生成AIゲームとしての質は高い
キャラメイクやストーリー生成に関してはかなり上手くチューニングしてあると感じる。特に、少ない入力からキャラクタープロフィールを補完してくれる部分が良い。
改善してほしい点は、戦闘面でロールプレイの幅が狭く感じること。
システム的に難しいのかもしれないが、戦闘バランスが速攻・ダメージカットに偏っておりアタッカーとヒーラー以外のキャラを入れる余裕がない。
また、プレイヤーがある程度性能を指定してカードを生成できるワールドもあるが、AI任せなので再現度が低く狙ったビルドを作る難易度・コストが非常に高い。
とはいえ最低限の課金でもかなり遊べるので、この辺りが拡張されれば文字通り無限に成長できるアプリだと思う。
改善してほしい点は、戦闘面でロールプレイの幅が狭く感じること。
システム的に難しいのかもしれないが、戦闘バランスが速攻・ダメージカットに偏っておりアタッカーとヒーラー以外のキャラを入れる余裕がない。
また、プレイヤーがある程度性能を指定してカードを生成できるワールドもあるが、AI任せなので再現度が低く狙ったビルドを作る難易度・コストが非常に高い。
とはいえ最低限の課金でもかなり遊べるので、この辺りが拡張されれば文字通り無限に成長できるアプリだと思う。
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良い所は多いが…
様々な世界で様々な物語を展開出来る事に大きな魅力を感じるし、多元世界的な広げ方も出来るし、「スターシステム」的に同じ姿のキャラを作り使う遊びも出来る。
でも、画像生成部分でかなり言う事を聞かない事があり、画像生成のやりなおしでジェムが浪費傾向になり、物語の生成分が残ってない事も…画像生成部分を一度に3か4候補位の生成にするか、生成結果を端末内保存で複数ストックして、キャラ画像として設定出来る様になると、良いかも知れません。
それ以外は良い線行っているので、楽しんでいます。(Android・iOS両方でプレイしてます。)
26/09/28追記:クエスト生成で、今まで何事もなかった公開生成クエストが公序良俗判定されていて、修正する事になったのですが、osやAI側の判定基準が変わる事を加味すると、あまり個性のあるクエスト作成が出来なくなる気がします。当該クエストは相当気を付けて生成はしましたが…
ワールドを作ったプレイヤー側に手動でクエストの判定権限があるのか、それとも、AI側の判断で判定されているのか?
前者なら「ワールド主の信条」なんだなと、分かりやすいのですが、後者だと、AI側のルール改訂とかで基準が変わると、既にユーザーが生成して公開中のものに影響がありそうな気がするという疑問が…
気を付けて生成して公開しても、クエストを始める展開が少しずつ変わり、その中で判定基準を踏み越えた内容が生成されると、判定を防ぎようがありません。
表現を出さない様に指示しても、守らない時があるし…
そこが懸念している点です。
積極的なアップデートがされていて、今後も楽しみではありますが、ワールドを借りてクエストを作る側にもっと、この懸念点に対して分かり易い解説や対処法があると、公開クエスト生成をやり易くなると思います。
でも、画像生成部分でかなり言う事を聞かない事があり、画像生成のやりなおしでジェムが浪費傾向になり、物語の生成分が残ってない事も…画像生成部分を一度に3か4候補位の生成にするか、生成結果を端末内保存で複数ストックして、キャラ画像として設定出来る様になると、良いかも知れません。
それ以外は良い線行っているので、楽しんでいます。(Android・iOS両方でプレイしてます。)
26/09/28追記:クエスト生成で、今まで何事もなかった公開生成クエストが公序良俗判定されていて、修正する事になったのですが、osやAI側の判定基準が変わる事を加味すると、あまり個性のあるクエスト作成が出来なくなる気がします。当該クエストは相当気を付けて生成はしましたが…
ワールドを作ったプレイヤー側に手動でクエストの判定権限があるのか、それとも、AI側の判断で判定されているのか?
