ローグライクというよりランダムRPGかも
ローグライクというものはパーマデスの代わりにプレイヤースキルを蓄積していくものだと思うのだが、このゲームに関しては何回か死んだがあまりプレイヤーとして成長を感じることができなかった。もっと遊べば感想は変わるかもしれないが。
絶妙なゲームバランス
とにかく面白いの一言に尽きます。無料なのに、やらないのは本当に損!
序盤の食料との戦い、制限のあるアイテム数、一か八かのイベント。とてもよく練られていて、グラフィックに頼る最近のゲームにない良さが詰まっています。
開発可能であれば、50階以上、次のボスなどの要素を、課金でも欲しいくらいです。
序盤の食料との戦い、制限のあるアイテム数、一か八かのイベント。とてもよく練られていて、グラフィックに頼る最近のゲームにない良さが詰まっています。
開発可能であれば、50階以上、次のボスなどの要素を、課金でも欲しいくらいです。
雰囲気が好き
何周かしてみましたがシンプルな操作でサクサク進むテンポ感はとてもいいなと思いました。
結構前のフロアに戻ってレベル上げもできるのですぐ死ぬわけじゃないのもローグ初心者の自分には良かったです。
ただやっぱりセーブや職業を選べない点など何故そこが…という部分が大きくて、他の人も言う通り、勿体無い〜となりました。
死んだ後ポイントが貯まって上位ジョブに転生できるシステムが好きなのでこれがあったのも嬉しかったです。
結構前のフロアに戻ってレベル上げもできるのですぐ死ぬわけじゃないのもローグ初心者の自分には良かったです。
ただやっぱりセーブや職業を選べない点など何故そこが…という部分が大きくて、他の人も言う通り、勿体無い〜となりました。
死んだ後ポイントが貯まって上位ジョブに転生できるシステムが好きなのでこれがあったのも嬉しかったです。
とても面白そうなだけに勿体無い
ゲームの雰囲気やバグ対応の速さはとても良いので改良して良いゲームに仕上げて欲しいです。
私がプレイして思った事を幾つか書きます。
開始時に職業を選べるようにして欲しい。
ただでさえ難易度が高いのに好きでもない職業でスタートしたくないです。
AD削除の課金はしてますが、何回も好みの職業になるまで死に続ける作業が無駄に思えるので選べるようにして欲しいです。
呪われると20回の行動で死ぬのも何とかして欲しいです。
装備品を含めて10個しかアイテムを持てないのに装備品で5個が埋まり、毒と呪いを回復するアイテムを2つずつ持っていても間に合わずに死ぬ時があり、頑張りようがない理不尽さを感じています。
職業によって毒や呪いを解く魔法などがあっても良いとも思います。
持ち物を10個持っている状態で宝箱などでアイテムを拾った時ですが、拾ったアイテムが表示される時間が短く、どれを捨てるかの画面になるのを見直して欲しいです。
拾ったアイテムが何かわかる状態で捨てるアイテムの選択画面が表示されるようにして欲しいです。
食料については大分改善されたのは嬉しいのですが、もう少し何とかして欲しいです。
アイテムを食料品に変えてくれるゴブリンに会った時の為に交換用のアイテムを持ち歩かないと厳しい状態が多いです。
10個しかアイテムを持てないので全く余裕がなくゲームを楽しむ感覚では無くなってると感じています。
とても良いゲームだと思っています。
もう少し難易度を緩くしてもらえると嬉しいです。
私がプレイして思った事を幾つか書きます。
開始時に職業を選べるようにして欲しい。
ただでさえ難易度が高いのに好きでもない職業でスタートしたくないです。
AD削除の課金はしてますが、何回も好みの職業になるまで死に続ける作業が無駄に思えるので選べるようにして欲しいです。
呪われると20回の行動で死ぬのも何とかして欲しいです。
装備品を含めて10個しかアイテムを持てないのに装備品で5個が埋まり、毒と呪いを回復するアイテムを2つずつ持っていても間に合わずに死ぬ時があり、頑張りようがない理不尽さを感じています。
職業によって毒や呪いを解く魔法などがあっても良いとも思います。
持ち物を10個持っている状態で宝箱などでアイテムを拾った時ですが、拾ったアイテムが表示される時間が短く、どれを捨てるかの画面になるのを見直して欲しいです。
拾ったアイテムが何かわかる状態で捨てるアイテムの選択画面が表示されるようにして欲しいです。
食料については大分改善されたのは嬉しいのですが、もう少し何とかして欲しいです。
アイテムを食料品に変えてくれるゴブリンに会った時の為に交換用のアイテムを持ち歩かないと厳しい状態が多いです。
10個しかアイテムを持てないので全く余裕がなくゲームを楽しむ感覚では無くなってると感じています。
とても良いゲームだと思っています。
もう少し難易度を緩くしてもらえると嬉しいです。
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不具合の多さを取り払って見ても面白くない
単調、薄味、テンポが悪い。
製作者さん曰く、ベルリン解釈で提言された要素を忠実に守り、スマホ向けにシンプルな作りにしたとのこと。ただまぁ従っただけで面白くなるわけではないんですよね。
死んだら何も引き継がないというのは大原則。ですが内容が無さすぎて知識経験に関してもそれが適用されてしまっている。
既存の枠を守りながら改善するならありとあらゆる数値バランスの調整からでしょうかね。各イベントの出現割合や得られるリソースの調整,装備や敵のパラメーター、ゴブリンが引き換えてくれる食料の数などなどなど。
操作性、触り心地もあんまり良くないです。もっさりしてるし、タップでスキップできる部分とそうでない部分が混在してて歪に感じました。効果音やタップ時のエフェクトに乏しいので尚更それが際立ってます。
あと開始時の職業がランダムだったり、上級職選ぶ画面に行くと戻るボタンが無くてその中から選ぶしかなくなる。普通に考えてもおかしな仕様と画面フローしてますね。
製作者さん曰く、ベルリン解釈で提言された要素を忠実に守り、スマホ向けにシンプルな作りにしたとのこと。ただまぁ従っただけで面白くなるわけではないんですよね。
死んだら何も引き継がないというのは大原則。ですが内容が無さすぎて知識経験に関してもそれが適用されてしまっている。
既存の枠を守りながら改善するならありとあらゆる数値バランスの調整からでしょうかね。各イベントの出現割合や得られるリソースの調整,装備や敵のパラメーター、ゴブリンが引き換えてくれる食料の数などなどなど。
操作性、触り心地もあんまり良くないです。もっさりしてるし、タップでスキップできる部分とそうでない部分が混在してて歪に感じました。効果音やタップ時のエフェクトに乏しいので尚更それが際立ってます。
あと開始時の職業がランダムだったり、上級職選ぶ画面に行くと戻るボタンが無くてその中から選ぶしかなくなる。普通に考えてもおかしな仕様と画面フローしてますね。
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