入手機会がない。宝箱込みでようやく10ぐらい。最大値が5とかの装備を3〜4枠という設定に対してそもそも全く足りていない。
ボールもレベルアップなので基本は7個。ステージクリアに3個必要なのでそもそもが2レベ分しかない。
そして厳しい条件を乗り越えて良い装備を揃えてみれば残り20秒、何を楽しめば良いのか…
初期ルーレットにコイン、ボール、砂時計、宝箱あたりは金塊で追加出来ていいはず。
レベルアップももっと緩和するべき。

そしてなによりその少ない装備入手、ステージ報酬の全てで邪魔をしてるのがスコア関連。
ゲーム内容に何一つ関係ないのにやたら種類が多い。
7回しかない機会をコインにも時間にも影響しないどうでもよいスコア100点に邪魔されている。
金塊で買ってしまったempty→スコアに至ってはオフにする事すらできないので呪いの装備と化してる。
そもそもコインドロップ数があるのだからそれがスコアで良いと思う。

ファーストペンギンとしてアプデに期待しています。
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アプデに期待

◯良い点
・他のコインプッシャーゲームと比べるとコインそのものが課金要素ではないため長く楽しめる。
・コイン投入が全自動なのは賛否分かれると思うが、現実の台と違ってそこまで精度を求めるようなものではないので自分としてはアリ。

◯悪い点
・レベルアップやステージ移行までのハードルが高過ぎる。その割にコインや装備はかなり運が良くないとインフレしないため、ヴァンサバライクみたいなはちゃめちゃを期待するとダメ。
・台の挙動がやや不自然。特に上段はコインやアイテムがプッシャーの動きと同期しておらず気持ち悪い。
・ショップ購入アイテムにハズレが多すぎる。オンオフもできないため、運が悪いとずっとストレスになる展開が続く。
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面白いけど残念すぎる

・ローグライク要素が残念
①スコアによる恩恵が無い
②ハズレ選択肢が多い
③効果のシナジーが少なかったりビルドの作成が困難
④よく分からない装備が多い(魔女やニワトリの効果が分からない)
⑤選択肢のキャンセルやゲーム中にそれが出ないようにキャンセルする要素が無い
⑥エンドレスモードしか無くてつまらない。有限なモードでマップ見て選択する要素もあっていい

⑦ゲーム中にスコアを消費して色々効果を入れるとかロールを増やすとかのゾーンがあってもいい。

⑧装備枠はスロットだけにして他のバフ系はレリックという形で別にして欲しい。

⑨ショップのにわとりや魔女など効果が分かりにくい


・メダルゲームとしての基本的に残念
①中央の高台の挙動が変(バグ?)
メダルが台と連動せずに留まってる(左右の高台の挙動は正常)
②左右の高台要らない
③ボール排出時に右奥に寄り過ぎ
あと普通にボールの謎回転は要らない
④メダルの投入がイライラ
場所は選べないしアイテムの軌道は邪魔するし不快。
⑤揺らしてボールが奥に戻るのは単純に不快

新要素増やすのは良いけどまずはそういった基本的な要素の改善から願いたいです。
流石に文句ばかりは良くないので良い要素もまとめます。

①AppleStoreのメダルゲームのインディーゲーム系は大概つまらない変なぬいぐるみ落としたり不毛なコレクション要素ばかりの駄作が多い中、期待出来そうなメダルゲームが登場した。

②ローグライクという要素を絡めてきた数少ない作品
今までは王道のスロット、ボール抽選系やRPG形式。或いはコレクションするだけと言った物が多い中、ローグライク要素を増やすというのは実は作品で言えばあまり無い。

なんだかんだ遊んじゃって今はrank4です。次は何を買おうか考えながら周回する要素は面白いと思いました。なのでこういう効果があれば良いなというアイデアも付け加えます。

①アタッカー拡張(Lv1,50% Lv2,100% Lv3,150%……)
②スロット メダル+5の枠 削除(Enptyの効果の効率を上げたりスロット倍の恩恵を確実にする為にあるレアレリック)
③氷フィールド(20秒間) フィールドの摩擦を一時的に減らしてめちゃくちゃ滑るような挙動になる
④金石 稀に石の中に金石が出現する。落としたら金塊+20
⑤金宝箱 レアなアイテムが確定で入っているが重くて押しにくい宝箱

⑥ミステリーイベント
ハイリスクハイリターンでランダムな効果が適応される。
・ボール+10個
・メダル+100枚
・タイム+120秒
宝箱がランダムで5つ降ってくる
・プッシャーが1番手前まで来て全部払い出す
・SPECIAL発生
・ランダムなレア装備獲得
・盤上のオブジェクトが全部消える
・クリアまでのボール数がリセットされる
・一時的にコイン投入速度がめちゃくちゃ遅くなる
・一時的にプッシャーの動きが止まる


色々勝手に書いてしまいましたが今後もっと面白くなると信じています。頑張ってください。
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