前者なら「ワールド主の信条」なんだなと、分かりやすいのですが、後者だと、AI側のルール改訂とかで基準が変わると、既にユーザーが生成して公開中のものに影響がありそうな気がするという疑問が…
気を付けて生成して公開しても、クエストを始める展開が少しずつ変わり、その中で判定基準を踏み越えた内容が生成されると、判定を防ぎようがありません。
表現を出さない様に指示しても、守らない時があるし…
そこが懸念している点です。
積極的なアップデートがされていて、今後も楽しみではありますが、ワールドを借りてクエストを作る側にもっと、この懸念点に対して分かり易い解説や対処法があると、公開クエスト生成をやり易くなると思います。
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良い所は多いが…
様々な世界で様々な物語を展開出来る事に大きな魅力を感じるし、多元世界的な広げ方も出来るし、「スターシステム」的に同じ姿のキャラを作り使う遊びも出来る。
でも、画像生成部分でかなり言う事を聞かない事があり、生成部分の仕様だと思うが、指示を無視したり、生成をやり直しても納得の行かない部分を生成したり、ロボット系の世界の例では特定の作品や画風から離れてくれなかったり、と画像生成のやりなおしでジェムが浪費傾向になり、物語の生成分が残ってない事も…画像生成部分を一度に3か4候補位の生成にするか、生成結果を端末内保存で複数ストックして、キャラ画像として設定出来る様になると、良いかも知れません。
あと、各種チケットや少量ジェムは毎月定期的に2週間分位で配ると、あまり課金しない層もプレイしやすいと思います。
それ以外は良い線行っているので、今後もゆっくり楽しみます。(Android・iOS両方でプレイしてます。)
でも、画像生成部分でかなり言う事を聞かない事があり、生成部分の仕様だと思うが、指示を無視したり、生成をやり直しても納得の行かない部分を生成したり、ロボット系の世界の例では特定の作品や画風から離れてくれなかったり、と画像生成のやりなおしでジェムが浪費傾向になり、物語の生成分が残ってない事も…画像生成部分を一度に3か4候補位の生成にするか、生成結果を端末内保存で複数ストックして、キャラ画像として設定出来る様になると、良いかも知れません。
あと、各種チケットや少量ジェムは毎月定期的に2週間分位で配ると、あまり課金しない層もプレイしやすいと思います。
それ以外は良い線行っているので、今後もゆっくり楽しみます。(Android・iOS両方でプレイしてます。)
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非常に面白いですが改善してほしいところが二つ
広告視聴によるジェム獲得量が、視聴回数に応じて減少する仕様は見直していただけると嬉しいです。
現在の仕様では、途中から広告を見るメリットが薄くなり、広告視聴をやめてしまいます。獲得量を減らさない、あるいは減少を緩やかにすることで、「もう少し広告を見てジェムを集めよう」というプレイヤーが増え、結果として広告視聴回数や広告収益の向上にもつながる可能性があると思います。
また、ワールド作成に必要なジェム量ももう少し緩和してほしいです。
このゲームではワールド数がそのままプレイヤーが遊べるコンテンツ量につながるため、作成コストが高すぎると新しいワールドが増えにくくなります。ワールド作成のハードルを下げれば、ユーザー制作コンテンツが活発になり、ゲーム全体の寿命や継続率の向上にもつながるのではないでしょうか。
ゲーム自体はとても楽しんでいるので、プレイヤーが積極的に広告を視聴し、より多くのワールドを作れるようなバランス調整を期待しています。
現在の仕様では、途中から広告を見るメリットが薄くなり、広告視聴をやめてしまいます。獲得量を減らさない、あるいは減少を緩やかにすることで、「もう少し広告を見てジェムを集めよう」というプレイヤーが増え、結果として広告視聴回数や広告収益の向上にもつながる可能性があると思います。
また、ワールド作成に必要なジェム量ももう少し緩和してほしいです。
このゲームではワールド数がそのままプレイヤーが遊べるコンテンツ量につながるため、作成コストが高すぎると新しいワールドが増えにくくなります。ワールド作成のハードルを下げれば、ユーザー制作コンテンツが活発になり、ゲーム全体の寿命や継続率の向上にもつながるのではないでしょうか。
ゲーム自体はとても楽しんでいるので、プレイヤーが積極的に広告を視聴し、より多くのワールドを作れるようなバランス調整を期待しています。
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未来を感じる
とても良いゲームです。キャラメイクをした後にチケットが無いと何回もそのキャラを使えない。もし課金するならそのキャラを別のワールドでも使いたい。(設定、見た目だけでも)
課金したくなる魅力的なゲームなのでキャラを大切に使いまわしたい。
課金したくなる魅力的なゲームなのでキャラを大切に使いまわしたい。





