驚きです
Response from developer
遊んでくださりありがとうございます! 数あるゲームの中から本作を選んでいただけたこと、とても嬉しく思います。 ボイスについてのご意見ありがとうございます。今後の改善の参考にさせていただきます。 ボイスが不要な場合は、タイトル画面右下の言語設定から「ボイスなし」を選択できます。ボイスオフ時はメッセージ音で再生されますので、よろしければお試しください。
ハマってます!
気になる点が2つあります。
1.戦闘中、全モンスターが生存している状態でボス(近接タイプ)が前衛を無視して中衛、後衛を殴りにくる。
毎回ではないので、何か条件があるのかな?と見ていたのですが特にわからず。それは…ちょっとズルくない!?と思っちゃいます。普通にランダム行動でしたらすみません…。
2.クリア時のドロップアイテムの演出が長い。
ここは短く、パッと出してもらえると嬉しいです。
長々とすみません。
これからも応援してます。楽しいゲームをありがとう!
Response from developer
遊んでくださりありがとうございます! のんびりと成長していく部分を楽しんでいただけて、とても嬉しいです。 また、詳細なご報告ありがとうございます。 戦闘中に近接タイプのボスが後衛を優先して狙う件については、意図しない挙動であることを確認しました。索敵時に一番近いモンスターを狙うよう修正予定です。 クリア時のドロップ演出についても、ご指摘の通り少し長いと感じていましたので、テンポ良く進められるよう演出速度の調整を行います。 応援のお言葉も本当にありがとうございます! これからも楽しんでいただけるゲームを目指してアップデートを続けてまいります。
私は
テンポがどーのこーの言われてますが慣れました
じわじわと育っていくのが楽しいです
ひとつ不満なのは実績の頭打ちと週間討伐数の少なさでしょうか
ひたすら周回がメインなのでそれに伴ってわずかでもジェムが貰える実績と、倒せば倒すほどジェムが貰える週間討伐数に上限があるのがモチベーションを下げる要因になっています
特に実績のステージクリア数と獲得EXPと動画視聴数は次の獲得までが1000くらい先でもいいのでジェムが貰えるようにして欲しいです
週間討伐数は最大100万くらいあったら楽しいですね
ご一考お願いしますm(_ _)m
Response from developer
遊んでくださりありがとうございます! じわじわと育っていく部分を楽しんでいただけて大変嬉しいです。 実績と週間討伐数について、ご意見をいただきありがとうございます。確かに周回を続けるモチベーションにつながる要素だと感じましたので、次回Ver 1.028で追加したいと思います! これからも楽しんでいただけるようアップデートを続けてまいりますので、引き続きよろしくお願いいたします。
ゲーム性はいい
ユニット強化要素やランダム強化、装備強化と強化系が多いのもおもしろい。
それだけに1戦毎の時間が掛かりすぎるのと得られる報酬が少な過ぎるのはよろしくない。
戦闘速度上昇(元が遅すぎる)と広告除去で5000円は高すぎる。
ガチャ系もほぼ課金必須と考えると便利系はよくて1000円程度だろう。
現状だと、ゲームのおもしろさが伝わる前にゲーム展開の遅さと課金圧の強さで人離れるでしょうね。
Response from developer
貴重なご意見のレビューありがとうございます。 強化要素をお褒めいただき大変嬉しく思います。 一方で、戦闘テンポや報酬量、価格設定についてのご意見も真摯に受け止めております。 ゲームの面白さをより快適に楽しんでいただけるよう、テンポ面やバランス調整を含め改善を進めてまいります。今後ともよろしくお願いいたします。
とても残念
Response from developer
ご報告ありがとうございます。 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。 その後のアップデートでいくつかの不具合修正を行っており、現在配信中の最新版(Ver1.016)では改善している可能性があります。 お手数ですが最新版で状況をご確認いただけますと幸いです。






