面白いんだろうけど
ゲーム性が面白そうと思って始めたけれど駒?の説明がなくてなかなか覚えれないからやめた。
バトル中に長押ししたら効果が見えるようになるとかを実装してぽい
バトル中に長押ししたら効果が見えるようになるとかを実装してぽい
Response from developer
レビューありがとうございます! 駒は赤色が攻撃、緑色が回復、黄色が仕掛けの役割を持っていて、黄色の仕掛け駒だけが敵に攻撃されても破壊されないです。以上が駒の説明になります!再度プレイしていただけるとありがたいです!
スキルが育つまでは、プレイングより運とレベルとカード比率
DLして4〜5時間くらいぶっ通しでやった感想です。
スキルが育つ2面あたりから一気に面白くなります。
確率で不利になっていく戦況を、スキルによって立て直したり一発逆転を狙ったりできるようになっていきます。
お祈りしながらターンを凌いで、使用可能になったらスキルを使って・・・っていうのが好きな人にはハマるかも。
ただここまでやってて、ちょっと直して欲しいなって思ったところが何点かあります。
・次に戦う敵の情報が出てこない点。途中で負けてリトライした時に、攻撃回数が少ない相手に仕掛けデッキで挑んでしまって時間がかかることがありました。
せっかく複数デッキと名刺のシステムがあるので、持ってる敵くらいは見れてもいいかなと。
・配置せずに確定を押してしまった時に、再確認をとってくれない点。流れでやってるとつい押してしまうことがありました。
設定からオンオフできると、なおのこと親切かと思います。
・スキル「ドロップ」が必須級なのにも関わらず、最大まで育てると毎ターンぽちぽちする必要がある点。これオート発動に出来ませんか?
あと自分は育てなかったのですが「ゴーグル」も最大まで育てたらオートでもいいと思います。
・スキル「サーチ」が敵の必殺技に対応してない点。せっかくの仕掛けが躱されてしまってショックでした。 「セット」使用前に使うと効果がなくなる事も記載して欲しかったです。
・スキル「セーム」が場ではなく手札に反応している点。「ドロー」で手札を増やして3枚だけ場に配置した時に、配置してないカードに反応して「セーム」が効果を発動しないことがありました。
・カード種類の多さが長時間プレイしないと生きてこない点。自分は4〜5時間かけてもLV58、転生回数25回くらいまでしか育ちませんでした。それに対してカードの効果が現れるのは転生回数80〜100を超えたあたりから。
得意マスによる戦略も考えてみたかったのに、あまりにも道が遠すぎるように感じました。
ついでにカードが90種類あるのに全て効果が値1.5倍なのも、もったいないなと思いました。隣のマスやカードに影響したり、攻撃を誘導したり、回復できる仕掛けがあったりしたらビルドの楽しみが増えます!
↑バランス調整にも関わってくるので無理にとは思っていませんが、2とか出す予定があればその時にでも・・・。
色々と書きましたがベースの部分は非常に面白かったです。そのためもったいないと感じる箇所がいくつもありました。 今後への期待もこめて今は星3にします。頑張ってください!
スキルが育つ2面あたりから一気に面白くなります。
確率で不利になっていく戦況を、スキルによって立て直したり一発逆転を狙ったりできるようになっていきます。
お祈りしながらターンを凌いで、使用可能になったらスキルを使って・・・っていうのが好きな人にはハマるかも。
ただここまでやってて、ちょっと直して欲しいなって思ったところが何点かあります。
・次に戦う敵の情報が出てこない点。途中で負けてリトライした時に、攻撃回数が少ない相手に仕掛けデッキで挑んでしまって時間がかかることがありました。
せっかく複数デッキと名刺のシステムがあるので、持ってる敵くらいは見れてもいいかなと。
・配置せずに確定を押してしまった時に、再確認をとってくれない点。流れでやってるとつい押してしまうことがありました。
設定からオンオフできると、なおのこと親切かと思います。
・スキル「ドロップ」が必須級なのにも関わらず、最大まで育てると毎ターンぽちぽちする必要がある点。これオート発動に出来ませんか?
あと自分は育てなかったのですが「ゴーグル」も最大まで育てたらオートでもいいと思います。
・スキル「サーチ」が敵の必殺技に対応してない点。せっかくの仕掛けが躱されてしまってショックでした。 「セット」使用前に使うと効果がなくなる事も記載して欲しかったです。
・スキル「セーム」が場ではなく手札に反応している点。「ドロー」で手札を増やして3枚だけ場に配置した時に、配置してないカードに反応して「セーム」が効果を発動しないことがありました。
・カード種類の多さが長時間プレイしないと生きてこない点。自分は4〜5時間かけてもLV58、転生回数25回くらいまでしか育ちませんでした。それに対してカードの効果が現れるのは転生回数80〜100を超えたあたりから。
得意マスによる戦略も考えてみたかったのに、あまりにも道が遠すぎるように感じました。
ついでにカードが90種類あるのに全て効果が値1.5倍なのも、もったいないなと思いました。隣のマスやカードに影響したり、攻撃を誘導したり、回復できる仕掛けがあったりしたらビルドの楽しみが増えます!
↑バランス調整にも関わってくるので無理にとは思っていませんが、2とか出す予定があればその時にでも・・・。
色々と書きましたがベースの部分は非常に面白かったです。そのためもったいないと感じる箇所がいくつもありました。 今後への期待もこめて今は星3にします。頑張ってください!
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Response from developer
詳細なレビューありがとうございます!! 次回作を作る際には全て参考にさせていただきます! 応援ありがとうございます!
内容は面白そうだけど、、、
文字のフォントが無意識にストレスを与えてくるのでアンストした
面白そうではある
やってみようかなと思いダウンロードしたものの、遊びながらでは手札の説明が出ないのでデッキを見たら思ったより種類が多く断念
確率と敵対したマゾゲー
3×3の9マスのうち、こちらに有利はマスは‘仕掛け’カードを置いたマスのみ。
他は全て敵に都合のいいマスとなる。特に‘攻撃’や‘回復’を設置したマスを狙われると、ダメージ&行動阻止を課せられる。
どう見ても敵有利なルールとなっている。その上でこちらができることは高い数値で力押し。
そのためにカードを育成しようにもデッキ枚数が多いため、分散してなかなか育たない……
ゲーム性自体は面白く、攻略も分かりやすいが、カードゲームの魅力でもあるデッキ構想を練って、試行錯誤へのハードルが高い点がかなり残念
他は全て敵に都合のいいマスとなる。特に‘攻撃’や‘回復’を設置したマスを狙われると、ダメージ&行動阻止を課せられる。
どう見ても敵有利なルールとなっている。その上でこちらができることは高い数値で力押し。
そのためにカードを育成しようにもデッキ枚数が多いため、分散してなかなか育たない……
ゲーム性自体は面白く、攻略も分かりやすいが、カードゲームの魅力でもあるデッキ構想を練って、試行錯誤へのハードルが高い点がかなり残念
Response from developer
レビューありがとうございます! ゲーム性自体は面白いという一言に救われました、、カードを育成して高い数値にしていく楽しさをもっと感じてもらえるように修正いたします





