ローグライクというよりランダムRPGかも
絶妙なゲームバランス
序盤の食料との戦い、制限のあるアイテム数、一か八かのイベント。とてもよく練られていて、グラフィックに頼る最近のゲームにない良さが詰まっています。
開発可能であれば、50階以上、次のボスなどの要素を、課金でも欲しいくらいです。
雰囲気が好き
結構前のフロアに戻ってレベル上げもできるのですぐ死ぬわけじゃないのもローグ初心者の自分には良かったです。
ただやっぱりセーブや職業を選べない点など何故そこが…という部分が大きくて、他の人も言う通り、勿体無い〜となりました。
死んだ後ポイントが貯まって上位ジョブに転生できるシステムが好きなのでこれがあったのも嬉しかったです。
とても面白そうなだけに勿体無い
私がプレイして思った事を幾つか書きます。
開始時に職業を選べるようにして欲しい。
ただでさえ難易度が高いのに好きでもない職業でスタートしたくないです。
AD削除の課金はしてますが、何回も好みの職業になるまで死に続ける作業が無駄に思えるので選べるようにして欲しいです。
呪われると20回の行動で死ぬのも何とかして欲しいです。
装備品を含めて10個しかアイテムを持てないのに装備品で5個が埋まり、毒と呪いを回復するアイテムを2つずつ持っていても間に合わずに死ぬ時があり、頑張りようがない理不尽さを感じています。
職業によって毒や呪いを解く魔法などがあっても良いとも思います。
持ち物を10個持っている状態で宝箱などでアイテムを拾った時ですが、拾ったアイテムが表示される時間が短く、どれを捨てるかの画面になるのを見直して欲しいです。
拾ったアイテムが何かわかる状態で捨てるアイテムの選択画面が表示されるようにして欲しいです。
食料については大分改善されたのは嬉しいのですが、もう少し何とかして欲しいです。
アイテムを食料品に変えてくれるゴブリンに会った時の為に交換用のアイテムを持ち歩かないと厳しい状態が多いです。
10個しかアイテムを持てないので全く余裕がなくゲームを楽しむ感覚では無くなってると感じています。
とても良いゲームだと思っています。
もう少し難易度を緩くしてもらえると嬉しいです。
不具合の多さを取り払って見ても面白くない
製作者さん曰く、ベルリン解釈で提言された要素を忠実に守り、スマホ向けにシンプルな作りにしたとのこと。ただまぁ従っただけで面白くなるわけではないんですよね。
死んだら何も引き継がないというのは大原則。ですが内容が無さすぎて知識経験に関してもそれが適用されてしまっている。
既存の枠を守りながら改善するならありとあらゆる数値バランスの調整からでしょうかね。各イベントの出現割合や得られるリソースの調整,装備や敵のパラメーター、ゴブリンが引き換えてくれる食料の数などなどなど。
操作性、触り心地もあんまり良くないです。もっさりしてるし、タップでスキップできる部分とそうでない部分が混在してて歪に感じました。効果音やタップ時のエフェクトに乏しいので尚更それが際立ってます。
あと開始時の職業がランダムだったり、上級職選ぶ画面に行くと戻るボタンが無くてその中から選ぶしかなくなる。普通に考えてもおかしな仕様と画面フローしてますね。
もはやバグなのか仕様なのか分からない
地下50階以降も敵がどんどん強くなっていくけど何階まであるのだろうか。。。
地下64階まで来たけど、戦闘に入るとブラックアウトしてフリーズし、先に進めない。
オートセーブだしリタイア機能もなく敗北もできず初めからやり直すことも出来ない。
なんとか対応していただきたいところです。
Response from developer
ご迷惑をおかけしております。 50階より先に進めてしまうバグは現在のバージョンでは無いのですが、すでにそのような状態でしたら、アプリを一旦削除して再インストールしていただくしかありません。 近いうちにセーブデータを消せるようにしますので、それまでお待ちいただけますでしょうか。
んー
Response from developer
申し訳ありません。以前のバージョンでダウンロードされた方で、広告削除が反映されていない場合、一度オプション画面の「購入を復元する」を選んでいただけますでしょうか? もしまた表示されるようでしたら原因を探って改善いたします。
バグとの闘い
バグ
Response from developer
ご迷惑をおかけしております。 バージョン1.1.8で改善されると思いますので、お試しください。もし表示される場合は、一度アプリを落として「購入を復元する」ボタンを押してみてください。
シンプルでちゃんとローグライク
Response from developer
ありがとうございます。極限までシンプルなシステムで本格的なローグライクを作れないかと考えて作りましたので、そのように褒めていただけてとても嬉しいです!
食べ物捜索ゲーム
ありがとう作者
Response from developer
レビューありがとうございます。 食料については初期値を50に増やしました。 探索のヒントですが、宝箱や敵、イベントは同じ列に重複しないので、それを手掛かりに開けていくと省エネで進められます。 周回要素の追加や戦闘テンポの改善も検討します。
テンポの良さが欲しい
どちらかというとゲーム制作初心者用のサンプル(AI活用して短期間で制作した)としてnoteでご紹介される用途だと良かったのではと感じました。
感想としては、最初スタートした瞬間に画面いっぱいのテキストでルール表示される時点でやや萎えます。実際にはそこまで覚えなくても困りませんが、チュートリアルっぽく装備のルールは初めて装備品を入手したときの表示、くらいはしても良かった気がします。
また、このシンプルさであればタップ連打すればすさまじい速さでゲーム進行する爽快感が欲しかったのですが、微妙なウェイトタイムがあり、(豪華な演出がある今風のゲームならともかく)地味なストレスポイントでした。
システムが尖っていてとてもいい
アプデ入って宝箱から食料出なくなった?
Response from developer
遊んでいただきありがとうございます。 食料はパネルのみからの入手となりましたが、入手できる量は増やしておりますので、以前より改善されているかと思います。最新バージョンでご確認いただけると幸いです。
(優) 良 可 不可
食料関連は改善されている
序盤は運
中盤以降はコツコツ
最後は宝箱の罠で即死が定番
HP 1とかでなんとかならんかね?
食料を減らして運ゲー要素を増しても良い
アイテムの複数交換で調整して欲しい
俊敏さが不遇な気がする
死にスキル多し
イベント増とスキル増が待たれる
ステータスアップ系のカスタマイズなどが出来る仕様の追加があるとキャラへの愛着が増すかも
積み重ね要素が少し欲しいところ
過去キャラの履歴が残るならゾンビ化させてダンジョンに残してほしい
職業別にイベント頻度がかわるスキルとかもあると楽しそう
僧侶に女神の頻度上げるとかさ
最高のローグライク!
ダンジョンのルールも理解すれば結構進めます。これからもっと良くなることを期待しています!
シンプルな鬼畜ゲー
食料は序盤以降安定します
終盤では敵の攻撃がほぼワンパンになり「話す」を試す暇もない
不満な点は物理タイプなのに魔力の方が上がりやすく、その逆も起こっているのが辛い
クリアできたら自慢できるレベルのゲームだと思います
面白い反面...
スタートするたびに、ランダムで選ばれるジョブ。マス目を選んで戦闘かイベントか、はたまた何もないのか、そういうワクワクもありながら、キャラを育ててくのが楽しいと思います。
【問題点】
やはり、食糧関係が厳しいです。1食糧=1マス探索。食料が尽きたらゲームオーバー。
しかし、食料の入手方法がマスのどこにあるかもわからない宝物からのみ。そのうち宝箱の中に期待するものは見たことないような強いアイテムではなく、食糧...
せっかく楽しく探索できるのに、食料が足を引っ張ってる感がすごいです。
もう一つがパラメーターの低さです。
攻めて最初期のスライムやネズミを素手で2〜3発で倒せるようなパラメーターにした方が安心してエンカウントできます。
たまに1ダメージしか与えられないパラを引くとやる気を失ってしまいます。
